T.16000M FCS SPACE SIM DUO - Vezérlő THRUSTMASTER - Ingyenes használati útmutató
Találja meg az eszköz kézikönyvét ingyenesen T.16000M FCS SPACE SIM DUO THRUSTMASTER PDF formátumban.
Felhasználói kérdések a következőről T.16000M FCS SPACE SIM DUO THRUSTMASTER
0 kérdés erről a készülékről. Válaszolj azokra, amiket ismersz, vagy tedd fel a sajátod.
Tegyél fel egy új kérdést erről a készülékről
Töltse le az útmutatót a következőhöz Vezérlő PDF formátumban ingyenesen! Találja meg kézikönyvét T.16000M FCS SPACE SIM DUO - THRUSTMASTER és vegye vissza elektronikus eszközét a kezébe. Ezen az oldalon közzé van téve az eszköze használatához szükséges összes dokumentum. T.16000M FCS SPACE SIM DUO márka THRUSTMASTER.
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ T.16000M FCS SPACE SIM DUO THRUSTMASTER
Game Controllers ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
Kompatibilitás: PC Használati Útmutató
MÜSZAKI LEÍRÁS 1
- Digitális ravasz
- Többirányú "Nézetváltó" kapcsolófej
- Jobb kezes csavar takaró
- Oldalkormányzás a markolat elforgatásával, kéztámasszal
- Gázkar
-
15 akciógomb
-
Kéztámasz elforgatás csavar jobb-vagy balkezes pozícióval
- Jobb kezes hüvelykujj tartó
- PC USB csatlakozó
- Bal kezes hüvelykujj tartó
- Bal kezes csavar takaró
- Jobb-vagy bal kezes gomb kiválasztó kapcsoló
TUDJON MEG TÖBBET A JOYSTICKRÓL
EXKLUZÍV PRECÍZIÓS TECHNOLÓGIA:
"H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology"
A T-16000M joystick a gaming világban egyedülálló szintű precíziós technológiával rendelkezik, többek között:
- A 3D (Hall Effektus) mágneses szenzor az irányítókaron, az X és Y tengely felbontása több, mint 268 millió értéknek felel meg (16384 x 16384). A jelenlegi konkurens rendszerek (a legmodernebbek) is csak egy millió értékű felbontásra (1024 x 1024) képesek.
- Egy mágnes: súrlódás nélkül a korlátlan precizitásért és hihetetlen érzékenységért.
- A botkormányban található 2.8 mm-es tekercsrugó szilárd, lineáris és lágy rugalmasságot biztosít.
VILÁGÍTÁS
A még pontosabb működés érdekében a T-16000M bot középállásában nincs érzéketlenségi tartomány. Ennek jelölésére a középső helyzet zöld világítása bekapcsol, amint a bot megmozdul (még ha kicsit is), a világítás 3 másodperc tétlenség után kikapcsol, miután a bot visszakerült a közéállásba.
GÁZKAR
A joystick rendelkezik egy gázkarral (5), mellyel a gyorsítás könnyedén irányítható a játékban.
OLDALKORMÁNY FUNKCIÓ
A joystick rendelkezik egy oldalkormány funkcióval (4), mely a repülőben a pilóták által a forduláshoz használt pedálokkal működik együtt és lehetővé teszi, hogy a gép a függőleges tengelye körül forogjon. (vagyis a repülő jobbra vagy balra fordul).
Az oldalkormány funkció a joystick markolat balra és jobbra forgatásával érhető el.
TÖBBIRÁNYÚ "NÉZETVÁLTÓ" KAPCSOLÓ
A joystick rendelkezik egy “Nézetváltó” kapcsolóval (2), ami ahogy a neve is jelzi, lehetővé teszi (azokban a játékokban ahol engedélyezve van), hogy azonnal mindent lásson, ami a repülő körül történik. Ezt egyszerűen megteheti, ha bemegy a játék konfiguráció menüjébe és ráprogramozza a különböző nézeteket (hátsó nézet, bal oldali nézet, jobb oldali nézet és külső nézet) a “Nézetváltó” kapcsolóra.
Amennyiben szeretné, a “Nézetváltó” kapcsolót egyéb funkciókra is használhatja (tüzelés stb.).
KÉTKEZES RENDSZER ②
A T-16000M joystick hatalmas előnye, hogy teljesen kétkezes, vagyis minden játékos igényeihez alkalmazkodik, legyen az jobb-vagy balkezes.
Ezt a beállítást megteheti 3 elem segítségével: alapon található gombok, a kéztámaszon található gombok és a hüvelykujj támasz konfigurálásával.
A GOMBOK BEÁLLÍTÁSA JOBBKEZES MÓDBA ③
Az alapon található 12 gomb jobbkezes beállításához, állítsa a joystick alapján található kapcsolót (12) "RIGHT HANDED" (JOBBKEZES) módba:
A GOMBOK BEÁLLÍTÁSA BALKEZES MÓDBA 4
Az alapon található 12 gomb balkezes beállításához, állítsa a joystick alapján található kapcsolót (12) " LEFT HANDED " (BALKEZES) módba:
A KÉZTÁMASZ BEÁLLÍTÁSA JOBB-VAGY BALKEZES MÓDBA 5
Alapértelmezettként a kéztámasz JOBBKEZES MÓDBAN van.
Hogyan állítsuk BALKEZES MÓDBA:
A) Egy kis csavarhúzót használva óvatosan lazítsa ki (de ne távolítsa el) a kéztámasz bal oldalán található kicsi kéztámasz állító csavart (7).
B) Fordítsa el a kéztámaszt 180° fokkal.
C) Teljesen húzza meg újra a kéztámasz csavarját (most már a jobb oldalon található).
Megjegyzés: Ugyanezt a folyamatot fordítva végrehajtva újra jobbkezes lesz az eszköz.
A HÜVELYKUJJ TÁMASZ BEÁLLÍTÁSA JOBB-VAGY BALKEZES MÓDBA 6
Alapértelmezettként a hüvelykujj támasz JOBBKEZES MÓDBAN van.
Hogyan állítsuk BALKEZES MÓDBA:
A) Távolítsa el a bot jobb oldalán található jobbkezes csavartakarót (3).
B) Egy kis csavarhúzót használva csavarja ki a most már hozzáférhető hosszú csavart (a bot jobb oldalán).
C) Távolítsa el a bot bal oldalán található jobbkezes hüvelykujj támaszt (8).
D) Helyezze be a balkezes hüvelykujj támaszt (10) (a joystick dobozában külön található) a bot jobb oldalára.
E) Helyezze be a hosszú csavart a bot bal oldalán található nyílásba és húzza meg a csavart, hogy a hüvelykujj támaszt a helyén tartsa.
F) Helyezze vissza a balkezes csavartakarót (11) (a joystick dobozában külön található) a bot bal oldalára.
Megjegyzés: Ugyanezt a folyamatot fordítva végrehajtva újra jobbkezes lesz az eszköz.
PC
TELEPÍTÉS PC-RE
-
Csatlakoztassa a PC USB csatlakozóját (9) a számítógép egyik USB portjába. Windows XP, Vista, 7 vagy 8 automatikusan felismeri az eszközt.
-
Az illesztőprogramok automatikusan telepítésre kerülnek. Kövesse a képernyön megjelenő utasításokat a telepítéshez.
-
Kattintson a Start/Settings/Control Panel-re majd duplán a Game Controllers-re. A Game Controllers párbeszédpanel megjeleníti a joystick nevét, OK státusszal.
-
A Control Panel-ben, kattintson a Properties-re a joystick funkcióinak teszteléséhez és ellenőrzéséhez.
Már játszhat is!
FONTOS MEGJEGYZÉS
Amikor a joystickot csatlakoztatja: mindig tegye a botot és az oldalkormányt középállásba és ne mozgassa őket (így elkerülheti a kalibrálási problémákat).
HIBAELHÁRÍTÁS ÉS FIGYELMEZTETÉS
- A joystickom nem működik rendesen vagy nincs megfelelően kalibrálva:
- Kapcsolja ki a számítógépet, húzza ki a joystickot, majd kapcsolja be a számítógépet, csatlakoztassa újra a joystickot és indítsa újra a játékot.
- Amikor a joystickot csatlakoztatja: hagyja a botot és oldalkormányt középhelyzetben és ne mozdítsa meg őket (így elkerülheti a kalibrálási problémákat).
- Nem tudom beállítani a joystickom:
- A játékon belül keresse meg az "Options / Controller / Gamepad vagy Joystick" menüt: válassza ki a legmegfelelőbb beállítást vagy konfigurálja újra a kontroller lehetőségeket.
- További tájékoztatásért olvassa el a játék használati útmutatóját vagy használja az online segítséget.
- A joystick túl érzékenyen vagy nem elég érzékenyen reagál:
- A joystick bekalibrálja saját magát, miután tett pár mozdulatot a különböző tengelyek körül.
- A játékon belül keresse meg az "Options / Controller / Gamepad vagy Joystick" menüt: állítsa be a kontroller érzékenységét és holtjátékát (ha ez az opció elérhető).
- A joystick központi világítása nem kapcsol ki automatikusan:
- Kicsit mozdítsa meg a botot, hogy az biztosan teljesen középen legyen, a világítás ki fog kapcsolni 3 másodperc tétlenség után.
TERMÉKSZAVATOSSÁGI TÁJÉKOZTATÓ
A franciaországi központú Guillemot Coporation S.A. (továbbiakban “Guillemot”) (székhelyének címe: Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Franciaország) világszerte garantálja a vásárlóinak, hogy a Thrustmaster által forgalmazott termék anyag és gyártási hibáktól mentes és a meghatározott szavatossági időn belül a termékkel szemben a cég eljár, ha szükséges. Az Európai Unió országain belül ez a szavatossági idő a Thrustmaster termék kiszállításától számított két (2) év. Más országokban, a Thrustmaster termékekre vonatkozó szavatossági időre azon helyi jogszabályok alkalmazandók, ahol a vásárló a vásárlás ideje alatt állandó jelleggel tartózkodott (ha a szóban forgó országnak nincsen ilyen jellegű törvénykezése, abban az esetben a Thrustmaster termék eredeti idejének vásárlásától számítva a szavatossági idő egy (1) év).
A fent meghatározottak ellenére, az akkumulátorok szavatossági ideje a vásárlástól számított hat (6) hónapon belül lejár.
Amennyiben a szavatossági idő alatt a termékben meghibásodást észlel, úgy azonnal lépjen kapcsolatba a Vevőszolgálattal és ők megmondják mit kell tennie. Ha a meghibásodást jóváhagyják, a terméket vissza kell vinnie a vásárlás helyszínére (vagy a Vevőszolgálat által kijelölt helyre).
A jótállás keretein belül, a vásárló hibás termékét a Vevőszolgálat vagy kicseréli, vagy megjavítja. Ha, a szavatossági idön belül a Thrustmaster termék javítás alatt áll legalább (7) hét napig, abban az esetben, a kiesett napok számával a szavatossági idő meghosszabbítható (ezt az időszakot az alábbiak szerint kell számolni: vagy attól a dátumtól kezdve amikor a vásárló panaszt tett vagy attól a dátumtól kezdve, amikor a termék javításra átadásra került, amennyiben ez a dátum nem esik egybe a panasztétel időpontjával). Ha az alkalmazandó jogszabályok megengedik, a Guillemot és a leányvállalatai (közvetett károkat is beleértve) egyaránt a Thrustmaster termék helyreállítására vagy annak a kicserélésre kell, hogy törekedjen. Ha az alkalmazandó jogszabályok megengedik, Guillemot a termék felhasználhatóságával és rendeltetésével kapcsolatban nem vállal garanciát.
A termékszavatosság nem érvényes: (1) ha a terméket bármilyen formában módosították, felnyitották, nem rendeltetésszerűen használták, egyéb külső sérüléseknek tették ki, gondatlanul kezelték vagy normális mértékben elhasználódott és az ebből fakadó károk nem vezethetőek vissza a termék gyári meghibásodásra (beleértve, de nem kizárólagosan azt az esetet, amikor a Thrustmaster terméket valamilyen nem a Guillemot által forgalmazott tápegységgel, akkumulátorral, töltővel vagy egyéb eszközzel használták); (2) ha a terméket nem csak saját használatra, hanem szakmai vagy kereskedelmi célokra is felhasználták (pl.: játékszoba, tréning, versenyek); (3) ha a vásárló nem követte a Vevőszolgálat utasításait (4) szoftver hiba esetén. Arra más módon meghatározott jótállás érvényes; (5) fogyóeszközökre (olyan eszközök, amelyeket a termék élettartalma alatt kell cserélni. Pl.: eldobható elemek, fejhallgató vagy headset fülpárna); (6) kiegészítőkre (pl.: kábelek, tokok, tasakok, táskák, csukló rögzítők); (7) ha a terméket aukció során vásárolták meg.
A jótállás nem átruházható.
A vásárló törvényes jogaira nincs hatással a termékszavatosság, akármilyen törvények is vonatkozzanak a saját országában megvásárolt termékekre.
További termékszavatossággal kapcsolatos rendelkezések
A szavatossági idő alatt, Guillemot semmiféle alkatrészt nem bocsájthat a vásárló részére, mivel csak a Vevőszolgálatnak van kizárólagos joga ahhoz, hogy felnyisson és/vagy megszereljen akármilyen Thrustmaster terméket (kivételt képez az az eset, amikor a Vevőszolgálat külön írásos instrukciókkal látja el a vásárlót a szerelést illetően és az ehhez szükséges alkatrészeket is a rendelkezésére bocsájtja pl.: ha nagyon egyszerű és titoktartást nem igénylő szerelési folyamatról van szó.)
Az innovációs ciklusra való tekintettel és a termék szabadalmának, illetve az üzleti titkának védelme érdekében, Guillemot nem tesz igéretet olyan Thrustmaster termék javítására és nem szolgáltat hozzá alkatrészt, amelynek a termékszavatossága már lejárt.
Felelősségvállalás
Ha az alkalmazandó jogszabályok megengedik, a Guillemot Corporation S.A. (továbbiakban "Guillemot") és leányvállalatai nem vállalnak semmiféle felelősséget, ha a károk az alábbiak szerint keletkeztek: (1) a terméket bármilyen formában módosították vagy felnyitották ; (2) nem tartották be az összeszerelési utasítást; (3) a terméket nem rendeltetésszerűen használták, egyéb külső sérüléseknek tették ki (pl.: nyomásnak), gondatlanul kezelték ; (4) a termék normális mértékben használódott el; (5) a terméket nem csak saját használatra, hanem szakmai vagy kereskedelmi célokra is felhasználták (pl.: játékszoba, tréning, versenyek). Amennyiben az alkalmazandó jogszabályok lehetővé teszik, úgy Guillemot és a
leányvállalatai nem vállalnak felelösséget azon károkért, amelyek nem a termék minőségi vagy gyártási problémájából fakadnak. (beleértve, de nem kizárólagosan azt az esetet, amikor a károkat direkt vagy indirekt módon egy szoftver okozza vagy a Thrustmaster terméket valamilyen nem a Guillemot által forgalmazott tápegységgel, akkumulátorral, töltővel vagy egyéb eszközzel használták.)
SZERZÓI JOG
© 2021 Guillemot Corporation S.A. Minden jog fenntartva. A Thrustmaster® a Guillemot Corporation S.A. bejegyzett védjegye. A Windows® a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és/vagy egyéb országokban. Minden egyéb védjegy a tulajdonos tulajdonában áll. A képek nem kötelező érvényűek. A tartalom, a design és egyéb specifikációk bármikor módosíthatók további értesítés nélkül és országonként eltérhetnek. Kínában gyártva.
KÖRNYEZETVÉDELMI AJÁNLÁS

Az Európai Unión belül: ha a termék élettartama lejárt, ne dobja ki a háztartási szeméttel együtt, hanem adja le egy az elektromos és elektronikus berendezések hulladékának újrafelhasználásáért felelős gyűjtőponton. (WEEE)
Ezt az alábbi ikon is jelöli, amit a terméken, használati útmutatón és csomagoláson is megtalál.
Az anyag sajátosságaitól függően, újrafelhasználásra lehet alkalmas. Az újrafelhasználással és azzal, hogy az elektromos és elektronikus berendezések hulladék megsemmisítésének a módját követi, jelentősen hozzájárul a környezete
védelméhez. Lépjen kapcsolatba a helyi önkormányzattal, hogy hol található az Önhöz legközelebbi gyűjtőpont.
Nem Európai Uniós országokban: Vegye figyelembe a helyi elektromos és elektronikus hulladék újrafelhasználásra vonatkozó törvényt.
Örizze meg a tájékoztatót. A színek és díszítés eltérhetnek.
Távolítsa el a műanyag rögzítőket és ragasztószalagokat a használatba vétel előtt.
*EU-ban és Törökországban alkalmazható


THRUSTMASTER®
VEVŐSZOLGÁLAT