SSC-15D - Leksaker Vevor - Gratis bruksanvisning och manual
Hitta enhetens manual gratis SSC-15D Vevor i PDF-format.
Användarfrågor om SSC-15D Vevor
0 fråga om denna apparat. Svara på dem du kan eller ställ din egen.
Ställ en ny fråga om denna apparat
Ladda ner instruktionerna för din Leksaker i PDF-format gratis! Hitta din manual SSC-15D - Vevor och ta tillbaka ditt elektroniska enhet i hand. På denna sida publiceras alla dokument som behövs för att använda din enhet. SSC-15D av märket Vevor.
BRUKSANVISNING SSC-15D Vevor
Teknisk support och e-garanticertifikat www.vevor.com/support
SCHACK OCH BACKGAMMON/SCHACK TRIAD INSTRUKTIONER
MODELL:SSC-15D
Vi fortsätter att vara engagerade i att ge dig verktyg till konkurrenskraftiga priser. "Spara hälften", "halva priset" eller andra liknande uttryck som används av oss representerar bara en uppskattning av besparingar du kan dra nytta av att köpa vissa verktyg hos oss jämfört med de stora toppmärkena och betyder inte nödvändigtvis att täcka alla kategorier av verktyg som erbjuds av oss. Du påminns vänligen om att noggrant kontrollera när du gör en beställning hos oss om du faktiskt sparar hälften i jämförelse med de främsta stora varumärkena.
VEVOR®
TOUGH TOOLS, HALF PRICE
Har du produktfrågor? Behöver du teknisk support? Kontakta oss gärna: Teknisk support och e-
garanticertifikat www.vevor.com/support
Detta är den ursprungliga instruktionen, läs alla instruktioner noggrant innan du använder den. VEVOR reserverar sig för en tydlig tolkning av vår användarmanual. Utseendet på produkten är beroende av den produkt du fått. Ursäkta oss att vi inte kommer att informera dig igen om det finns någon teknik eller mjukvaruuppdateringar på vår produkt.
Välkommen att välja denna produkt, denna produkt har både schack och dam. delat schackbräde; Så du kan välja hur du ska spela efter dina behov. (Se figur 1).

text_image
ChessOps BLACK © EUdesign 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d WHITE e f g h Schack/SchackbrädeBild 1
Spelinstruktioner för schack
Att sätta upp tavlan
Schack är ett strategispel som tros ha uppfunnits för mer än 1500 år sedan i Indien. Det är ett spel för två spelare, en med ljusa pjäser och en med mörka pjäse Schackbrädet är åtta rutor längt och åtta rutor brett.
När du sitter tvärs över spelplanen från en annan spelare hamnar den ljusare färgen på varje spelares högra sida ("ljus till höger") och den vita drottningen placeras på en vit ruta och den svarta drottningen på den svarta rutan ("drottning på egen hand") färg"). Startpositionen för pjäserna visas i följande schackbräde (se figur 2).
Spelaren med de vita pjäserna rör sig först och spelarna turas sedan om flytta. En pjäs kan flyttas vid varje tur utom för kastning (vilket beskrivs nedan).
Rang och filer
Från vänster till höger är de vertikala raderna på brädet, kallade filer, märkta a genom h. De horisontella raderna, som kallas ranks, är numrerade från 1 till 8. 1:an är den vita sidan av brädet; 8 är svarts sida. Detta system kan användas för att vi vilken ruta en pjäs ligger på på ett sätt som spelet Battleship. När brädan är satt upp kommer kvadraten a1 att vara på den vita spelarens vänstra sida.(Se figur 2).

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 2
Schackpjäser och hur man flyttar dem
I vår klubb, när du väl har flyttat en pjäs och tagit handen från den, kan du inte ändra ditt drag, om inte din motståndare tillåter dig, vilket de inte behöver göra. Du kan dock röra vid en pjäs, överväga ett drag och sätta tillbaka pjäsen i sin ursprungliga position så länge du inte tar bort handen från pjäsen under processen.
ÿKung flyttar
Den viktigaste biten på tavlan är kungen. Kungen kan flytta ett och bara ett utrymme åt gången, i valfri riktning (vänster, höger, framåt, bakåt och diagonalt). Att fånga kungen är föremålet för spelet..(Figur 3)

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 3
ÿQueen Moves

Drottningen är den mest kraftfulla pjäsen, eftersom den antingen kan röra sig diagonalt eller i en rak linje, vilket gör den som en biskop och ett torn tillsammans. Drottningen kan inte röra sig som en riddare. När brädan är uppsatt börjar damen alltid på sin egen färg, så den vita damen börjar alltid på en vit ruta. Drottningen är värd 9 poäng eftersom hon kan flytta till så många platser på brädet så snabbt.(Figur 4)

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 4
ÿ Rook Moves

Tornet rör sig i en rak linje i vilken riktning som helst, så många utrymmen den vill, ut att hoppa. Rooks bör vanligtvis inte användas förrän senare i spelet, och bör nästan aldrig tas ut i början, eftersom de kommer att trakasseras av bönder och andra pjäser, vilket slösar tid för spelaren som tog fram tornet. Den här pjäsen kan också gå förlorad genom att tas ut tidigt, vilket är dåligt eftersom tornet värderas till 5.
(Figur 5).

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 5
ÿBiskop flyttar

Biskopen rör sig diagonalt, vilket avständ som helst längs en diagonal, utan hoppa över alla bitar. En biskop som börjar på en svart ruta kommer alltid att vara på en svart ruta, så den kan bara komma till hälften av rutorna på tavla Biskopens värde är 3.(Figur 6)

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 6
ÿKnight Moves

Riddare rör sig i ett L-format mönster. En riddare flyttar en ruta över och två rutor upp, eller två rutor över och en ruta upp, en ruta över och två rutor tillbaka, etc. så länge som samma form och storlek på hoppet bibehålls. Riddaren är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser; den hoppar direkt till en ruta utan att störa någon av bitarna däremellan. Riddare tas vanligtvis ut tidigt, och det är bra. Riddarens värde är 3.(Figur 7)

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 7
ÿBondrörelser

Vita bönder börjar på rang två, svarta bönder på rang 7. Första gången en bonde flyttas kan den gå framåt antingen en eller två led. Den kan inte hoppa över en annan bit. Efter att den har flyttat en gång, oavsett om den har flyttat upp en eller två, kan en bonde bara flytta en ruta framåt i taget, och den kan inte flyttas bakåt. Om en bonde avancerar till slutrankingen (8 för vit, 1 för svart) så befordras den, vilket innebär att den byts ut mot vilken annan pjäs som helst, med undantag för en kung eller en annan bonde. Inga pjäser flyttas från själva schackbrädet; på så sätt kan en färg ha två (eller flera!) damer samtidigt. Bondens “värde” är 1.(Figur 8).

text_image
8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G HFigur 8
FÅNGA, KONTROLLERA OCH SPELETS SLUT
ÿFånga:
En pjäs fångar en motståndares pjäs genom att flytta till den ruta som upptas av motståndarens pjäs. Den pjäsen tas bort från brädet och ersätts av den fångande pjäsen. Riddare, biskopar, Rooks, Queens och Kings fångar genom att röra sig på sitt vanliga sätt. Bönderna fångar på olika sätt, genom att flytta en ruta diagonalt, antingen till höger eller vänster, på pjäsen som ska fångas. De kan inte fånga genom att gå rakt fram. Inte vid något tillfälle får mer än en bit stanna i någon ruta, och bitar kan inte fånga en bit av samma färg.
ÿ Check och schackmatt:
När en pjäs skulle kunna fånga den motsatta kungen i nästa tur, kung sägs vara i schack. Kungen i fara måste komma ur schack i nästa sväng, antingen genom att flytta ur vägen, blockera kontrollen med en annan pjäs, eller geno att fånga den attackerande pjäsen, vad som än tar bort hotet. Det är olagligt att flytta din kung i schack, så du kan till exempel inte flytta din kung bredvid motständarens kung. Målet med spelet är att sätta den motsatta kungen i schackmatt, vilket betyder att han är i schack och inte kan räddas på något av sätten att undkomma check. Vid denna tidpunkt är spelet över, med spelaren vars kung inte kan undgå check som förlorar. Den första spelaren som får motständarens kung vinner; om vit schackmatt svart har svart förlorat, även om den svarte spelaren kunde ha schackmat vit vid nästa drag. Om du ser att du kommer att förlora kan du avgå genom att välta din kung, försiktigt! Efter schackmatt eller en resignation, skaka hand över hela linjen med din motständare och gratulera honom eller henne till ett br
ÿ Ritar:
Om en kung inte är i schack, men inget lagligt drag kan spelas utan att sätta kungen i schack, är spelet ett dödläge, vilket är oavgjort eller oavgjort. Detta händer vanligtvis när en spelare bara har en kung kvar och den andra spelaren, med många pjäser kvar, skapar en position där kungen inte kan röra sig men inte är hotad. Ett annat sätt att dra är om båda spelarna rör sig 50 gånger i rad (totalt 100 drag) utan att ta en pjäs eller främja en bonde. Spelare kan också komma överens om oavgjort när de ser det komma; för att göra detta, sträck ut handen över spelplanen, skaka hand och säg: "Jag erbjuder oavgjort." Om motståndaren
skakar din hand, det är oavgjort. Motståndaren behöver inte acceptera! De kanske tror att de kan vinna. Det sista sättet att rita är genom upprepning tre gånger, där samma sekvens av drag upprepas tre gånger i rad. Detta innebär att inte bara en spelares drag, utan båda spelarna gör samma sak tre gånger i rad.
Obs: Specialdrag
ÿ Slott:
Om både kungen och ett torn inte har flyttats ännu under spelet, finns det inga pjäser mellan dem, och kungen inte är i schack, då kan kungen och tornet röra sig på ett speciellt sätt som kallas castling: kungen flyttar två platser mot tornet, och tornet flyttar sig till andra sidan av kungen, precis bredvid till kungen. Ofta sätter detta kungen i en mer skyddad position, bakom några bönder. Kungen kan dock inte kasta sig ur eller i schack. Han kan inte röra sig genom en ruta som hotas av en fiendepjäs.
ÿFånga en passant:
en passant är ett speciellt sätt som en bonde kan fånga en annan bonde på. Det är franska för "in passning", vilket är bra att veta eftersom regeln gäller för en bonde som just har flyttat upp två fält och hoppar över den ruta som hotas av motständarens bonde. Här är ett exempel: en svart bonde är på b4. Den vita bonden på c2 har inte flyttats än. På vits tur flyttas bonden på c2 till c4, och undviker att bonden på b4 blir tagen. Men bonden på b4 har möjligheten, för bara en tur, att den vita c-bonden. Den svarta bonden flyttas till c3 och den vita bonden tas bort från brädet. Om svart väljer att inte fånga omedelbart, är chansen förlorad, och svart kanske inte fångar en passant vid ett senare tillfälle. En passant är alltid en envars chans för en bonde att fånga en bonde som har undvikit fångst genom att flytta upp två fält på sin första tur. Det gäller inte några andra positioner och gäller endast bönder.
Checkers Instruktioner för hur man spelar
(För 2 spelare/ från 6 till vuxen)
ÿSPELINSTÄLLNING:
Ta 12 pjäser av samma färg och placera dem på alla mörka rutor i de tre första raderna framför dig. Din motståndare gör detsamma.(Figur 10)

Välj en spelare att gå först. På din tur, flytta någon av dina brickor enligt rörelsereglerna som beskrivs nedan. När du har flyttat en bricka är din tur över. Spelet fortsätter med spelare omväxlande.
ÿRörelseregler:
- Flytta alltid din bricka diagonalt framåt, mot din motständarens sida av spelplanen.
Notera: Efter att en pjäs blir en "Kung" kan den röra sig diagonalt
framåt eller bakåt.
2.Flytta din bricka ett mellanslag diagonalt, till en öppen intilliggande fyrkant; eller hoppa en eller flera brickor diagonalt till en öppen ruta bredvid pjäsen du hoppade. När du hoppar över en motståndares pjäs, fångar du den (se Fånga en Motståndarens pjäs).
- Om alla rutor intill din bricka är upptagna, din bricka är blockerad och kan inte röra sig.
ÿOBJEKT:
Ta bort alla din motståndares brickor från spelplanen genom att fånga dem.
ÿ Fånga en motståndares pjäs:
Om du hoppar en motståndares pjäs, fångar du den. Ta bort den från spelplanen och placera den framför dig.
ÿ Att bli en "kung":
Så snart en av dina pjäser när den första raden på din motståndarens sida av spelplanen blir det en kung. Plats en annan ruta av samma färg ovanpå den. Nu detta dubbeldäckare kan gå framåt eller bakåt i spelet styrelse.
ÿHUR MAN VINNER:
Den första spelaren att fånga alla motständare pjäser från spelet brädet vinner spelet!
TILLBEHÖRSLISTA
- Schackman * 32
- Schackinstruktioner * 1
- Dam * 30
- Förvaringspåse *2
VEVOR®
TOUGH TOOLS, HALF PRICE
Teknisk support och e-garanticertifikat www.vevor.com/support