WC201 - Despertador Perel - Manual de utilização gratuito
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| Tipo de produto | Quadro de exibição esportivo eletrônico |
| Marca | Perel |
| Modelo | WC201 |
| Alimentação | 100-240 V~ / 12 VDC, 3 A |
| Consumo | < 25 W |
| Dimensões | 620 x 405 x 275 mm |
| Peso | 4,75 kg |
| Precisão do relógio | < 0,5 s/dia |
| Alcance máximo | 50 m |
| Exibição | LED |
| Modos esportivos | Cronômetro & placar, placar & rounds, cronômetro, combate & chave, round & descanso, metrônomo, cronômetro programável, relógio & alarme |
| Funções principais | Contagem regressiva, placar, rounds, cronômetro de imobilização, metrônomo, alarme, programação de intervalos |
| Ajustes | Teclas dedicadas por modo (M+1/M-1, S+1/S-1, START/STOP, RESET, GAME SELECT, etc.) |
| Acessórios inclusos | Adaptador de energia |
| Manutenção | Limpar com um pano seco, não usar solventes |
| Segurança | Uso interno apenas, não expor à água |
| Garantia | 24 meses (uso privado), condições no manual |
Perguntas frequentes - WC201 Perel
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MANUAL DE UTILIZADOR WC201 Perel
Aos cidadãos da União Europeia
Importantes informações sobre o meio ambiente no que respeita a este produto

Este símbolo no aparelho ou na embalagem indica que, enquanto desperdícios, poderão causar danos no meio ambiente. Não coloque a unidade (ou as pilhas) no depósito de lixo municipal; deve dirigir-se a uma empresa especializada em reciclagem. Devolva o aparelho ao seu distribuidor ou ao posto de reciclagem local. Respeite a legislação local relativa ao meio ambiente.

Em caso de dúvidas, contacte com as autoridades locais para os resíduos.
Agradecemos o facto de ter escolhido a Perel! Leia atentamente as instruções do manual antes de usar o aparelho. Caso o aparelho tenha sofrido algum dano durante o transporte não o instale e entre em contacto com o seu distribuidor.
2. descrição
- microfone
- unidade de Alimentação

- Ligue o painel à corrente conectando a unidade de alimentação na respetiva entrada. 1). Ligue o recetor à tomada de corrente elétrica.
- Ligue o marcador desportivo usando o interruptor ON/OFF. Demora alguns segundos até o painel inicializar.
- Pressione GAME SELECT uma vez. O LED junto ao cronómetro e marcador fica intermitente.
- Pressione CLEAR. Em seguida, escolha o temporizador desejado usando M+1/M-1 e S+1/S-1, e ajuste o cronómetro S+1/S-1 no respetivo painel.
- Pressione o botão START/STOP do temporizador para iniciar o temporizador e o cronómetro, e deixe contar durante alguns segundos. Pressione o botão START/STOP do temporizador novamente.
- Pressione RESET TIMER e RESET SHOT CLOCK. O visor apresentará os últimos dados gravador.
- Pressione GAME SELECT para sair do modo de configuração.
4. Utilização
A. CRONÓMETRO & MARCADOR DE PONTUAÇÃO (basquetebol, andebol, karate, luta livre)
Neste é apresentado o tempo restante de jogo e a pontuação.
Na parte superior: tempo de jogo (máx. 99:59)
Na parte inferior: pontuação (máx. 199)
| Temporizador de Contagem Decrescente | ||||
| Utilização | Tecla | Visualização | sirene | |
| Temporizador | Cronómetro | |||
| 1. Selesionar modo | ![]() | 0:000 0 | ||
| 2. Apresentar dados memorizados | ![]() | ![]() | 20:000 0 | |
| 3. Apagar as últimas configurações | CLEAR | 0:000 0 | ||
| 4. Definir tempo de jogo (por ex. 20 minutos) | M+1 M-1 | 20:000 0 | ||
| 5. Configurar cronómetro | S+1 S-1 | 20:000 0 |
| 6. O tempo do cronómetro é memorizado | 19:590 0 | |||
| 7. Definir período | 1234····· | |||
| 8. A bola bate no aro | RESETSHOTCLOCK | 19:580 0 | ||
| 9. Jogo interrompido | 19:500 0 | |||
| 10. Reiniciar jogo & reiniciar cronómetro | 19:490 0 |
| 10,1. Os 30 segundos expiram | 19:280 0 | |||
| 10,2. Reiniciar os 30 segundos | RESETSHOTCLOCK | 19:280 0 |
WC201
| 10,3. Reiniciar jogo | 19:270 0 |
| 11. Expira o tempo de jogo | 0:000 0 | |||
| 12. Reiniciar o tempo de jogo | 20:000 0 |
- O temporizador do jogo parou demasiado tarde: utilização 📄 coloridos 🌐 ajustar a diferença
- Pressionar para soar a campainha.
| Pontuação | ||
| Utilização | Tecla | Visualização |
| 1. A equipa visitante marca | ![]() | 19:200 1 |
| 2. A equipa da casa marca | ![]() | 19:151 1 |
| 3. A equipa da casa perde pontos ou são acrescentados pontos por engano | ![]() | 19:150 1 |
| 4. Limpar pontuação | ![]() | 19:150 0 |
| Falta | ||
| Utilização | Tecla | Visualização |
| 1. A equipa visitante comete uma falta | ![]() | 19:200 1 |
| 2. A equipa da casa comete uma falta | ![]() | 19:151 1 |
| 3. A equipa da casa comete uma segunda falta | ![]() | 19:152 1 |
| 4. Reinicializar | ![]() | 19:150 0 |
- Pressionar ◀ ou ▶ para alternar entre a equipa da casa e a equipa visitante Pressionar ◀ ou ▶ para atribuir pontos extra
| Temporizador de Contagem Crescente | ||||
| Utilização | Tecla | Visualização | sirene | |
| Temporizador | Cronómetro | |||
| 1. Selecionar modo | ![]() | 20:000 0 | ||
| 2. Eliminar configurações anteriores | ![]() | 0:000 0 | ||
| 3. Configurarr exibição para o modo crono | ![]() | 0:000 0 | ||
| 4. Definir tempo de jogo (por ex. 20 minutos) | ![]() | 20:000 0 | ||
| 5. Recuperar memória do cronómetro | ![]() | 20:000 0 | ||
WC201
| 6. O tempo de jogo volta a 0:00 | 0:000 0 | |||
| 7. Iniciar jogo & cronómetro simultaneamente | 0:010 0 | |||
| 8. Jogo interrompido | 0:090 0 | |||
| 9. Reiniciar o cronómetro | 0:090 0 | |||
| 10. Reiniciar jogo | 0:100 0 | |||
| 11.Parar cronómetro | 0:190 0 | |||
| 12. Termina o tempo de jogo | 20:000 0 | |||
| 13. Reiniciar tempo de jogo | 0:000 0 |
- O temporizador parou demasiado tarde: utilização 📁 coloridos 🌐 para ajustar a diferença
- Pressionar 📊e depois 🌐para regressar ao temporizador de contagem decrescente
B. PONTUAÇÃO & PARTIDAS (voleibol, badminton, ténis de mesa)
Neste modo são apresentadas as partidas ganhas e a pontuação.
Na parte de cima: pontuação (máx. 99)
Na parte inferior: partidas (máx. 199)
| Pontuação / Partidas / Serviço | ||
| Utilização | Tecla | Visualização |
| 1. Seleccionar modo | ![]() | 0 00 0 |
| 2. Equipe da casa/visitante ganha o serviço | ![]() | • 0 00 0 |
| 3. Equipa da casa pontua | ![]() | 1 00 0 |
| 4. Equipa visitante pontua | ![]() | 1 10 0 |
| 5. Equipa visitante ganha a partida | ![]() | 1 10 1 |
| 6. Mudar de campo | ![]() | 1 11 0 |
| 7. Limpar pontuações | ![]() | 0 00 0 |
- Pressionar retirar um ponto.
- Pressionar e adicionar as partidas corretas em caso de erro.
C. cronómetro
Na parte superior: minutos e segundos (máx. 59:59)
- Pressionar o enquanto o cronómetro está a funcionar para parar o cronómetro no ecrã principal. O cronómetro continua a funcionar internamente. "UP" pisca no ecrã. Pressionar para continuar.
D. TEMPORIZADOR DE COMBATE & TEMPO DE IMOBILIZAÇÃO (judo)
Este modo apresenta o tempo de combate e o tempo decorrido durante uma imobilização no solo.
Na parte superior: tempo de combate (máx. 99:59)
Na parte inferior: tempo de imobilização (máx. 30)
| Temporizador de Combate & Tempo de Imobilização | |||
| Utilização | Tecla | Visualização | |
| Temporizador | Cronómetro | ||
| 1. Selecionar - modo | ![]() | 5:0030 | |
| 2. Definir tempo de combate (por ex. 5 min) | M-1 | 5:0030 | |
| 3. Memorizar o tempo de imobilização | ![]() | 5:000 | |
| 4. Limpar o tempo de imobilização se necessário | START/STOP | ![]() | |
| 5. Iniciar combate | 5:001 | ||
| 6. Se a imobilização não for iniciada, suspender o tempo (pausa) e reiniciar | ![]() | 4:530 | |
| 7. Início da imobilização | ![]() | 4:531 | |
| 8. Parar o combate durante a imobilização, suspender a contagem do tempo | START/STOP | 4:3512 | |
| 9. Reiniciar o combate, retomar a contagem do tempo | START/STOP | 4:3413 | |
| 10. O judoca imobilizado liberta-se | ![]() | 4:2522 | |

| 10,1. Nova imobilização | ![]() | 1:311 | |
| 10,2. após 30 segundos, o combate termina automaticamente e ouve-se a campainha | 1:0030 |
| 11. O tempo de jogo expirou, no entanto, a campainha não toca se houver imobilização no solo | 0:0022 | ||
| 12. Reiniciar o tempo de combate | RESET TIMER | 5:000 |
- O temporizador parou demasiado tarde: utilização @coloridos @para ajustar a diferença.
- O judoca imobilizado já possui waza-ari (torna-se ippon após 25 segundos): Pressionar durante a contagem decrescente para imobilização no solo. aparece "25" no canto inferior esquerdo e a campainha toca após os 25 segundos terem terminado. Pressionar novamente para cancelar a visualização dos 25 segundos.
- O tempo de combate chega a 0.00 durante uma imobilização: o combate continua sem a campainha tocar de modo a que a contagem da imobilização não seja interrompida. Assim que a imobilização terminar, pressione A campainha toca e o combate termina.
E. TEMPORIZADOR DE ROUND & PAUSA (boxe)
Neste modo é apresentado o tempo e o número do round.
Na parte superior: tempo do round (máx. 99:59)
Na parte inferior: número do round (máx. 99)
| Temporizador de Contagem Decrescente para Round & Pausa | ||||
| Utilização | Tecla | Visualização | sirene | |
| Temporizador | Cronómetro | |||
| 1. Selecionar modo | ![]() | 0:000 | ||
| 2. Definir o tempo do round (por ex. 3 minutos) | ![]() | 3:000 | ||
| 3. Memorizar tempo do round | ![]() | 0:000 | ||
| 4. Definir tempo de pausa (por ex. 1 min) | ![]() | 1:000 | ||
| 5. Memorizar o tempo de pausa | ![]() | 0:000 | ||
| 6. Definir o número de rounds (por ex. 3 rounds) | ![]() | 0:003 | ||
| 7. Voltar à exibição do tempo de round | ![]() | 3:001 | ||
| 8. Iniciar combate | ![]() | 2:591 | ![]() | |
| 9. Interromper combate | ![]() | 2:351 | ||
| 10. Reiniciar combate | ![]() | 2:341 | ![]() | |
| 11. Knockdown | ![]() | 1:341 | ![]() | |
WC201
| 12. Combate prossegue | START/STOP | 1:281 |

| 12,1. Knockdown | START/STOP | 1:201 | ||
| 12,2. após expirarem os 10 segundos, parar a contagem decrescente e o temporizador do round | START/STOP | 1:101 | ||
| 12,3. Termina o combate, toca a campainha | 1:101 |
| 13. Primeiro round completo | 0:001 | |||
| 14. Pausa | 0:591 | |||
| 15. A pausa termina | 0:001 | |||
| 16. São exibidos o tempo e o número do próximo round | 3:002 | |||
| 17. O número total de rounds foi completado | 0:003 | |||
| 18. Começa um novo combate | RESET TIMER | 3:001 |
- O temporizador parou demasiado tarde: utilização coloridos para ajustar a diferença; usar cronómetro para ajudar a diferença do round.
- O tempo do round chega aos 0:00 durante a contagem decrescente: o combate prossegue sem a campainha tocar de modo a que a contagem decrescente não seja interrompida.
- Alterar os tempos de round/pausa: Pressionar e eliminar.
- No último round, o tempo de pausa não será exibido.
Na parte superior: ritmo
Na parte inferior: comprimento de uma batida
| Metrónomo Eletrónico | |||
| Utilização | Tecla | Visualização | sirene |
| Definir comprimento da batida | 0120 6 | ||
| Definir número de batidas | 0113 6 | ||
| Iniciar o metrónomo | 1113 6 | ||
| Parar o metrónomo | 5113 6 | ||
| Reiniciar o metrónomo | 0113 6 | ||
G. TEMPORIZADOR PROGRAMADO (treino com intervalos)
O temporizador pode ser programado para a contagem decrescente consecutiva e exibir no máx. 9 períodos de tempo
Parte inferior: número de repetições (máx. 9)
Canto inferior direito: número do programa (máx. 9)
| Temporizador do Programa | ||||
| Utilização | Tecla | Visualização | sirene | |
| 1. Defina o tempo para o programa 1 (P1) | 5:001 P1 | |||
| 2. Introduza P1 na memória e digite os tempos para os programas seguintes, se desejar | ![]() | RESET TIMER | 0:001 P2 | |
| 3. Concluir a programação Definir o número de repetições pretendido usando o cronómetro Pressionar coloridosSTARTSTOP.A série atual é apresentada e o cronómetro para. | ![]() | RESET TIMER | 5:001 P1 | |
| 4. O programa P1 inicia a contagem decrescente e ouve-se o sinal sonoro a atingir 0:00. O programa P2 será iniciado posteriormente. A conclusão de todos os programas é considerada uma série. | ![]() | START /STOP | 4:591 P10:001 P23:001 P30:001 P45:001 P5..4:592 P1 | |
| 5. Stop | ![]() | START /STOP | 2:289 P1 | |
| 7. Voltar o início do programa | ![]() | RESET TIMER | 5:000 P1 | |
- Alterar os tempos definidos: Pressionar e reiniciar o temporizador
H. RELÓGIO & ALARME
O marcador exibe as horas no formato 12h mas exibe as horas no formato 24h durante a configuração.
Na parte superior: horas e minutos
Na parte inferior: segundos
| Relógio & Alarme | |||
| Utilização | Tecla | Visualização | |
| Temporizador | Cronómetro | ||
| 1. Para o relógio para acertar a hora | ○ START /STOP | 0:0000 | |
| 2. Acerte a hora, use os botões do temporizador para acertar as horas e os minutos, use os botões do cronómetro para acertar os segundos | ![]() | S+1 S-1 | 14:49 13 |
| 3. Hora atual | ![]() | 2:49 13 | |
| 4. Modo Alarme | ![]() | 12:00 AL oF | |
| 5. Ligar/Desligar Alarme | ![]() | 12:00 AL on | |
| 6. Defina a hora do alarme | ![]() | 13:41 AL on | |
| 7. Voltar à visualização da hora | ![]() | 2:51 25 | |
- O marcador desportivo tocará durante 5 segundos assim que atingir a hora definida para o alarme.
- A hora atual e a hora do alarme não serão memorizadas em caso de falha de energia.
I. OUTRAS FUNÇÕES
- Pressionar ativar o sinal sonoro a qualquer altura.
- Regular o volume do sinal sonoro usando .
- Pressionar ⚫(com o LED aceso) para exibir o minuto final em segundos
5. Especificações
| alimentação | 100-240 V~, 12 VDC - 3 A |
| consumo | < 25 W |
| distância máxima para visualização | 50 m |
| precisão do tempo | < 0.5 s por dia |
| dimensões | 620 x 405 x 275 mm |
| peso | 4.75 kg |
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- uma reparação efectuada fora da garantia, será cobrado despesas de transporte;
- qualquer garantia comercial não prevalece as condições aqui mencionadas.
A lista pode ser sujeita a um complemento conforme o tipo de artigo e estar mencionada no manual de utilização.
























M-1
START/STOP


START/STOP
START/STOP

























