Perel WC201 - Radiowecker

WC201 - Radiowecker Perel - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Perel WC201 - page 38

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Laden Sie die Anleitung für Ihr Radiowecker kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch WC201 - Perel und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. WC201 von der Marke Perel.

BEDIENUNGSANLEITUNG WC201 Perel

BEDIENUNGSANLEITUNG 38

An alle Einwohner der Europäischen Union Wichtige Umweltinformationen über dieses Produkt Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an, dass die Entsorgung dieses Produktes nach seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zufügen kann. Entsorgen Sie die Einheit (oder verwendeten Batterien) nicht als unsortierter Hausmüll; die Einheit oder verwendeten Batterien müssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden. Diese Einheit muss an den Händler oder ein örtliches Recycling-Unternehmen retourniert werden. Respektieren Sie die örtlichen Umweltvorschriften. Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich für Entsorgungsrichtlinien an Ihre örtliche Behörde. Vielen Dank, dass Sie sich für HQPower™ entschieden haben! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Sollte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und wenden Sie sich an Ihren Händler.

3. Die Anzeigetafel installieren

  • Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
  • Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert.
  • Drücken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED neben Timer & Score blinkt.
  • Drücken Sie CLEAR. Stellen Sie den Timer danach mit M+1/M-1 und S+1/S-1 ein, und stellen Sie den Ballbesitztimer mit S+1/S-1 im Shotclock-Menü ein.
  • Drücken Sie START/STOP im Timermenü, um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten. Drücken Sie START/STOP im Timermenü nach einigen Sekunden wieder.
  • Drücken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK. Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an.
  • Drücken Sie GAME SELECT um das Einstellmenü zu verlassen.

A. TIMER & SPIELSTAND (Basketball, Handball, Karate, Ringen) Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an. Obere Reihe: Spieldauer (max. 99:59) Untere Reihe: Spielstand (max. 199) Countdown Timer (Rückwärtszählen) Umschreibung Taste Display Hupe Timer Shot Clock

1. Den Spielmodus wählen

2. Die letzten Einstellungen abrufen

3. Vorige Einstellungen löschen

4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)

5. Den Timer für den Ballbesitz einstellen

6. Ballbesitztimer ist eingestellt

7. Die Periode einstellen

8. Der Ball trifft den Basketballring

9. Das Spiel wurde unterbrochen

10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten

10.1. 30 Sekunden sind vorbei

10.2. 30 Sekunden rücksetzen

10.3. Das Spiel neu starten

11. Die Spielzeit ist vorbei

12. Ein neues Spiel einstellen

  • Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
  • Drücken Sie um die Hupe auszulösen. Spielstand Umschreibung Taste Display

1. Gäste erzielen Punkte

2. Heim erzielt Punkte

3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt

4. Den Spielstand rücksetzen

Spielerfouls Umschreibung Taste Display

1. Gäste macht ein Spielerfoul

2. Heim macht ein Spielerfoul

3. Heim macht ein zweites Spielerfoul

  • Drücken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie oder für Bonuspunkte. Count-up Timer (Vorwärtszählen) Umschreibung Taste Display Alarm Timer Shot Clock

1. Den Spielmodus wählen

2. Vorige Einstellungen löschen

3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellen

4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)

5. Die letzten Einstellungen abrufen

6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 zurück

7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder

8. Das Spiel wurde unterbrochen

9. Den Ballbesitztimer rücksetzen

10. Das Spiel neu starten

11. Den Ballbesitztimer stopfen

12. Die Spielzeit ist vorbei

13. Die Spielzeit rücksetzen

  • Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
  • Drücken Sie und danach um zum Rückwärtsmodus zurückzukehren B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis) Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an. Obere Reihe: Spielstand (max. 99) Untere Reihe: Sätze (max. 199) Spielstand / Sätze / opslag Umschreibung Taste Display

1. Den Spielmodus wählen

2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast)

3. Heim erzielt einen Punkt

4. Gäste erzielen einen Punkt

5. Gäste gewinnen den ersten Satz

6. Die Mannschaften wechseln die Seite

7. Den Spielstand rücksetzen

  • Drücken Sie um einen Punkt abzuziehen.
  • Drücken Sie und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben.WC201

V. 01 – 02/03/2020 42 ©Velleman nv

C. CHRONOMETER Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59) Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99) Stoppuhr Umschreibung Taste Display

1. Den Spielmodus wählen

4. Die Stoppuhr rücksetzen

  • Drücken Sie während die Stoppuhr läuft, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu lassen. D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo) Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes. Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59) Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30) Wettkampf- & Haltegrifftimer Umschreibung Taste Display Timer Shot Clock

1. Den Spielmodus wählen

2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)

3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern

4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten

6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die

Zeitdauer des Haltegriffes zurück

8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den

Haltegrifftimer pausieren

9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten

10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit

11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt

nicht wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält

12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen

  • Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
  • Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25 Sekunden. Drücken Sie erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen.
  • Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drücken Sie . Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet. E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen) Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an. Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59) Untere Reihe: Rundenummer (max. 99) Countdown Timer für Runden & Pausen Umschreibung Taste Display Alarm Timer Shot Clock

1. Den Spielmodus wählen

2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.)

3. Die Zeit speichern

4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.)

5. Die Zeit speichern

6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden)

7. Zur Zeitanzeige zurückkehren

9. Den Kampf unterbrechen

10. Den Kampf wieder starten

11. Ein Boxer wird niedergeschlagen

12. Den Kampf wieder starten

10.1. Nächster Haltegriff

10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch stillgelegt. Der Alarm ertönt

12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagen

12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den Countdouwn- und Rundentimer

12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm ertönt

13. Erste Runde ist vorbei

16. Nächste Rundedauer und –Nummer

erscheinen im Display

17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei

18. Einen neuen Kampf starten

  • Der Wettkampftimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Timer mit und ; regeln Sie die Runde mit .
  • Der Timer endet (0:00) während eines Boxers niedergeschlagen ist: der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass die Rückzählung nicht unterbrochen wird.
  • Runde-/Pausedauer ändern: drücken Sie und setzen Sie zurück.
  • In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt.

F. ELEKTRONISCHES METRONOM

Obere Reihe: Rhythmus Reihe unten links: Anzahl der akustischen Signale pro Minute Reihe unten rechts: Länge eines akustischen Signals Elektronisches Metronom Umschreibung Taste Display Alarm Stellen Sie die Länge des akustischen Signals ein

Stellen Sie die Anzahl der akustischen Signale ein

Das Metronom starten

Das Metronom stoppen

Das Metronom rücksetzen

G. PROGRAMMIERTER TIMER (Intervalltraining) Dieser Timer zählt zurück und zeigt max. 9 Perioden an. Obere Reihe: Timer (max. 99:59) Reihe unten links: Anzahl Wiederholungen (max. 9) Reihe unten rechts: Programmnummer (max. 9) Programmierter Timer Umschreibung Taste Display Alarm

1. Die Zeit für Programm 1 einstellen (P1)

2. P1 speichern und die Zeiten für folgende Programme eingeben

3. Die Programmierung vervollständigen. Die Anzahl

Wiederholungen mit vom Shot Clock einstellen. Drücken Sie und . Die aktuelle Runde wird angezeigt und der Timer stoppt.

4. P1 fängt mit der Rückwärtszählung an und der Alarm ertönt

wenn der Timer 0:00 erreicht. Programm P2 wird gestartet. Eine Runde besteht aus dem Vollenden aller Programme.

7. Zum Anfang des Programms zurückkehren

  • Die programmierten Zeiten ändern: drücken Sie und programmieren Sie wieder.

Diese Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12-Stunden-Format an. Während der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24-Stunden-Format angezeigt. Obere Reihe: Stunden und Minuten Untere Reihe: Sekunden Uhr & Alarm Umschreibung Taste Display Timer Shot Clock

1. Die Uhr stoppen um diese einzustellen

2. Stellen Sie die Uhr und die Minuten mit den Tasten auf der

unten am Timer ein. Verwenden Sie die Tasten unten am Shot Clock um die Sekunden einzustellen

6. Stellen Sie die Alarmzeit ein

7. Kehren Sie zur Zeitanzeige zurück

  • Die Anzeigetafel ertönt 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist.
  • Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert.

I. ANDERE FUNKTIONEN

  • Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren.
  • Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit .
  • Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen.

Stromversorgung ............................................................................................... 100-240 V~, 12 VDC - 3 A Stromverbrauch ............................................................................................................................ < 25 W lesbar bis max. ................................................................................................................................ 50 m Genauigkeit ...................................................................................................................... < 0.5 s pro Tag Abmessungen ............................................................................................................ 620 x 405 x 275 mm Gewicht ...................................................................................................................................... 4.75 kg Verwenden Sie dieses Gerät nur mit originellen Zubehörteilen. Velleman NV übernimmt keine Haftung für Schaden oder Verletzungen bei (falscher) Anwendung dieses Gerätes. Für mehr Informationen zu diesem Produkt und die neueste Version dieser Bedienungsanleitung, siehe www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten. © URHEBERRECHT Velleman NV besitzt das Urheberrecht für diese Bedienungsanleitung. Alle weltweiten Rechte vorbehalten. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Urhebers ist es nicht gestattet, diese Bedienungsanleitung ganz oder in Teilen zu reproduzieren, zu kopieren, zu übersetzen, zu bearbeiten oder zu speichern.WC201

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  • Hinweis: Um Kosten und Zeit zu sparen, lesen Sie die Bedienungsanleitung nochmals und überprüfen Sie, ob es keinen auf de Hand liegenden Grund gibt, ehe Sie das Gerät zur Reparatur zurückschicken. Stellt sich bei der Überprüfung des Gerätes heraus, dass kein Geräteschaden vorliegt, könnte dem Kunden eine Untersuchungspauschale berechnet.
  • Für Reparaturen nach Ablauf der Garantiefrist werden Transportkosten berechnet.
  • Jede kommerzielle Garantie lässt diese Rechte unberührt. Die oben stehende Aufzählung kann eventuell angepasst werden gemäß der Art des Produktes (siehe Bedienungsanleitung des Gerätes).
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Produktinformationen

Marke : Perel

Modell : WC201

Kategorie : Radiowecker