WC201 - Radiowecker Perel - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts WC201 Perel als PDF.
| Produkttyp | Elektronische Sportanzeigetafel |
| Marke | Perel |
| Modell | WC201 |
| Stromversorgung | 100-240 V~ / 12 VDC, 3 A |
| Leistungsaufnahme | < 25 W |
| Abmessungen | 620 x 405 x 275 mm |
| Gewicht | 4,75 kg |
| Uhrenpräzision | < 0,5 s/Tag |
| Maximale Reichweite | 50 m |
| Anzeige | LED |
| Sportmodi | Stoppuhr & Punktestand, Punktestand & Runden, Stoppuhr, Kampf & Schlüssel, Runde & Pause, Metronom, programmierte Stoppuhr, Uhr & Alarm |
| Hauptfunktionen | Countdown, Punktestand, Runden, Aufgabestoppuhr, Metronom, Alarm, Intervallprogrammierung |
| Einstellungen | Modusspezifische Tasten (M+1/M-1, S+1/S-1, START/STOP, RESET, GAME SELECT, usw.) |
| Mitgeliefertes Zubehör | Netzteil |
| Pflege | Mit einem trockenen Tuch reinigen, keine Lösungsmittel verwenden |
| Sicherheit | Nur für den Innenbereich, nicht Wasser aussetzen |
| Garantie | 24 Monate (private Nutzung), Bedingungen in der Anleitung |
Häufig gestellte Fragen - WC201 Perel
Benutzerfragen zu WC201 Perel
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Radiowecker kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch WC201 - Perel und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. WC201 von der Marke Perel.
BEDIENUNGSANLEITUNG WC201 Perel
BEDIENUNGSANLEITUNG 38
INSTRUKCJA OBSŁUGI 47
MANUAL DO UTILIZADOR 56

CE
USER MANUAL
1. Introduction
An alle Einwohner der Europäischen Union
Wichtige Umweltinformationen über dieses Produkt

Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an, dass die Entsorgung dieses Produktes nach seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zufügen kann. Entsorgen Sie die Einheit (oder verwendeten Batterien) nicht als unsortierter Hausmüll; die Einheit oder verwendeten Batterien müssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden. Diese Einheit muss an den Händler oder ein örtliches Recycling-Unternehmen retourniert werden. Respektieren Sie die örtlichen Umweltvorschriften.
Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich für Entsorgungsrichtlinien an Ihre örtliche Behörde.
Vielen Dank, dass Sie sich für HQPower™ entschieden haben! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Sollte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und wenden Sie sich an Ihren Händler.
2. Umschreibung
- ON/OFF-Schalter
- Netzteil

3. Die Anzeigetafel installieren
- Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
- Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert.
- Drücken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED neben Timer & Score blinkt.
- Drücken Sie CLEAR. Stellen Sie den Timer danach mit M+1/M-1 und S+1/S-1 ein, und stellen Sie den Ballbesitztimer mit S+1/S-1 im Shotclock-Menü ein.
- Drücken Sie START/STOP im Timermenü, um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten. Drücken Sie START/STOP im Timermenü nach einigen Sekunden wieder.
- Drücken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK. Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an.
- Drücken Sie GAME SELECT um das Einstellmenü zu verlassen.
4. Anwendung
A. TIMER & SPIELSTAND (Basketball, Handball, Karate, Ringen)
Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spieldauer (max. 99:59)
Untere Reihe: Spielstand (max. 199)
| Countdown Timer (Rückwärtszählen) | ||||
| Umschreibung | Taste | Display | Hupe | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wählen | 0:000 0 | |||
| 2. Die letzten Einstellungen abrufen | 20:000 0 | |||

| 3. Vorige Einstellungen löschen | 0:000 0 | |||
| 4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.) | 20:000 0 | |||
| 5. Den Timer für den Ballbesitz einstellen | 20:000 0 |
| 6. Ballbesitztimer ist eingestellt | 19:590 0 | |||
| 7. Die Periode einstellen | 1234····· | |||
| 8. Der Ball trifft den Basketballring | 19:580 0 | |||
| 9. Das Spiel wurde unterbrochen | 19:500 0 | |||
| 10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten | 19:490 0 |

| 10.1. 30 Sekunden sind vorbei | 19:280 0 | |||
| 10.2. 30 Sekunden rücksetzen | RESETSHOTCLOCK | 19:280 0 |
WC201
| 10.3. Das Spiel neu starten | START/STOP | 19:270 0 |
| 11. Die Spielzeit ist vorbei | 0:000 0 | |||
| 12. Ein neues Spiel einstellen | ![]() | ![]() | 20:000 0 |
- Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit Ⓜ und Ⓗ.
- Drücken Sie um die Hupe auszulösen.
| Spielstand | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| 1. Gäste erzielen Punkte | ![]() | 19:200 1 | |
| 2. Heim erzielt Punkte | ![]() | 19:151 1 | |
| 3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird abgezogen | ![]() | 19:150 1 | |
| 4. Den Spielstand rücksetzen | ![]() | 19:150 0 | |
| Spielerfouls | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| 1. Gäste macht ein Spielerfoul | ![]() | 19:200 1 | |
| 2. Heim macht ein Spielerfoul | ![]() | 19:151 1 | |
| 3. Heim macht ein zweites Spielerfoul | ![]() | 19:152 1 | |
| 4. Rücksetzen | ![]() | 19:150 0 | |
- Drücken Sie ◀ oder ▶ um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie ⏻ oder ⏻ für Bonuspunkte.
| Count-up Timer (Vorwärtszählen) | ||||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wählen | ![]() | 20:000 0 | ||
| 2. Vorige Einstellungen löschen | ![]() | 0:000 0 | ||
| 3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellen | ![]() | 0:000 0 | ||
| 4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.) | [M+ I-I] | 20:000 0 | ||
| 5. Die letzten Einstellungen abrufen | ![]() | 20:000 0 | ||
WC201
| 6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 zurück | ![]() | 0:000 0 | |||
| 7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten | ![]() | 0:010 0 | |||
| 8. Das Spiel wurde unterbrochen | ![]() | 0:090 0 | |||
| 9. Den Ballbesitztimer rücksetzen | ![]() | 0:090 0 | |||
| 10. Das Spiel neu starten | ![]() | 0:100 0 | |||
| 11. Den Ballbesitztimer stopfen | ![]() | 0:190 0 | |||
| 12. Die Spielzeit ist vorbei | 20:000 0 | ||||
| 13. Die Spielzeit rücksetzen | ![]() | 0:000 0 |
- Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit Ⓜ und ⚫.
- Drücken Sie und danach um zum Rückwärtsmodus zurückzukehren
B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis)
Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spielstand (max. 99)
Untere Reihe: Sätze (max. 199)
| Spielstand / Sätze / opslag | ||
| Umschreibung | Taste | Display |
| 1. Den Spielmodus wählen | ![]() | 0 00 0 |
| 2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast) | • 0 00 0 | |
| 3. Heimerzielt einen Punkt | ![]() | 1 00 0 |
| 4. Gäste erzielen einen Punkt | ![]() | 1 10 0 |
| 5. Gäste gewinnen den ersten Satz | ![]() | 1 10 1 |
| 6. Die Mannschaften wechseln die Seite | ![]() | 1 11 0 |
| 7. Den Spielstand rücksetzen | ![]() | 0 00 0 |
- Drücken Sie um einen Punkt abzuziehen.
- Drücken Sie 📀 und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben.
C. CHRONOMETER
Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59)
Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99)
| Stoppuhr | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| 1. Den Spielmodus wählen | ![]() | 0:0000 | |
| 2. Die Stoppuhr starten | ![]() | START/STOP | 0:0001 |
| 3. Die Stoppuhr stoppen | ![]() | START/STOP | 15:242 93 |
| 4. Die Stoppuhr rücksetzen | ![]() | RESET TIMER | 0:0000 |
- Drücken Sie 📄 RESET während die Stoppuhr läuft, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie 📄 um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu lassen.
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
| Wettkampf- & Haltegrifftimer | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Den Spielmodus wählen | ![]() | 5:0030 | |
| 2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.) | ![]() | M-I | 5:0030 |
| 3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern | ![]() | 5:000 | |
| 4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten | ![]() | ||
| 5. Den Kampf starten | ![]() | START/STOP | 5:001 |
| 6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die Zeitdauer des Haltegriffes zurück | ![]() | 4:530 | |
| 7. Haltegriff | ![]() | 4:531 | |
| 8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den Haltegrifftimer pausieren | ![]() | START/STOP | 4:3512 |
| 9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten | ![]() | START/STOP | 4:3413 |
| 10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit | ![]() | 4:2522 | |
| 10.1. Nächster Haltegriff | START/STOP | 1:311 | |
| 10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch stillgelegt. Der Alarm ertönt | 1:0030 | ||
| 11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält | 0:0022 | ||
| 12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen | RESET TIMER | 5:000 |
- Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit ^S-1 und ^S-1 .
- Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25 Sekunden. Drücken Sie erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen.
- Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drücken Sie Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet.
E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen)
Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an.
Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59)
Untere Reihe: Rundenummer (max. 99)
| Countdown Timer für Runden & Pausen | ||||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wählen | 0:000 | |||
| 2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.) | 3:000 | |||
| 3. Die Zeit speichern | 0:000 | |||
| 4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.) | 1:000 | |||
| 5. Die Zeit speichern | 0:000 | |||
| 6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden) | 0:003 | |||
| 7. Zur Zeitanzeige zurückkehren | 3:001 | |||
| 8. Den Kampf starten | 2:591 | |||
| 9. Den Kampf unterbrechen | 2:351 | |||
| 10. Den Kampf wieder starten | 2:341 | |||
| 11. Ein Boxer wird niedergeschlagen | 1:341 | |||
| 12. Den Kampf wieder starten | 1:281 | |||

| 12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagen | ![]() | 1:201 | ![]() | |
| 12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den Countdouwn- und Rundentimer | START /STOP | ![]() | 1:101 | |
| 12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm ertönt | ![]() | 1:101 | ![]() |
| 13. Erste Runde ist vorbei | 0:001 | ![]() | ||
| 14. Pause | 0:591 | |||
| 15. Ende der Pause | 0:001 | ![]() | ||
| 16. Nächste Rundedauer und –Nummer erscheinen im Display | 3:002 | |||
| 17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei | 0:003 | ![]() | ||
| 18. Einen neuen Kampf starten | ![]() | RESET TIMER | 3:001 |
- Der Wettkampftimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Timer mit Ⓜ und ⚫; regeln Sie die Runde mit ⚪
- Der Timer endet (0:00) während eines Boxers niedergeschlagen ist: der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass die Rückzählung nicht unterbrochen wird.
- Runde-/Pausedauer ändern: drücken Sie und setzen Sie zurück.
- In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt.
Obere Reihe: Rhythmus
Reihe unten links: Anzahl der akustischen Signale pro Minute
Reihe unten rechts: Länge eines akustischen Signals
| Elektronisches Metronom | ||||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm | |
| Stellen Sie die Länge des akustischen Signals ein | ![]() | ![]() | 0120 6 | |
| Stellen Sie die Anzahl der akustischen Signale ein | ![]() | (KH47) | 0113 6 | |
| Das Metronom starten | ![]() | ![]() | 1113 6 | ![]() |
| Das Metronom stoppen | ![]() | ![]() | 5113 6 | ![]() |
| Das Metronom rücksetzen | ![]() | RESET TIMER | 0113 6 | |
G. PROGRAMMIERTER TIMER (Intervalltraining)
Dieser Timer zählt zurück und zeigt max. 9 Perioden an.
Obere Reihe: Timer (max. 99:59)
Reihe unten links: Anzahl Wiederholungen (max. 9)
Reihe unten rechts: Programmnummer (max. 9)
| Programmierter Timer | |||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm |
| 1. Die Zeit für Programm 1 einstellen (P1) | ![]() | 5:001 P1 | |
| 2. P1 speichern und die Zeiten für folgende Programme eingeben wenn nötig. | RESET TIMER | 0:001 P2 | |
| 3. Die Programmierung vervollständigen. Die Anzahl Wiederholungen mit vom Shot Clock einstellen. Drücken Sieund . Die aktuelle Runde wird angezeigt und der Timer stoppt. | RESET TIMER | 5:001 P1 | |
| 4. P1 fängt mit der Rückwärtszählung an und der Alarm ertönt wenn der Timer 0:00 erreicht. Programm P2 wird gestartet. Eine Runde besteht aus dem Vollenden aller Programme. | START /STOP | 4:591 P10:001 P23:001 P30:001 P45:001 P5..4:592 P1 | |
| 5. Stopp | START /STOP | 2:289 P1 | |
| 7. Zum Anfang des Programms zurückkehren | RESET TIMER | 5:000 P1 | |
• Die programmierten Zeiten ändern: drücken Sie 📂 und programmieren Sie wieder.
H. UHR & ALARM
Diese Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12-Stunden-Format an. Während der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24-Stunden-Format angezeigt.
Obere Reihe: Stunden und Minuten
Untere Reihe: Sekunden
| Uhr & Alarm | ||||
| Umschreibung | Taste | Display | ||
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Die Uhr stoppen um diese einzustellen | ○ START /STOP | 0:0000 | ||
| 2. Stellen Sie die Uhr und die Minuten mit den Tasten auf der unten am Timer ein. Verwenden Sie die Tasten unten am Shot Clock um die Sekunden einzustellen | ![]() | ![]() | 14:4913 | |
| 3. Bestätigen | ![]() | START/STOP | 2:4913 | |
| 4. Alarmmodus | ![]() | 12:00AL oF | ||
| 5. Alarm Ein/Aus | ![]() | 12:00AL on | ||
| 6. Stellen Sie die Alarmzeit ein | ![]() ![]() | M-1S-1 | ||
| 7. Kehren Sie zur Zeitanzeige zurück | ![]() | 2:5125 | ||
• Die Anzeigetafel ertönt 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist.
- Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert.
I. ANDERE FUNKTIONEN
- Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren.
- Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit .
- Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen.
5. Technical Daten
Stromversorgung 100-240 V\~, 12 VDC - 3 A
Stromverbrauch ....../< 25 W
lesbar bis max. 50 m
Genauigkeit.... < 0.5 s pro Tag
Abmessungen....620 x 405 x 275 mm
Gewicht 4.75 kg
Verwenden Sie dieses Gerät nur mit originellen Zubehörteilen. Velleman NV übernimmt keine Haftung für Schaden oder Verletzungen bei (falscher) Anwendung dieses Gerätes. Für mehr Informationen zu diesem Produkt und die neueste Version dieser Bedienungsanleitung, siehe www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten.
© URHEBERRECHT
Velleman NV besitzt das Urheberrecht für diese Bedienungsanleitung. Alle weltweiten Rechte vorbehalten. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Urhebers ist es nicht gestattet, diese Bedienungsanleitung ganz oder in Teilen zu reproduzieren, zu kopieren, zu übersetzen, zu bearbeiten oder zu speichern.
INSTRUKCJA OBSŁUGI
1. Wstęp
Velleman® Service- und Qualitätsgarantie
Seit der Gründung in 1972 hat Velleman® sehr viel Erfahrung als Verteiler in der Elektronikwelt in über 85 Ländern aufgebaut. Alle Produkte entsprechen den strengen Qualitätsforderungen und gesetzlichen Anforderungen in der EÜ. Um die Qualität zu gewährleisten werden unsere Produkte regelmäßig einer zusätzlichen Qualitätskontrolle unterworfen, sowohl von unserer eigenen Qualitätsabteilung als auch von externen spezialisierten Organisationen. Sollten, trotz aller Vorsichtsmaßnahmen, Probleme auftreten, nehmen Sie bitte die Garantie in Anspruch (siehe Garantiebedingungen).
Allgemeine Garantiebedingungen in Bezug auf Konsumgüter (für die Europäische Union):
- Alle Produkte haben für Material- oder Herstellungsfehler eine Garantieperiode von 24 Monaten ab Verkaufsdatum. - Wenn die Klage berechtigt ist und falls eine kostenlose Reparatur oder ein Austausch des Gerätes unmöglich ist, oder wenn die Kosten dafür unverhältnismäßig sind, kann Velleman® sich darüber entscheiden, dieses Produkt durch ein gleiches Produkt zu ersetzen oder die Kaufsumme ganz oder teilweise zurückzuzahlen. In diesem Fall erhalten Sie ein Ersatzprodukt oder eine Rückzahlung im Werte von 100% der Kaufsumme im Falle eines Defektes bis zu 1 Jahr nach Kauf oder Lieferung, oder Sie bekommen ein Ersatzprodukt im Werte von 50% der Kaufsumme oder eine Rückzahlung im Werte von 50% im Falle eines Defektes im zweiten Jahr.
• Von der Garantie ausgeschlossen sind:
- alle direkten oder indirekten Schäden, die nach Lieferung am Gerät und durch das Gerät verursacht werden (z.B. Oxidation, Stöße, Fall, Staub, Schmutz, Feuchtigkeit, ...), sowie auch der Inhalt (z.B. Datenverlust), Entschädigung für eventuellen Gewinnausfall. - Verbrauchsgüter, Teile oder Zubehörteile, die durch normalen Gebrauch dem Verschleiß ausgesetzt sind, wie z.B. Batterien (nicht nur aufladbare, sondern auch nicht aufladbare, eingebaute oder ersetzbare), Lampen, Gummiteile, Treibriemen, usw. (unbeschränkte Liste).
- Schäden verursacht durch Brandschaden, Wasserschaden, Blitz, Unfälle, Naturkatastrophen, usw.
- Schäden verursacht durch absichtliche, nachlässige oder unsachgemäße Anwendung, schlechte Wartung, zweckentfremdete Anwendung oder Nichtbeachtung von Benutzerhinweisen in der Bedienungsanleitung.
- Schäden infolge einer kommerziellen, professionellen oder kollektiven Anwendung des Gerätes (bei gewerblicher Anwendung wird die Garantieperiode auf 6 Monate zurückgeführt).
- Schäden verursacht durch eine unsachgemäße Verpackung und unsachgemäßen Transport des Gerätes.
- alle Schäden verursacht durch unautorisierte Änderungen, Reparaturen oder Modifikationen, die von einem Dritten ohne Erlaubnis von Velleman® vorgenommen werden.
- Im Fall einer Reparatur, wenden Sie sich an Ihren Velleman®-Verteiler. Legen Sie das Produkt ordnungsgemäß verpackt (vorzugsweise die Originalverpackung) und mit dem Original-Kaufbeleg vor. Fügen Sie eine deutliche Fehlerbeschreibung hinz
- Hinweis: Um Kosten und Zeit zu sparen, lesen Sie die Bedienungsanleitung nochmals und überprüfen Sie, ob es keinen auf de Hand liegenden Grund gibt, ehe Sie das Gerät zur Reparatur zurückschicken. Stellt sich bei der Überprüfung des Gerätes heraus, dass kein Geräteschaden vorliegt, könnte dem Kunden eine Untersuchungspauschale berechnet.
- Für Reparaturen nach Ablauf der Garantiefrist werden Transportkosten berechnet.
- Jedé kommerzielle Garantie lässt diese Rechte unberührt. Die oben stehende Aufzählung kann eventuell angepasst werden gemäß der Art des Produktes (siehe Bedienungsanleitung des Gerätes).













I-I]





























START /STOP

















RESET TIMER
RESET TIMER
START /STOP
START /STOP
RESET TIMER






