IAN 353075 - Niekategoryzowane CRIVIT - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia IAN 353075 CRIVIT w formacie PDF.
| Typ produktu | Sprzęt fitness |
| Model | IAN 353075 |
| Główna funkcja | Ćwiczenia cardio |
| Typ wyświetlacza | LCD z podświetleniem |
| Programy | 12 programów wstępnie ustawionych |
| Zakres prędkości | 1 - 16 km/h |
| Zakres nachylenia | 0 - 12% z napędem silnikowym |
| Maksymalna waga użytkownika | 120 kg |
| Powierzchnia bieżni | 120 x 45 cm |
| Moc silnika | 2,5 KM ciągły |
| Zasilanie | 220-240 V, 50/60 Hz |
| Wymiary (dł. x szer. x wys.) | 170 x 80 x 135 cm |
| Wymiary po złożeniu | 95 x 80 x 150 cm |
| Waga | 85 kg |
| Składany | Tak, składanie hydrauliczne |
| Klucz bezpieczeństwa | W zestawie wyłącznik awaryjny |
| Monitor tętna | Czujniki tętna na uchwytach |
| Wymagany montaż | Tak, narzędzia w zestawie |
| Konserwacja | Smaruj pas co 3 miesiące |
| Części zamienne | Dostępne za pośrednictwem obsługi klienta |
Często zadawane pytania - IAN 353075 CRIVIT
Pytania użytkowników dotyczące IAN 353075 CRIVIT
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Niekategoryzowane w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję IAN 353075 - CRIVIT i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. IAN 353075 marki CRIVIT.
INSTRUKCJA OBSŁUGI IAN 353075 CRIVIT
Instrukcja użytkowania
EE
SMASH-PALLI KOMPLEKT
Kasutusjuhend
DE AT CH
SCHMETTERBALL-SET
Gebrauchsanweisung
CE




Decydując się na ten produkt, otrzymują Państwo towar wysokiej jakości. Należy zapoznać się z produktem przed jego pierwszym użyciem.

Należy uważnie przeczytać następującą instrukcję użytkowania.
Produkt ten należy użytkować wyłącznie w opisany sposób oraz zgodnie ze wskazanym przeznaczeniem. Niniejszą instrukcję użytkowania należy przechowywać w bezpiecznym miejscu. Przekazując produkt innej osobie, należy upewnić się, że otrzyma ona także całą dokumentację dotyczącą produktu.
Zakres dostawy (rys. A)
1 x siatka (1)
5 x element pierścieniowy z uchwytami na siatkę (2)
5 x podpórka (3)
3 x piłka (4)
1 x torba do przenoszenia (5)
1 x instrukcję użytkowania
Dane techniczne
Wymiary: ok. 89 x 89 x 20 cm
Średnica piłki: ∅ 9 cm

Data produkcji (miesiąc/rok):
02/2021

Firma Delta-Sport Handelskontor GmbH oświadcza, że niniejszy produkt spełnia najważniejsze wymagania oraz jest zgodny z podanymi poniżej wytycznymi:
2009/48/WE - dyrektywa w sprawie bezpieczeństwa zabawek
Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem
Ten produkt to gra wieloosobowa.
Ten produkt jest zabawką dla dzieci od 5. roku życia i jest przeznaczony do użytku prywatnego.

Wskazówki bezpieczeństwa
- Wymagany montaż przez osobę dorostą. Zadbać o to, aby artykuł i wszystkie części lub komponenty zostały przekazane dziecku dopiero po jego zmontowaniu.
- Dzieci mogą bawić się tym produktem wyłącznie pod nadzorem dorosłych.
- Ostrzeżenie. Wszystkie materiały służące do opakowania lub mocowania nie stanowią części produktu i przed przekazaniem produktu dzieciom do zabawy należy je usunąć ze względów bezpieczeństwa.
Montaż
- Włożyć poszczególne elementy pierście- niowe (2) do poszczególnych podpórek (3) (rys. B).
- Powtórzyć tę czynność aż wszystkie elementy pierścieniowe i podpórki są zmontowane.
- Założyć siatkę (1) od góry przez poszczególne elementy pierścieniowe i zahaczyć krawędź siatki od dołu na uchwytach siatki (2a) (rys. C).
Wskazówka: upewnić się, że siatka jest odpowiednio napięta. Naciągnąć siatkę na ramę (od góry), po czym od dołu zaczepić dowolne i nadające się do tego oczko o odpowiedni uchwyt na siatkę (2a) (rys. C).
- Należy napompować piłki za pomocą standardowej pompki do piłek (nie wchodzi w zakres dostawy).
Rozgrywka
Przygotowanie rozgrywki
- Zamontować siatkę.
- Stworzyć dwie drużyny, po dwóch zawodników każda.
Cel rozgrywki
Rzucić piłkę na siatkę w taki sposób, aby druga drużyna nie mogła przejąć piłki i z powrotem jej odegrać. Celem rozgrywki jest uzyskanie przez drużynę większej liczby punktów niż drużyna przeciwna.
Reguły rozgrywki
- Na początku rozgrywki wszystcy zawodnicy stoją wokół siatki, w równych odstępach od siebie. Zawodnicy tej samej drużyny stoją obok siebie (rys. D).
- Jak tylko piłka wchodzi do gry, zawodnicy nie mają już żadnej ustalonej pozycji.
- Piłka może być zagrywana na siatkę pod kątem 360°.
- Piłka może być zagrywana dowolną częścią ciała, za wyjątkiem stóp.
- Po kontakcie w atakującej zagrywce piłka musi odbić się od siatki, a następnie jest przyjmowana przez drużynę przeciwną.
- Piłki nie można łapać.
- Drużyny nie mogą celowo przeszkadzać sobie lub blokować się nawzajem.
- Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 21 punktów, wygra mecz.
Zagrywka
- Zagrywający zawodnik musi stać w odległości ok. 1,80 m od krawędzi siatki (na linii zagrywki).
- Podczas zagrywki co najmniej jedna stopa musi dotykać ziemi.
- Zawodnik, który znajduje się naprzeciwko zagrywającego zawodnika, przyjmuje piłkę.
- Podczas zagrywki piłka jest podrzucana w góre na wysokość min. 5 cm, a następnie zagrywana płaską dłonią na siatkę w kierunku drużyny przeciwnej.
- Po przejęciu piłki przez drużynę przeciwną, piłka może być dotknięta przez nią maksymalnie trzy razy, aż będzie musiała zostać ponowie zagrana na siatkę.
- Po zdobyciu punktu zagrywa następny zawodnik tej samej drużyny.
- Jeśli zagrywająca drużyna popełni błąd, drużyna przeciwna zdobywa punkt i otrzymuje prawo zagrywki.
Przyznawanie punktów
- Jeśli piłka nie zostanie zagrana na siatkę po maksymalnie trzech dotknięciach, drużyna przeciwna otrzymuje jeden punkt.
- Jeśli piłka trafi w krawędź siatki, jest to błąd zarówno podczas trwającej gry, jak i podczas zagrywki. Drużyna przeciwna otrzyma wtedy jeden punkt.
- Jeśli piłka dwa razy dotknie siatki, jest to błąd drużyny posiadającej piłkę.
- Jeśli piłka kręci się na siatce i nie odbija się, jest to błąd. Drużyna przeciwna otrzyma wtedy jeden punkt.
- Jeśli piłka dotknie podłogi, aktualnie posiadająca ją drużyna traci jeden punkt. Drużyna przeciwna otrzymuje prawo zagrywki.
Faul
Faul popełniony w grze Pitch Ball nie oznacza automatycznie błędu powodującego przyznanie/utratę punktu. O faulu podczas zagrywki mówi się wtedy, gdy dane zagranie niepotrzebnie utrudnia przeciwnikowi odebranie piłki.
Często jest to niezamierzone.
Dlatego dopiero drugi taki błąd jest traktowany jako faul i prowadzi do przyznania punktu przeciwnikowi.
Następujące zagrania są traktowane jako faul:
- Piłka zostaje upuszczona podczas zagrywki lub zawodnik nie trafia w nią.
- Zagrywający zawodnik przekracza linię zagrywki (znajducą się w odległości ok. 1,80 m od siatki).
- Piłka jest zagrywana dwiemą rękami.
- Obrońca zagrywa piłkę, chociaż jest teraz kolej drużyny atakującej.
- Po odbiciu się pitki od siatki zawodnik trafia piłką w siebie samego lub w kolegę z drużyny.
- Zawodnik dotyka siatki i w ten sposób ją przesuwa lub zmienia lot piłki.
- Zagrywka powinna czysto odbijać się od siatki. Kiedy piłka niespodziewanie zmienia kierunek lotu (tzw. „pocket”) i/lub najpierw trafia w siatkę, a następnie trafia w krawędź siatki i spada, drużyna odbierająca zagrywkę musi powiedzieć „faul” przed odebraniem piłki lub zanim dotknie ona podłoża.
Przechowywanie, czyszczenie
Podczas nieużywania należy zawsze przechowywać produkt w suchym i czystym miejscu, w temperaturze pokojowej.
Czyścić wyłącznie wodą, a następnie wytrzeć do sucha ściereczką.
WAŻNE! Nie czyścić przy użyciu ostrych środków czyszczących.
Uwagi odnośnie recyklingu
Artykuł oraz materiały opakowaniowe należy usunąć zgodnie z aktualnymi przepisami obowiązującymi w danym miejscu. Materiały opakowaniowe, jak np. worki foliowe nie powinny znaleźć się w rękach dzieci. Materiał opakowaniowy należy przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci.

Zutylizować produkt i opakowanie w sposób przyjazny dla środowiska.

Kod materiału do recyklingu stuży do oznaczenia różnych materiałów przeznaczonych do zwrotu do przetwór-
stwa wtórnego (recyklingu). Kod składa się z symbolu, który powinien odzwierciedlać cykl odzysku, oraz numeru oznaczającego materiał.
Wskazówki dotyczące gwa- rancji i obsługi serwisowej
Produkt został wyprodukowany bardzo starannie i podczas stałej kontroli. Państwo otrzymują na ten produkt trzy lata gwarancji od daty zakupu. Prosimy o zachowanie paragonu.
Gwarancja obejmuje tylko błędy materiałowe lub fabryczne i traci ważność podczas używania produktu nie właściwie i nie zgodnie z jego przeznaczeniem. Państwa prawa, w szczególności zasady odpowiedzialności z tytułu rękojmi, nie zostaną ograniczone tą gwarancję.
W razie ewentualnych reklamacji należy skontaktować się pod niżej podanym numerem infolinii lub poprzez pocztę elektroniczną. Nasi współpracownicy omówią z Państwem jak najszybciej dalszy przebieg sprawy. Z naszej strony gwarantujemy doradztwo.
W przypadku wymiany części lub całego artykułu okres gwarancji przedłuża się o trzy lata zgodnie z art. 581 § 1 kodeksu cywilnego. Po upłynięciu czasu gwarancji powstałe naprawy są płatne.
IAN: 353075_2007
PL Serwis Polska
Tel.: 22 397 4996
E-Mail: deltasport@lidl.pl