IAN 353075 - Nicht kategorisiert CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Fitnessgerät |
| Modell | IAN 353075 |
| Hauptfunktion | Herz-Kreislauf-Training |
| Display-Typ | LCD mit Hintergrundbeleuchtung |
| Programme | 12 vorprogrammierte Programme |
| Geschwindigkeitsbereich | 1 - 16 km/h |
| Steigungsbereich | 0 - 12 % motorisiert |
| Maximales Benutzergewicht | 120 kg |
| Lauffläche | 120 x 45 cm |
| Motorleistung | 2,5 PS Dauerleistung |
| Stromversorgung | 220-240 V, 50/60 Hz |
| Abmessungen (L x B x H) | 170 x 80 x 135 cm |
| Maße zusammengeklappt | 95 x 80 x 150 cm |
| Gewicht | 85 kg |
| Klappbar | Ja, hydraulische Klappfunktion |
| Sicherheitsschlüssel | Inklusive Notaus |
| Herzfrequenzmessung | Handpulssensoren |
| Montage erforderlich | Ja, Werkzeug enthalten |
| Wartung | Laufband alle 3 Monate schmieren |
| Ersatzteile | Erhältlich über den Kundendienst |
Häufig gestellte Fragen - IAN 353075 CRIVIT
Benutzerfragen zu IAN 353075 CRIVIT
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 353075 CRIVIT
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Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Gebrauchsanweisung.
Benutzen Sie den Artikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche.
Bewahren Sie diese Gebrauchsanweisung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang (Abb. A)
1 x Netz (1)
5 x Ringelement mit Netzhalterungen (2)
5 x Standbein (3)
3 x Ball (4)
1 x Tragetasche (5)
1 x Gebrauchsanweisung
Technische Daten
Maße: ca. 89 x 89 x 20 cm
Balldurchmesser: ca. ∅ 9 cm

Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 02/2021

Hiermit erklärt Delta-Sport Handelskontor GmbH, dass dieses Produkt mit den folgenden grundlegenden Anforderun-
gen und den übrigen einschlägigen Bestimmungen übereinstimmt:
2009/48/EU - Spielzeug-Richtlinie
Bestimmungsgemäße Verwendung
Bei dem Artikel handelt es sich um ein Spiel für mehrere Spieler. Der Artikel ist ein Spielzeug für Kinder ab 5 Jahren und wurde für den Einsatz im privaten Bereich entwickelt.

Sicherheitshinweise
-
Der Zusammenbau ist durch einen Erwachsenen vorzunehmen. Achten Sie darauf, dass der Artikel und sämtliche Bestandteile bzw. Komponenten nur im aufgebauten Zustand an das Kind übergeben werden.
-
Kinder dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen mit dem Artikel spielen.
- Achtung. Alle Verpackungs- und Befestigungsmaterialien sind nicht Bestandteil des Spielzeugs und müssen aus Sicherheitsgründen stets entfernt werden, bevor der Artikel Kindern zum Spielen übergeben wird.
Aufbau
- Stecken Sie das jeweilige Ringelement (2) in ein Standbein (3) (Abb. B).
- Wiederholen Sie den Vorgang, bis alle Ringelemente und Standbeine montiert sind.
- Ziehen Sie das Netz (1) von oben über das jeweilige Ringelement und haken Sie den Netzrand von unten in die Netzhalterungen (2a) ein (Abb. C).
Hinweis: Achten Sie darauf, dass das Netz genug Spannung hat. Ziehen Sie das Netz über den Rahmen und haken Sie eine beliebige und geeignete Netzmasche von unten in der jeweiligen Netzhalterung (2a) ein (Abb. C).
- Pumpen Sie die Bälle mit einer handelsüblichen Ballpumpe (nicht im Lieferumfang enthalten) auf.
Spiel
Spielvorbereitung
- Bauen Sie das Netz auf.
- Bilden Sie zwei Mannschaften mit jeweils zwei Spielern.
Ziel des Spiels
Werfen Sie den Ball so auf das Netz, dass die andere Mannschaft den Ball nicht annehmen und zurückspielen kann. Ziel des Spiels ist es, als Mannschaft die meisten Punkte zu erzielen.
Spielregeln
- Am Anfang des Spiels stehen alle Spieler in gleichmäßigen Abständen voneinander entfernt um das Netz herum. Die Spieler des selben Teams stehen nebeneinander (Abb. D).
- Sobald der Ball im Spiel ist, haben die Spieler keine feste Position.
- Der Ball kann in 360 Grad auf das Netz gespielt werden.
-
Der Ball kann mit allen Körperteilen, mit Ausnahme der Füße, gespielt werden.
-
Der Ball muss nach dem Angriffskontakt vom Netz abspringen und dann vom gegnerischen Team angenommen werden.
- Der Ball darf nicht gefangen werden.
- Die Mannschaften dürfen sich nicht gezielt behindern oder blockieren.
• Die Mannschaft, welche als erste 21 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
Angabe
- Der Spieler, der die Angabe macht, muss ca. 1,80 m von der Netzkante (Aufschlaglinie) entfernt stehen.
- Bei der Angabe muss mindestens ein Fuß am Boden sein.
- Der Spieler, der dem Aufschlagenden gegenübersteht, nimmt den Ball an.
- Bei der Angabe wird der Ball mindestens 5 cm hochgeworfen und dann mit einer flachen Hand auf das Netz in Richtung der gegnerischen Mannschaft geschlagen.
- Wenn die gegnerische Mannschaft den Ball angenommen hat, darf der Ball max. dreimal von der eigenen Mannschaft berührt werden, bis der Ball zurück auf das Netz gespielt wird.
- Nachdem ein Punkt erzielt wurde, hat der nächste Spieler des gleichen Teams die Angabe.
- Wenn die aufschlagende Mannschaft einen Fehler macht, erzielt die gegnerische Mannschaft einen Punkt und erhält dann die Angabe.
Punktevergabe
- Wenn der Ball nicht nach spätestens drei Berührungen auf das Netz gespielt wurde, erhält das gegnerische Team einen Punkt.
- Trifft der Ball auf den Netzrahmen, ist dies sowohl im Spiel als auch beim Aufschlag ein Fehler. Die gegnerische Mannschaft erzielt einen Punkt.
- Berührt der Ball das Netz doppelt, ist dies ein Fehler von der spielenden Mannschaft.
- Wenn der Ball auf dem Netz rollt und nicht abspringt, ist dies ein Fehler. Die gegnerische Mannschaft erzielt einen Punkt.
- Berührt der Ball den Boden, verliert die Mannschaft, die aktuell ihren Spielzug hat, einen Punkt. Die andere Mannschaft erhält die Angabe.
Foul
Ein Foul entspricht beim Pitchball noch nicht automatisch einem punktauslösenden Fehler. Bei einem Foul bei der Angabe geht es um einen Spielzug, der dem Gegner die Annahme unnötig erschwert.
Dies geschieht häufig nicht absichtlich. Deshalb wird erst das zweite Foul als Fehler gewertet und führt zu einem Punkt für den Gegner.
Folgende Aktionen werden als Foul gewertet:
- Der Ball wird bei der Angabe fallen gelassen oder wird beim Schlagen verfehlt.
- Der Spieler, der die Angabe macht, übertritt die Aufschlaglinie (ca. 1,80 m vor dem Netz).
- Der Ball wird mit zwei Händen gespielt.
- Ein Verteidiger spielt den Ball, obwohl das angreifende Team an der Reihe ist.
- Nachdem der Ball vom Netz abspringt, trifft ein Spieler mit dem Ball sich selbst oder seinen Teamkollegen.
- Ein Spieler berührt das Netz und verschiebt es dabei oder beeinflusst die Flugbahn des Balls.
- Die Angabe sollte sauber vom Netz abspringen. Wenn der Ball einen unvorhersehbaren Richtungswechsel macht ("pocket") und/oder erst das Netz und dann den Rand trifft und runter fällt, muss das annehmende Team "Foul" sagen bevor sie den Ball annehmen oder er den Boden berührt.
Lagerung, Reinigung
Lagern Sie den Artikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. Nur mit Wasser reinigen und anschließend mit einem Reinigungstuch trockenwischen. WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmitteln reinigen.
Hinweise zur Entsorgung
Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackungsmaterialien entsprechend aktueller örtlicher Vorschriften. Verpackungsmaterialien, wie z. B. Folienbeutel, gehören nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.

Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackung umweltschonend.

Der Recycling-Code dient der Kennzeichnung verschiedener Materialien zur Rückführung in den Wiederverwertungskreislauf (Recycling).
Der Code besteht aus dem Recyclingsymbol – das den Verwertungskreislauf widerspiegeln soll – und einer Nummer, die das Material kennzeichnet.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. Sie erhalten auf diesen Artikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum. Bitte bewahren Sie den Kassenbon auf.
Die Garantie gilt nur für Material- und Fabrikationsfehler und entfällt bei missbräuchlicher oder unsachgemäßer Behandlung. Ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere die Gewährleistungsrechte, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
Bei etwaigen Beanstandungen wenden Sie sich bitte an die unten stehende Service-
Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Unsere Servicemitarbeiter werden das weitere Vorgehen schnellstmöglich mit Ihnen abstimmen. Wir werden Sie in jedem Fall persönlich beraten.
Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlängert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile. Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig.
IAN: 353075_2007
DE Service Deutschland
Tel.: 0800-5435111
E-Mail: deltasport@lidl.de
AT Service Österreich
Tel.: 0820 201 222 (0,15 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.at
CH Service Schweiz
Tel.: 0842 665566 (0,08 CHF/Min.,
Mobilfunk max. 0,40 CHF/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.ch
DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH
Wragekamp 6 • DE-22397 Hamburg
GERMANY

02/2021
Delta-Sport-Nr.: OS-8467