Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Jeu de société

Kakerlakenpoker Royal - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Kakerlakenpoker Royal - page 13
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Kakerlakenpoker Royal
Nombre de joueurs 2 à 6
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée d'une partie 15 à 25 minutes
Matériel 56 cartes animaux, 7 cartes royales, 2 cartes spéciales
Dimensions de la boîte (estimées) 12 × 9 × 2 cm
Poids (estimé) 200 g
Alimentation Aucune (jeu de cartes)
Fonctions principales Bluff, déduction, gestion des cartes
Entretien et nettoyage Conserver dans un endroit sec, nettoyer avec un chiffon doux
Sécurité Contient de petites pièces, ne convient pas aux moins de 3 ans
Pièces détachées et réparabilité Cartes de rechange disponibles via le fabricant
Langues de la notice Français, Allemand, Anglais, Italien, Néerlandais

FOIRE AUX QUESTIONS - Kakerlakenpoker Royal Schmidt

Combien de joueurs peuvent participer à Kakerlakenpoker Royal ?
Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs.
À partir de quel âge peut-on jouer à ce jeu ?
Le jeu est recommandé à partir de 8 ans.
Quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Une partie dure entre 15 et 25 minutes.
Quel est le but du jeu ?
Le but est de ne pas accumuler 4 cartes d'une même espèce animale (ou 5 à deux joueurs). Le joueur qui y parvient perd la partie.
Comment se déroule un tour ?
Le joueur actif glisse une carte face cachée à un autre joueur en annonçant un animal (ou 'Royal'). Le receveur peut soit retourner la carte en disant 'vrai' ou 'faux', soit la faire suivre à un autre joueur après l'avoir regardée.
Que sont les cartes royales ?
Les cartes royales représentent un animal avec une couronne. Deux affirmations sont vraies : l'animal représenté ou 'Royal'. Si un joueur récupère une carte royale, il doit aussi prendre la carte du dessus de la pile de pénalisation.
Comment fonctionnent les cartes spéciales ?
Il y a deux cartes spéciales : un joker (toute affirmation est vraie sauf 'Royal') et une carte vide (toute affirmation est fausse). Celui qui les récupère ne les pose pas devant lui mais les garde en main et doit poser une carte correspondant à la dernière affirmation ou deux cartes quelconques.
Y a-t-il des règles spécifiques pour une partie à deux ?
Oui, en partie à deux, 16 cartes sont mises dans la pile de pénalisation. Il n'est pas permis de faire suivre une carte. La partie se termine quand un joueur a 5 animaux d'une même espèce devant lui ou n'a plus de carte en main.
Comment gagner la partie ?
Tous les joueurs sauf le perdant gagnent. Le perdant est celui qui accumule 4 animaux d'une même espèce (ou 5 à deux joueurs) ou qui n'a plus de carte en main alors que c'est son tour.
Que faire si je perds la notice originale ?
Vous pouvez télécharger gratuitement la notice au format PDF sur le site notice-facile.com dans plusieurs langues.

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MODE D'EMPLOI Kakerlakenpoker Royal Schmidt

Auteur : Jacques Zeimet

Illustration & graphiques : Rolf Vogt

Rédaction : Claudia Geigenmüller

Nombre de joueurs : 2 à 6

Âge: à partir de 8 ans

Durée du jeu : 15 à 25 minutes

Matériel

56 cartes animaux

(8 chauve-souris, 8 mouches,

7 cartes royales (une par espèce animale)

2 cartes spéciales

Règles du jeu

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Matériel - 1

text_image VAL cartes royales

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Matériel - 2

Les joueurs essaient de se refiler mutuellement les cartes.

Deux choses sont primordiales pour ce jeu : savoir bien bluffer et bien juger les autres joueurs. Qui a encaissé trop de cartes à la fin du jeu, perd la partie !

Préparatifs

Bien mélanger toutes les cartes. Sept cartes, faces cachées, constituent la pile de pénalisation. Celle du haut de la pile est retournée. Les cartes restantes sont distribuées de façon équitable aux joueurs. Chacun prend alors ses cartes en main. S'il reste des cartes en trop, le joueur qui démarre en prend une et les autres sont placées dans la pile de pénalisation.

Déroulement du jeu

Le joueur le plus jeune commence et glisse, face cachée, une des cartes qu'il a en main à un joueur quelconque en émettant une hypothèse. Indépendamment de la carte, il peut prétendre qu'il s'agit «d'une punaise, d'un cafard, d'une chauve-souris, d'une mouche, d'un crapaud, d'un rat, d'un scorpion ou d'un royal». « Royal » signifie qu'il s'agit (ou qu'il pourrait s'agir) d'un animal quelconque portant une couronne. La suite du jeu est expliquée à l'aide d'un exemple.

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Exemple : Henri glisse, face cachée, une de ses cartes à Lea, en prétendant à voix haute qu'il s'agit, par exemple, d'un « Cafard ». Lea a maintenant deux possibilités.

1) Retourner la carte

Lea décide de retourner la carte, mais avant qu'elle ne le fasse, elle doit estimer si elle croit ou non ce que dit Henri.

Elle dit :

« vrai », si elle pense qu'il dit la vérité (et qu'il s'agit bien d'un cafard) ou bien
« faux », si elle doute de son affirmation.

La carte est alors retournée. Si Lea a raison, Henri doit s'emparer de la carte et la placer, face visible, devant lui. Si, cependant, Lea a tort, c'est à elle de s'emparer de la carte et de la poser, face visible, devant elle. C'est alors au tour de celui qui a encaissé la carte de jouer et de sortir une des cartes qu'il a en main.

2) Faire suivre la carte

Si Lea ne veut pas retourner la carte, mais la faire suivre, elle doit le dire à voix haute et a le droit de regarder la carte en cachette. Après quoi, elle fait suivre la carte, face cachée, à un autre joueur quelconque (par ex. Martin), qui n'a pas encore vu la carte. À son tour de prétendre de quoi il s'agit. Soit elle répète ce qu'a précédemment prétendu Henri (« Cafard »), soit elle lance une nouvelle affirmation (par ex.: « Royal »). C'est maintenant à Martin qu'il appartient de

décider s'il veut retourner la carte ou la faire suivre. Le dernier joueur est obligé de retourner la carte.

Cartes royales

Si, dans le cas des cartes d'animaux normales, une seule affirmation est toujours « vraie », deux affirmations les sont toujours par contre dans le cas des cartes royales, à savoir : celle concernant l'animal représenté ou bien l'affirmation « Royal ».

Qui encaisse une carte royale, doit prendre en plus la carte se trou- vant tout en haut de la pile de pénalisation et la poser devant soi. Les animaux royaux posés font partie de leur espèce. Ensuite, la carte suivante du haut de la pile pénalisation est de nouveau retournée.

Cartes spéciales

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Cartes spéciales - 1

Cette carte constitue un joker pour tous les animaux sans couronne. Peu importe l'affirmation lancée, elle est toujours vraie, à une seule exception : il ne faut pas dire « Royal ».

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Cartes spéciales - 2

Cette carte est vide. Peu importe l'affirmation faite, c'est toujours fausse.

Qui encaisse l'une des deux cartes spéciales ne la pose pas devant soi, mais l'ajoute aux cartes qu'il a en main. À titre de pénalité, il faut en outre poser devant soi, soit :

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1) une de ses cartes correspondant à la dernière affirmation (par ex.: « Mouche »), soit
2) deux autres cartes quelconques que l'on a en main, s'il ne veux pas ou s'il n'est pas possible de poser la carte indiquée.

Attention : En posant une carte royale devant soi, on est obligé de prendre en plus la carte du haut de la pile de pénalisation et de la poser devant soi.

Fin du jeu

Le jeu prend fin lorsqu'un joueur a 4 animaux d'une même espèce (par ex. : 4 cafards avec ou sans couronne) devant lui ou bien lorsqu'un joueur n'ayant plus de carte en main doit rejouer. Dans les deux cas, le joueur a perdu et tous les autres ont gagné !

Jeu à deux

Dans le cas d'une partie à deux, 16 cartes sont mises dans la pile de pénalisation. Les cartes restantes sont distribuées de façon équitable. Le joueur qui démarre prend une carte en plus. Ce n'est pas possible de faire suivre une carte.

Le jeu prend fin lorsqu'un joueur a 5 animaux d'une même espèce devant lui ou lorsqu'un joueur n'ayant plus de carte en main doit rejouer. Dans les deux cas, ce joueur a perdu et l'autre a gagné.

NL KAKKERLAKKEN POKER ROYAL

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - NL KAKKERLAKKEN POKER ROYAL - 1

Auteur: Jacques Zeimet

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Kakerlakenpoker Royal

Catégorie : Jeu de société