Kakerlakenpoker Royal - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Schmidt |
| Modello | Kakerlakenpoker Royal |
| Numero di giocatori | 2 a 6 |
| Età consigliata | Da 8 anni |
| Durata di una partita | 15 a 25 minuti |
| Materiale | 56 carte animali, 7 carte reali, 2 carte speciali |
| Dimensioni della scatola (stimate) | 12 × 9 × 2 cm |
| Peso (stimato) | 200 g |
| Alimentazione | Nessuna (gioco di carte) |
| Funzioni principali | Bluff, deduzione, gestione delle carte |
| Manutenzione e pulizia | Conservare in un luogo asciutto, pulire con un panno morbido |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Carte di ricambio disponibili tramite il produttore |
| Lingue del manuale | Francese, Tedesco, Inglese, Italiano, Olandese |
Domande frequenti - Kakerlakenpoker Royal Schmidt
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MANUALE UTENTE Kakerlakenpoker Royal Schmidt
Autore: Jacques Zeimet Illustrazione e grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Geigenmüller
Numero di giocatori: 2 - 6 Età: da 8 anni in su Durata del gioco: 15-25 minuti
Materiale
56 carte animali
(8 per tipo di animale:
pipistrello, mosca, scarafaggio,
rospo, ratto, scorpione, cimice)
7 carte Royal (una per ogni tipo di animale)
2 carte speciali
Istruzioni di gioco

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Carte Royal
I giocatori devono cercare di appiopparsi le carte a vicenda. In questo gioco bisogna essere bravi nei bluff e valutare bene gli avversari. Alla fine, perde chi incassa troppo carte!
Preparativi
Si mischiano bene tutte le carte. Sette carte vanno a formare il mazzo di carte punizione coperto, del quale si scopre soltanto la prima carta in alto. Le restanti carte vengono distribuite in numero uguale tra i giocatori. Al termine, ciascun giocatore prende in mano le proprie carte. Se avanzano delle carte, il giocatore che inizia la mano riceverà una carta in più, mentre le altre vanno nel mazzo delle carte punizione.
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore più giovane che posa una delle sue carte davanti ad un avversario a piacere, dichiarando che cosa dovrebbe raffigurare. Può dichiarare, indipendentemente dalla carta, una delle seguenti raffigurazioni: „cimice, scarafaggio, pipistrello, mosca, rospo, ratto, scorpione o Royal“.
Dichiarare „Royal“ significa che si tratta (o che si potrebbe trattare) di un animale qualsiasi con la corona. Per spiegare meglio come funziona, ecco un esempio.
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Esempio: Enrico gioca una delle carte che tiene in mano, posandola coperta davanti a Lea. Poi dichiara che cosa dovrebbe raffigurare, ad es. chiama: „Scarafaggio“. A questo punto Lea ha due possibilità.
1) Scoprire la carta
Lea decide di scoprire la carta. Però, prima di scoprire la carta deve dire se pensa che quello che ha dichiarato Enrico è davvero quello raffigurato sulla carta.
Lea dice:
„giusto“, se crede a quello che ha dichiarato Enrico („Scarafaggio“);
„sbagliato“, se dubita della sua dichiarazione.
Quindi si scopre la carta. Se Lea ha indovinato, Enrico si deve riprendere la carta e la posa scoperta davanti a sé. Se però Lea ha sbagliato, sarà lei a doversi prendere la carta e a posarla scoperta davanti a sé. Il giocatore che incassa la carta diventa il giocatore di turno che dovrà giocare una nuova carta tra quelle che ha in mano.
2) Passare la carta
Se Lea non vuole scoprire la carta deve prima dichiarare que preferisce passarla ad un altro giocatore e poi può guardare la carta di nascosto. Infine passa la carta, tenendola coperta, ad un altro giocatore a piacere (ad es. Dino), che non ha ancora visto che cosa vi è raffigurato. Anche a Lea toccherà fare una dichiarazione. E cioè potrà ripetere la dichiarazione di Enrico („Scarafaggio“) oppure farne una nuova (ad es.: „Cimice“). Ma anche Dino ha la possibilità di scoprire o di passare la carta. L’ultimo giocatore deve scoprire la carta.
Carte Royal
Per le normali carte raffiguranti gli animali, c'è sempre una sola soluzione „giusta“. Per le carte Royal sono possibili due soluzioni „giuste“, cioè quella relativa all'animale raffigurato o la dichiarazione „Royal“. Il giocatore che incassa una carta Royal, deve prendere e mettere davanti a sé la prima carta in alto del mazzo di carte punizione. Gli animali reali vanno messi e vengono conteggiati insieme quelli della loro specie. Infine, si scopre la successiva carta in alto del mazzo di carte punizione.
Carte speciali

Questa carta è un Jolly per tutti gli animali senza corona. Non importa quale dichiarazione venga fatta, questa carta è sempre giusta, con una sola eccezione: „Royal“ è sbagliato.

Questa carta è vu- ota. Non importa quale dichiarazi- one venga fatta, questa carta è sempre sbagliata.
Il giocatore che incassa una di queste due carte speciali non la posa davanti a sé, bensì la mette tra le altre carte che tiene in mano. Inoltre, come punizione dovrà:
1) calare e posare davanti a sé una delle carte che tiene in mano, corrispondente all'ultima dichiarazione che è stata fatta (ad es.: „Mosca“), oppure
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2) se non può o non vuole deporre la carta nominata, dovrà deporre davanti a sé due carte a scelta tra le altre che ha in mano.
Attenzione: Se un giocatore depone davanti a sé una carta Royal, dovrà prendere e deporre davanti a sé anche la prima carta in alto del mazzo di carte punizione.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore ha davanti a sé 4 animali dello stesso tipo (ad es.: 4 scarafaggi con o senza corona) oppure se un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, quel giocatore è il perdente, mentre tutti gli altri sono vincitori!
Gioco a due
Se si gioca in due, prima di iniziare la partita si forma un mazzo di carte punizione da 16 carte. Le restanti carte vengono ripartite tra i due giocatori in numero uguale. Il giocatore che inizia avrà una carta in più. In questa variante di gioco non è possibile passare le carte. Il gioco termina non appena un giocatore avrà davanti a sé 5 animali dello stesso tipo oppure, nel momento in cui un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, questo giocatore è il perdente, mentre il suo avversario è il vincitore.
