Kakerlakenpoker Royal - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Kakerlakenpoker Royal Schmidt
Autore: Jacques Zeimet Illustrazione e grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Geigenmüller Numero di giocatori: 2 - 6 Età: da 8 anni in su Durata del gioco: 15-25 minuti Materiale Carte animali Carte Royal Carte speciali 56 carte animali (8 per tipo di animale: pipistrello, mosca, scarafaggio, rospo, ratto, scorpione, cimice) 7 carte Royal (una per ogni tipo di animale) 2 carte speciali Istruzioni di gioco CLGE.indd 23 6/7/2012 2:12:29 PM24242424
Principio di gioco I giocatori devono cercare di appiopparsi le carte a vicenda. In que- sto gioco bisogna essere bravi nei bluff e valutare bene gli avversari. Alla fine, perde chi incassa troppo carte! Preparativi Si mischiano bene tutte le carte. Sette carte vanno a formare il mazzo di carte punizione coperto, del quale si scopre soltanto la prima carta in alto. Le restanti carte vengono distribuite in numero uguale tra i giocatori. Al termine, ciascun giocatore prende in mano le proprie carte. Se avanzano delle carte, il giocatore che inizia la mano riceverà una carta in più, mentre le altre vanno nel mazzo delle carte punizione. Svolgimento del gioco Inizia il giocatore più giovane che posa una delle sue carte davanti ad un avversario a piacere, dichiarando che cosa dovrebbe raffi- gurare. Può dichiarare, indipendentemente dalla carta, una delle seguenti raffigurazioni: „cimice, scarafaggio, pipistrello, mosca, rospo, ratto, scorpione o Royal“. Dichiarare „Royal“ significa che si tratta (o che si potrebbe trattare) di un animale qualsiasi con la corona. Per spiegare meglio come funziona, ecco un esempio. CLGE.indd 24 6/7/2012 2:12:29 PM25252525
Esempio: Enrico gioca una delle carte che tiene in mano, posandola coperta davanti a Lea. Poi dichiara che cosa dovrebbe raffigurare, ad es. chiama: „Scarafaggio“. A questo punto Lea ha due possibilità.
1) Scoprire la carta
Lea decide di scoprire la carta. Però, prima di scoprire la carta deve dire se pensa che quello che ha dichiarato Enrico è davvero quello raffigurato sulla carta. Lea dice: „giusto“, se crede a quello che ha dichiarato Enrico („Scarafaggio“); „sbagliato“, se dubita della sua dichiarazione. Quindi si scopre la carta. Se Lea ha indovinato, Enrico si deve riprendere la carta e la posa scoperta davanti a sé. Se però Lea ha sbagliato, sarà lei a doversi prendere la carta e a posarla scoperta davanti a sé. Il giocatore che incassa la carta diventa il giocatore di turno che dovrà giocare una nuova carta tra quelle che ha in mano.
Se Lea non vuole scoprire la carta deve prima dichiarare que prefe- risce passarla ad un altro giocatore e poi può guardare la carta di nascosto. Infine passa la carta, tenendola coperta, ad un altro gio- catore a piacere (ad es. Dino), che non ha ancora visto che cosa vi è raffigurato. Anche a Lea toccherà fare una dichiarazione. E cioè potrà ripetere la dichiarazione di Enrico („Scarafaggio“) oppure farne una nuova (ad es.: „Cimice“). Ma anche Dino ha la possibilità di scoprire o di passare la carta. L’ultimo giocatore deve scoprire la carta. CLGE.indd 25 6/7/2012 2:12:29 PM26262626
Carte Royal Per le normali carte raffiguranti gli animali, c’è sempre una sola soluzione „giusta“. Per le carte Royal sono possibili due soluzioni „giuste“, cioè quella relativa all’animale raffigurato o la dichiarazio- ne „Royal“. Il giocatore che incassa una carta Royal, deve prendere e mettere davanti a sé la prima carta in alto del mazzo di carte puni- zione. Gli animali reali vanno messi e vengono conteggiati insieme quelli della loro specie. Infine, si scopre la successiva carta in alto del mazzo di carte punizione. Carte speciali Il giocatore che incassa una di queste due carte speciali non la posa davanti a sé, bensì la mette tra le altre carte che tiene in mano. Inol- tre, come punizione dovrà:
1) calare e posare davanti a sé una delle carte che tiene in mano,
corrispondente all’ultima dichiarazione che è stata fatta (ad es.: „Mosca“), oppure Questa carta è un Jolly per tutti gli animali senza corona. Non importa quale dichiarazione venga fatta, questa carta è sempre giu- sta, con una sola eccezione: „Royal“ è sbagliato. Questa carta è vu- ota. Non importa quale dichiarazi- one venga fatta, questa carta è sempre sbagliata. CLGE.indd 26 6/7/2012 2:12:29 PM27272727
2) se non può o non vuole deporre la carta nominata, dovrà deporre
davanti a sé due carte a scelta tra le altre che ha in mano. Attenzione: Se un giocatore depone davanti a sé una carta Royal, dovrà prendere e deporre davanti a sé anche la prima carta in alto del mazzo di carte punizione. Fine del gioco Il gioco termina quando un giocatore ha davanti a sé 4 animali dello stesso tipo (ad es.: 4 scarafaggi con o senza corona) oppure se un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, quel giocatore è il perdente, mentre tutti gli altri sono vincitori! Gioco a due Se si gioca in due, prima di iniziare la partita si forma un mazzo di carte punizione da 16 carte. Le restanti carte vengono ripartite tra i due giocatori in numero uguale. Il giocatore che inizia avrà una carta in più. In questa variante di gioco non è possibile passare le carte. Il gioco termina non appena un giocatore avrà davanti a sé 5 animali dello stesso tipo oppure, nel momento in cui un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, questo giocatore è il perdente, mentre il suo avversario è il vincitore. CLGE.indd 27 6/7/2012 2:12:29 PMCopyright 2012:
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