Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Gioco da tavolo

Kakerlakenpoker Royal - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Kakerlakenpoker Royal - page 23
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca Schmidt
Modello Kakerlakenpoker Royal
Numero di giocatori 2 a 6
Età consigliata Da 8 anni
Durata di una partita 15 a 25 minuti
Materiale 56 carte animali, 7 carte reali, 2 carte speciali
Dimensioni della scatola (stimate) 12 × 9 × 2 cm
Peso (stimato) 200 g
Alimentazione Nessuna (gioco di carte)
Funzioni principali Bluff, deduzione, gestione delle carte
Manutenzione e pulizia Conservare in un luogo asciutto, pulire con un panno morbido
Sicurezza Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni
Pezzi di ricambio e riparabilità Carte di ricambio disponibili tramite il produttore
Lingue del manuale Francese, Tedesco, Inglese, Italiano, Olandese

Domande frequenti - Kakerlakenpoker Royal Schmidt

Quanti giocatori possono partecipare a Kakerlakenpoker Royal?
Il gioco si gioca da 2 a 6 giocatori.
A partire da quale età si può giocare a questo gioco?
Il gioco è consigliato a partire da 8 anni.
Qual è la durata media di una partita?
Una partita dura tra 15 e 25 minuti.
Qual è lo scopo del gioco?
Lo scopo è non accumulare 4 carte della stessa specie animale (o 5 a due giocatori). Il giocatore che ci riesce perde la partita.
Come si svolge un turno?
Il giocatore attivo fa scorrere una carta coperta a un altro giocatore annunciando un animale (o 'Royal'). Il ricevente può girare la carta dicendo 'vero' o 'falso', oppure farla passare a un altro giocatore dopo averla guardata.
Cosa sono le carte reali?
Le carte reali rappresentano un animale con una corona. Due affermazioni sono vere: l'animale rappresentato o 'Royal'. Se un giocatore recupera una carta reale, deve anche prendere la carta in cima al mazzo di penalità.
Come funzionano le carte speciali?
Ci sono due carte speciali: un jolly (ogni affermazione è vera tranne 'Royal') e una carta vuota (ogni affermazione è falsa). Chi le recupera non le mette davanti a sé ma le tiene in mano e deve posare una carta corrispondente all'ultima affermazione o due carte qualsiasi.
Ci sono regole specifiche per una partita a due?
Sì, in una partita a due, 16 carte vengono messe nel mazzo di penalità. Non è permesso far passare una carta. La partita termina quando un giocatore ha 5 animali della stessa specie davanti a sé o non ha più carte in mano.
Come vincere la partita?
Tutti i giocatori tranne il perdente vincono. Il perdente è colui che accumula 4 animali della stessa specie (o 5 a due giocatori) o che non ha più carte in mano quando è il suo turno.
Cosa fare se perdo il manuale originale?
Puoi scaricare gratuitamente il manuale in formato PDF sul sito notice-facile.com in diverse lingue.

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MANUALE UTENTE Kakerlakenpoker Royal Schmidt

Autore: Jacques Zeimet Illustrazione e grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Geigenmüller

Numero di giocatori: 2 - 6 Età: da 8 anni in su Durata del gioco: 15-25 minuti

Materiale

56 carte animali (8 per tipo di animale: pipistrello, mosca, scarafaggio, rospo, ratto, scorpione, cimice)
7 carte Royal (una per ogni tipo di animale)
2 carte speciali
Istruzioni di gioco

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Materiale - 1

text_image Carte Royal

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Materiale - 2

I giocatori devono cercare di appiopparsi le carte a vicenda. In questo gioco bisogna essere bravi nei bluff e valutare bene gli avversari. Alla fine, perde chi incassa troppo carte!

Preparativi

Si mischiano bene tutte le carte. Sette carte vanno a formare il mazzo di carte punizione coperto, del quale si scopre soltanto la prima carta in alto. Le restanti carte vengono distribuite in numero uguale tra i giocatori. Al termine, ciascun giocatore prende in mano le proprie carte. Se avanzano delle carte, il giocatore che inizia la mano riceverà una carta in più, mentre le altre vanno nel mazzo delle carte punizione.

Svolgimento del gioco

Inizia il giocatore più giovane che posa una delle sue carte davanti ad un avversario a piacere, dichiarando che cosa dovrebbe raffigurare. Può dichiarare, indipendentemente dalla carta, una delle seguenti raffigurazioni: „cimice, scarafaggio, pipistrello, mosca, rospo, ratto, scorpione o Royal“.

Dichiarare „Royal“ significa che si tratta (o che si potrebbe trattare) di un animale qualsiasi con la corona. Per spiegare meglio come funziona, ecco un esempio.

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Esempio: Enrico gioca una delle carte che tiene in mano, posandola coperta davanti a Lea. Poi dichiara che cosa dovrebbe raffigurare, ad es. chiama: „Scarafaggio“. A questo punto Lea ha due possibilità.

1) Scoprire la carta

Lea decide di scoprire la carta. Però, prima di scoprire la carta deve dire se pensa che quello che ha dichiarato Enrico è davvero quello raffigurato sulla carta.

Lea dice:

„giusto“, se crede a quello che ha dichiarato Enrico („Scarafaggio“);

„sbagliato“, se dubita della sua dichiarazione.

Quindi si scopre la carta. Se Lea ha indovinato, Enrico si deve riprendere la carta e la posa scoperta davanti a sé. Se però Lea ha sbagliato, sarà lei a doversi prendere la carta e a posarla scoperta davanti a sé. Il giocatore che incassa la carta diventa il giocatore di turno che dovrà giocare una nuova carta tra quelle che ha in mano.

2) Passare la carta

Se Lea non vuole scoprire la carta deve prima dichiarare que preferisce passarla ad un altro giocatore e poi può guardare la carta di nascosto. Infine passa la carta, tenendola coperta, ad un altro giocatore a piacere (ad es. Dino), che non ha ancora visto che cosa vi è raffigurato. Anche a Lea toccherà fare una dichiarazione. E cioè potrà ripetere la dichiarazione di Enrico („Scarafaggio“) oppure farne una nuova (ad es.: „Cimice“). Ma anche Dino ha la possibilità di scoprire o di passare la carta. L’ultimo giocatore deve scoprire la carta.

Carte Royal

Per le normali carte raffiguranti gli animali, c'è sempre una sola soluzione „giusta“. Per le carte Royal sono possibili due soluzioni „giuste“, cioè quella relativa all'animale raffigurato o la dichiarazione „Royal“. Il giocatore che incassa una carta Royal, deve prendere e mettere davanti a sé la prima carta in alto del mazzo di carte punizione. Gli animali reali vanno messi e vengono conteggiati insieme quelli della loro specie. Infine, si scopre la successiva carta in alto del mazzo di carte punizione.

Carte speciali

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Carte speciali - 1

Questa carta è un Jolly per tutti gli animali senza corona. Non importa quale dichiarazione venga fatta, questa carta è sempre giusta, con una sola eccezione: „Royal“ è sbagliato.

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Carte speciali - 2

Questa carta è vu- ota. Non importa quale dichiarazi- one venga fatta, questa carta è sempre sbagliata.

Il giocatore che incassa una di queste due carte speciali non la posa davanti a sé, bensì la mette tra le altre carte che tiene in mano. Inoltre, come punizione dovrà:

1) calare e posare davanti a sé una delle carte che tiene in mano, corrispondente all'ultima dichiarazione che è stata fatta (ad es.: „Mosca“), oppure

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2) se non può o non vuole deporre la carta nominata, dovrà deporre davanti a sé due carte a scelta tra le altre che ha in mano.

Attenzione: Se un giocatore depone davanti a sé una carta Royal, dovrà prendere e deporre davanti a sé anche la prima carta in alto del mazzo di carte punizione.

Fine del gioco

Il gioco termina quando un giocatore ha davanti a sé 4 animali dello stesso tipo (ad es.: 4 scarafaggi con o senza corona) oppure se un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, quel giocatore è il perdente, mentre tutti gli altri sono vincitori!

Gioco a due

Se si gioca in due, prima di iniziare la partita si forma un mazzo di carte punizione da 16 carte. Le restanti carte vengono ripartite tra i due giocatori in numero uguale. Il giocatore che inizia avrà una carta in più. In questa variante di gioco non è possibile passare le carte. Il gioco termina non appena un giocatore avrà davanti a sé 5 animali dello stesso tipo oppure, nel momento in cui un giocatore deve fare una giocata ma non ha più carte in mano. In entrambi i casi, questo giocatore è il perdente, mentre il suo avversario è il vincitore.

Schmidt Kakerlakenpoker Royal - Gioco a due - 1

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Kakerlakenpoker Royal

Categoria : Gioco da tavolo