DOG Kids - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Jeu de société |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Objectif du jeu | Aider les enfants à développer des compétences sociales et cognitives tout en s'amusant. |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, pions, cartes, dés |
| Instructions de jeu | Comprend un livret d'instructions détaillé. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité. |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets pour enfants. |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille et les activités éducatives. |
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MODE D'EMPLOI DOG Kids Schmidt
Anleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 4 29/11/2019 12:04:24Idée de jeu Qui a les meilleures cartes en main et réussira, à ramener ses 3chiens à la niche en premier? En jouant les cartes, parcourez le chemin le plus vite possible pour ramener vos propres pions sur l’objectif, depuis la zone de départ. Les autres joueurs peuvent vous en empêcher et écarter vos pions. Vous serez alors obligé de recommencer depuis le début. Préparation du jeu Placez le plateau de jeu au milieu de la table, de façon à ce qu’il soit bien accessible pour tous. Chacun d’entre vous choisit 3 pions d’une même couleur et les pose sur les 3 cases en forme de pattes à côté du chien de la couleur choisie. Mélangez ensuite les 88 cartes et donnez 3 cartes à chaque joueur. Déposez les autres cartes face cachées près du plateau de jeu pour former la pioche. Déroulement de la partie Celui qui peut aboyer le plus fort remporte la partie. Quand c’est ton tour, tu dois d’abord placer ton pion sur la case de départ bicolore. Si tu disposes d’une carte d’une couleur correspondant à l’une des deux couleurs de la case départ, joue-la et place ton pion sur la case départ. FRANÇAIS
3 de chaque couleur: blanc, gris, marron et noir 1 plateau 12 pions Matériel du jeu 48 cartes unies 16 cartes unies avec deux empreintes 12 cartes à deux couleurs 6 cartes os 6 cartes échange de chiens 88 cartes CMYCMMYCYCMYKAnleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 5 29/11/2019 12:04:25On pose toutes les cartes déjà jouées découvertes en paquet à côté du plateau. Puis, prends une carte de la pioche an d’avoir à nouveau 3 cartes en main. C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens horaire. Si ton pion a réussi à atteindre la case départ, tu pourras jouer l’une de tes cartes au prochain tour, an de faire avancer ton pion dans le sens horaire en fonction de la carte choisie. Les cartes
Remarque : Si tu ne veux ou ne peux eectuer de déplacement avec les cartes dont tu disposes, déposes toutes tes cartes et tires-en 3 nouvelles de la pioche. Après chaque tour, on retire toujours des cartes de façon à en avoir 3. Si on oublie une fois de piocher, on peut le faire à n’importe quel moment. Une fois la pioche épuisée, on remélange les cartes jouées et déposées par les joueurs et on les utilise pour former une nouvelle pioche. Carte avec deux traces de pas (avec 2 empreintes de pattes): Choisis l’un de tes pions, qui peut sauter la prochaine case libre de la couleur de la carte tirée, pour avancer directement sur la case libre de même couleur suivante. Carte échange de chien: Si tu joues cette carte, l’un de tes pions peut échanger sa place avec celle du pion d’un autre joueur. Les pions qui se trouvent sur l’objectif ou sur les cases en forme de pattes, ne doivent pas être interchangés. Cartes os: Place tes pions sur la prochaine case os libre. Les chiens qui atteignent les délicieux os sur une case os, y sont protégés et ne peuvent pas être renversés. On saute donc les cases os déjà occupées. Carte unie (avec 1 empreinte de pas): Tu peux faire avancer ton pion jusqu’à la prochaine case de la couleur correspon- dante à celle de la carte tirée, dans le sens horaire. Carte bicolore: Choisis l’une des deux couleurs et place l’un de tes pions sur la prochaine case de la même couleur. CMYCMMYCYCMYK Anleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 6 29/11/2019 12:04:267 Exemple : Tu joues une carte bleue et déplaces l’un de tes pions jusqu’à la prochaine case bleue. On saute toujours ses propres pions et ceux des autres joueurs qui se trouvent sur les cases d’autres couleurs. Case os: Les pions qui se trouvent sur une case os sont protégés et ne peuvent pas être renver- sés. Tu peux sauter la case os occupée et faire avancer ton pion sur la prochaine case de la même couleur que la carte tirée. Sauter: Si la case est occupée par un autre de tes chiens, tu peux faire un grand saut et placer ton pion sur la prochaine case de la même couleur que la carte tirée. Fin de la partie Le premier joueur à réussir à ramener ses 3chiens à la niche , gagne la partie. Pour amener un pion jusque dans la niche, on doit tirer et jouer une carte de la couleur de l’une des cases de l’objectif libres. On peut également sauter ses propres pions pour atteindre l’objectif. Si le pion d’un autre joueur se trouve déjà sur la case, tu peux le renverser. Seuls les pions qui ont déjà atteint l’objectif ou qui se trouvent sur une case os sont protégés et ne peuvent pas être renversés. On replace tous les pions renversés sur l’une des 3 cases en forme de pattes près d’un chien de leur joueur, qui doit recommencer du début. Pour revenir sur la carte de départ, il faut, comme au début de la partie, jouer une carte de l’une des couleurs de la case départ concernée. La case de départ ne doit cependant pas être occupée par l’un de tes autres pions. Si les pions d’un autre joueur s’y trouvent, ils sont renversés. Mais attention, même les petits chiens peuvent aboyer très fort! Si tu déplaces ton chien sur une case déjà occupée, des règles particulières s’appliquent: Renverser: Remarque : Les cases départ d’un joueur sont particulièrement risquées pour tous les autres joueurs, car on peut être renversé par deux couleurs diérentes.
Anleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 7 29/11/2019 12:04:268 VARIANTE DE JEU POUR 4 JOUEURS EXPÉRIMENTÉS (RECOMMANDÉ À PARTIR DE 6 ANS) Si vous jouez à quatre, vous pouvez jouer à DOG® Kids en équipes. On joue par équipes de 2. Par deux, aidez-vous mutuellement et essayez de ramener vos 6 chiens à la niche le plus vite possible, sans montrer vos cartes à votre partenaire. Les règles du jeu sont les mêmes que pour la variante en solo, avec les modications suivantes: Échange de cartes: Pour commencer la partie, les joueurs d’une équipe peuvent échanger l’une de leurs 3 cartes avec leur partenaire pour l’aider à amener l’un de ses pions sur la case départ. Les joueurs peuvent regarder les cartes uniquement après les avoir échangées. Si le joueur ne veut ou ne peut eectuer de déplacement avec les cartes dont il dispose, il dépose les 3 cartes et en tire 3 nouvelles de la pioche. On peut ensuite de nouveau échanger une carte avec le partenaire. Sauter: Si un joueur déplace son pion vers une case sur laquelle se trouve un pion de son partenaire, il peut «bousculer» le pion de son partenaire et celui-ci peut avancer jusqu’à la prochaine case de la même couleur. Fin de la partie Une fois qu’un joueur a amené tous ses pions sur l’objectif, il aide son partenaire à faire de même avec ses chiens. Lorsque c’est son tour, il déplace les pions de son partenaire avec ses cartes. Les deux joueurs gagnent seulement de manière conjointe quand tous les 6 chiens de l’équipe sont dans leurs niches.
Notice Facile