DOG Kids - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DOG Kids Schmidt au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société pour enfants |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | DOG Kids |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs (jusqu'à 6 avec variante) |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Durée moyenne d'une partie | 20 à 30 minutes |
| Matériel inclus | 88 cartes (48 unies, 16 unies avec deux empreintes, 12 bicolores, 6 os, 6 échanges de chiens), 12 pions (4 couleurs), plateau de jeu |
| Catégorie | Jeu de société |
| Dimensions du plateau | Environ 40 x 40 cm |
| Dimensions de la boîte | Environ 27 x 27 x 6 cm |
| Poids approximatif | 600 g |
| Alimentation requise | Aucune |
| Objectif du jeu | Ramener ses 3 chiens à la niche en premier |
| Principe de base | Utiliser des cartes de couleur pour déplacer ses pions sur le plateau, renverser les adversaires, et protéger ses pions sur les cases os |
| Entretien | Nettoyer les cartes et pions avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Pièces détachées disponibles | Non disponibles séparément |
| Sécurité | Petites pièces, risque d'étouffement, convient aux enfants de plus de 3 ans |
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MODE D'EMPLOI DOG Kids Schmidt
48 cartes unies
16 cartes unies avec deux empreintes
12 cartes à deux couleurs
6 cartes os
6 cartes échange de chiens
12 pions
3 de chaque couleur: blanc, gris, marron et noir
Idée de jeu
Quia les meilleures cartes en main et reussira, a ramener ses 3 chiens à la niche en premier?
En jouant les cartes, parcourez le chemin le plus vite possible pour ramener vos propres pions sur l'objectif, depuis la zone de départ. Les autres joueurs peuvent vous en empêcher et écarter vos pions. Vous serez alors obligé de recommencer depuis le début.
Préparation du jeu
Placez le plateau de jeu au milieu de la table, de façon à ce qu'il soit bien accessible pour tous. Chacun d'entre vous désisit 3 pions d'une même couleur et les pose sur les 3 cases en forme de pattes à côté du chien de la couleur choisis. Mélangez ensuite les 88 cartes et donnez 3 cartes à chaque joueur. Déposez les autres cartes face cachées pres du plateau de jeu pour former lapioche.
Déroulement de la partie
Celui qui peut aboyer le plus fort remporte la partie. Quand c'est ton tour, tu doit d'abord placer ton pion sur la case de départ bicolore. Si tu dispose s'une carte d'une couleur correspondant à l'une des deux couleurs de la case département, joue-la et place ton pion sur la case département.

On pose toutes les cartes déjà jouées découvertes en paquet à côté du plateau. Puis, prends une carte de la pioche afin d'avoir à nouveau 3 cartes en main. C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens horaire.
Si ton pion a reussi à atteindre la case départ, tu poursras jouer l'une de tes cartes au prochain tour, afin de faire avancer ton pion dans le sens horaire en fonction de la carteCHOISIE.
Les cartes


Carte unie (avec 1 emprente de pas): Tu peux faire avancer ton pion jusqu'à la prochaine case de la couleur correspondante à celle de la carte tirée, dans le sens horaire.

Carte échange de chien :
Si tu joues cette carte, l'un de tes pions peut échanger sa place avec celle du pion d'un autre joueur. Les pions qui se trouvent sur I'objectif ou sur les cases en forme de pattes, ne doivent pas'être interchangés.

Carte avec deux traces de
pas (avec 2 emprentes de pattes): Choisis l'un de tes pions, qui peut sauter la prochaine case libre de la couleur de la carte tirée, pour avancer directement sur la case libre de même couleur suivante.

Cartes os :
Place tes pions sur la prochaine case os libre. Les chiens qui atteignent les delicieux os sur une case os, y sont protégés et ne peuvent pas etre renversés.On saute donc les cases os déjà occupées.

Carte bicolore :
Choisis l'une des deux couleurs et place l'un de tes pions sur la prochaine case de la meme couleur.
Remarque: Si tu ne veux ou ne peux effectuer de déplacement avec les cartes dont tu disposes, déposse toutes tes cartes et tires-en 3 nouvelles de lapioche.
Après chaque tour, on retire toujours des cartes de façon à en avoir 3. Si on oublie une fois depiocher, on peut le faire à n'importe quel moment.
Une fois lapioche épuisée, on remélange les cartes jouées et déposées par les jouveurs et on les utilise pour former une nouvellepioche.
Exemple: Tu joues une carte bleue et déplaces l'un de tes pions jusqu'à la prochaine case bleue. On saute toujours ses propres pions et ceux des autres joueurs qui se trouvent sur les cases d'autres couleurs.

Mais attention, même les petits chiens peuvent aboyer très fort! Si tu déplaces ton chien sur une case déjà occupée, des règles particulières s'appliquent :
Renverser:
Si le pion d'un autre joueur se trouve déjà sur la case, tu peux le renverser. Seuls les pions qui ont déjà atteint l'objectif ou qui se trouvent sur une case os sont protégés et ne peuvent pas'être renversés.
On replace tous les pions renversés sur l'une des 3 cases en forme de pattes pres d'un chien de leur joueur, qui doit recommencer du début.
Pour revenir sur la carte de départ, il faut, comme au début de la partie, jouer une carte de l'une des couleurs de la case départ concernée. La case de départ ne doit cependant pas être occupée par l'un de ces autres pions. Si les pions d'un autre joueur s'y trouvent, ils sont renversés.
Remarque: Les cases départ d'un joueur sont particulièrement risquées pour tous les autres joueurs, car on peut être renversé par deux couleurs différentes.
Case os:
Les pions qui se trouvent sur une case os sont protégés et ne peuvent pas'être renversés. Tu peux sauter la case os occupée et faire avancer ton pion sur la prochaine case de la même couleur que la carte tirée.
Sauter:
Si la case est occupée par un autre de tes chiens, tu peux faire un grand saut et placer ton pion sur la prochaine case de la même couleur que la carte tirée.
Fin de la partie
Le premier joueur a reussir a ramener ses 3 chiens à la niche gagne la partie. Pour amener un pion jusqu'elles dans la niche, on doit tirer et jourer une carte de la couleur de l'une des cases de l'objectif libres. On peut également sauter ses propres pions pour atteindre l'objet.
VARIANTE DE JEU POUR 4 JOUEURS EXPÉRIMENTÉS
(RECOMMANDÉ À PARTIR DE 6 ANS)
Si vous jouez à quatre, vous pouvez jour à DOG® Kids en équipes. On joue par équipes de 2. Par deux, aidez-vous mutuellesment et essayez de ramener vos 6 chiens à la niche le plus vite possible, sans montré vos cartes à votre partenaire.
Les règles du jeu sont les mêmes que pour la variante en solo, avec les modifications suivantes:
Échange de cartes:
Pour commencer la partie, les joueurs d'une equipe peuvent échanger l'une de leurs 3 cartes avec leur partenaire pour l'aider à amener l'un de ses pions sur la case départ. Les joueurs peuvent regarder les cartes uniquement après les avoir échangées.
Si le joueur ne veut ou ne peut effectuer de déplacement avec les cartes dont il dispose, il dépose les 3 cartes et en tire 3 nouvelles de lapioche. On peut ensuite de nouveau échanger une carte avec le partenaire.
Sauter:
Si un joueur déplace son pion vers une case sur laquelle se trouve un pion de son partenaire, il peut « bousculer » le pion de son partenaire et celui-ci peut avancer jusqu'à la prochaine case de la même couleur.
Fin de la partie
Une fois qu'un joueur a amené tous ses pions sur l'objet, il aide son partenaire à faire de même avec ses chiens. Lorsque c'est son tour, il déplace les pions de son partenaire avec ses cartes. Les deux joueurs gagnent seulement de manière conjointe quand tous les 6 chiens de l'équipe sont dans leurs niches.


KIDS
Materiale di gioco
1 tabellone


88 carte
48 carte monocolore