DOG Kids - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG DOG Kids Schmidt
Spielidee Wer hat die besten Karten und schat es, seine 3 Hunde als Erster in ihre Hundehütte zu bringen? Durch das Ausspielen von Karten versucht ihr, die eigenen Spielguren so schnell wie möglich vom eigenen Startfeld über die Spielfeldstrecke ins Ziel zu bringen. Dabei dürft ihr eure Mitspieler behindern und deren Spielguren rauswerfen, damit sie wieder von vorne anfangen müssen. Spielvorbereitung Legt den Spielplan für alle gut erreichbar in die Tischmitte. Jeder von euch wählt 3 Spielguren einer Farbe und stellt sie auf die 3 Pfoten-Felder neben den Hund in der gewählten Farbe. Mischt dann alle 88 Karten und teilt 3 Karten an jeden Spieler aus. Die restlichen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel neben den Spielplan gelegt. Spielablauf Wer am lautesten bellen kann, beginnt das Spiel. Bist du an der Reihe, musst du zunächst eine deiner Spielguren auf das zweifarbige Startfeld ziehen. Hast du eine Karte in einer der beiden Farben des Startfelds auf der Hand, spielst du diese aus und setzt deine Spielgur auf das Startfeld. DEUTSCH
48 einfarbige Karten 16 einfarbige Doppelschritt-Karten 12 zweifarbige Karten 6 Knochen-Karten 6 Hundetausch-Karten je 3 in Weiß, Grau, Braun und Schwarz 1 Spielplan 88 Karten 12 Hunde-Spielfiguren Spielmaterial CMYCMMYCYCMYKAnleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 1 29/11/2019 12:04:23Alle ausgespielten Karten werden oen auf einen Ablagestapel neben dem Spielplan abgelegt. Dann nimmst du eine Karte vom Nachziehstapel auf, sodass du wieder 3 Karten auf der Hand hast. Anschließend ist der Nächste im Uhrzeigersinn an der Reihe. Hat es eine deiner Spielguren auf das Startfeld geschat, kannst du in deinem nächsten Zug eine beliebige Handkarte ausspielen, um diese Spielgur im Uhrzeigersinn entspre- chend der ausgespielten Karte vorwärts zu bewegen. Die Karten
Doppelschritt-Karte (mit 2 Pfotenabdrücken): Wähle eine deiner Spielguren, die das nächste freie Feld der ausgespielten Farbe über- springen darf, um sofort auf das übernächste freie Feld dieser Farbe vorzurücken. Hundetausch-Karte Wenn Du diese Karte aus- spielst, darf eine deiner Spiel- guren den Platz mit einer beliebigen Spielgur eines anderen Spielers tauschen. Spielguren, die sich im Ziel benden oder noch auf den Pfotenfeldern stehen, dürfen nicht getauscht werden. Knochen-Karte: Setze eine deiner Spielguren auf das nächste freie Knochen-Feld. Hunde, die sich auf einem Knochen-Feld über den leckeren Knochen hermachen, sind dort geschützt und dürfen nicht raus- geworfen werden. Ein besetztes Knochen-Feld wird deshalb übersprungen. Einfarbige Karte (mit 1 Pfotenabdruck): Du darfst eine deiner Spielguren im Uhrzeigersinn auf das nächste Feld in der ausgespielten Farbe vorrücken. Zweifarbige Karte Suche dir eine der beiden Farben aus und setze eine deiner Spielguren auf das nächste Feld dieser Farbe. Hinweis: Kannst oder möchtest du mit deinen Handkarten keinen Zug ausführen, legst du alle Handkarten ab und ziehst 3 neue Karten vom Nachziehstapel. Nach jedem Spielzug wird immer auf 3 Handkarten nachgezogen. Wurde einmal vergessen nachzuziehen, kann dies jederzeit nachgeholt werden. Sollte der Nachziehstapel aufgebraucht sein, werden die von den Spielern ausgespielten und abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet. CMYCMMYCYCMYK Anleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 2 29/11/2019 12:04:23Doch aufgepasst, auch kleine Hunde können richtig laut bellen! Ziehst du einen deiner Hunde auf ein bereits besetztes Feld, gelten besondere Regeln:
Knochen-Feld: Spielguren auf einem Knochen-Feld sind geschützt und dürfen nicht rausgeworfen werden. Du darfst das besetzte Knochen-Feld deshalb überspringen und deine Spielgur auf das nächste Feld der ausgespielten Karte weiterrücken. Weiterspringen: Ist ein Feld von einem deiner eigenen Hunde besetzt, darfst du einen großen Sprung machen und deine Spielgur auf das nächste Feld in der Farbe der ausgespielten Karte ziehen. Spielende Der Spieler, der es als Erster schat, seine 3 Hunde in ihre Hundehütte zu bringen, gewinnt das Spiel. Um mit einer Spielgur in die Hundehütte zu gelangen, muss eine Karte in der Farbe eines der freien Zielfelder ausgespielt werden. Auch im Ziel dürfen eigene Spielguren übersprungen werden. Steht auf einem Feld bereits die Spielgur eines anderen Spielers, darfst du sie rauswer- fen. Nur Spielguren, die bereits das Ziel erreicht haben oder auf einem Knochen-Feld stehen, sind geschützt und dürfen nicht rausgeworfen werden. Alle rausgeworfenen Spielguren werden auf eines der 3 Pfoten-Felder neben dem Hund ihres Spielers zurückgestellt und müssen von vorne beginnen. Um wieder auf das Startfeld zu gelangen, muss wie zu Spielbeginn eine Karte in einer der beiden Farben des jeweiligen Startfelds ausgespielt werden. Das Startfeld darf in diesem Moment jedoch nicht von einer deiner anderen Spielguren besetzt sein. Sollte dort die Spielgur eines Mitspielers stehen, wird diese rausgeworfen. Rauswerfen: Hinweis: Die Startfelder der Spieler sind besonders riskant für alle anderen Spieler, da man dort mit zwei verschiedenen Farben rausgeworfen werden kann. Beispiel: Du spielst eine blaue Karte aus und ziehst eine deiner Spielguren auf das nächste blaue Feld. Eigene und fremde Spielguren auf andersfarbigen Feldern werden immer übersprungen.
SPIELVARIANTE FÜR 4 ERFAHRENE SPIELER
(EMPFOHLEN AB 6 JAHREN) Spielt ihr zu viert, könnt ihr DOG® Kids auch als Teamspiel spielen. Hierbei treten jeweils 2 Spieler gemeinsam an. Als Zweierteam helft ihr euch gegenseitig und versucht, eure 6 Hunde so schnell wie möglich in ihre Hundehütten zu bringen, ohne eurem Partner die eigenen Handkarten zu zeigen. Es gelten die Regeln der Spielvariante für Einzelspieler mit folgenden Änderungen: Handkarten-Tausch: Zu Spielbeginn dürfen die Spieler eines Teams eine ihrer 3 Handkarten mit ihrem Teampart- ner tauschen, um ihm zu helfen, mit einer seiner Spielguren auf das Startfeld zu ziehen. Die Karten dürfen von beiden Spielern erst nach dem Tausch angesehen werden. Kann oder möchte ein Spieler mit seinen Handkarten keinen Zug ausführen, legt er alle seine Handkarten ab und zieht 3 neue Karten vom Nachziehstapel nach. Danach darf erneut eine Karte mit dem Teampartner getauscht werden. Weiterspringen: Zieht ein Spieler mit einer seiner Spielguren auf ein Feld, auf dem eine Spielgur seines Teampartners steht, wird die Spielgur seines Teampartners „geschubst“ und darf auf das nächste Feld derselben Farbe weiterspringen. Spielende Nachdem ein Spieler alle seine Spielguren im Ziel hat, hilft er seinem Teampartner, seine Hunde ans Ziel zu bringen. Wenn er am Zug ist, bewegt er mit seinen Karten die Spielgu- ren seines Teampartners. Beide Spieler gewinnen erst dann gemeinsam, wenn alle 6 Hunde des Teams in ihren Hundehütten angekommen sind.
Anleitung_DOG-KIDS_KG58_DIN_A5_FINAL_29.11.2019.pdf 11 29/11/2019 12:04:29Schmidt Spiele GmbH, Lahnstr. 21, D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de, www.schmidtspiele-shop.de DOG, registered trademark, Schmidt Spiele Autoren: Christian Fiore & Knut Happel Grak Design und 3D: designstudio1.de Illustration: Dennis Lohausen Redaktion: Julia Häusler-Kun
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