DOG Kids - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Kindergesellschaftsspiel |
| Marke | Schmidt |
| Modell | DOG Kids |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler (bis zu 6 mit Variante) |
| Empfohlenes Alter | Ab 4 Jahren |
| Durchschnittliche Spieldauer | 20 bis 30 Minuten |
| Enthaltenes Material | 88 Karten (48 einfarbig, 16 einfarbig mit zwei Abdrücken, 12 zweifarbig, 6 Knochen, 6 Hundetausch), 12 Spielsteine (4 Farben), Spielbrett |
| Kategorie | Gesellschaftsspiel |
| Abmessungen des Spielbretts | Ca. 40 x 40 cm |
| Abmessungen der Schachtel | Ca. 27 x 27 x 6 cm |
| Ungefähres Gewicht | 600 g |
| Erforderliche Stromversorgung | Keine |
| Spielziel | Seine 3 Hunde als erster in die Hundehütte bringen |
| Grundprinzip | Farbige Karten verwenden, um seine Spielsteine auf dem Brett zu bewegen, Gegner umwerfen und seine Steine auf Knochenfeldern schützen |
| Pflege | Karten und Steine mit einem trockenen Tuch reinigen, Feuchtigkeit vermeiden |
| Ersatzteile verfügbar | Nicht einzeln erhältlich |
| Sicherheit | Kleinteile, Erstickungsgefahr, geeignet für Kinder ab 3 Jahren |
Häufig gestellte Fragen - DOG Kids Schmidt
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BEDIENUNGSANLEITUNG DOG Kids Schmidt
48 einfarbige Karten
16 einfarbige Doppelschritt-Karten
12 zweifarbige Karten
6 Knochen-Karten
6 Hundetausch-Karten

12 Hunde-Spielfiguren
je 3 in Weiβ, Grau, Braun und Schwarz
Spielidgee
Wer hat die besten Karten und schafft es, seine 3 Hunde als Erster in ihre Hundehütte zu bringen? Durch das Ausspielern von Karten versucht ihr, die eigenen Spielfiguren so Schnell wie möglich vom eigenen Startfeld über die Spielfeldstrecke ins Ziel zu bringen. Dabei)durt ihre eure Mitspieler behindern und deren Spielfiguren rauswerfen, damit sie wieder von vorne anfangen müssen.
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan für alle gut erreichen in die Tischmitte. jeder von euch wählt 3 Spielfiguren einer Farbe und stellt sie auf die 3 Pfoten-Felder bereits den Hund in der gewährten Farbe. Mischt dann alle 88 Karten und teilt 3 Karten an jedem Spieler aus. Die restlichen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel bereits den Spielplan gelegt.
Spielablauf
Wer am lausten bellen kann, beginnt das Spiel. Bist du an der Reihe, musst du zunachst eine deiner Spielfiguren auf das zweifarbige Startfeldziehen. Hast du eine Karte in einer der beiden Farben des Startfelds auf der Hand, spielst du diese aus und setzen deine Spielfigur auf das Startfeld.

Alle ausgespielen Karten werden offen auf einen Ablagestapel kein dem Spielplan abgelegt. Dann nimmt du eine Karte vom Nachziehstapel auf, sodass du wieder 3 Karten auf der Hand hast. Anschließlich ist der Nächste im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Hat es eine deiner Spielfiguren auf das Startfeld geschafft, kannst du in deinem nächsten Zug eine beliebige Handkarte ausspielen, um diese Spielfigur im Uhrzeigersinn entsprechend der ausgespielten Karte vorwärts zu bewegen.
Die Karten

Einfarbige Karte (mit 1 Pfotenabdruck): Du darfst eine deiner Spielfiguren im Uhrzeigersinn auf das{nachste Feld in der ausgespielten Farbe vorrücken.

Hundetausch-Karte
Wenn Du diese Karte ausspielst, dar eine deiner Spielfiguren den Platz mit einer beliebigen Spielfigur eines anderen Spieler tauschen. Spielfiguren, die sich im Ziel befinden oder noch auf den Pfotenfeldern stehen, dürfen nicht getauscht werden.

Doppelschritt-Karte (mit 2 Pfotenabdrücken): Wahle eine deiner Spielfiguren, die das nachste frei Feld der ausgespielen Farbe über-springen darf, um sofort auf das übernachste frei Feld dieser Farbe vorzurücken.

Knochen-Karte: Setze eine deiner Spielfiguren auf das nachste frei Knochen-Feld. Hunde, die sich auf einem Knochen-Feld über den leckeren Knochen hermachen, sind Dort geschützt und dürfen nicht rausgeworfen werden. Ein besetztes Knochen-Feld wird deshalb übersprungen.

Zweifarbige Karte
Suche dir eine der beiden Farben aus und setzen eine deiner Spielfiguren auf das{nachste Feld dieser Farbe.

Hinweis: Kannst oder möchtest du mit denen Handkarten keinen Zug ausführten, legst du alle Handkarten ab und ziehst 3 neue Karten vom Nachziehstapel. Nach jedem Spielzug wird immer auf 3 Handkarten nachgezogen. Werde einmal vergessen nachzuziehen, kann dies jederzeit nachgeholt werden. Sollte der Nachziehstapel aufgebraucht sein, werden die von den Spieler ausgespielen und abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet.
Beispiel: Du spielst eine blaue Karte aus und ziehst eine deiner Spielfiguren auf das nachste blaue Feld. Eigene und fremde Spielfiguren auf andersfarbigen Feldern werden immer übersprungen.

Doch aufgepasst, auch keine Hunde konnen richtig laut bellen! Ziehst du einen deiner Hunde auf ein bereits besetztes Feld, gelten besondere Regeln:
Rauswerfen:
Steht auf einem Feld bereits die Spielfigur eines anderen Spieler, damit du sie rauswerfen. Nur Spielfiguren, die bereits das Ziel erreicht haben oder auf einem Knochen-Feld stehen, sind geschützt und darüber nicht rausgeworfen werden.
Alle rausgeworfenen Spielfiguren werden auf eines der 3 Pfoten-Felder darüber dem Hund ihres Spieler zurückgestellt und müssen von vorne beginnen.
Um wieder auf das Startfeld zu gelangen, muss wie zu Spielbeginn eine Karte in einer der beiden Farben des jeweiligen Startfels ausgespielt werden. Das Startfeld darfin dieser Moment jedoch nicht von einer deiner anderen Spielfiguren besetzt sein. Sollte dort die Spielfigur eines Mitspielers stehen, wird diese rausgeworfen.
Hinweis: Die Startfelder der Spieler sind besonderss riskant für alle anderen Spieler, da man dort mit zwei verschiedene Farben rausgeworfen werden kann.
Knochen-Feld:
Spielfiguren auf einem Knochen-Feld sind geschützt und dürfen nicht rausgeworfen werden. Duarfst das besetzte Knochen-Feld deshalb überspringen und seine Spielfigur auf das nachste Feld der ausgespielten Karte weiterrücken.
Weiterspringen:
Ist ein Feld von einem deiner eigenen Hunde besetzt, damit du einen großen Sprung machen und keine Spielfigur auf das{nachste Feld in der Farbe der ausgespielten Karteziehen.
Spielende
Der Spieler, der es als Erster schafft, seine 3 Hunde in ihre Hundehütte zu bringen, gewinnt das Spiel. Um mit einer Spielfigur in die Hundehütte zu gelangen, muss eine Karte in der Farbe eines der freien Zielfelder ausgespielt werden. Auch im Ziel dürfen eigene Spielfiguren übersprungen werden.
SPIELVARIANTE FÜR 4 ERFAHRENE SPIELER
(EMPFOHLEN AB 6 JAHREN)
Spiel tcr zu viert, konnt tkr DOG Kids aush als Teamspiel spelien. Hierbei treten jeweils 2 Spieler gemeinsam an. Als Zweierteam helft ihr euch gegenseitig und versucht, eure 6 Hunde so Schnell wie moglich in ihre Hundehutten zu bringen, ohne eurem Partner die eigenen Handkarten zu zeigen.
Es gelten die Regeln der Spielvariante für Einzelspieler mit folgenden Änderungen:
Handkarten-Tausch:
Zu Spielbeginn dürfen die Spieler eines Teams eine ihrer 3 Handkarten mit ihrem Teampartner tauschen, um ihm zu halten, mit einer seiner Spielfiguren auf das Startfeld zuziehen. Die Karten dürfen von beiden Spieler ernst nach dem Tausch angesehen werden.
Kann oder möchte ein Spieler mit seinen Handkarten keinen Zug ausführren, legt er alle seine Handkarten ab undzieht 3 neue Karten vom Nachziehstapel nach. Danach darüber erneut eine Karte mit dem Teampartner getauscht werden.
Weiterspringen:
Zieht ein Spieler mit einer seiner Spielfiguren auf ein Feld, auf dem eine Spielfigur seines Teampartners steht, wird die Spielfigur seines Teampartners „geschubst" und darauf auf das{nachste Feld derselben Farbe weiterspringen.
Spielende
Nachdem ein Spieler alle seine Spielfiguren im Ziel hat, hilft er seinem Teampartner, seine Hunde ans Ziel zu bringen. Wenn er am Zug ist, bewegt er mit seinen Karten die Spielfiguren seines Teampartners. Beide Spieler gewinnen erst dann gemeinsam, wenn alle 6 Hunde des Teams in ihren Hundehütten angekommen sind.


KIDS
Matériel du jeu
1 plateau


88 cartes
Autoren: Christian Fiore & Knut Happel
Grafik Design und 3D: designstudio1.de
Illustration: Dennis Lohausen
Redaktion: Julia Häusler-Kun
Schmidt Spiele GmbH, Lahnstr. 21, D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de, www.schmidtspiele-shop.de
DOG, registered trademark, Schmidt Spiele
