DOG Kids - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo per bambini |
| Marca | Schmidt |
| Modello | DOG Kids |
| Numero di giocatori | 2 a 4 giocatori (fino a 6 con variante) |
| Età consigliata | Dai 4 anni |
| Durata media di una partita | 20 a 30 minuti |
| Materiale incluso | 88 carte (48 semplici, 16 semplici con due impronte, 12 bicolori, 6 ossa, 6 scambi di cani), 12 pedine (4 colori), tabellone di gioco |
| Categoria | Gioco da tavolo |
| Dimensioni del tabellone | Circa 40 x 40 cm |
| Dimensioni della scatola | Circa 27 x 27 x 6 cm |
| Peso approssimativo | 600 g |
| Alimentazione richiesta | Nessuna |
| Obiettivo del gioco | Portare i propri 3 cani alla cuccia per primo |
| Principio di base | Usare carte colorate per muovere le proprie pedine sul tabellone, rovesciare gli avversari e proteggere le proprie pedine sulle caselle osso |
| Manutenzione | Pulire le carte e le pedine con un panno asciutto, evitare l'umidità |
| Pezzi di ricambio disponibili | Non disponibili separatamente |
| Sicurezza | Piccole parti, rischio di soffocamento, adatto a bambini dai 3 anni in su |
Domande frequenti - DOG Kids Schmidt
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MANUALE UTENTE DOG Kids Schmidt
16 cartedoppio passo
12 carte bicolore
6 carte osso,
6 carte scambio cane
12 pedine
3 bianche, 3 grigie, 3 marroni e 3 nere
Idea di gioco
Chi riuscirà ad ottenere le carte migliorie e a portare per primo i loro 3 cani nella cuccia?
Giocando le proprie carte si dovrà cerare di spostare le pedine sul tabellone il più rapidamente possibile, alla casella di partenza fino al traguardo. Durante il gioco potrete ostacolare gli altri giocatori, buttando fuori le loro pedine e costringendoli quindi a ricominciare da capo.
Preparazione del gioco
Positiano il tabellone al centro del davolo, in modo tale che tutti possano raggiungerlo. Ogni giocatore scegli 3 pedine dello stesso colore e le sistema nella casella con 3 impronte accanto al cane del colore selezionato. Mischiare quindi tutte le 88 carte e distribuime 3 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vanno a formare il mazzo di pesca, posizionato a faccia in giù accanto al tabellone.
Svolgimento del gioco
Inizia il gioco chi sa abbaiare più forte. Se è il tuo turnover, dovrai spostare una delle tue pedine sulla casella di partenza bicolore. Se possiedi una carta con uno dei colori della casella di partenza, potrai giocarla e posizionare la tua pedina su diessa.

Tutte le carte giocate andranno poggiate scoperte accanto al tabellone, formando un mazzo di scarto. Successivement, dovrai pescare una carta dal mazzo coperto, in modo tale da averne sempre 3 in mano. Quindi, il turnover passa al giocatore successivo in senso orario.
Se una delle tue pedine ha raggiunto la casella di partenza, al turnover successivo potrai spostarla in senso orario, a seconda della carta giocata.
Le carte


Carte monocolore
(con 1 impronta): Puo far avanzare le tue pedine in senso orario sulla casella successiva del colore giocato.

Carta scambio cane:
Se giochi esta carta, dovrai scambiare una delle tue pedine con quella di un altro giocatore a scelta. Le pedine che si trovano più al traguardo o sono ancora nella casella di partenza non possono essere scambiate.

Cartadoppio passo
(con 2 impronte): Scegli di far avanzare una delle tue pedine sulla seconda casella libera del colore giocato.

Carta osso:
Piazza una delle tue pedine sulla successiva casella osso libera. I cani che si trovano su una casella osso sono protetti e di seguenza non possono essere cacciati. Quindi, una casella osso occupata dovrè essere saltata.

Carta bicolore:
Scegli uno dei due colori e piazza la tua pedina sulla casella successiva del colore prescelto.
Nota: Se non puoi o non vuoi spostare la pedina in base alle carte che hai in mano, è possibile scartarle tutte e 3 per poi pescarme delle nuove dal mazzo.
Dopogni torno, bisognava averere sempre in mano 3 carte. Se ci si dimentica, si cui pescare in qualsiasi momento durante il gioco.
Se il mazzo di pesca è esaurito, le carte giocate e scartate andranno rimescolate eutilizzate come nuovo mazzo di pesca.
Esempio: Giochi una carta blu e fai avanzare una delle tue pedine sulla casella blu successiva. Nella mossa, si saltano le proprie pedine o quale altrui che si trovano su caselle di altri colori.

Maattenzione,ancheicuccioli sanno abbaiare! Se fai avanzare il tuo cane in una casella già occupata, si applicano le seguenti regole:
Cacciare fuori:
Se la pedina di un altro giocatore di trovava nella casella in cui giunge il tuo cane, potrai buttarla fuori dal gioco. Solo le pedine che hanno gli raggiunto il traguardo o si trovano in una casella osso non possono essere cacciate.
Tutte le pedine espulse andranno ricollocate nella casella con 3 impronte accanto al cane del proprio giocatore e dovranno ricominciare da capo il gioco.
Per tornare alla casella di partenza, bisognerà giocare, come all'inizio, una carta di uno dei due colori correspondenti alla propria casella di partenza. In quel momento la casella di partenza non dovrè essere occupata da nessuna delle tue pedine. Se al suo interno si trovava la pedina di un'alto giocatore, questa verrà espulsa.
Nota: Le caselle di partenza di un giocatore sono particolaremente rischiose per le pedine degli altri giocatori, perché è possible buttarle fuori con due colori diversi.
Casella osso:
Le pedine che si trovano nella casella osso sono protette e non possono essere espulse. Pertanto, puoi saltare la casella osso occupata e spostare la tua pedina in quella successiva dello stesso colore della carta giocata.
Doppio salto:
Se una casella è occupata da uno dei loro cani, cui fare un doppio salto e spostare la tua pedina in那一 della successiva dello stesso colore della carta giocata.
Fine del gioco
Il giocatore che per primo raggiunge con i loro 3 cani la propria cuccia vince il gioco. Per spostare una delle pedine nella cuccia, bisogna gliacare una carta dello stesso colore delle casele di arrivato libero. E possibile saltare le proprie pedine anche nel traguardo.
VARIANTE DI GIOCO PER 4 GIOCATORI ESPERTI
(CONSIGLIATO DAI 6 ANNI)
In esta variente di DOG Kids si gioca in quattro formando delle squadre. Ogni squadra è composta da 2 gliocatori. La squadra c'ercherà di portare al traguardo i 6 cagnolini il più rapidamente possibile, aiutandosi a vicenda e sonozza migliorare le carte al proprio compagno.
Si applicano le regole della variante di gioco per giocatore singolo con le seguenti modifiche:
Scambio delle carte:
All'inizio del gioco, i compagni di squadra possono scambiare una delle 3 carte tra di loro per aiutarsi a portare al traguardo una pedina. Le carte possono essere visualizzate da entrambi i gliocatori solo dopo lo scambio.
Se un giocatore non può o non vuole effettuare alcuna mossa con le carte in mano, scarta tutte le carte e ne prende 3 nuove dal mazzo di pesca. Successivement, potra di nuovo scambiare la carta con il compagno di squadra.
Doppio salto:
Se un giocatore capita su una casella più occupata dal cane del proprio compagno di squadra, pourrait "spingerla" nella successiva casella dello stesso colore.
Fine del gioco
Dopo aver portato tutte le proprie pedine al traguardo, il giocatore più aiutare il suo compagno di squadra a fare altrettanto con le sue. Quando è il suo turnover, muove le pedine del compagno di squadra secondo le carte giocate. La squadra vince quando tutti e 6 i cani raggiungono la propria cuccia.
