Schmidt Mogel Motte - Jeu de société

Mogel Motte - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Mogel Motte Schmidt au format PDF.

📄 32 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice Schmidt Mogel Motte - page 14
Caractéristiques techniques Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes.
Objectif du jeu Collecter des points en évitant les pièges et en utilisant des stratégies.
Matériel inclus Plateau de jeu, pions, cartes, dés.
Âge recommandé À partir de 8 ans.
Utilisation À jouer en famille ou entre amis, idéal pour les soirées jeux.
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver le matériel.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces.
Informations générales Jeu basé sur la stratégie et la chance, favorise l'interaction sociale.

FOIRE AUX QUESTIONS - Mogel Motte Schmidt

Comment configurer le jeu Schmidt Mogel Motte ?
Pour configurer le jeu, dépliez le plateau de jeu et placez-le sur une surface plane. Distribuez les cartes et les pions selon les instructions fournies dans le livret de règles.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si une pièce est manquante, vérifiez d'abord l'emballage et les zones de jeu. Si elle est toujours absente, contactez le service client de Schmidt pour demander un remplacement.
Comment expliquer les règles du jeu à des nouveaux joueurs ?
Commencez par expliquer l'objectif du jeu, puis présentez les différentes actions possibles et les règles de déplacement. Utilisez des exemples pratiques pour faciliter la compréhension.
Le jeu est adapté pour quel âge ?
Le jeu Schmidt Mogel Motte est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans, mais peut être apprécié par toute la famille.
Y a-t-il des variantes de jeu disponibles ?
Oui, le livret de règles contient des variantes de jeu que vous pouvez essayer pour ajouter de la diversité et des défis.
Comment nettoyer le matériel du jeu ?
Pour nettoyer le matériel, utilisez un chiffon doux légèrement humide. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les composants.
Le jeu peut-il être joué par plusieurs joueurs ?
Oui, Schmidt Mogel Motte est conçu pour être joué par 2 à 6 joueurs, ce qui en fait un excellent choix pour des soirées en famille ou entre amis.
Y a-t-il une version électronique ou une application pour ce jeu ?
Actuellement, il n'existe pas de version électronique ou d'application pour Schmidt Mogel Motte. Le jeu est uniquement disponible en version physique.
Que faire si les cartes du jeu sont endommagées ?
Si les cartes sont endommagées, vérifiez si vous pouvez les réparer avec un peu de colle ou du scotch. Sinon, contactez le service client pour discuter des options de remplacement.
Le jeu est-il compatible avec d'autres jeux de société ?
Schmidt Mogel Motte est un jeu indépendant, mais vous pouvez intégrer certaines mécaniques avec d'autres jeux de société pour créer une expérience de jeu unique.

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MODE D'EMPLOI Mogel Motte Schmidt

Auteurs : Emely & Lukas Brand Illustrations & graphisme : Rolf Vogt Rédaction : Claudia Geigenmüller Nombre de joueurs : 3 à 5 Âge : À partir de 7 ans Durée : 15 à 25 minutes Contenu

20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis)

La règle du jeu Mito Gardienne punaise Cartes Action Cartes Nombre MogelMotte_Anl_04.indd 14 20.07.11 12:5515151515

Gardienne punaise Principe du jeu Il est interdit de tricher… sauf dans ce jeu ! Il s’agit ici de se débar- rasser le premier de toutes ses cartes en les posant et en trichant astucieusement. Préparation Le joueur le plus âgé reçoit la carte Gardienne punaise qu’il pose face visible devant lui. Bien mélanger toutes les autres cartes et en distribuer 8 à chaque joueur. Chacun les prend en main sans les montrer. Les cartes restantes sont posées face cachée au milieu de la table pour constituer la pioche. La carte supérieure de cette pile est retournée à côté pour entamer la pile de défausse. S’il s’agit d’une carte Action, celle-ci est ignorée. Seule la valeur de la carte compte. Déroulement de la partie La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le jou- eur qui possède la punaise commence. Quand vient son tour, le joueur pose une de ses cartes sur la pile de défausse. La valeur de la carte jouée doit être supérieure ou inféri- eure de 1 à celle de la carte visible sur la pile de défausse. Exemple : Sur un « 2 » ne peuvent être posés qu’un « 1 » ou un « 3 ». Exceptions pour les « 1 » et les « 5 » : Sur un « 1 », un joueur peut poser un « 2 » ou un « 5 » ; sur un « 5 », un joueur peut poser un « 4 » ou un « 1 ». MogelMotte_Anl_04.indd 15 20.07.11 12:5516161616

Si un joueur ne peut poser aucune carte, il pioche. C’est ensuite à son voisin de gauche de jouer. Triche Il est permis de faire disparaître astucieusement des cartes (Mito, Action ou Nombre, peu importe) en les faisant tomber sous la table, en les jetant par-dessus son épaule ou en les cachant dans ses manches, par exemple… Tout ce qui est amusant est permis ! Mais là aussi, il y a des règles à respecter : Gardienne punaise Le joueur qui possède cette carte est la gardienne punaise de ce tour. Il joue normalement, mais surveille sans arrêt les autres. En effet, ils vont essayer de faire disparaître discrètement leurs cartes. En tant que gardienne punaise, le joueur doit rester honnête et n’a, lui, pas le droit de tricher. S’il prend un adversaire en flagrant délit de triche, il crie « Vu ! » La main de cartes doit toujours rester au-dessus de la table. Il est interdit de faire disparaître plusieurs cartes à la fois. Si un joueur se fait prendre, personne n’a plus le droit de tricher pendant la vérification. Il est interdit de faire disparaître sa dernière carte. MogelMotte_Anl_04.indd 16 20.07.11 12:5517171717

Mito Vu ! Si un joueur se fait prendre en flagrant délit de triche par la gardienne punaise, le jeu est interrompu pour vérification. Si le joueur a été accusé à juste titre, il doit immédiatement reprendre la carte qu’il a tenté de faire disparaître et récupère une carte supplémentaire de la main de la gardienne punaise. Il reçoit en plus la carte Gardienne punaise et c’est maintenant à lui de surveiller les autres ! Si le joueur a été accusé à tort, la gardienne doit piocher une carte. Le joueur garde cependant sa fonction de gardienne punaise. Il est interdit de dénoncer les autres joueurs ! Il est interdit de poser une carte Mito sur la pile de défausse, ou de l’offrir à un adversaire. Le seul moyen de s’en débarrasser est de la faire disparaître habile- ment. Exception : La gardienne punaise peut poser une carte Mito sur la pile de défausse. Conseil : Il vaut mieux se débarrasser d’une carte Mito à temps… ! MogelMotte_Anl_04.indd 17 20.07.11 12:5518181818

Araignée Le joueur qui pose une araignée peut offrir une de ses cartes à un adversaire de son choix (sauf une carte Mito) immédiatement après. Moustique Si un joueur pose un moustique, tous les joueurs, sauf le joueur actif, doivent taper le plus vite possible avec la main à plat sur la carte Moustique. Le joueur le plus lent récupère une carte de chacun des autres joueurs (sauf une carte Mito). Cafard Si un joueur pose un cafard, tous les joueurs essayent en même temps de poser dessus une carte au choix de même valeur. Seul le plus rapide peut laisser sa carte sur la pile. Si personne ne peut poser de carte, la partie continue normalement. Cartes Action ... Elles sont placées sur la pile de défausse selon les règles de pose. MogelMotte_Anl_04.indd 18 20.07.11 12:55Si la pioche est épuisée, la pile de défausse est mélangée pour constituer la nouvelle pioche. Fin de la manche Dès qu’un joueur n’a plus de carte en main, la manche s’arrête. Décompte de la manche Chaque carte Nombre encore en main fait perdre 1 point ; chaque carte Action, 5 points ; et chaque carte Mito, 10 points. Pour la manche suivante, le joueur assis à gauche de celui qui avait entamé la manche précédente reçoit la gardienne punaise. Fin de la partie La partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. Celui qui totalise le moins de points à la fin remporte la partie.

Fourmi Si un joueur pose une fourmi, tous les joueurs, à l’exception du joueur actif, doivent reprendre en main une carte de la défausse. MogelMotte_Anl_04.indd 19 20.07.11 12:5520202020

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Mogel Motte

Catégorie : Jeu de société