Schmidt Mogel Motte - Gioco da tavolo

Mogel Motte - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Mogel Motte - page 26
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MANUALE UTENTE Mogel Motte Schmidt

Autori: Emely & Lukas Brand Illustrazione & Grafica: Rolf Vogt Redazione: Claudia Geigenmüller Numero di giocatori: 3 - 5 Età: a partire da 7 anni Durata del gioco: 15-25 minuti Materiale

20 carte attività (5x ragno, zan- zara, scarafaggio, formica)

1 pidocchio sorvegliante

Regole del gioco Tarma imbrogliona Pidocchio sorvegliante Carte attività Carte numerate MogelMotte_Anl_04.indd 26 20.07.11 12:5527272727

Pidocchio sorvegliante Obiettivo del gioco Durante i giochi è vietato imbrogliare. Ma non in questo gioco! In questo gioco è necessario sbarazzarsi per primo di tutte le proprie carte scartandole in modo intelligente ed imbrogliando con astuzia. Preparazione del gioco Il giocatore più grande riceve il pidocchio sorvegliante e la scopre davanti a se. Mischia bene le altre carte e distribuisce coperte otto carte ad ogni giocatore. Prendetele in mano e deponete le altre carte al centro come mazzetto. Scoprite la carta superiore del mazzetto coperto e deponetela accanto scoperta come mazzetto scoperto. Se questa carta è una carta attività, l’azione non deve essere svolta. Vale il valore numerico. La partita Si gioca uno dopo l’altro. Inizia il giocatore con il pidocchio sorve- gliante. Quando tocca a te, deponi una delle tue carte sul mazzetto scoperto. Il motto dovrà pertanto essere: La carta deve essere di un numero superiore o inferiore rispetto alla carte del mazzetto scoperto. Esempio: Su una carta con il numero 2 puoi scartare una carta con il numero 1 o 3. Eccezioni sono costituite dal numero 1 e dal numero 5. Su una carta con il numero 1 puoi scartare un 2 o un 5 e su un 5 puoi scartare un 4 oppure un 1. MogelMotte_Anl_04.indd 27 20.07.11 12:5528282828

Non hai una carta adatta? Allora prendi una carta dal mazzetto coperto. Il gioco passa quindi al giocatore successivo. Imbrogliare Con destrezza potete far sparire singole carte (indifferentemente se la tarma imbrogliona, la carta attività o la carta numerata) facendole cadere ad es. sotto il tavolo, dietro la spalla o nascondendole sotto la manica ... È consentito tutto ciò che diverte! Ma anche per imbrogliare esistono delle regole: Pidocchio sorvegliante Se sei in possesso di questa carta, in questo giro sei tu il pidocchio sorvegliante. Giochi normalmente anche tu, ma tieni costantemente in occhio i tuoi compagni di gioco. Perché questi cercheranno di far sparire di nas- costo delle carte. In qualità di pidocchio sorvegliante dovrei giocare sempre senza mai imbrogliare. Se scopri uno dei giocatori sul fatto, devi urlare: „Beccato!“. La mano della carta deve essere tenuta sempre sopra il tavolo. Non deve essere fatta sparire mai contemporaneamente più di una carta. Quando un giocatore viene scoperto ad imbrogliare, durante il periodo del chiarimento non è consentito imbrogliare. L’ultima carta non deve essere mai nascosta. MogelMotte_Anl_04.indd 28 20.07.11 12:5529292929

Tarma imbrogliona Beccato! Se il giocatore con la carta del pidocchio sorvegliante ti ha beccato sul fatto, il gioco viene brevemente interrotto per un chiarimento. Sei stato accusato giustamente? Allora devi riprendere imme- diatamente la carta che volevi nascondere e ricevi dal giocatore sorvegliante una delle sue carte. Ricevi inoltre anche la carta con il pidocchio sorvegliante. A questo punto dovrai stare attento tu agli altri! Sei stato accusato ingiustamente? Allora il sorvegliante deve prendere una carta dal mazzetto coperto. Inoltre continua ad avere la funzione di sorvegliante. Non è consentito fare la spia sugli altri giocatori! La tarma imbrogliona non può essere scartata e non può essere regalata. Ci si può liberare di lei solo nas- condendola con astuzia! Eccezione: Il giocatore con il pidocchio sorvegliante può scartare la tarma imbrogli- ona sul mazzetto scoperto. Suggerimento: Cercate di scartare quanto prima la tarma! MogelMotte_Anl_04.indd 29 20.07.11 12:5530303030

Ragno Colui che scarta un ragno, successivamente può regalare subito una delle sue carte (ma non la tarma imbrogliona) ad un qualsiasi giocatore. Zanzara Quando si scarta la zanzara, tutti, escluso il giocatore attivo, battono nel più breve tempo possibile con il palmo della mano sulla carta della zanzara. Il gioca- tore più lento riceverà quindi da ogni giocatore una carta (ma non la tarma imbrogliona). Scarafaggio Quando viene scartato uno scarafaggio, tutti i giocatori tentano contemporaneamente di scartare una carta numerata con lo stesso valore. Solo il più veloce a scartare può lasciare la sua carta a terra. Se nessuno è in grado di scartare, si continua a giocare normalmente. Carte attività ... vengono scartate secondo le regole di scarto. MogelMotte_Anl_04.indd 30 20.07.11 12:55Se il mazzetto coperto è finito, viene mischiato il mazzetto scoperto ed utilizzato come mazzetto coperto. Fine del giro Il giro finisce quando un giocatore non ha più alcuna carta in mano. Punteggio Ogni carta numerata conta 1 punto di sottrazione, ogni carta attività 5 punti di sottrazione ed ogni tarma imbrogliona 10 punti di sottra- zione. Nel giro successivo il giocatore che si trova a sinistra accanto al giocatore che ha iniziato il gioco il giro precedente, riceve la carta del pidocchio sorvegliante. Fine del gioco Il gioco viene giocato per tanti giri quanto il numero dei giocatori. La partita viene vinta da colui che alla fine della partita ha meno punti di sottrazione!

Formica Quando si scarta una formica, tutti i giocatori ad ecce- zione del giocatore attivo devono prendere una carta dal mazzetto coperto. MogelMotte_Anl_04.indd 31 20.07.11 12:5532323232

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Mogel Motte

Categoria : Gioco da tavolo