Mogel Motte - Bordspel Schmidt - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Mogel Motte Schmidt in PDF-formaat.
Gebruikersvragen over Mogel Motte Schmidt
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Mogel Motte - Schmidt en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Mogel Motte van het merk Schmidt.
GEBRUIKSAANWIJZING Mogel Motte Schmidt
Auteurs: Emely & Lukas Brand Illustraties & grafiek: Rolf Vogt Redactie: Claudia Geigenmüller Aantal spelers : 3 - 5 Leeftijd: ab 7 Jahren Spelduur: 15-25 Minuten Materiaal
20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier)
Spelregels Valsspeel-mot Bewakingskever Actiekaarten Cijferkaarten MogelMotte_Anl_04.indd 20 20.07.11 12:5521212121
Spelidee Bedriegen bij het spelen mag niet. Maar niet bij dit spel! Hier gaat het er om door slim en handig bedriegen als eerste alle kaarten kwijt te raken. Spelvoorbereiding De oudste speler krijgt de bewakingskever en legt hem open voor zich op tafel. Meng de overige kaarten goed, en geef elke speler ver- dekt acht kaarten. Neem de kaarten in de hand, en leg de resterende kaarten als blinde bijneemstapel in het midden. Draai de bovenste kaart van de stapel om, en leg ze als aflegstapel daarnaast. Als de kaart een actiekaart is, dan volgt er actie. De cijferwaarde telt. Spelverloop Er wordt om beurt gespeeld. De speler met de bewakingskever be- gint. Als jij aan de beurt bent, leg je je handkaarten op de aflegsta- pel. Hierbij geldt: de handkaart moet een cijfer hoger of lager zijn dan de bovenste kaart van de aflegstapel. Voorbeeld: Op een 2 kan je alleen een 1 of een 3 leggen. Uitzonderingen zin de 1 en de 5. Op een 1 mag je een 2 of een 5 leggen en op een 5 past een 4 of een 1. MogelMotte_Anl_04.indd 21 20.07.11 12:5522222222
Je hebt geen passende handkaart? Neem dan een kaart van de bijneemstapel. Nu is het de beurt aan de volgende speler. Valsspelen Je mag afzonderlijke kaarten (of dat nu de valsspeel-mot, een actiekaart of een cijferkaart is) laten verdwijnen, door ze bijv. onder de tafel te laten vallen, over de schouder te gooien of in je mouw te verstoppen... Alles wat plezierig is, is toegestaan! Maar ook bij het valsspelen zijn er regels: Bewakingskever Als jij deze kaart bezit, dan ben jij in deze ronde de bewakingskever. Je speelt helemaal normaal mee, maar je houdt de andere spelers strak in de gaten. Want zij gaan proberen ongemerkt kaarten te doen verdwijnen. Als bewakingskever moet jij altijd eerlijk spelen, en mag je zelf niet valsspelen. Als je een andere speler op heterdaad betrapt, dan roep je luid: „Betrapt!“. De hand met de kaarten moet steeds boven de tafel blijven. Er mogen nooit meerdere kaarten tegelijk worden weggemoffeld. Als een speler op wegmoffelen wordt betrapt, dan mag terwijl dat afgehandeld wordt niet weggemoffeld worden. De laatste handkaart mag nooit weggemoffeld worden. MogelMotte_Anl_04.indd 22 20.07.11 12:5523232323
Valsspeel-mot Betrapt! Als de speler met de bewakingskever een andere speler op heterdaad betrapt bij het wegmoffelen, dan wordt het spel kort onderbroken om dit af te handelen. Je wordt terecht beschuldigd? Dan moet je de kaart, die je wou wegmoffelen, meteen terug in de hand nemen, en krijg je van de bewakingsspeler een van zijn handkaarten. Bovendien krijg jij de kaart met de bewakingskever. Vanaf nu ben jij de nieuwe oppasser! Je wordt ten onrechte beschuldigd? Nu moet de bewaker een strafkaart van de bijneemstapel nemen. Hij blijft bewaker. Het verklikken van medespelers is niet toegestaan! De brutale valsspeel-mot mag niet op de aflegstapel gelegd worden, en niet doorgegeven worden. Je kan er alleen van af komen door haar weg te moffelen! Uitzondering: De speler met de bewakingskever mag de valsspeel-mot op de aflegstapel leggen. Tip: Probeer op tijd van de mot af te komen! MogelMotte_Anl_04.indd 23 20.07.11 12:5524242424
Spin Wie een spin uitspeelt, mag aansluitend meteen nog een van zijn handkaarten (maar geen valsspeel-mot) weggeven aan een willekeurige medespeler. Mug Als de mug wordt uitgespeeld, dan slaan allen, uitgezonderd de actieve speler, zo snel mogelijk met de vlakke hand op de mug-kaart. De traagste speler krijgt van elke medespeler een handkaart (maar geen valsspeel-mot). Kakkerlak Als er een kakkerlak wordt uitgespeeld, dan proberen alle spelers gelijktijdig een willekeurige cijferkaart met dezelfde waarde daarop te leggen. Alleen de snelste mag zijn kaart laten liggen. Als niemand aan kaart kan afleggen, wordt er gewoon verder gespeeld. Actiekaarten ... worden gespeeld volgens de aflegregels. MogelMotte_Anl_04.indd 24 20.07.11 12:55Als de afneemstapel leeg is, wordt de aflegstapel gemengd en gebruikt als nieuwe afneemstapel. Einde van de ronde Als een speler geen handkaart meer in handen heeft is de ronde afgelopen. Telling van de ronde Elke cijferkaart telt voor 1 minpunt, elke actiekaart voor 5 minpunten en elke valsspeel-mot voor 10 minpunten. In de volgende ronde krijgt de speler, die links naast de startspeler van de afgelopen ronde zit, de bewakingskever. Speleinde Er worden zoveel ronden gespeeld als er spelers zijn. Wie aan het einde het minst minpunten heeft, wint het spel!
Mier Als er een mier wordt uitgespeeld, dan moeten alle spelers een kaart van de afneemstapel nemen, uitge- zonderd de actieve speler. MogelMotte_Anl_04.indd 25 20.07.11 12:5526262626
SimpelGids