Villa der Vampire - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société stratégique |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 12 ans |
| Durée de la partie | Environ 60 minutes |
| Thème | Vampires, mystère et stratégie |
| Matériel inclus | Pions, cartes, plateau de jeu, règles |
| Utilisation | Suivre les règles pour jouer en équipe ou en solo |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Informations supplémentaires | Jeu basé sur la stratégie et la coopération |
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MODE D'EMPLOI Villa der Vampire Schmidt
Vampire_Anleitung_final3.indd 11Vampire_Anleitung_final3.indd 11 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Example Lorsque vous avez terminé le jeu, vous pouvez laisser en place pour toujours les trois planchers dans la villa. Cela rendra nettement plus simple la préparation du jeu pour les prochaines parties ! A chaque fois que placez de nouvelles pierres tombales dans la villa au fur et à mesure de la poursuite du jeu, vous devez d’abord les montrer à tous les autres joueurs. Essayez alors de mémoriser autant d’informations que possible concernant les pierres tombales ! A faire une seule fois avant de jouer pour la première fois Commencez par détacher délicatement du carton tous les éléments de la villa des vampires ainsi que les éléments de jeu restants. Retirez également les trous prédécoupés des planchers, des tours et du toit. Installez ensuite immédiatement les trois planchers de manière bien ajustée dans la villa. Il vous reste maintenant à enficher ensemble la comtesse canines et le comte tête d’ail. Avant chaque partie Enfichez les trois tours de villa de façon bien ajustée dans les fentes de la villa. Vous pouvez facilement déterminer l’emplacement de chaque tour grâce aux icônes de couleur sur les trois tours. Celles-ci sont attribuées respectivement aux planchers dans la villa. Fixez ensuite le toit sur les trois tours. Pour finir, enfichez les trois chauves-souris vampires dans les trous du toit. Placez le sablier au centre de la villa des vampires. Positionnez la comtesse canines et le comte tête d‘ail à côté de la villa et préparez le dé. Séparez les pierres tombales selon leurs trois différentes formes et faces arrière. Prenez toutes les pierres tombales d’un genre et placez-les face cachée sur la table. Mélangez ces pierres tombales et formez ainsi une réserve cachée. Placez les trois réserves de pierres tombales - séparées les unes des autres - à côté de la villa. Introduisez maintenant dans chacune des neuf tombes de la villa des vampires une pierre tombale appropriée, face visible (tombes 1 à 4 : pierres tombales rectangulaires, 5 à 8 : pierres tombales hexagonales, 9 : pierre tombale ronde). Lorsque vous avez rempli toutes les tombes avec des pierres tombales, vous pouvez mémoriser les différents motifs pendant quelques secondes. Retournez ensuite les neuf pierres tombales et placez-les face cachée dans la tombe correspondante. Placez maintenant les trois têtes d’ail sur leurs points de départ. Choisissez ensuite tous ensemble le niveau de difficulté pour la partie : Jeunes vampires: Pour vos toutes premières escapades dans la villa des vampires, il est préférable de choisir le niveau de jeu pour les jeunes vampi- res. Pour démarrer la partie, vous devez placer les trois têtes d’ail respective- ment sur les trois points de départ. Vampires confirmés: Pour tous ceux qui aimeraient relever encore plus de défis dans la villa des vampires, le niveau de jeu pour les vampires con- firmés est exactement ce qu’il leur faut. Maintenant, vous devez placer les trois têtes d’ail sur le point de départ marqué au niveau du plancher en pierre.
Vampire_Anleitung_final3.indd 12Vampire_Anleitung_final3.indd 12 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Pour que tous tes partenaires de jeu soient toujours bien informés, tu dois dire à haute voix, après avoir jeté le dé, pour quelle action de jeu tu as jeté le dé ! But du jeu Il règne une certaine agitation dans la villa des vampires : des têtes d’ail sont poussées dans les tombes des vampires somnolents, afin de les réveiller à temps pour la grande fête des vampires. Car quelle est la chose que les vampires détestent le plus ? C’est l’ail évidemment ! Le saviez-vous déjà ? Dans les pierres tombales rectan- gulaires somnolent la plupart du temps les vampires qui ne rapportent pas tellement de points de vampire. Dans la partie arrière de la villa, dans les cercueils fastueux, somnolent les vampires bien nantis ! Celui parmi vous qui a collecté le plus de points de vampires à la fin gagne cette partie vampirique. Avant la toute première partie Avant de vous plonger dans une partie endiablée, chacun d’entre vous devrait commencer par essayer les chauves-souris vampires. Vous essayez à tour de rôle de transporter une tête d’ail à travers toute la villa à l’aide des trois chauves-souris vampires : Pour ce faire, le joueur actif ne touche les chauves-souris vampires qu’au-dessus du toit et les balance de façon à pousser de manière ciblée une tête d’ail sur le sol de la villa. Tu peux évidemment te servir à cet effet des trois chauves-souris vampires, mais tu ne dois pas passer ta main à l’intérieur de la villa et y toucher une tête d’ail ou les chauves-souris vampires. Lorsque tu as effectué cette tâche avec succès, tu dois choisir de manière ciblée une tombe et y expédier une tête d’ail. Super – maintenant, vous pouvez commencer la partie !
Vampire_Anleitung_final3.indd 13Vampire_Anleitung_final3.indd 13 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Pour que tous tes partenaires de jeu soient toujours bien informés, tu dois dire à haute voix, après avoir jeté le dé, pour quelle action de jeu tu as jeté le dé ! Déroulement du jeu Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune joueur commence et endosse le rôle du premier vampire enfant. Le joueur situé à droite du premier vampire enfant reçoit la comtesse canines pour le lancement du jeu et la dépose devant lui. Le vampire enfant Lorsque c’est ton tour dans le jeu, tu dois transférer un maxi- mum de têtes d’ail dans les tombes correspondantes à l’aide des chauves-souris vampires. Mais attention : ton temps est limité ! Lorsque le dernier grain de sable se sera écoulé dans le sablier, ton tour sera terminé. C’est parti ! Prends le sablier, retourne-le et replace-le rapidement au centre de la villa des vampires. Jette ensuite le dé et détermine la première action que tu peux exécuter tout de suite dans la villa. Ton temps s’écoule ! Dépêche-toi, afin que tu puisses faire rouler un maximum de têtes d’ail dans les tombes ! Les actions de dé Chat Expédie une tête d’ail dans une tombe qui est marquée par un symbole de chat (= tombes 2, 4, 5 ou 8). Araignée Fais rouler une tête d’ail dans une tombe qui est marquée par un symbole d’araignée (= tombes 1, 3, 6 ou 7). Crapaud Transfère ta tête d’ail dans la tombe située en hauteur à l’extrémité de la villa (= tombe 9) ! Attention : dans une manche, il n’y a toujours qu’une seule tête d’ail qui peut se trouver dans cette tombe. Si tu as déjà expédié avec succès une tête d’ail dans cette tombe et si ton dé indique de nouveau « crapaud », tu dois immédiatement lancer encore une fois le dé. Couronne La comtesse canines est la seule vampire « adulte » à être réveillée depuis un certain temps déjà et elle vous aide un peu pour les préparatifs de la fête. Si ton dé indique la couronne, tu peux choisir une action : Expédie une tête d’ail dans n’importe quelle tombe (= joker) …
… fais rouler une tête d’ail sur le tapis en forme de cœur de la comtesse canines. Si la tête d’ail se trouve sur le tapis, les autres joueurs te donnent immédiatement la comtesse canines et la placent devant toi. Important : Lorsque tu as fait rouler avec succès une tête d’ail jusqu’au tapis de la comtesse canines, tu peux réutiliser ultérieurement (après avoir jeté de nouveau le dé) cette même tête d’ail et l’expédier dans une tombe appropriée ! Si la comtesse canines se trouve déjà devant toi, tu dois bien évidemment choisir la possibilité du joker et expédier une tête d’ail dans n’importe quelle tombe ! Dès que tu as lancé le dé, tu dois immédiatement commencer à faire rouler la tête d’ail. Selon l’action indiquée par le dé, tu dois essayer à l‘aide des trois chauves-souris vampires d’expédier la première tête d’ail dans une tombe appropriée (ou sur le tapis de la comtesse canines). Tu peux bien évidem- ment choisir n’importe quelle tête d’ail, quel que soit le point de départ, sur lequel elle est située. Après avoir lancé le dé, tu dois de nouveau dire à haute voix quelle est l’action indiquée par le dé et exécuter cette action le plus rapidement possible dans la villa. Tu peux faire rouler des têtes d’ail jusqu’à ce … … que tout le sable du sablier se soit écoulé et que les autres joueurs aient crié « Stop vampire ! »
… que tu aies expédié avec succès les trois têtes d’ail dans les tombes appropriées.
Vampire_Anleitung_final3.indd 14Vampire_Anleitung_final3.indd 14 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Que se passe-t-il si … … « par malchance » une tête d’ail roule hors de la villa ? Cette tête d’ail est alors hors jeu pour ce tour. Dans ce cas, tu n’as juste pas eu de chance ! … une tête d’ail se retrouve dans la « mauvaise » tombe (par exemple dans une tombe de chat, alors que ton dé indiquait l’action « araignée ») ? Tu dois immédiatement extraire cette tête d’ail de la tombe à l’aide des chauves-souris vampires. Cela te coûtera malheureusement un temps précieux, mais ça fait partie du jeu lorsqu’on a fait une erreur ! … une tête d’ail que tu as expédié avec succès dans une tombe roule de nouveau hors de la tombe plus tard dans le jeu (par exemple à cause d’une autre tête d’ail ou d’une chauve-souris vampire) ? Dans ce cas, la tombe compte toujours comme ayant été atteinte et tu sors la pierre tombale lorsque tu as terminé ton jour. … lors des préparations de jeu, six pierres tombales ou plus, pourvues du symbole de couronne, se retrouvent dans les tombes ? Sortez toutes les pierres tombales de la villa, mélangez-les avec toutes les autres et répartissez de nouvelles pierres tombales dans les tombes. Mais pas de panique : ce cas ne se présente qu’environ tous les 99 ans ! Fin du jeu Le jeu se termine immédiatement lorsque vous ne pouvez plus remplir intégralement toutes les tombes avec des pierres tombales lors des « préparatifs » pour le tour suivant. Maintenant chacun découvre toutes ses pierres tombales collectées. Le classement du comte tête d’ail : Vous commencez par déterminer qui gagne le classement du comte tête d’ail. Pour ce faire, vous devez compter les têtes d’ail collectées sur vos pierres tombales. Celui parmi vous qui a collecté le plus grand nombre de têtes d’ail reçoit en récompense le comte tête d’ail (= 4 points). Evidemment, en cas d’égalité, plusieurs enfants reçoivent les quatre points du classement du comte tête d’ail. Maintenant, chacun compte ses points de vampire collectés. Les plus jeunes enfants qui ne peuvent pas encore compter aussi loin, recevront l’aide d’un enfant plus âgé. Celui qui a globalement collecté le plus grand nombre de points de vampire gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs vainqueurs. Exemple pour un coup de jeu : Lorsque Maurice lance le dé, celui-ci lui indique comme premi- ère action de jeu le « chat », et il fait alors rouler une tête d’ail dans la tombe 5. Après le dé indique la « couronne », et Mau- rice achemine alors une tête d’ail sur le tapis en forme de cœur. Les autres joueurs placent la comtesse canines devant Maurice. Puis, le dé indique le « crapaud ». C’est super pour Maurice. Il peut immédiatement transférer la tête d’ail - placée sur le tapis en forme de cœur - dans la tombe située au-dessus (9). Ensuite, le dé indique encore une fois le « chat », et il fait alors rapidement rouler la dernière tête d’ail dans la tombe 2, avant que le dernier grain de sable ne se soit écoulé dans le sablier. Réveiller les vampires Maintenant, tu peux réveiller les vampires somnolents ! Sors de la villa toutes les pierres tombales à face cachée, sur lesquelles tu as roulé avec succès une tête d’ail. Place les pierres tombales, face visible, sur la table. Pierres tombales sans symbole de couronne : Tu peux immédiatement mettre ces vampires et ces têtes d’ail de ton côté et les déposer face cachée. Pierres tombales avec le symbole de couronne : La comtesse canines extrêmement importante intervient dans le cas de ces vampires et têtes d’ail particuliers ! C’est toujours le joueur, devant lequel se trouve actuellement la comtesse canines, qui reçoit ces pierres tombales. Ce joueur peut prend- re les pierres tombales et les déposer face cachée devant lui. Préparations pour le tour suivant Les trois têtes d’ail reviennent de nouveau sur leurs points de départ respectifs. Le joueur qui était en train de jouer remplit toutes les tom- bes vides avec de nouvelles pierres tombales provenant de la réserve. Il doit encore une fois d’abord montrer chaque nouvelle pierre tombale aux autres joueurs et la désigner à haute voix. Ce n’est qu’ensuite qu’elle est placée dans la tombe, face cachée. Ensuite, c’est au joueur suivant de jouer.
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