Schmidt Villa der Vampire - Gioco da tavolo

Villa der Vampire - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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MANUALE UTENTE Villa der Vampire Schmidt

Andiamo a far rotolare allegramente le teste d'aglio!

Nella villa abbandonata è in programma la grande festa dei vampiri, che si tiene puntuale ogni 99 anni. Ma che succede? I vecchi vampiri „pisolano“ ancora come angioletti nelle loro bare. Voi dovete fare la parte dei bambini-vampiro cercando, con l'aiuto dei tre pipistrelli, di trascinare le teste d'aglio nelle bare dei vampiri corrispondenti per dare una svegliata a quei vecchietti. Ma dove si nascondono esattamente i vampiri benestanti, che portano molti punti-vampiro? Chi di voi sarà così bravo – e anche un po' fortunato – da raccogliere il maggior numero di punti-vampiro e venir proclamato alla fine il vincitore del gioco?

Contenuto

Prima di iniziare a giocare per la prima volta

Anzitutto staccate con attenzione tutte le parti della villa per vampiri e il restante materiale da gioco dal cartone rigido, infine anche i fori prefustellati da pavimenti, torrioni e tetto.

Inserite poi i tre pavimenti nella villa nei punti corrispondenti.

Montate ora la contessa Canino e il conte D'Aglio.

Schmidt Villa der Vampire - Prima di iniziare a giocare per la prima volta - 1

A gioco terminato, potete lasciare sempre inseriti i tre pavimenti all'interno della villa, così da agevolare la costruzione per le prossime sfide!

Prima di ogni partita

A Incastrate i tre torrioni nelle apposite fessure della villa.

Inserire i torrioni al posto giusto non è affatto complicato, basta seguire le indicazioni colorate corrispondenti: infatti, sono a loro volta abbinati ai pavimenti all'interno della villa.

Schmidt Villa der Vampire - Prima di ogni partita - 1

Schmidt Villa der Vampire - Prima di ogni partita - 2

Schmidt Villa der Vampire - Prima di ogni partita - 3

B Ora fissate il tetto ai tre torrioni.
c Inserite da ultimo i tre pipistrelli-vampiro nei fori del tetto.
D Mettete la clessidra nel centro della villa.
E Mettete la contessa Canino e il conte D'Aglio accanto alla villa e preparate il dado.
F Separate ora le lapidi in base ai tre diversi formati e lati coperti. Prendete poi tutte le lapidi di un tipo e mettetele coperte sul tavolo. Mescolatele bene formando così un mazzo coperto.

Tenete pronti vicino alla villa i tre mazzetti delle lapidi, uno accanto all'altro.

In ciascuna delle nove tombe della villa mettete ora una lapide corrispondente scoperta (tombe 1-4: lapidi rettangolari, 5-8: lapidi esagonali, 9: lapide rotonda).

Una volta riempite tutte le tombe con le lapidi, potete prendervi qualche secondo per memorizzare le singole figure. Adesso girate tutte e nove le lapidi lasciandole coperte nella tomba corrispondente.

Schmidt Villa der Vampire - Prima di ogni partita - 4

Durante il gioco, dovrete sempre mostrare a tutti i giocatori le nuove lapidi che state per posare nella villa. Cercate quindi di ricordare il maggior numero possibile di informazioni sulle lapidi!

G Mettete ora le tre teste d'aglio sulle caselle di partenza. Scegliete insieme il grado di difficoltà del gioco:

Giovani vampiri

Per le primissime incursioni in villa, forse è meglio scegliere il gioco per giovani vampiri. All'inizio mettete le tre teste d'aglio su tre diverse caselle di partenza.

Vampiri esperti

Per chi è alla ricerca delle sfide più impegnative, il gioco per vampiri esperti è quello che ci vuole. Mettete quindi le tre teste d'aglio sulla casella di partenza del pavimento di pietra.

Schmidt Villa der Vampire - Vampiri esperti - 1

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Obiettivo del gioco

Nella villa dei vampiri c'è grande agitazione: teste d'aglio vengono spinte nelle tombe dei sonnecchianti vampiri per farli svegliare in tempo per la grande festa. Perché, cosa detestano i vampiri più di ogni altra cosa? Ma chiaro: l'aglio!

E lo sapevate già: nelle lapidi rettangolari dormicchiano soprattutto vampiri che non portano così tanti punti. Nella parte posteriore della villa, invece, nei costosi sarcofagi riposano tranquilli i vampiri più benestanti!

Chi di voi ha raccolto alla fine il maggior numero di punti vampiro vince questo gioco tenebroso.

Schmidt Villa der Vampire - Obiettivo del gioco - 1

Prima di iniziare la primissima partita

Prima di lanciarvi nel turbinio frenetico del gioco, è meglio che tutti provino i pipistrelli-vampiro. A turno, provate a far trasferire una testa d'aglio lungo tutto il percorso della villa aiutandovi con i tre pipistrelli-vampiro:

Il giocatore attivo di turno manovra i pipistrelli-vampiro da sopra il tetto inclinandoli in modo da spingere una testa d'aglio nella direzione giusta sul pavimento. Per riuscirci, si possono usare naturalmente tutti e tre i pipistrelli-vampiro ma senza mettere la mano all'interno nella villa toccando la testa d'aglio o pipistrelli-vampiro. Se riesci ad eseguire questo compito senza problemi, scegli una tomba e con un colpetto spingici dentro una testa d'aglio.

Fantastico! Adesso siete pronti per giocare!

Schmidt Villa der Vampire - Prima di iniziare la primissima partita - 1

Consiglio per vampiri giovani e giovanissimi: se possibile, giocate su un tavolino basso - meglio ancora per terra!

Schmidt Villa der Vampire - Prima di iniziare la primissima partita - 2
E

Schmidt Villa der Vampire - Prima di iniziare la primissima partita - 3

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Schmidt Villa der Vampire - Prima di iniziare la primissima partita - 6

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Svolgimento del gioco

Si gioca in senso orario. Inizia il giocatore più giovane prendendo il ruolo di primo Vampiro Bambino. Il giocatore alla destra del primo Vampiro Bambino riceve alla partenza la contessa Canino e la mette davanti a sé.

Il Vampiro Bambino

Schmidt Villa der Vampire - Il Vampiro Bambino - 1

Il tuo compito consiste nel trasferire il maggior numero possibile di teste d'aglio nelle tombe corrispondenti aiutandoti con i pipistrelli-vampiro. Ma attenzione: hai un tempo limitato! Appena l'ultimo granello di sabbia scorre nella clessidra, il tuo turno finisce.

Pronti, partenza, via!

Prendi la clessidra, girala e rimettila velocemente al centro della villa. Tira il dado e determina la tua prima azione, che puoi svolgere subito nella villa. Il tempo scorre! Sbrigati in modo da poter far rotolare il maggior numero possibile di teste d'aglio nelle tombe!

Schmidt Villa der Vampire - Pronti, partenza, via! - 1

Schmidt Villa der Vampire - Pronti, partenza, via! - 2

Affinché tutti gli altri giocatori siano sempre ben informati, devi dire ad alta voce dopo il lancio del dado per quale azione di gioco hai lanciato il dado!

Le azioni del dado

Schmidt Villa der Vampire - Le azioni del dado - 1

Gatto

Trasferisci una testa d'aglio in una tomba contrassegnata con il simbolo del gatto (= tombe 2, 4, 5 oppure 8).

Schmidt Villa der Vampire - Gatto - 1

Ragno

Fai rotolare una testa d'aglio in una tomba contrassegnata con il simbolo del ragno (= tombe 1, 3, 6 oppure 7).

Schmidt Villa der Vampire - Ragno - 1

Rospo

Trasferisci una testa d'aglio nella tomba sopraelevata in fondo alla villa (= tomba 9)!

Attenzione: Ad ogni turno, in questa tomba può esserci soltanto una testa d'aglio. Se sei già riuscito a trasferire una testa d'aglio fino lì e poi esce di nuovo un "rospo", devi ritirare il dado.

Schmidt Villa der Vampire - Rospo - 1

Corona

La contessa Canino è l'unico vampiro "adulto" ad essere già sveglio e vi darà una mano nei preparativi della grande festa.

Se esce la corona, puoi scegliere fra queste azioni:

Traferisci una testa d'aglio in una tomba a tuo piacere (= jolly)...

oppure

...fai rotolare una testa d'aglio sul tappeto a cuore della contessa Canino.

Se la testa d'aglio si trova sul tappeto, gli altri giocatori ti danno subito la contessa Canino spostandola davanti a te.

Importante: La testa d'aglio che hai fatto rotolare sul tappeto della contessa Canino puoi riprenderla in seguito (dopo un nuovo lancio di dado) e usarla di nuovo, rotolando a in una tomba corrispondente!

Schmidt Villa der Vampire - oppure - 1

Se la contessa Canino è davanti a te, puoi scegliere di giocare il jolly trasferendo la testa d'aglio in una tomba a tuo piacere!

Dopo aver tirato il dado, inizi subito a far rotolare la prima testa d'aglio. In base all'azione che indica il dado, con l'aiuto dei tre pipistrelli-vampiri dovrai cercare di rotolare la prima testa d'aglio nella tomba corrispondente (oppure sul tappeto della contessa Canino). Ovviamente, puoi scegliere la testa d'aglio che preferisci, su qualunque casella di partenza si trovi.

Portato al sicuro la prima testa d'aglio, puoi tirare di nuovo il dado dicendo ad alta voce la tua azione successiva. Dopo aver tirato, grida quindi la azione indicata dal dado e cerca di eseguirla il più velocemente possibile all'interno della villa.

Schmidt Villa der Vampire - oppure - 2

Puoi far rotolare le teste d'aglio fino a che...

... la clessidra si svuota e gli altri giocatori gridano "Vampiro-stop!"

oppure

...sei già riuscito a trasferire tutte e tre teste d'aglio nelle tombe corrispondenti.

Esempio per una mossa di gioco:

Come prima azione Maurizio tira il dado ed esce il "gatto" e fa rotolare una testa d'aglio nella tomba 5. Poi tira di nuovo ed esce la "corona", quindi trasferisce una testa d'aglio sul tappeto a cuore. Come ricompensa, gli altri giocatori mettono la contessa Canino davanti a Maurizio. La prossima azione con il dado mostra il "rospo". Questo è ottimo per Maurizio,

Schmidt Villa der Vampire - Esempio per una mossa di gioco: - 1

perché ora può immediatamente trascinare la testa d'aglio che giace sul tappeto a cuore nella tomba più sopraelevata (= tomba 9). Poi tira di nuovo ed esce il "gatto" e fa rotolare rapidamente la terza e ultima testa d'aglio nella tomba 2 prima che l'ultimo granello di sabbia scorra nella clessidra.

Svegliare i vampiri

Adesso puoi risvegliare i vampiri sonnacchiosi! Porta tutte le lapidi coperte fuori dalla villa sulle quali hai fatto rotolare una testa d'aglio. Metti le lapidi sul tavolo, a faccia in su.

Lapidi senza il simbolo della corona:

Puoi prendere subito questi vampiri e teste d'aglio e metterli coperti davanti a te.

Schmidt Villa der Vampire - Lapidi senza il simbolo della corona: - 1

Lapidi con il simbolo della corona:

Per questi vampiri e teste d'aglio speciali, ecco entrare in scena la contessa Canino e la sua straordinaria importanza!

Schmidt Villa der Vampire - Lapidi con il simbolo della corona: - 1

Riceve queste lapidi sempre il giocatore che ospita la contessa Canino. Questo giocatore può prendere le lapidi e metterle coperte davanti a sé.

Preparativi per il turno successivo

Le tre teste d'aglio ritornano sulle caselle di partenza.
Il giocatore di turno riempie tutte le tombe vuote con nuove lapidi prese dal mazzo. Ogni volta che prende una lapide nuova, la mostra a tutti i giocatori e la chiama da alta voce. Solo dopo la mette coperta nella tomba.
Poi tocca al giocatore successivo.

Cosa succede se...

... una testa d'aglio rotola "sfortunatamente" fuori dalla villa?

Per il turno in corso, questa testa d'aglio è fuori dal gioco. In questo caso, sei stato sfortunato!

... una testa d'aglio si trova nella tomba "sbagliata" (cioè ad es. in una tomba-gatto quando dal dado è uscito l'azione di un "ragno")?

Devi tirar fuori subito questa testa d'aglio dalla tomba con l'aiuto dei pipistrelli-vampiro. Questa operazione però ti costerà del tempo, ma le cose sbagliate sono sbagliate e basta!

... una testa d'aglio che hai trasferito correttamente in una tomba rotola fuori da una tomba nel giro seguente (ad es. tramite un'altra testa d'aglio o un pipistrello-vampiro)? In questo caso, la tomba vale come raggiunta e puoi tirar fuori la lapide alla fine del turno.

... durante i preparativi del gioco nelle tombe ci sono sei o più lapidi con il simbolo della corona?

Prendete tutte le lapidi dalla villa, mescolatele con le altre e distribuite lapidi nuove nelle tombe. Ma niente paura: questa eventualità capita solo ogni 99 anni!

Fine del gioco

Il gioco termina quando al momento di dedicarsi ai "Preparativi per il turno successivo" non potete più riempire tutte le tombe con le lapidi. Ognuno scopre allora le lapidi accumulate fin qua.

Punteggio del conte D'Aglio:

Determinate anzitutto chi vince il punteggio del conte D'Aglio. Per capirlo, contate le teste d'aglio raccolte sulle vostre lapidi. Chi tra voi ha raccolto il maggior numero di teste d'aglio, riceve la ricompensa del conte D'Aglio (= 4 punti). A pari merito, saranno più di uno i giocatori a ottenere i quattro punti del conte.

Ora ciascuno conta i propri punti vampiro raccolti. I giocatori più piccoli che non sanno ancora contare saranno aiutati da uno più grande. Vince chi ha raccolto il maggior numero di punti vampiro. A pari merito, ci saranno più vincitori.

Schmidt Villa der Vampire - Punteggio del conte D'Aglio: - 1

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Marca : Schmidt

Modello : Villa der Vampire

Categoria : Gioco da tavolo