Schmidt Villa der Vampire - Brettspiel

Villa der Vampire - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Villa der Vampire Schmidt

GUIDO HOFFMANN & JENS PETER SCHLIEMANN

Schmidt Villa der Vampire - 1

DREI

MAG/ER

DIE VILLA DER VAMPIRE

VILLA OF THE VAMPIRES

LA VILLA DES VAMPIRES

LA VILLA DEI VAMPIRI

D

Auf geht's zum munteren Knollen-Rollen!

In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die wohlbetuchten Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?

Inhalt

3 Knoblauch-Knollen

Villa mit 3 Fußböden

3 Vampir-Fledermäuse

3 vampire bats
3 chauve-souris vampires
3 pipistrelli-vampiro

Schmidt Villa der Vampire - Vampir-Fledermäuse - 1

1 Gräfin Eckzahn (= zweiteilige Steckfigur)

1 Countess Fang (= two-part snap-together figure)
1 Comtesse canines (= figurine enfichable en 2 parties)
1 Contessa Canino (= figura da incastrare in due pezzi)

Schmidt Villa der Vampire - Gräfin Eckzahn (= zweiteilige Steckfigur) - 1

Schmidt Villa der Vampire - Gräfin Eckzahn (= zweiteilige Steckfigur) - 2

1 Graf Knolle (= zweiteilige Steckfigur)

1 Count Garlic (= two-part snap-together figure)
1 comte tête d'ail (= figurine enfichable en 2 parties)
1 conte D'Aglio (= figura da incastrare in due pezzi)

Schmidt Villa der Vampire - Graf Knolle (= zweiteilige Steckfigur) - 1

Schmidt Villa der Vampire - Graf Knolle (= zweiteilige Steckfigur) - 2

3 Villa-Türme

3 villa towers
3 tours de villa
3 torrioni

Schmidt Villa der Vampire - Villa-Türme - 1

Einmalig vor dem ersten Spiel

Löst zunächst alle Teile der Vampir-Villa und die restlichen Spielmaterialen vorsichtig aus der Pappe. Entfernt zusätzlich die vorgestanzten Löcher aus den Fußböden, Türmen und dem Dach.

Baut die drei Fußböden sofort passend in die Villa ein. Steckt jetzt noch Gräfin Eckzahn und Graf Knolle zusammen.

Schmidt Villa der Vampire - Einmalig vor dem ersten Spiel - 1

Die drei Fußböden könnt ihr nach dem Spielen für immer in der Villa lassen. Das macht den Aufbau für die nächsten Spielrunden einfacher!

Vor jeder Spielrunde

Nehmt das ganze Spielmaterial aus der Schachtel und legt diese in die Tischmitte.

A Steckt die drei Villa-Türme passend in die Schlitze der Villa. Welche Türme wohin gehören, könnt ihr ganz einfach an den farbigen Icons auf den drei Türmen erkennen. Diese sind jeweils den Fußböden in der Villa zugeordnet.

Schmidt Villa der Vampire - Vor jeder Spielrunde - 1

Schmidt Villa der Vampire - Vor jeder Spielrunde - 2

Schmidt Villa der Vampire - Vor jeder Spielrunde - 3

B Anschließend befestigt ihr das Dach auf den drei Türmen.
c Steckt die drei Vampir-Fledermäuse in die runden Löcher des Daches.
D Stellt die Sanduhr in die Mitte der Vampirvilla.
E Stellt Gräfin Eckzahn und Graf Knolle neben die Villa und haltet den Würfel bereit.
F Trennt die Grabsteine nach ihren drei unterschiedlichen Formen und Rückseiten. Nehmt jeweils alle Grabsteine einer Art und legt sie verdeckt auf den Tisch. Mischt diese Grabsteine und bildet damit einen verdeckten Vorrat. Haltet die drei Grabstein-Vorräte getrennt voneinander neben der Villa bereit.

Legt nun in jedes der neun Gräber der Vampir-Villa offen einen passenden Grabstein hinein (Gräber 1-4: rechteckige Grabsteine, Gräber 5-8: sechseckige Grabsteine, Grab 9: runden Grabstein).

Habt ihr alle Gräber mit Grab- steinen befüllt, dürft ihr euch ein paar Sekunden lang die einzelnen Motive einprägen.

Dreht danach alle neun Grabsteine um und legt sie verdeckt in das jeweilige Grab.

Schmidt Villa der Vampire - Vor jeder Spielrunde - 4

Immer wenn ihr im weiteren Spielverlauf neue Grabsteine in die Villa legt, zeigt ihr sie zuerst allen Mitspielern. Versucht, euch dabei möglichst viele Informationen über die Grabsteine zu merken!

G Legt jetzt die drei Knoblauch-Knollen auf ihre Startplätze. Wählt dazu gemeinsam euren Schwierigkeitsgrad für das Spiel aus:

Junge Vampire: Für eure allerersten Ausflüge in die Villa der Vampire wählt ihr am besten das Spiel für junge Vampire. Zum Start legt ihr die drei Knollen jeweils auf die drei unterschiedlichen Startplätze.

Fortgeschrittene Vampire: Für alle, die noch mehr Herausforderung in der Vampir-Villa suchen, ist das Spiel für fortgeschrittene Vampire genau das Richtige. Jetzt legt ihr alle drei Knollen auf den markierten Startplatz beim Stein-Fußboden.

Schmidt Villa der Vampire - Vor jeder Spielrunde - 5

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Spielziel

In der Villa der Vampire geht es turbulent zur Sache: Da werden Knoblauch-Knollen in die Gräber der dösenden Vampire geschubst, um diese rechtzeitig fürs große Vampirfest zu wecken. Denn was verabscheuen Vampire bekanntlich am meisten? Ist doch klar: Knoblauch!

Und wusstet ihr schon: in den rechteckigen Gräbern schlummern meistens die Vampire, die nicht so viele Vampirpunkte bringen. Im hinteren Teil der Villa, in den teuren Prunksärgen, da dösen die wohlbetuchten Vampire!

Wer von euch am Ende die meisten Vampirpunkte gesammelt hat, gewinnt dieses vampirstarke Spiel.

Schmidt Villa der Vampire - Spielziel - 1

Vor der allerersten Partie

Bevor ihr ins rasante Spielgeschehen einsteigt, sollte jeder von euch erst einmal die Vampir-Fledermäuse ausprobieren. Reihum versucht ihr, mithilfe der drei Vampir-Fledermäuse eine Knolle durch die komplette Villa zu befördern:

Fasst die Vampir-Fledermäuse hierzu nur oberhalb des Daches an und schwingt sie, um auf dem Boden der Villa eine Knolle gezielt zu schubsen. Dabei darfst du natürlich alle drei Vampir-Fledermäuse zu Hilfe nehmen, jedoch nicht mit der Hand in die Villa greifen und dort eine Knolle oder die Vampir-Fledermäuse berühren. Hast du diese Aufgabe erfolgreich gemeistert, suchst du dir gezielt ein Grab aus und kickst eine Knolle dort hinein.

Spitze – jetzt könnt ihr mit dem Spiel loslegen!

Vampirtipp für junge und kleine Vampire: Spielt am besten auf einem niedrigen Tisch – oder vielleicht sogar auf dem Boden!

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 1
E

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 2

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 3

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 4

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 5

Schmidt Villa der Vampire - Vor der allerersten Partie - 6

D

Spielablauf

Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und schlüpft in die Rolle des ersten Kindervampirs. Der Spieler rechts vom ersten Kindervampir erhält zum Spielstart Gräfin Eckzahn und stellt sie vor sich ab.

Schmidt Villa der Vampire - Spielablauf - 1

Der Kindervampir

Dein Spielzug besteht darin, mithilfe der Vampir-Fledermäuse möglichst viele Knoblauch-Knollen in passende Gräber zu befördern. Aber Achtung: deine Zeit ist begrenzt! Sobald das letzte Korn durch die Sanduhr gelaufen ist, endet dein Spielzug.

Los geht's!

Nimm die Sanduhr, drehe sie um und stelle sie schnell zurück in die Mitte der Vampir-Villa. Danach würfelst du und ermittelst deine erste Aktion, die du gleich in der Villa ausführen darfst. Deine Zeit läuft! Beeile dich, damit du möglichst viele Knollen in die Gräber rollen kannst!

Schmidt Villa der Vampire - Los geht's! - 1

Schmidt Villa der Vampire - Los geht's! - 2

Damit alle Mitspieler immer gut informiert sind, rufst du nach deinem Würfelwurf, welche Aktion du gewürfelt hast!

Die Würfelaktionen

Schmidt Villa der Vampire - Die Würfelaktionen - 1

Katze

Befördere eine Knoblauch-Knolle in ein Grab, das mit einem Katzen-Symbol gekennzeichnet ist (= Gräber 2, 4, 5 und 8).

Schmidt Villa der Vampire - Katze - 1

Spinne

Rolle eine Knoblauch-Knolle in ein Grab, das mit einem Spinnen-Symbol gekennzeichnet ist (= Gräber 1, 3, 6 und 7).

Schmidt Villa der Vampire - Spinne - 1

Kröte

Befördere eine Knoblauch-Knolle ins höhergelegene Grab am Ende der Villa (= Grab 9)!

Achtung: In einer Spielrunde kann immer nur eine Knolle in diesem Grab liegen. Hast du bereits eine Knolle erfolgreich dorthin befördert und würfelst danach wieder „Kröte“, würfelst du sofort noch einmal.

Schmidt Villa der Vampire - Kröte - 1

Krone

Gräfin Eckzahn ist als einziger „erwachsener“ Vampir bereits seit einiger Zeit wach und hilft euch ein wenig bei den Vorbereitungen für die Feierlichkeiten.

Hast du die Krone erwürfelt, darfst du eine der beiden folgenden Aktionen wählen:

Befördere eine Knolle in ein beliebiges Grab (= Joker) ...

o d e r

... rolle eine Knolle auf den Herz-Teppich von Gräfin Eckzahn.

Liegt die Knolle auf dem Teppich, geben dir deine Mitspieler sofort Gräfin Eckzahn und stellen sie vor dir ab.

Wichtig: Eine Knolle, die du erfolgreich auf den Teppich von Gräfin Eckzahn gerollt hast darfst du später (nach einem neuen Würfelwurf) nochmals nutzen und dann von dort aus in ein passendes Grab rollen!

Schmidt Villa der Vampire - Krone - 1

Steht Gräfin Eckzahn bereits vor dir, wählst du natürlich die Joker-Möglichkeit und beförderst eine Knolle in ein beliebiges Grab!

Nachdem du gewürfelt hast, beginnst du sofort mit dem Rollen der ersten Knolle. Je nachdem, welche Aktion der Würfel zeigt, versuchst du mithilfe der drei Vampir-Fledermäuse, die erste

Knoblauch-Knolle in ein passendes Grab (oder auf den Teppich von Gräfin Eckzahn) zu befördern. Dabei darfst du natürlich eine beliebige Knolle wählen, egal auf welchem Startplatz sie liegt.

Hast du die erste Knolle geschafft, würfelst du sofort neu und ermittelst damit deine nächste Aktion. Rufe nach dem Würfeln wieder laut, welche Aktion der Würfel zeigt, und führe diese dann möglichst schnell in der Villa aus.

Schmidt Villa der Vampire - Krone - 2

Du darfst so lange Knollen rollen, bis ...

... die Sanduhr abgelaufen ist und deine Mitspieler „Vampirstopp!“ rufen

o d e r

... du alle drei Knoblauch-Knollen erfolgreich in passende Gräber befördert hast.

Beispiel für einen Spielzug:

Moritz würfelt als erste Aktion „Katze“ und rollt eine Knolle in Grab 5. Anschließend würfelt er „Krone“ und befördert eine Knolle auf den Herz-Teppich. Zur Belohnung stellen die Mitspieler Gräfin Eckzahn vor Moritz. Als nächste Aktion zeigt der Würfel die „Kröte“. Das ist super für Moritz, denn jetzt kann

Schmidt Villa der Vampire - Beispiel für einen Spielzug: - 1

er die Knolle, die auf dem Herz-Teppich liegt, sofort ins höhergelegene Grab (= Grab 9) bugsieren.

Danach würfelt er nochmals „Katze“ und rollt die dritte und letzte Knolle schnell in Grab 2, bevor das letzte Kom durch die Sanduhr gelaufen ist.

Vampire aufwecken

Jetzt darfst du die dösenden Vampire aufwecken! Nimm alle verdeckten Grabsteine aus der Villa, auf die du erfolgreich eine Knoblauch-Knolle gerollt hast. Lege die Grabsteine offen auf den Tisch.

Grabsteine ohne Kronen-Symbol:

Diese Vampire und Knollen darfst du sofort zu dir nehmen und verdeckt ablegen.

Schmidt Villa der Vampire - Grabsteine ohne Kronen-Symbol: - 1

Grabsteine mit Kronen-Symbol:

Bei diesen besonderen Vampiren und Knollen mischt sich die außerordentlich wichtige Gräfin Eckzahn ein! Diese Grabsteine erhält immer Eckzahn aktuell steht. Dieser Spiele men und verdeckt vor sich ablegen

Schmidt Villa der Vampire - Grabsteine mit Kronen-Symbol: - 1

Vorbereitungen für die nächste Runde

Die drei Knoblauch-Knollen kommen wieder zurück auf ihre jeweiligen Startplätze.

Der Spieler, der gerade am Zug war, füllt alle leeren Gräber mit neuen Grabsteinen vom Vorrat auf. Jeden neuen Grabstein zeigt er wiederum zuerst allen Mitspielern und benennt ihn laut. Erst danach kommt er verdeckt ins Grab.

Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Was passiert, wenn ...

... eine Knolle „unglücklich“ aus der Vampir-Villa rollt?

Diese Knolle ist für die aktuelle Runde aus dem Spiel. In diesem Fall hast du leider Pech gehabt!

... eine Knolle in einem „falschen“ Grab liegt (also z.B. in einem Katze-Grab, du hast aber die Aktion „Spinne“ erwürfelt)?

Diese Knolle musst du sofort wieder mit den Vampir-Fledermäusen aus dem Grab herausholen. Das kostet dich leider wertvolle Zeit, aber falsch ist einfach falsch!

... eine Knolle, die du erfolgreich in ein Grab befördert hast, im späteren Spielverlauf wieder aus einem Grab herausrollt (z.B. durch eine andere Knolle oder eine Vampir-Fledermaus)?

In diesem Fall zählt das Grab weiterhin als erreicht und du nimmst den Grabstein am Ende deines Zuges heraus.

... bei den Spielvorbereitungen sechs oder mehr Grabsteine mit Kronen-Symbol in den Gräbern liegen?

Nehmt alle Grabsteine aus der Villa, mischt sie mit allen anderen und verteilt neue Grabsteine in die Gräber. Aber keine Angst: dieser Fall kommt nur etwa alle 99 Jahre vor!

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn ihr bei den „Vorbereitungen für die nächste Runde“ nicht mehr alle Gräber komplett mit Grabsteinen auffüllen könnt.

Jeder deckt nun alle seine gesammelten Grabsteine auf.

Die Graf Knolle-Wertung: Zuerst ermittelt ihr, wer die Graf-Knolle-Wertung gewinnt. Dazu zählt ihr die gesammelten Knoblauch-Knollen auf euren Grabsteinen. Wer von euch die meisten Knollen gesammelt hat, erhält zur Belohnung Graf Knolle (= 4 Vampirpunkte). Bei Gleichstand erhalten natürlich mehrere Kinder die vier Punkte der Graf Knolle-Wertung.

Schmidt Villa der Vampire - Spielende - 1

Jetzt zählt jeder seine gesammelten Vampir-Punkte. Jüngeren Kindern, die noch nicht so weit zählen können, hilft ein älteres Kind. Wer insgesamt die meisten Vampir-Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger!

Schmidt Villa der Vampire - Spielende - 2

Schmidt Villa der Vampire - Spielende - 3

GB

by Schmidt Spiele GmbH

Lahnstr. 21, D-12055 Berlin

www.dreimagier.de

Art.-Nr. 40891

Autoren:

Redaktion: Wolfgang Dirscherl & Bastian Herfurth

Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt

Guido Hoffmann & Jens-Peter Schliemann

Schmidt Villa der Vampire - GB - 1

5+

Schmidt Villa der Vampire - GB - 2

2-4

Schmidt Villa der Vampire - GB - 3

15 min

Handbuch-Assistent
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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Villa der Vampire

Kategorie : Brettspiel