Schmidt Villa der Vampire - Brettspiel

Villa der Vampire - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Villa der Vampire Schmidt

Vampire_Anleitung_final3.indd 1Vampire_Anleitung_final3.indd 1 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die wohlbetuchten Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel? Inhalt Let’s get ready to roll the garlic bulbs! The deserted villa is awaiting the great vampire feast which is held there every 99 years. But, what’s this? The age-old vampires are still “snoozing” peacefully in their coffins. You slip into the role of the vampire kids and try, with the help of three vampire bats, to steer the garlic bulbs into the right graves of the vampire villa and wake up the old vampires. But where exactly are the well-off vampires hiding who will bring you a lot of vampire points? Who can collect the most vampire points with skill and a bit of luck and end up as the winner of the game? Content Villa mit 3 Fußböden Villa with 3 floors Villa avec 3 planchers Villa con 3 pavimenti 1 Dach 1 roof 1 toit 1 tetto 3 Vampir-Fledermäuse 3 vampire bats 3 chauve-souris vampires 3 pipistrelli-vampiro 3 Knoblauch-Knollen 3 garlic bulbs 3 têtes d‘ail 3 teste d’aglio 1 Sanduhr 1 hourglass 1 sablier 1 clessidra 1 Würfel 1 dice 1 dé 1 dado

Vampire_Anleitung_final3.indd 3Vampire_Anleitung_final3.indd 3 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Beispielaufbau Die drei Fußböden könnt ihr nach dem Spielen für immer in der Villa lassen. Das macht den Aufbau für die nächsten Spielrunden einfacher! Immer wenn ihr im weiteren Spielverlauf neue Grabsteine in die Villa legt, zeigt ihr sie zuerst allen Mitspielern. Versucht, euch dabei möglichst viele Informationen über die Grabsteine zu merken! Einmalig vor dem ersten Spiel Löst zunächst alle Teile der Vampir-Villa und die restlichen Spielmaterialen vorsichtig aus der Pappe. Entfernt zusätzlich die vorgestanzten Löcher aus den Fußböden, Türmen und dem Dach. Baut die drei Fußböden sofort passend in die Villa ein. Steckt jetzt noch Gräf in Eckzahn und Graf Knolle zusammen. Vor jeder Spielrunde Nehmt das ganze Spielmaterial aus der Schachtel und legt diese in die Tischmitte. Steckt die drei Villa-Türme passend in die Schlitze der Villa. Welche Türme wohin gehören, könnt ihr ganz einfach an den farbigen Icons auf den drei Türmen erkennen. Diese sind jeweils den Fußböden in der Villa zugeordnet. Anschließend befestigt ihr das Dach auf den drei Türmen. Steckt die drei Vampir-Fledermäuse in die runden Löcher des Daches. Stellt die Sanduhr in die Mitte der Vampirvilla. Stellt Gräfin Eckzahn und Graf Knolle neben die Villa und haltet den Würfel bereit. Trennt die Grabsteine nach ihren drei unterschiedlichen Formen und Rückseiten. Nehmt jeweils alle Grabsteine einer Art und legt sie verdeckt auf den Tisch. Mischt diese Grabstei- ne und bildet damit einen verdeckten Vorrat. Haltet die drei Grabstein-Vorräte getrennt voneinander neben der Villa bereit. Legt nun in jedes der neun Gräber der Vampir-Villa offen einen passenden Grabstein hinein (Gräber 1-4: rechteckige Grabsteine, Gräber 5-8: sechseckige Grabsteine, Grab 9: runden Grabstein). Habt ihr alle Gräber mit Grab- steinen befüllt, dürft ihr euch ein paar Sekunden lang die einzelnen Motive einprägen. Dreht danach alle neun Grabsteine um und legt sie verdeckt in das jeweilige Grab. Legt jetzt die drei Knoblauch-Knollen auf ihre Startplätze. Wählt dazu gemeinsam euren Schwierigkeitsgrad für das Spiel aus: Junge Vampire: Für eure allerersten Ausflüge in die Villa der Vampire wählt ihr am besten das Spiel für junge Vam- pire. Zum Start legt ihr die drei Knollen jeweils auf die drei unterschiedlichen Startplätze. Fortgeschrittene Vampire: Für alle, die noch mehr Herausforderung in der Vampir-Villa suchen, ist das Spiel für fortgeschrittene Vampire genau das Richtige. Jetzt legt ihr alle drei Knollen auf den markierten Startplatz beim Stein-Fußboden.

Vampire_Anleitung_final3.indd 4Vampire_Anleitung_final3.indd 4 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Vampirtipp für junge und kleine Vampire: Spielt am besten auf einem niedrigen Tisch – oder vielleicht sogar auf dem Boden! Spielziel In der Villa der Vampire geht es turbulent zur Sache: Da werden Knoblauch-Knollen in die Gräber der dösenden Vampire ge- schubst, um diese rechtzeitig fürs große Vampirfest zu wecken. Denn was verabscheuen Vampire bekanntlich am meisten? Ist doch klar: Knoblauch! Und wusstet ihr schon: in den rechteckigen Gräbern schlum- mern meistens die Vampire, die nicht so viele Vampirpunkte bringen. Im hinteren Teil der Villa, in den teuren Prunksärgen, da dösen die wohlbetuchten Vampire! Wer von euch am Ende die meisten Vampirpunkte gesammelt hat, gewinnt dieses vampirstarke Spiel. Vor der allerersten Partie Bevor ihr ins rasante Spielgeschehen einsteigt, sollte jeder von euch erst einmal die Vampir-Fledermäuse ausprobieren. Reihum versucht ihr, mithilfe der drei Vampir-Fledermäuse eine Knolle durch die komplette Villa zu befördern: Fasst die Vampir-Fledermäuse hierzu nur oberhalb des Daches an und schwingt sie, um auf dem Boden der Villa eine Knolle gezielt zu schubsen. Dabei darfst du natürlich alle drei Vampir- Fledermäuse zu Hilfe nehmen, jedoch nicht mit der Hand in die Villa greifen und dort eine Knolle oder die Vampir-Fledermäuse berühren. Hast du diese Aufgabe erfolgreich gemeistert, suchst du dir gezielt ein Grab aus und kickst eine Knolle dort hinein. Spitze – jetzt könnt ihr mit dem Spiel loslegen!

Vampire_Anleitung_final3.indd 5Vampire_Anleitung_final3.indd 5 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Damit alle Mitspieler immer gut informiert sind, rufst du nach deinem Würfelwurf, welche Aktion du gewürfelt hast! Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und schlüpft in die Rolle des ersten Kindervampirs. Der Spieler rechts vom ersten Kindervampir erhält zum Spielstart Gräfin Eckzahn und stellt sie vor sich ab. Der Kindervampir Dein Spielzug besteht darin, mithilfe der Vampir-Fledermäuse möglichst viele Knoblauch-Knollen in passende Gräber zu beför- dern. Aber Achtung: deine Zeit ist begrenzt! Sobald das letzte Korn durch die Sanduhr gelaufen ist, endet dein Spielzug. Los geht`s! Nimm die Sanduhr, drehe sie um und stelle sie schnell zurück in die Mitte der Vampir-Villa. Danach würfelst du und ermittelst deine erste Aktion, die du gleich in der Villa ausführen darfst. Deine Zeit läuft! Beeile dich, damit du möglichst viele Knollen in die Gräber rollen kannst! Die Würfelaktionen Katze Befördere eine Knoblauch-Knolle in ein Grab, das mit einem Katzen-Symbol gekennzeichnet ist (= Gräber 2, 4, 5 und 8). Spinne Rolle eine Knoblauch-Knolle in ein Grab, das mit einem Spinnen-Symbol gekennzeichnet ist (= Gräber 1, 3, 6 und 7). Kröte Befördere eine Knoblauch-Knolle ins höher- gelegene Grab am Ende der Villa (= Grab 9)! Achtung: In einer Spielrunde kann immer nur eine Knolle in diesem Grab liegen. Hast du bereits eine Knolle erfolgreich dorthin befördert und würfelst danach wieder „Kröte“, würfelst du sofort noch einmal. Krone Gräfin Eckzahn ist als einziger „erwachsener“ Vampir bereits seit einiger Zeit wach und hilft euch ein wenig bei den Vorbereitungen für die Feierlichkeiten. Hast du die Krone erwürfelt, darfst du eine der beiden folgenden Aktionen wählen: Befördere eine Knolle in ein beliebiges Grab (= Joker) … oder … rolle eine Knolle auf den Herz-Teppich von Gräfin Eckzahn. Liegt die Knolle auf dem Teppich, geben dir deine Mitspieler sofort Gräfin Eckzahn und stellen sie vor dir ab. Wichtig: Eine Knolle, die du erfolgreich auf den Teppich von Gräfin Eckzahn gerollt hast darfst du später (nach einem neuen Würfel- wurf) nochmals nutzen und dann von dort aus in ein passendes Grab rollen! Steht Gräfin Eckzahn bereits vor dir, wählst du natürlich die Joker- Möglichkeit und beförderst eine Knolle in ein beliebiges Grab! Nachdem du gewürfelt hast, beginnst du sofort mit dem Rollen der ersten Knolle. Je nachdem, welche Aktion der Würfel zeigt, versuchst du mithilfe der drei Vampir-Fledermäuse, die erste Knoblauch-Knolle in ein passendes Grab (oder auf den Teppich von Gräfin Eckzahn) zu befördern. Dabei darfst du natürlich eine beliebige Knolle wählen, egal auf welchem Startplatz sie liegt. Hast du die erste Knolle geschafft, würfelst du sofort neu und ermittelst damit deine nächste Aktion. Rufe nach dem Würfeln wieder laut, welche Aktion der Würfel zeigt, und führe diese dann möglichst schnell in der Villa aus. Du darfst so lange Knollen rollen, bis … … die Sanduhr abgelaufen ist und deine Mitspieler „Vampirstopp!“ rufen oder … du alle drei Knoblauch-Knollen erfolgreich in passende Gräber befördert hast.

Vampire_Anleitung_final3.indd 6Vampire_Anleitung_final3.indd 6 15.12.21 15:5515.12.21 15:55Was passiert, wenn … … eine Knolle „unglücklich“ aus der Vampir-Villa rollt? Diese Knolle ist für die aktuelle Runde aus dem Spiel. In diesem Fall hast du leider Pech gehabt! … eine Knolle in einem „falschen“ Grab liegt (also z.B. in einem Katze-Grab, du hast aber die Aktion „Spinne“ erwürfelt)? Diese Knolle musst du sofort wieder mit den Vampir-Fledermäu- sen aus dem Grab herausholen. Das kostet dich leider wertvolle Zeit, aber falsch ist einfach falsch! … eine Knolle, die du erfolgreich in ein Grab beför- dert hast, im späteren Spielverlauf wieder aus einem Grab herausrollt (z.B. durch eine andere Knolle oder eine Vampir- Fledermaus)? In diesem Fall zählt das Grab weiterhin als erreicht und du nimmst den Grabstein am Ende deines Zuges heraus. … bei den Spielvorbereitungen sechs oder mehr Grab- steine mit Kronen-Symbol in den Gräbern liegen? Nehmt alle Grabsteine aus der Villa, mischt sie mit allen anderen und verteilt neue Grabsteine in die Gräber. Aber keine Angst: dieser Fall kommt nur etwa alle 99 Jahre vor! Spielende Das Spiel endet sofort, wenn ihr bei den „Vorbereitungen für die nächste Runde“ nicht mehr alle Gräber komplett mit Grabsteinen auffüllen könnt. Jeder deckt nun alle seine gesammelten Grabsteine auf. Die Graf Knolle-Wertung: Zuerst ermittelt ihr, wer die Graf-Knolle- Wertung gewinnt. Dazu zählt ihr die gesammelten Knoblauch- Knollen auf euren Grabsteinen. Wer von euch die meisten Knollen gesammelt hat, erhält zur Belohnung Graf Knolle (= 4 Vampirpunkte). Bei Gleichstand erhalten natürlich mehrere Kinder die vier Punkte der Graf Knolle-Wertung. Jetzt zählt jeder seine gesammelten Vampir-Punkte. Jüngeren Kindern, die noch nicht so weit zählen können, hilft ein älteres Kind. Wer insgesamt die meisten Vampir-Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger! Beispiel für einen Spielzug: Moritz würfelt als erste Aktion „Katze“ und rollt eine Knolle in Grab 5. Anschließend würfelt er „Krone“ und befördert eine Knolle auf den Herz-Teppich. Zur Belohnung stellen die Mitspieler Gräfin Eckzahn vor Moritz. Als nächste Aktion zeigt der Würfel die „Kröte“. Das ist super für Moritz, denn jetzt kann er die Knolle, die auf dem Herz-Tep- pich liegt, sofort ins höhergelegene Grab (= Grab 9) bugsieren. Danach würfelt er nochmals „Katze“ und rollt die dritte und letzte Knolle schnell in Grab 2, bevor das letzte Korn durch die Sanduhr gelaufen ist. Vampire aufwecken Jetzt darfst du die dösenden Vampire aufwecken! Nimm alle verdeckten Grabsteine aus der Villa, auf die du erfolgreich eine Knoblauch-Knolle gerollt hast. Lege die Grabsteine offen auf den Tisch. Grabsteine ohne Kronen-Symbol: Diese Vampire und Knollen darfst du sofort zu dir nehmen und verdeckt ablegen. Grabsteine mit Kronen-Symbol: Bei diesen besonderen Vampiren und Knollen mischt sich die außer- ordentlich wichtige Gräfin Eckzahn ein! Diese Grabsteine erhält immer der Spieler, vor dem Gräfin Eckzahn aktuell steht. Dieser Spieler darf die Grabsteine neh- men und verdeckt vor sich ablegen. Vorbereitungen für die nächste Runde Die drei Knoblauch-Knollen kommen wieder zurück auf ihre jeweiligen Startplätze. Der Spieler, der gerade am Zug war, füllt alle leeren Gräber mit neuen Grabsteinen vom Vorrat auf. Jeden neuen Grabstein zeigt er wiederum zuerst allen Mitspielern und benennt ihn laut. Erst danach kommt er verdeckt ins Grab. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Vampire_Anleitung_final3.indd 19Vampire_Anleitung_final3.indd 19 15.12.21 15:5615.12.21 15:56Autoren: Guido Hoffmann & Jens-Peter Schliemann Copyright: DREI MAGIER by Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21, D-12055 Berlin www.dreimagier.de Art.-Nr. 40891 Redaktion: Wolfgang Dirscherl & Bastian Herfurth Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt 15 min

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Villa der Vampire

Kategorie : Brettspiel