Biss 20 - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu d'environ 30 à 60 minutes. |
|---|---|
| Matériaux | Carton, bois, plastique. |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans. |
| Utilisation | Jeu de stratégie et de réflexion, idéal pour les soirées en famille ou entre amis. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver les composants. |
| Réparation | En cas de pièces manquantes, contacter le service client du fabricant. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. |
| Informations générales | Comprend des règles de jeu détaillées, plusieurs variantes de jeu possibles. |
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MODE D'EMPLOI Biss 20 Schmidt
your eyes. Biss20_Karten_VS_final_3.indd 60Biss20_Karten_VS_final_3.indd 60 05.08.20 15:1805.08.20 15:18 Biss20_Karten_VS_final_3.indd 43Biss20_Karten_VS_final_3.indd 43 05.08.20 15:1705.08.20 15:17 Biss20_Karten_RS_final_4.indd 20Biss20_Karten_RS_final_4.indd 20 04.08.20 14:2604.08.20 14:26 Biss20_Karten_RS_final_4.indd 13Biss20_Karten_RS_final_4.indd 13 04.08.20 14:2604.08.20 14:26 Biss20_Karten_RS_final_4.indd 6Biss20_Karten_RS_final_4.indd 6 04.08.20 14:2604.08.20 14:26 Biss20_Karten_VS_final_3.indd 25Biss20_Karten_VS_final_3.indd 25 05.08.20 15:1605.08.20 15:16 Idée du jeu De façon répétée, vous comptez ensemble de 1 à 20 par ordre croissant. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit donner un nombre. Après chaque tour de comptage vous affectez une tâche à un nouveau nombre. Sur les cartes des tâches, Fred « la chauve-souris » vous indique de quelle façon vous devez prononcer le nombre ou par quelle pose, par quel geste ou par quel bruit vous devez le remplacer. 20 pierres précieuses 40 cartes de tâches 20 cartes à nombres18
Préparation du jeu Mélangez les cartes à nombres et placez-les au centre dans une pile face contre table. Selon le nombre de joueurs, il vous faut différents nombres de pierres précieuses ; vous devez les préparer : 2 à 3 joueurs : 13 pierres précieuses 4 à 6 joueurs : 16 pierres précieuses 7 joueurs ou plus : 20 pierres précieuses Pour finir, vous devez mélanger les cartes de tâches, face cachée. Selon le niveau de difficulté que vous choisissez, vous devez placer sous forme de piles des nombres différents de cartes de tâches à côté des cartes à nombres: Niveau 1 : 6 cartes de tâches Niveau 2 : 10 cartes de tâches Niveau 3 : 14 cartes de tâches Niveau 4 : 18 cartes de tâches Pour votre première partie, nous vous recommandons de commencer par le niveau 1. Plus tard, vous pourrez commencer directement par un niveau plus élevé. Le comptage Le plus jeune joueur commence un tour de comptage et il dit « un » ; ensuite, on continue dans le sens des aiguilles d’une montre avec « deux », « trois », etc. Le tour de comptage actuel se termine lorsque vous êtes parvenu jusqu’à « vingt » sans commettre d’erreurs, ou alors lorsqu‘un joueur fait une erreur. La première tâche Piochez 2 cartes de la pile de cartes à nombres et regardez-les. Vous devez inverser lors du comptage les deux nombre figurant sur les cartes. Vous devez former avec les deux cartes une pile de défausse découverte de cartes à nombres. Une nouvelle tâche A chaque fois que vous avez comptée de 1 à 20 sans faire d‘erreurs, vous devez introduire une nouvelle tâche pour le tour de comptage suivant. Pour ce faire, vous devez retourner une nouvelle carte à nombres et une nouvelle carte de tâches. Placez la carte à nombres à découvert sur la pile de défausse de cartes à nombres, et la carte de tâches sur la pile de défausse de cartes de tâches. A partir de cet instant, vous devez exécuter la tâche découverte au lieu de citer le nombre. Assurez-vous que tous les joueurs ont bien compris ce que signifie la nouvelle tâche. Attention ! Vous ne pouvez voir que la combinaison de nombres et de tâches actuelle. Les cartes à nombres et les cartes de tâches antérieures sont recouvertes; toutefois, elles continuent à être valables. A la fin d’un tour de comptage, vous pouvez vérifier les combinaisons de tâches et de nombres dont vous vous ne souvenez plus. Exemple : Vous avec tiré le "3" et le "16". Vous devez compter de la manière suivante : 1 – 2 – 16 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 3 – 17 – 18 – 19 – 20. Biss20_Karten_RS_final_4.indd 3Biss20_Karten_RS_final_4.indd 3 04.08.20 14:2604.08.20 14:26 Biss20_Karten_RS_final_4.indd 16Biss20_Karten_RS_final_4.indd 16 04.08.20 14:2604.08.20 14:2620
Exemple: Vous découvrez le chiffre « 7 » et la tâche « Fais un signe de la main ». La première tâche (inverser 2 nombres : 3; 16) est toujours valable. Vous comptez donc de la manière suivante : 1 – 2 – 16 – 4 – 5 – 6 – Fais un signe de la main – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 3 – 17 – 18 – 19 – 20. Important : Le dernier joueur à avoir dit « vingt » ou à avoir exécuté la tâche débute un nouveau tour de comptage par « un ». Une erreur A chaque fois que tu oublies de remplacer un nombre, que tu dis un mauvais nombre ou que tu le remplaces de manière erronée ou qu’il te faut plus de 3 secondes pour répondre, tu as fait une erreur et tu dois remettre dans la boîte une pierre précieuse à partir de la réserve commune. Le tour de comptage en cours se termine immédiatement et vous devez recommencer par « un ». Important : Celui qui a fait l’erreur commence le nouveau tour de comptage par « un » ou encore par sa tâche. Après une erreur, vous n’introduisez pas de nouvelle tâche. Biss20_Karten_RS_final_4.indd 7Biss20_Karten_RS_final_4.indd 7 04.08.20 14:2604.08.20 14:26 Biss20_Karten_VS_final_3.indd 34Biss20_Karten_VS_final_3.indd 34 05.08.20 15:1705.08.20 15:17 Fin du jeu Le jeu peut se terminer de deux manières :
1. Toutes les cartes de tâches sont affectées.
Très bien ! Vous voulez poursuivre tout de suite ? Placez alors 4 cartes de tâches sur une pile, face contre table, et reprenez directement le jeu. Ou alors, vous lisez ce qui suit pour savoir si vous vous êtes bien battu : Niveau 1 : Très bon début ! Vous êtes prêts pour le niveau 2. Niveau 2 : Super ! Des tâches sont déjà affectées à plus de la moitié des nombres. Continuez comme ça ! Niveau 3 : Vous êtes déjà très bon ! Encore 4 tâches et vous aurez affecté des tâches à tous les nombres. Niveau 4: Génial, toutes nos félicitations ! Vous avez réussi à affecter des tâches à toutes les cartes à nombres. On ne peut pas faire mieux ! La prochaine fois, essayez juste de garder plus de pierres précieuses.
2. Toutes les pierres précieuses ont été rendues.
Le jeu se termine au moment même où vous replacez la dernière pierre précieuse dans la boîte. Dommage, la prochaine fois vous réussirez certainement à affecter des nombres à toutes les cartes de tâches.22
Variante du jeu : Tous contre tous (nous recommandons cette variante pour 2 à 6 joueurs) Répartissez les pierres précieuses à parts égales entre tous les joueurs. Remettre le surplus dans la boîte. Commencez la partie comme d’habitude; cependant, il est désormais important de savoir qui est-ce qui commet l‘erreur. Ce joueur doit alors rendre l’une de ses pierres précieuses. Le jeu se termine dès qu’un joueur ne possède plus aucune pierre précieuse. Le ou les joueurs qui possèdent encore le plus de pierres précieuses gagnent la partie. Les tâches Les cartes de tâches sont repérées avec un nombre en bas à droite, ce qui permet de les retrouver dans une vue d‘ensemble. En outre, on applique ce qui suit : lorsque Fred « la chauve-souris » présente un certain nombre, il s’agit toujours d’un exemple. Vous devez alors utiliser le nombre affecté en lieu et place du nombre d‘exemple. Fred « la chauve-souris » représente toujours le joueur qui est en train de jouer. Lorsque Frank « le cafard » figure également sur l‘image, celui-ci représente un autre joueur :
1. Indique le nombre avec les doigts. Exemple : Pour le nombre « 12 », tu
montres d’abord 10 doigts et ensuite 2 doigts.
2. Au lieu de dire le nombre, dessine-le sur la table avec le doigt.
4. Claque des doigts.
6. Dites tous ensemble « chauve-souris ».
7. Forme une trompe d’éléphant
10. Frappe une fois sur la table.
11. Bouche-toi les oreilles.
13. Les mains en l‘air.
14. ais un signe de la main.
15. Croise les bras.
16. Frotte ton menton.
17. Forme un coeur avec tes doigts.
18. Fais le signe du « pouce vers le
20. Gratte-toi sous les aisselles.
21. Tape une fois du pied.
24. Frappe une fois dans tes mains.
25. Changement de sens : tu dis le
nombre normalement. Ensuite, vous changez de sens, c’est- à-dire que vous continuez à jouer dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Cela continue jusqu’à ce que vous soyez de nouveau rendu à ce nombre. Vous changez alors de nouveau de sens, etc.
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