Gigi Gnomo - Jeu de société Huch! & Friends - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Huch! & Friends |
| Modèle | Gigi Gnomo |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Dimensions de la boîte (environ) | 30 x 30 x 7 cm |
| Poids (environ) | 1 kg |
| Contenu | 1 plateau de jeu avec roue, 50 cartes Sort, 10 arbres, 20 jetons Trésor, 4 planches, 4 pions, 3 dés |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec. Rangement dans la boîte après utilisation. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments susceptibles d'être ingérés. |
| Fonctions principales | Jeu de mémoire et de recherche de trésors. Mécanisme de roue et cartes de sorts. |
| Pièces détachées et réparabilité | Non spécifié. Contacter le fabricant en cas de perte. |
| Informations générales | Auteur : Marco Teubner. Illustrateur : anoka.de. Design : Sabine Kondirolli/HUCH! & friends. Traduction : Eric Bouret. |
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MODE D'EMPLOI Gigi Gnomo Huch! & Friends
Un jeu ensorçelant pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans
Lisa, Tom, Anna et Oscar ont découvert un peux livre dans le grenier qui appartenait à leur grand-père. Il y a très longtemps, il avait noté tous les secrets de laForet à l'intérieur. En feuilletant l'ouvrage, les quatre enfants tombent sur le fabuleux trésor des gnomes. Celui-ci serait caché un peu partout dans la foret...

Dans le role de l'un de ces quatre enfants, partez à la recherche des 5 parties du trésor. Mais attention que Gigi Gnomo ne vous jette pas un sort! En effet, elle déteste que l'on fouine autour de son trésor familial...
But du jeu
Retrouvez les 5 trésors de la famille Gnome et soyez le premier ou la première à les rapporter chez vous pour remporter la partie!
Contenu
1 plateau de jeu muni d'une roue
50 cartes Sort
10 arbres
20 jetsons Trésor
4 planches ou entreprises les trésors
4 pions
3 des

Mise en place
Sortez tout le matériel de la boite. Remettez ensuite le plateau de jeu muni de sa roue à l'intérieur comme le montre l'illustration.

Avant la toute première partie,
collez l'autocollant dans le coin correspondant du calage en plastique
Disposez les arbres aux emplacements indiqués, entre le plateau et le bord de la boite. Un emplacement reste libre.

Astuce : Vous pouvez placer les arbres de deux manieres différentes :
Soit vous regardez attentivement où se trouve chaque arbre pour memoriser en même temps où se trouvent les trésors.
* Soit vous regardez autre part pendant qu'un adulte, par exemple, place les arbres. Vous ne savez donc pas où sont cachés les trésors. Cela rend la chasse encore plus palpitanté!
Gardez la réserve de jetsons Trésor et les dés à côte du plateau. Mélangez les cartes Sort et place la pile, face cachée, à portée de main de tout le monde. Chaque joueur prend une planche qu'il pose devant lui. Enfin, chacun chosesit un pion et le place sur la case Départ du plateau.
La partie peut commencer.

case Départ
Déroulement de la partie
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier a avoir fait une ballade en forêt commence. Il lance les 3 dés.
Si les dés indiquent des empreintes de pas
Le joueur peut alors avancer son pion de la somme des emprentes obtenues sur ses trois mois. Il n'est pas obligé d'utiliser la totalité et peut decide de s'arreter avant. Mais il doit avancer d'au moins 1 case. Un pion n'a jamais le droit de reculer.


Les trousetlescasesoccupees
adverse ne sont pas comptes,mais
sautes!
La case sur laquelle s'arrête le pion indique un trésor. Il s'agit de le trouver! Le jouer tire alors un des arbres.
Si l'arbre可以选择 le même trésor que la case où il se trouve, bien joué!

Le trésor a été découvert.
Si le joueur ne possede encore aucun jeton de ce trésor devant lui, il peut le prendre dans la réserve et le placer sur sa planche. Un joueur ne peut posseder qu'un seul jeton de chaque trésor.
Si le joueur possede déjà ce jeton Trésor, il peut se libérer d'un sort de gnome present devant lui. Les effets des sorts de gnome sont détaillés au chapitre Tourbillon de terre. Puis le joueur place la carte a cote de la pioche pour former, petit à petit une pile de defausse.
Il remet ensuite l'arbre dans la boite, mais à un emplacement différent de celui où il a été pris. Il est place sur l'emplacement qui était libre avant que le joueur ne joue.
ATTENTION! Les arbres n'arrêtent pas de changer de place à chaque fois qu'un joueur trouve un trésor!
Si l'arbre choisi indique un trésor différent de celui de la case où il se trouve, dommage!

Le joueur n'a malheureusement pas découvert le bon trésor. Il ne remet à la même place dans la boite.

Si les dés indiquent des tourbillons de terre
Le joueur qui a déplace son pion ou qui n'a obtenu aucune emprente de pas vérifie alors s'il y a des tourbillons de terre sur ses dés. S'il n'y en a(ECUN, c'est a son voisin de gauche de jouer. S'il a obtenu un ou plusi

eurs tourbillon(s) de terre, il tourne la roue d'un cran par tourbillon dans le sens de la flèche. La roue doit être tournée d'un coup sec et régulier.
Dés qu'un pion au moins tombe dans un trou, le joueur s'arrête de tourner. Les symboles Tourbillon de terre non utilisés sont alors inscoreés.


Comment tourner la roue
Chaque pion qui disparait dans un trou jusqu'au chapeau s'est fait attraper par Gigi Gnomo. Flute! Gigi Gnomo lui lance sort. Tous les joueurs concernéspiochant une carte sur laquelle est illustré le sort.
Le joueur qui s'est fait attraper montre sa carte à tous ses adversaires pour qu'ils connaissent son effet. Le joueur doit alors effectuer cette action aussi longtemps qu'il ne s'est pas libéré du sort ou jusqu'à ce qu'il soit frappé par un nouveau sort. Les adversaires se feront unPLAINier de vérifier ...
Laiste desous les sortseiouvea la fin de cette notice.
Si un joueur possède déjà un sort devant lui, il place simplement l'ancien sur sa pile de défaussé et suit les effets du nouveau. Un joueur ne peut jamais avoir plus d'une carte Sort devant lui.
Il retire ensuite son pion du trou et le rengoie à la dernière clairière située avant sur le chemin.
C'est ensuite au joueur suivant de jouer.
REMARQUE: Les clairières ne jouent un role que pour reculer.
Lorsqu'un pion avance, elles ne sont pas comptées.
C'est ensuite au joueur suivant de jouer.

Clairières:

Exemple: Anna a ete ensorcellee. Elle revoie son pion sur la clairiere precedente.
Comment se libreer d'un sort
Si un joueur trouve un trésor qu'il possède déjà, il peut se libérer d'un sort et se défauisser de la carte (voir ci-dessus).
Un joueur peut également se libérer d'un sort en rendant un trésor qu'il possède déjà. comme il ne l'a plus, il doit de nouveau le gagner pour pouvoir remporter la partie.
Case d'arrivée
Lorsque le joueur a traversé toute laForet et a atteint la case Depart, il peut s'y arreter et besoin le trésor de sonchioix. S'il n'a pas encore recupéré les cinq trésors, il doit attendre le tour suivant!
Fin de la partie
Le premier joueur qui a recupéré les 5 trésors différents remporte la partie!
Explication des cartes
Il existe différents types de sorts : certains à effectuer après votre propre tour de jeu, d'autres après le tour de chaque joueur, et enfin, des sorts permanents.
Le moment où vous devez effectuer le sort est indiqué par ces symboles :

apresvoitrour;
apres le tour de chaque joueur;

le temps.

Auteur: Marco Teubner
Illustrateur: anoka.de
Design: Sabine Kondirolli/HUCH! & friends
Révision : Tina Landwehr
Traduction: Eric Bouret
Production & distribution :
Attention! Ne conviert pas a un enfant de moins de 3 ans.
Présence de peu éléments susceptibles d'être ingérés.


Auteur: Marco Teubner
Illustrations: anoka.de
Ontwerp: Sabine Kondirolli / HUCH! & friends
Tambourine avec les doigs sur la table !
Cours une fois autour de la table!
Fais un tour surtoi même!
Montre les muscles aux autres joueurs!
Danse devant les autres!
Doe een dansje!
iBailate algo!

Garde les mains jointes!
Vouw je handen!
iCruzalasmanos!

Tends le bras sans le plier!
Continue à jour debout!
Speel staand verdier!
Assieds-toi sur les mains sauf quand c'est a toi de jouer!
Fais tout avec les deux mains à la fois!
Tiens-toi à la table sauf quand c'est à toi de jour!
Tremble tout le temps!
Assieds-toi en tailleur!
Replie tes bras contre le corps!
N'utilise plus tes pouces!