Gigi Gnomo - Jeu de société Huch! & Friends - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 20 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice Huch! & Friends Gigi Gnomo - page 8
Caractéristiques techniques Jeu de société Huch! & Friends Gigi Gnomo
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 5 ans
Durée de jeu Environ 30 minutes
Matériel Carton, bois, plastique
Thème du jeu Aventure et exploration
Utilisation Jeu de société pour développer la stratégie et la coopération
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement
Informations générales Idéal pour les soirées en famille ou entre amis

FOIRE AUX QUESTIONS - Gigi Gnomo Huch! & Friends

Comment mettre en place le jeu Huch! & Friends Gigi Gnomo ?
Pour mettre en place le jeu, ouvrez la boîte et étalez le plateau de jeu sur une surface plane. Placez les pions Gigi et les autres éléments de jeu selon les instructions fournies dans le livret de règles.
Quel est l'âge recommandé pour jouer à Huch! & Friends Gigi Gnomo ?
Le jeu est recommandé pour les enfants âgés de 4 ans et plus, mais peut également être apprécié par toute la famille.
Combien de joueurs peuvent participer à Huch! & Friends Gigi Gnomo ?
Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs.
Y a-t-il des pièces manquantes ou endommagées ?
Si vous constatez qu'il manque des pièces ou que certaines sont endommagées, veuillez contacter le service client du fabricant avec une description du problème et une preuve d'achat.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces du jeu, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les matériaux.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, Huch! & Friends Gigi Gnomo ne nécessite pas de piles, il s'agit d'un jeu de société traditionnel sans composants électroniques.
Où puis-je trouver les règles du jeu si j'ai perdu le livret ?
Les règles du jeu sont souvent disponibles en ligne sur le site officiel du fabricant. Vous pouvez également contacter le service client pour obtenir une copie numérique.
Quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Une partie de Huch! & Friends Gigi Gnomo dure en moyenne entre 30 et 45 minutes.

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MODE D'EMPLOI Gigi Gnomo Huch! & Friends

© 2016 HUCH! & friends Author: Marco TeubnerIllustrator: anoka.de Design: Sabine Kondirolli / HUCH! & friendsEditing: Tina Landwehr Translation: Birgit Irgang Producer & distributor:Hutter Trade GmbH + Co KGBgm.-Landmann-Platz 1-5,D-89312 Günzburg www.hutter-trade.comWarning! Choking hazard. Not suitable for children under age of 3 due to small parts.8 Mise en place Sortez tout le matériel de la boîte. Remettez ensuite le plateau dejeu muni de sa roue à l’intérieur comme le montre l’illustration. Avant la toute première partie, collez l'autocollant dans le coin correspondant du calage en plastique Disposez les arbres aux emplacements indiqués, entre le plateau et le bord de la boîte. Un emplacement reste libre.Astuce : Vous pouvez placer les arbres de deux manières différentes : ✶Soit vous regardez attentivement où se trouve chaque arbre pour mémoriser en même temps où se trouvent les trésors. ✶Soit vous regardez autre part pendant qu’un adulte, par exemple, place les arbres. Vous ne savez donc pas où sont cachés les trésors. Cela rend la chasse encore plus palpitante !

plateau de jeu muni d’une rouecartes Sortarbresjetons Trésorplanches où entreposer les trésors dés Lisa, Tom, Anna et Oscar ont découvert un vieux livre dans le grenier qui ap-partenait à leur grand-père. Il y a très longtemps, il avait noté tous les secrets de la forêt à l’intérieur. En feuilletant l’ouvrage, les quatre enfants tombent sur le fabuleux trésor des gnomes. Celui-ci serait caché un peu partout dans la forêt… But du jeu Retrouvez les 5 trésors de la Famille Gnomo et soyez le premier ou la première à les rapporter chez vous pour remporter la partie ! Contenu 1 plateau de jeu muni d’une roue50 cartes Sort10 arbres20 jetons Trésor 4 planches où entreposer les trésors 4 pions 3 désDans le rôle de l’un de ces quatre enfants, partez à la recherche des 5 parties du trésor. Mais attention que Gigi Gnomo ne vous jette pas un sort ! En effet, elle déteste que l’on fouine autour de son trésor familial… Un jeu ensorcelant pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans l'autocollantpions9 Gardez la réserve de jetons Trésor et les dés à côté du plateau.Mélangez les cartes Sort et placez la pile, face cachée, à portée de main de tout le monde. Chaque joueur prend une planche qu’il pose devant lui. Enfin, chacun choisit un pion et le place sur la case Départ du plateau.La partie peut commencer. Déroulement de la partie On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier à avoir fait une ballade en forêt commence. Il lance les 3 dés.Si les dés indiquent des empreintes de pasLe joueur peut alors avancer son pion de la somme des empreintes obtenues sur ses trois dés. Il n’est pas obligé d’utiliser la totalité et peut décider de s’arrêter avant. Mais il doit avancer d’au moins 1 case. Un pion n’a jamais le droit de reculer. ATTENTION : Les trous et les cases occupées par un pion adverse ne sont pas comptés, mais simplement sautés !La case sur laquelle s’arrête le pion indique un trésor. Il s’agit de le trouver ! Le joueur tire alors un des arbres.Si l’arbre choisi indique le même trésor que la case où il se trouve, bien joué ! Le trésor a été découvert. Si le joueur ne possède encore aucun jeton de ce trésor devant lui, il peut le prendre dans la réserve et le placer sur sa planche. Un joueur ne peut posséder qu’un seul jeton de chaque trésor. Si le joueur possède déjà ce jeton Trésor, il peut se libérer d’un sort de gnome présent devant lui. Les effets des sorts de gnome sont détaillés au chapitre Tourbillon de terre. Puis le joueur place la carte à côté de la pioche pour former, petit à petit une pile de défausse.Il remet ensuite l’arbre dans la boîte, mais à un emplacement différent de celui où il a été pris. Il est placé sur l’emplacement qui était libre avant que le joueur ne joue. ATTENTION ! Les arbres n’arrêtent pas de changer de place à chaque fois qu’un joueur trouve un trésor !Si l’arbre choisi indique un trésor différent de celui de la case où il se trouve, dommage !Le joueur n’a malheureusement pas découvert le bon trésor. Il le remet à la même place dans la boîte. Si les dés indiquent des tourbillons de terreLe joueur qui a déplacé son pion ou qui n’a obtenu aucune empreinte de pas vérifie alors s’il y a des tourbillons de terre sur ses dés. S’il n’y en a aucun, c’est à son voisin de gauche de jouer. S’il a obtenu un ou plusi-eurs tourbillon(s) de terre, il tourne la roue d’un cran par tourbillon dans le sens de la flèche. La roue doit être tournée d’un coup sec et régulier. Dès qu’un pion au moins tombe dans un trou, le joueur s’arrête de tourner. Les symboles Tourbillon de terre non utilisés sont alors ignorés. Comment tourner la roue Chaque pion qui disparaît dans un trou jusqu’au chapeau s’est fait attraper par Gigi Gnomo. Flûte ! Gigi Gnomo lui lance sort. Tous les joueurs concernés piochent une carte sur laquelle est illustré le sort. case Départ case

Le joueur qui s’est fait attraper montre sa carte à tous ses adversaires pour qu’ils connaissent son effet. Le joueur doit alors effectuer cette action aussi longtemps qu’il ne s’est pas libéré du sort ou jusqu’à ce qu’il soit frappé par un nouveau sort. Les adversaires se feront un plaisier de vérifier ...La liste de tous les sorts se trouve à la fin de cette notice.Si un joueur possède déjà un sort devant lui, il place simplement l'ancien sur sa pile de défausse et suit les effets du nouveau. Un joueur ne peut jamais avoir plus d’une carte Sort devant lui.Il retire ensuite son pion du trou et le renvoie à la dernière clairière située avant sur le chemin. C’est ensuite au joueur suivant de jouer. REMARQUE : Les clairières ne jouent un rôle que pour reculer. Lorsqu’un pion avance, elles ne sont pas comptées. C’est ensuite au joueur suivant de jouer. Clairières:Exemple : Anna a été ensorcelée. Elle renvoie son pion sur la clairière précédente.Comment se libérer d’un sortSi un joueur trouve un trésor qu’il possède déjà, il peut se libérer d’un sort et se défausser de la carte (voir ci-dessus).Un joueur peut également se libérer d’un sort en rendant un trésor qu’il possède déjà. Comme il ne l’a plus, il doit de nouveau le gagner pour pouvoir remporter la partie.Case d’arrivéeLorsque le joueur a traversé toute la forêt et a atteint la case Départ, il peut s’y arrêter et choisir le trésor de son choix. S’il n’a pas encore récupéré les cinq trésors, il doit attendre le tour suivant !Fin de la partieLe premier joueur qui a récupéré les 5 trésors différents remporte la partie !Explication des cartes Il existe différents types de sorts : certains à effectuer après votre propre tour de jeu, d’autres après le tour de chaque joueur, et enfin, des sorts permanents.Le moment où vous devez effectuer le sort est indiqué par ces symboles : après votre tour ; après le tour de chaque joueur ; tout le temps.

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Informations produit

Marque : Huch! & Friends

Modèle : Gigi Gnomo

Catégorie : Jeu de société