Gigi Gnomo - Juego de mesa Huch! & Friends - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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MANUAL DE USUARIO Gigi Gnomo Huch! & Friends
Productie & distributie: Hutter Trade GmbH + Co KGBgm.-Landmann-Platz 1-5,D-89312 Günzburg www.hutter-trade.com14 Preparativos Sacad las piezas de la caja e introducid el tablero montado con el disco giratorio en la parte inferior de la caja, tal y como se muestra en la imagen. Antes de la primera partida, pegad la pegatina incluida en el juego en la esquina correspondiente del soporte de plástico. Entonces, colocad los árboles en las zonas marcadas de la caja, es decir entre el tablero y el borde de la parte inferior de la caja, dejando un espacio libre.Consejo: Los árboles los podéis colocar de dos formas: Mirando y fijándoos bien en el sitio en que se ha colocado cada árbol. Así podéis saber ya dónde están escondidos algunos tesoros. No viendo cómo se colocan los árboles. Para ello os puede ayudar, por ejemplo, un adulto colocando los árboles por vosotros. Así no sabéis dónde están escondidos los tesoros y la búsqueda será mucho más emocionante.
tablero con disco giratorio cartas mágicasárbolesfichas de tesoro tablillas para las fichas de tesorodadosLuisa, Mario, Sara y Óscar han estado re-buscando en el desván y se han topado con un viejo libro que perteneció a su abuelo. Allí, su abuelo escribió hace muchos, muchos años historias secre-tas sobre el bosque. Hojeando el libro, los cuatro han encontrado unas notas sobre un maravilloso tesoro de los gnomos. Según las anotaciones, el tesoro está repartido Objetivo del juego Encuentra los 5 tesoros de los gnomos y sé el primero en llevarlos a la casa. Si lo consigues, has ganado. Contenido 1 tablero con disco giratorio 50 cartas mágicas10 árboles20 fichas de tesoro 4 tablillas para las fichas de tesoro 4 figuras 3 dadospor todo el bosque. Métete en el papel de uno de los cuatro niños y lánzate a la búsqueda de los 5 tipos de tesoro que hay escon-didos en el bosque. Pero, ojo, ten mucho cuidado para que el gnomo Gigi no te hechice, ya que no le gusta nada que otras personas busquen los tesoros de su familia… Un juego mágico para 2-4 jugadores a partir de 5 años pegatinafiguras15 Colocad las fichas de tesoro y los dados junto al tablero del juego.Barajad las cartas mágicas y colocadlas en un mazo boca abajo de tal forma que queden a mano de todos los jugadores. Cada jugador toma una tablilla y la coloca a su lado. Ahora, cada jugador puede elegir una figura y colocarla sobre el tablero en la casilla de salida.Ahora, ya podéis empezar a jugar. Desarrollo del juego Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que haya estado hace menos en un bosque empieza tirando los tres dados. ¿Ves huellas de pies en los dados?Entonces, puedes mover tu figura y avanzar tantas casillas como huellas de pies tengas en los tres dados. Si no quieres avanzar to-das las casillas, también puedes pararte an-tes, pero siempre tienes que avanzar por lo menos una casilla. Las figuras se mueven siempre hacia delante, nunca hacia atrás. ¡ATENCIÓN! Al avanzar, las casillas y los hoyos en los que están las figuras de otros compañeros no se cuentan, sino que se saltan.La casilla en la que te quedes muestra un tesoro. Ahora, tienes que encontrarlo sacando un árbol del borde de la parte inferior de la caja.¿Muestra el árbol que has sacado el mismo tesoro que el de la casilla en la que estás?¡Bien hecho! Has encontrado el tesoro de tu casilla. Si todavía no tienes ninguna ficha de ese tesoro, puedes llevártelo de la reserva de fichas de tesoro y colocarla en tu tablilla. Ten en cuenta que de cada tipo de tesoro solo puedes tener una ficha. Si ya tienes la ficha de ese tesoro y estás hechi zado, puedes librarte del hechizo con esta ficha. Las reglas de los hechizos te las explicaremos después en el apartado sobre los remolinos. Coloca ahora la carta del hechizo junto al mazo de cartas mágicas. Ahí se irá formando durante el juego un mazo de cartas descartadas.Ahora, tienes que volver a poner el árbol en la caja, pero no en el mismo sitio del que lo has sacado, sino en el sitio que estaba libre al principio de tu jugada. ¡OJO¡ Los árboles cambian de sitio siempre que se encuentra el tesoro correspondiente.¿El árbol que has sacado no muestra el mismo tesoro que el de la casilla en la que estás?¡Qué pena! No has encontrado el tesoro de tu casilla. Ahora, coloca el árbol en el mismo sitio del que lo has sacado. ¿Ves remolinos en los dados?Si has movido tu figura o no has tirado ningún dado con huellas de pies, entonces, comprueba si tienes remolinos entre tus dados. Si no tienes ningún remolino, el turno pasa al siguiente jugador. En cambio, si tienes uno o más remolinos en los dados que has tirado, entonces mueve el disco giratorio una posición por cada remolino que tengas siguiendo siempre la dirección marcada por la flecha. Gira el disco lo más rápido que puedas, pero manteniendo un ritmo constante y deja inmediatamente de girarlo en cuanto alguna figura caiga a un hoyo. Los remolinos no utilizados se pierden y no se acumulan.Así se gira el disco. Todas las figuras hundidas en un hoyo han caído en las redes del gnomo Gigi. ¡Vaya mala suerte! El gnomo Gigi los va a hechizar. Por eso, todos los jugadores, cuyas figuras hayan caído a los hoyos del bosque, roban una carta del mazo de cartas mágicas. En estas cartas es donde se muestra el hechizo del gnomo Gigi.Casilla de salidaCasilla
© 2016 HUCH! & friends Autor: Marco TeubnerIlustrador: anoka.de Diseño: Sabine Kondirolli / HUCH! & friendsEdición: Tina Landwehr Traducción: Birgit Irgang Atención! No recomendado para niños menores de 3 años,contiene piezas pequeñas que pueden tragarse. ¿Se te ha caído tu figura a un hoyo? Entonces, roba tu carta mágica y muéstrasela a los demás jugadores para que todos sepan qué hechizo tienes que representar. A partir de ahora tendrás que representar la acción mostrada en la carta mágica hasta que puedas librarte del hechizado. Seguro que tus compañeros estarán encantados de controlar que representas bien tu hechizo…Al final de estas reglas encontrarás una lista con todos los hechizos del juego.Si ya estás hechizado en el momento del hechizo, entonces, pon la carta del hechizo antiguo (que se encuentra delante de ti en la mesa) sobre el mazo de cartas descartadas y representa el nuevo hechizo. Durante todo el juego solo puedes tener una carta mágica a tu lado. Saca tu figura del hoyo del bosque en la que está y retrocede con ella al claro inmediatamente anterior que esté situado en el camino delante del hoyo. ¡OBSERVACIÓN! Los claros solo son importantes al retroceder de esta manera, al avanzar no se tienen en cuenta. Ahora, comienza el turno del siguiente jugador.Claros:Ejemplo: Sara ha sido hechizada, por lo que retrocede y coloca sufigura en el claro inmediatamente anterior, es decir, en la casilla quese encuentra justo delante del hoyo en el que estaba.Librarse de un hechizoSi encuentras un tipo de tesoro que ya tienes, puedes librarte del hechi-zo que te tiene embrujado y desechar la carta del hechizo en el mazo de las cartas descartadas (ver explicación más arriba).También puedes librarte de un hechizo entregando uno de los tesoros que hayas encontrado. Pero, cuidado, si haces eso, dejas de tener ese tesoro y tienes que volver a encontrarlo para poder ganar la partida. La casilla de llegada Si ya has recorrido todo el bosque y caes en la casilla de salida, puedes quedarte allí y buscar el tesoro que más te guste. Si aún no tienes los cinco tipos de tesoros diferentes, tienes que abandonar esta casilla en la siguiente ronda. Final del juego Gana el juego el primer jugador que logre encontrar los cinco tipos de tesoros escondidos. Descripción de las cartas mágicas Hay distintos tipos de hechizos: hechizos que tenéis que representar siempre después de vuestra propia jugada, hechizos que tenéis que representar después de todas las jugadas (también después de las jugadas de vuestros compañeros) y hechizos que tenéis que representar durante todo el tiempo que permanezcáis hechizados.Los siguientes símbolos os indican cuándo tenéis que representar los hechizos: Los hechizos con este símbolo tenéis que representarlos después de vuestra propia jugada. Los hechizos con este símbolo tenéis que representarlos después de cada jugada. Los hechizos con este símbolo tenéis que representarlos durante todo el tiempo que estéis hechizados.
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