Gigi Gnomo - Brettspiel Huch! & Friends - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Gigi Gnomo Huch! & Friends
Spielregel Rules Règles Spelregels Regla Spielregel Rules Règles Spelregels Regla2 Spielvorbereitung Nehmt alles aus der Spieleschachtel und legt dann den Spielplan zusammen mit der Drehscheibe wieder in das Schachtelunterteil ein, wie auf dem Bild gezeigt. Vor dem allerersten Spiel klebt ihr den Aufkleber in die passende Ecke des Plastikeinsatzes. Steckt nun die Bäume an die hellgrün markierten Stellen in die Schachtel, und zwar zwischen den Spielplan und den Schachtelrand. Ein Steckplatz bleibt dabei frei. Tipp: Ihr könnt die Bäume auf zwei verschiedene Arten einstecken: Seht beim Einstecken genau zu, wo welcher Baum hingesteckt wird! So könnt ihr euch gleich ein paar Schätze merken. Schaut weg, wenn die Bäume eingesteckt werden. Dies kann vielleicht ein Erwachsener für euch übernehmen. So wisst ihr nicht, wo die Schätze sind. Das macht die Suche noch spannender!
Spielplan mit DrehscheibeZauberkartenBäumeSchatzplättchenAblagetafeln für die SchätzeWürfelAnna, Elias, Paul und Hannah haben auf dem Dachboden ein altes Buch entdeckt. Dieses Buch gehörte ihrem Großvater, der dort vor langer, langer Zeit die Geheimnisse des Waldes aufgeschrie-ben hat. Beim Durchblättern stoßen die Vier auf Notizen zu dem geheimnisvollen Schatz der Gnome. Im ganzen Wald sollen Ziel des Spiels Finde als Erster die 5 Schätze von Familie Gnomo! Inhalt 1 Spielplan mit Drehscheibe50 Zauberkarten10 Bäume20 Schatzplättchen 4 Ablagetafeln für die Schätze 4 Spielfiguren 3 WürfelTeile davon versteckt sein! Schlüpfe in die Rolle eines der vier Kinder und mache dich auf die Suche nach den 5 verschiedenen Teilen des Schatzes. Doch gib acht, dass dich Gigi Gnomo nicht verzaubert! Sie mag es nämlich gar nicht, wenn man nach ihren Familienschätzen sucht … Ein verzauberndes Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren AufkleberSpielfiguren3 Legt die Schatzplättchen und die Würfel neben dem Spielplan bereit. Mischt die Zauberkarten und legt sie für alle gut erreichbar als ver- deckten Stapel bereit. Jeder Spieler nimmt sich eine Ablagetafel und legt sie vor sich ab. Jetzt darf sich jeder noch eine Spielfigur aussuchen und sie auf das Startfeld auf den Spielplan stellen. Schon kann es losgehen! Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter in einem Wald war, darf anfangen. Würfle mit allen drei Würfeln.Sind Fußabdrücke auf den Würfeln zu sehen?Dann darfst du deine Spielfigur so viele Felder vorziehen, wie du Fußabdrücke auf allen drei Würfeln siehst. Du musst nicht die volle Anzahl Felder weit gehen, du darfst auch vorher stehen bleiben. Ein Feld musst du aber mindestens vorwärtsgehen. Du musst immer vorwärtsziehen, rückwärts-gehen ist nicht erlaubt. ACHTUNG: Löcher und Felder, auf denen andere Spieler stehen, werden dabei nicht mitgezählt! Du überspringst sie einfach.Auf dem Feld, auf dem du landest, ist ein Schatz zu sehen. Den musst du nun finden! Ziehe dazu einen Baum aus dem Schachtelrand.Zeigt der herausgezogene Baum denselben Schatz wie das Feld, auf dem du stehst?Gut gemacht! Du hast den passenden Schatz gefunden. Hast du von diesem Schatz noch kein Plättchen vor dir liegen, darfst du es dir aus dem Vorrat nehmen und auf deine Ablagetafel legen. Von jeder Schatzart darfst du nur ein einziges Plättchen vor dir liegen haben. Hast du dieses Schatzplättchen bereits vor dir liegen, dann darfst du dich, falls du bereits einen Gnomenzauber hast, davon befreien, anstatt das neue Schatzplättchen zu nehmen. Lege die Karte mit dem Zauber neben den verdeckten Stapel mit Zauberkarten. Hier entsteht im Laufe des Spiels ein Ablagestapel. Was es mit dem Gnomenzauber auf sich hat, erfährst du später bei der Erklärung der Erdwirbel!Anschließend steckst du den Baum wieder zurück in die Schachtel, jedoch nicht an die gleiche Stelle, aus der du ihn gezogen hast. Stecke ihn an die Stelle, die zu Beginn deines Zuges leer war. AUFGEPASST! Die Bäume verändern also immer ihren Standort, wenn ein passender Schatz gefunden wurde!Zeigt der herausgezogene Baum nicht denselben Schatz wie das Feld, auf dem du stehst?Schade! Du hast den passenden Schatz leider nicht gefunden. Stecke den Baum wieder an der gleichen Stelle in die Schachtel, aus der du ihn gezogen hast. Sind Erdwirbel auf den Würfeln zu sehen?Hast du deine Spielfigur bewegt oder keine Fußabdrücke gewürfelt, überprüfst du nun, ob du Erdwirbel gewürfelt hast. Hast du keinen Erdwirbel gewürfelt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Hast du einen oder mehrere Erdwirbel gewürfelt, drehst du die Drehscheibe für jeden Erdwirbel einen Zacken weiter. Achte dabei auf die Pfeilrichtung. Drehe die Scheibe möglichst zügig und gleichmäßig. Sobald mindestens eine Spielfigur in ein Loch fällt, musst du das Drehen in jedem Fall beenden. Noch nicht genutzte Erdwirbelsymbole verfallen. So wird die Drehscheibe weitergedreht. Jede Figur, die jetzt bis zum Hut in einem Loch steckt, ist von Gigi Gnomo erwischt worden. So ein Pech! Gigi Gnomo spricht nun einen Zauber aus. Alle Spieler, deren Figuren in den Waldboden gefallen sind, ziehen jetzt eine Karte vom Zauberkartenstapel. Hier ist der Gnomen-zauber abgebildet! Startfeld Feld
Hat es dich erwischt?Dann zeige deine Karte allen Spielern, damit jeder weiß, welchen Zau-ber du ausführen musst. Die abgebildete Aktion musst du nun so lange ausführen, bis du dich von dem Zauber befreien kannst oder bis du er-neut verzaubert wirst. Deine Mitspieler kontrollieren das sicher gerne ...Eine Auflistung aller Zauber findest du am Ende dieser Spielregel.Hast du bereits einen Zauber vor dir liegen, wenn du verzaubert wirst, lege die bereits ausliegende Karte mit dem Zauber einfach auf den Ablagestapel. Von nun an befolgst du den neuen Zauber. Du kannst immer nur eine Zauberkarte vor dir liegen haben.Ziehe nun deine Figur wieder aus dem Waldbodenloch und stelle sie auf die nächste Lichtung zurück, die sich hinter dem Loch auf dem Weg befindet. HINWEIS: Die Lichtungen sind nur beim Zurückgehen wichtig. Beim Vorwärtsgehen werden sie nicht mitgezählt. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.Lichtungen:Beispiel: Hannah ist verzaubert worden. Sie stellt ihre Figur auf die nächste Lichtung zurück.Sich von einem Zauber befreienFindest du einen Schatz, den du bereits hast, kannst du dich von deinem Zauber befreien und legst die Karte auf den Ablagestapel (s.o.).Du kannst dich auch von einem Zauber befreien, wenn du einen Schatz abgibst, den du bereits gesammelt hast. Da du den Schatz dann nicht mehr besitzt, musst du ihn noch mal einsammeln, um das Spiel gewin-nen zu können.Das ZielfeldBist du einmal durch den ganzen Wald gelaufen und landest wieder auf dem Startfeld, darfst du dort stehen bleiben und dir einen beliebigen Schatz aussuchen. Hast du dann noch nicht alle fünf verschiedenen Schätze eingesammelt, musst du zur nächsten Runde aufbrechen!Ende des SpielsHast du alle fünf verschiedenen Schätze gesammelt, hast du gewonnen!ZauberkartenerklärungenEs gibt verschiedene Arten von Zaubern, und zwar welche, die ihr immer nach eurem eigenen Spielzug ausführt, welche, die ihr nach allen Spiel-zügen ausführt (also auch nach denen eurer Mitspieler) und welche, die ihr die ganze Zeit über macht. Wann ihr die Zauber machen müsst, erkennt ihr an diesen Zeichen: Diese Zauber macht ihr nach eurem eigenen Zug. Diese Zauber macht ihr nach jedem Zug. Diese Zauber macht ihr die ganze Zeit. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni per il pericolo di soffocamento che può essere causato da piccole parti.© 2016 HUCH! & friends Autor: Marco TeubnerIllustration: anoka.de Design: Sabine Kondirolli / HUCH! & friendsRedaktion: Tina Landwehr Hersteller + Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KGBgm.-Landmann-Platz 1-5,D-89312 Günzburg www.hutter-trade.com
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