Gigi Gnomo - Brettspiel Huch! & Friends - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | Huch! & Friends |
| Modell | Gigi Gnomo |
| Empfohlenes Alter | Ab 5 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Schachtelmaße (ca.) | 30 x 30 x 7 cm |
| Gewicht (ca.) | 1 kg |
| Inhalt | 1 Spielbrett mit Rad, 50 Zauberkarten, 10 Bäume, 20 Schatzplättchen, 4 Ablagepläne, 4 Spielfiguren, 3 Würfel |
| Stromversorgung | Keine (Gesellschaftsspiel) |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Tuch reinigen. Nach Gebrauch in der Schachtel aufbewahren. |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile, die verschluckt werden können. |
| Hauptfunktionen | Gedächtnis- und Schatzsuchspiel. Radmechanismus und Zauberkarten. |
| Ersatzteile und Reparaturfähigkeit | Nicht angegeben. Bei Verlust den Hersteller kontaktieren. |
| Allgemeine Informationen | Autor: Marco Teubner. Illustrator: anoka.de. Design: Sabine Kondirolli/HUCH! & friends. Übersetzung: Eric Bouret. |
Häufig gestellte Fragen - Gigi Gnomo Huch! & Friends
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BEDIENUNGSANLEITUNG Gigi Gnomo Huch! & Friends
Ein verzauberndes Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Anna, Elias, Paul und Hannah haben auf dem Dachboden ein altes Buch entdeckt. Dieses Buch gehorte ihrem Großvater, der Dort vor langer, langer Zeit die Geheimnisse des Waldes aufgeschrieben hat. Beim Durchblättern stoßen die Vier auf Notizen zu dem geheimnisvollen Schatz der Gnome. Im ganzen Wald sollen

Teile davon versteckt sein! Schlüpe in die Rolle eines der vier Kinder und mache dich auf die Suche nach den 5 verschiedene Teilen des Schatzes. Doch gib acht, dasslich Gigi Gnomo nicht verzaubert! Sie mag esathamlich gar nicht, wenn man nach ihren Familienschatzenucht ...
Ziel des Spiels
Finde als Erster die 5 Schätze von Familie Gnome!
Inhalt
1 Spielplan mit Drehscheibe
50 Zauberkarten
10 Bäume
20 Schatzplätten
4 Ablagetafeln für die Schätze
4 Spielfiguren
3 Würfel

Spielvorbereitung
Nehmt alles aus der Spieschachtel und legt dann den Spielplan zusammen mit der Drehscheibe wieder in das Schachtelunterteil ein, wie auf dem Bild gezeigt.

Steckt nun die Bäume an die hellgrün markierten Stellen in die Schachtel, und darüber zwischen den Spielplan und den Schachtelrand. Ein Steckplatz bleibt bzw bei frei.

Legt die Schatzplattchen und die Würfel geben dem Spielplan bereit. Mischt die Zauberkarten und legt sie für alle gut erreichen als verdeckten Stapel bereit. jeder Spieler nimmt sich eine Ablagetafel und legt sie vor sich ab. jetztarf sich jeder noch eine Spielfigur aussuchen und sie auf das Startfeld auf den Spielplan stellen.
Schon kann es losgethen!

Startfeld
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter in einem Wald war, darf anfangen. Würflie mit allen drei Würfeln.
Sind Fußabdrücke auf den Würfeln zu sehen?
Dann darfst du seine Spielfigur so weitere Felder vorziehen, wie du Fußabdrücke auf allen drei Wurfeln siehst. Du musst nicht die volte Anzahl Felderweit gehen, du darfst auch vorher stehen bleiben. Ein Feld musst du aber mindestens vorwartsgeben. Du musst immer vorwartsziehen, ruckwartsgeben ist nicht erlaubt.


Feld
Auf dem Feld, auf dem du landest, ist ein Schatz zu sehen. Den musst du nun finden! Ziehe dazu einen Baum aus dem Schachtelrand.
Zeigt der herausgezogene Baum denselben Schatz wie das Feld, auf dem du stehst?
Gut gemacht! Du hast den passenden Schatz gefunden.

Hast du von diesen Schatz noch kein Plättchen vor dir liegen, darfst du es dir aus dem Vorratnehmen und auf seine Ablagetafel legen. Von jeder Schatzart darfst du nur ein einziges Plättchen vor dir liegen haben.
Hast du這些 Schatzplattchen bereits vor dir liegen, dann darst du dich, falls du bereits einen Gnomenzauber hast, davon befreiern, anstatt das neue Schatzplattchen zunehmen. Lege die Karte mit dem Zauber befinden den verdeckten Stapel mit Zauberkarten. Hier entsteht im Laufe des Spiels
ein Ablagestapel. Was es mit dem Gnomenzauber auf sich hat, erfahrst du später bei der Erklarung der Erdwirb!
AnschlieBend steckst du den Baum wieder zurück in die Schachtel,\ jedoch nicht an die gleiche Stelle, aus der du ihn gezogen hast. Stecke\ ihn an die Stelle, die zu Beginn deines Zuges leer war.
AUFGEPASST! Die Bäume verändern also immer ihren Standort, wenn ein passender Schatz gefunden wurde!
Zeigt der Herausgezogene Baum nicht denselben Schatz wie das Feld, auf dem du stehst?

Schade! Du hast den passenden Schatz leider nicht gefunden. Stecke den Baum wieder an der gleichen Stelle in die Schachtel, aus der du他们在gezogen hast.

Sind Erdwirbel auf den Wurfeln zu sehen?
Hast du deine Spielfigur bewegt oder keine Fußabricks gewürfelt, überprüft du nun, ob du Erdwirbel gewürfelt hast. Hast du keinen Erdwirbel gewürfelt, ist der nachste

Spiel er an der Reihe. Hast du einen oder mehrere Erdwirbel gewurfelt, drehst du die Drehscheibe für jeder Erdwirbel einen Zacken weiter. Achte bereits auf die Pfeilrichtung. Drehe die Scheibe möglichst zugig und gleichmäßig. Sobald mindestens eine Spielfigur in ein Loch fällt, musst du das Drehen in jedem Fall beenden. Noch nicht genutzte Erdwirbelsymbole verfallen.


Jede Figur, die jetzt bis zum Hut in einem Loch steckt, ist von Gigi Gnomo erwischt worden. So ein Pech! Gigi Gnomo spricht nun einen Zauber aus. Alle Spieler, deren Figuren in den Waldboden gefallen sind,ziehen jetzt eine Karte vom Zauberkartenstapel. Hier ist der Gnomenzauber abgebildet!
Hat es dich erwischt?
Dann zeige keine Karte allen Spieler, damit jeder weiß, welchen Zauber du ausführren musst. Die abgebildete Aktion musst du nun so lange ausführren, bis du dich von dem Zauber befreiern kannst oder bis du erneut verzaubert wird. Deine Mitspieler kontrollieren das sichermente ... Eine Auflistung aller Zauber findest du am Ende dieser Spielregel.
Hast du bereits einen Zauber vor dir liegen, wenn du verzaubert wirst, lege die bereits ausliegende Karte mit dem Zauber einfach auf den Ablagestapel. Von nun an befolgst du den neuen Zauber. Du kannst immer nur eine Zauberkarte vor dir liegen haben.
Ziehe nun keine Figur wieder aus dem Waldbodenloch und stelle sie auf die{nachste Lichtung zurück, die sich hinter dem Loch auf dem Weg befindet.
HINWEIS: Die Lichtungen sind nur beim Zurückgehen wichtig. Beim Vorwartsgehen werden sie nicht mit gezahlt. Anschliebend ist der{nachste Spieler an der Reihe.

Lichtungen:

Belspiel: Hannah ist verzaubert worden. Sie stellt ihre Figur auf die{nachste Lichtung zurück.
Sich von einem Zauber befreiern
Findest du einen Schatz, den du bereits hast, kannst du dich von seinem Zauber befreiern und legst die Karte auf den Ablagestapel (s.o.). Du kannst dich auch von einem Zauber befreiern, wenn du einen Schatz abgibst, den du bereits gesammelt hast. Da du den Schatz dann nicht mehr besitzt, musst duihn noch mal einsammeln, um das Spiel gewinnen zu konnen.
Das Zielfeld
Bist du einmal durch den ganzen Wald gelaufen und landest wieder auf dem Startfeld, damit du Dort stehen bleiben und dir einen beliebigen Schatz aussuchen. Hast du dann noch nicht alle fülf verschiedene Schätze eingesammelt, musst du zur{nachsten Runde aufbrechen!
Ende des Spiels
Hast du alle fünf verschieden Schätze gesammelt, hast du gewonnen!
Zauberkartenerklarungen
Es gibt verziedene Arten von Zaubern, und darüber welche, die ihr immer nach eurem eigenen Spielzug ausfuhrt, welche, die ihr nach allen Spielzügen ausfuhrt (also auch nach denen eurer Mitspieler) und welche, die ihr die ganze Zeit über macht.
Wann ihr die Zauber machen müss, erkennt ihr an diesen Zeichen:

These Zauber macht ihr nach eurem eigenen Zug.

These Zauber macht ihr nach jedem Zug.

These Zauber macht ihr die ganze Zeit.

Redaktion: Tina Landwehr
Hersteller + Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5.
D-89312 Ginzburg
www.hutter-trade.com
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These Zauber macht ihr nach eurem eigenen Zug.
Trommle mit den Fingern auf den Tisch!
Laufe einmal um den Tisch!
Drehe dich einmal um dich selbst!
Zeige deinen Mitspielern deine Muskeln!
Trommle auf seine Brust!
Verhalte dich wie ein Affe!
Act like a monkey!
Imite un singe!
Doe eenAAP na!
iHaz de mono!

Verhalte dich wie ein Vogel!
Act like a bird!
Imite un oiseau!
Doe een vogel na!
iHaz de pajo!

Tanze etwas vor!
Staple die Würfel übereinander!
These Zauber macht ihr nach jedem Zug.
Klatsche in die Hande!
Clap your hands!
Frappe des mains!
Klap in je handen!
iAplaude!


Gähne laut!
Mache ab jetzt alles mit links; bist du Linkshänder, machst du ab jetzt alles mit rechts. From now on, do everything with your left; or, if you're a lefty, do everything from now on with your right.

Strecke die Zunge heraus!
Stick out your tongue!
Tire la langue!
Steek je tong uit!
iSaca la lengual!

Ziehe deine Schultern hoch!
Shrug your shoulders!
Hausse les épaules!
Haal je schoulders op!
Ilevanta los+hombres ymantenlos asi!

Du darfst nur noch flustem!
You can only whisper!
Tu DOES chuchoter!
Je mag alleen nog maar fluisteren!
iSolo能把 susurra!

Trommie mit den FuBen auf den Boden!
Tap your feet on the floor!
Frappe des pieds par terre!
Trappel met je voeten op de vloer!
iPatalea sobre el sueo!

Halte eines deiner Ohrlappchen fest! Hold one of your earlobes! Tiens-toi le lobe d'une oreille! Hou een van je oorlen vast! Sujétate el lóbulo de una oreja y no lo sueltes!

Balle deine Fausle!
Make a fist!
Serre les poings!
Bal je handen tot vuisten!
iEmpuna las manos!


Falte deine Handel!
Fold your hands!
Strecke die Arme aus und winkle sie nicht an!
Spectie im Stehen weiter!
Setze dich auf keine Fälle, außer wenn du ran bist!
Mache alles mit beiden Händen!
Halte dich am Tisch fest, außer wenn du dran bist!
Zittere die ganze Zeit!
Spiel einen Elefanten!
Sitze im Schneidersitz!
Sit cross-legged!
Drücke deine Oberarme an denen Körper!
Benutze deinen Daumen nicht mehr!