Backgammon Kos medium - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos Backgammon Kos medium - page 1
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Caractéristiques techniques Jeu de société de backgammon, plateau en bois, dimensions : 50 x 30 cm, pièces en résine.
Utilisation Jeu pour 2 joueurs, règles classiques du backgammon, idéal pour les soirées en famille ou entre amis.
Maintenance et réparation Essuyer le plateau avec un chiffon doux, éviter l'humidité, pièces à remplacer disponibles en cas de perte.
Sécurité Produit non toxique, recommandé pour les enfants à partir de 8 ans, surveiller les jeunes enfants pour éviter l'ingestion des pièces.
Informations générales Marque : Philos, design élégant, idéal pour les collectionneurs et les amateurs de jeux de société.

FOIRE AUX QUESTIONS - Backgammon Kos medium Philos

Comment monter le plateau de jeu pour le Philos Backgammon Kos medium ?
Le plateau de jeu est déjà assemblé. Dépliez-le simplement sur une surface plane et assurez-vous qu'il est bien à plat.
Quels sont les accessoires inclus avec le Philos Backgammon Kos medium ?
Le jeu comprend un plateau de backgammon, 30 pions (15 blancs et 15 noirs), 2 dés, un gobelet à dés et un livret de règles.
Comment nettoyer le plateau de jeu ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humide pour essuyer le plateau. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager la surface.
Que faire si un pion est perdu ?
Vous pouvez acheter des pions de remplacement auprès de votre revendeur local ou en ligne. Assurez-vous de choisir des pions compatibles avec le jeu.
Comment ranger le jeu après utilisation ?
Pliez le plateau de manière à ce qu'il soit bien fermé, puis placez tous les pions, dés et accessoires à l'intérieur pour éviter de les perdre.
Les règles du jeu sont-elles incluses ?
Oui, un livret de règles détaillées est inclus avec le jeu pour vous aider à comprendre les règles du backgammon.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Le Philos Backgammon Kos medium est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans, sous la supervision d'un adulte.
Où puis-je trouver des informations sur les stratégies gagnantes ?
Vous pouvez trouver des conseils et des stratégies sur des sites spécialisés ou dans des livres consacrés au backgammon.

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MODE D'EMPLOI Backgammon Kos medium Philos

Backgammon Contenue: Plateau de jeu ou board, 15 pions (ou dames) clairs et 15 pions foncés, Dés Vocabulaire: Sur le board, chaque joueur possède un jan intérieur et un jan extérieur. Le jan intérieur est aussi appelé «le foyer». La barre: ligne centrale qui sépare le board en deux Les flèches: pointes triangulaires sur le board. But du jeu: Le but du jeu est, tout d’abord, de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les faire ensuite sortir du jeu. Le vainqueur est alors le joueur qui réussit à sortir tous ses pions en premier. Position de base: Comme il existe de nombreuses variantes à ce jeu, nous ne vous présenterons ici que la règle de base la plus connue. La figure suivante vous indique la position initiale que doivent avoir vos pions. Les blancs se déplacent de flèches en flèches en décrivant un fer à cheval c.-à- d. d’en haut, de droite à gauche puis vers le bas de gauche à droite, pour arriver dans leur jan intérieur (donc, dans le sens contraire des aiguilles d’une montre) Les noirs, eux, parcourent le board dans le sens inverse (dans le sens des aiguilles d’une montre). La direction des pions doit être impérativement respectée. Un coup dans une direction contraire n’est pas autorisé. jan intérieur noir jan extérieur noir

jan intérieur blanc jan extérieur blanc Commencement: Chaque joueur jette un dé pour décider de celui qui commence. Le joueur qui fait le plus grand nombre commence. Si les deux joueurs font le même nombre, ils doivent recommencer jusqu’à ce que l’un d’entre eux fasse un plus grand nombre. Pour son premier coup, le joueur qui commence doit alors prendre en compte la valeur de son dé ainsi que celle de son adversaire. Lancement des dés: Après le départ, les joueurs utilisent les deux dés et jouent à tour de rôle. Les dés doivent être lancés dans la partie droite du board de chaque joueur. Déplacement: Les pions se déplacent de flèche en flèche selon la valeur indiquée par les dés. Il est possible de se déplacer de deux manières différentes. On peut déplacer un seul pion de la valeur de chaque dé. Dans ce cas, il est important de ne pas simplement compter les deux dés ensembles. Chaque dé doit être pris individuellement. Un déplacement n’est possible que si la flèche correspondante est libre ou occupée par des pions de sa propre couleur ou par un seul pion adverse. Si cette flèche est occupée par au moins deux pions adverses, le déplacement n’est pas possible. Par contre, les joueurs sont libres de choisir la valeur qu’ils déplacent en premier. Dans l’autre cas, il est possible de déplacer deux pions de la valeur de chaque dé. Exemple: Un joueur joue un 2 et un 5. Celui-ci est libre de jouer avec un pion 2 et 5 ou 5 et 2 ou encore de déplacer deux pions, l’un de 2 et un autre de 5. Observations lors des déplacements: Il est possible de se déplacer sur toutes les flèches à l’exception de celles occupées par au moins deux pions (ou plus) adverses. Il est interdit de passer, c.- à-d. qu’il est obligatoire de jouer ses deux dés. Si par contre sur un lancé, un joueur peut jouer l’un ou l’autre dé mais pas les deux dés, il doit jouer le dé le plus élevé et passer pour la valeur moins élevée. Faux déplacement: Si un joueur ne déplace pas un pion comme il se doit, son adversaire peut exiger une correction. Mais cette correction ne peut s’effectuer que si l’adversaire en question n’a pas encore lancé les dés. La prise de pion: Si une flèche n’est occupée que par un seul pion, Celui-ci peut être pris et remplacé par un pion adverse lors d’un déplacement. Le pion ainsi saisi est déposé sur la barre. Remise en jeu d’un pion: Un joueur, qui a un ou plusieurs pions saisi sur la barre, est obligé de faire rerentrer ses pions à partir du jan intérieur adverse avant de pouvoir faire un autre mouvement sur le board. Pour ce faire, il devra obtenir aux dés le nombre qui lui permettra de se déplacer sur une flèche libre ou une flèche occupée par un pion adverse, qu’il pourra à son tour saisir et placer sur la barre. Si, après un lancé de dé, un joueur ne peut pas remettre son/ses pions en jeu, il doit passer. Double: Quand un joueur fait un double (2 dés de la même valeur), celui-ci peut jouer quatre fois d’affilée le nombre jeter. Exemple: Si un joueur jette deux fois le 2, plusieurs combinaisons sont alors possibles. il peut déplacer un pion quatre fois de 2 flèches, ou déplacer un pion 3 fois de 2 flèches et un autre pion de 2 flèches, ou encore déplacer un pion deux fois de 2 flèches et un deuxième pion de deux fois 2 flèches aussi.

Sortie (Mise à la porte): Il n’est possible de sortir qu’après avoir rassembler ses 15 pions dans son jar intérieur. La sortie signifie que l’on doit mettre ses pions « à la porte » c.-à-d. les mener au-delà du board. Un pion ne peut sortir que si la valeur d’un dé jeter l’amène juste au-delà de la limite du board. Il est aussi possible d’utiliser une partie du lancé ou même le lancé entier afin de déplacer ses pions dans son jar intérieur au lieu de les faire sortir. Cela peut être judicieux si l’adversaire a encore un pion sur la barre centrale pouvant saisir ainsi un pion solitaire sur une des flèches du jar intérieur. Si ce cas de figure devait se produire, c.-à-d. qu’un pion devait être saisi, et qu’il faille le remettre en jeu à partir du jar intérieur de l’adversaire. Il faudrait alors revenir jusqu’à son propre jar intérieur de manière à pouvoir reprendre la sortie de ses pions. Fin du jeu et résultats: Victoire simple: Le vainqueur est le joueur qui réussit à sortir en premier tous ses pions avant même que l’adversaire n’ait réussi à sortir tous les siens Gammon: Le vainqueur est le joueur qui réussit à sortir en premier tous ses pions avant même que l’adversaire n’ait commencé à sortir les siens. Backgammon: Le vainqueur est le joueur qui réussit à sortir en premier tous ses pions. Ici, l’adversaire n’a pas pu sortir ses pions car un ou plusieurs pions se trouvent sur la barre ou même dans le jar intérieur de l’adversaire. Remarque: Dans certains Backgammon se trouve un vido. Il s’agit d’un dé de doublement avec lequel il est possible de doubler la mise enjeu pendant la partie. Cette variante ainsi que les règles de tournois partiellement différentes ne peuvent être décrites ici.

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : Backgammon Kos medium

Catégorie : Jeu de société