Philos Backgammon Kos medium - Jeu de société

Backgammon Kos medium - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos Backgammon Kos medium - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque Philos
Modèle Backgammon Kos medium
Nombre de joueurs 2
Âge recommandé À partir de 6 ans
Dimensions du plateau Environ 50 x 40 cm
Matériau du plateau Bois massif
Poids Environ 1 kg
Contenu de la boîte Plateau de jeu, 15 pions clairs, 15 pions foncés, 2 dés, 1 dé de doublement (selon version)
Fonctions principales Jeu de backgammon classique avec règles standard
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec, éviter l'humidité
Sécurité Contient de petites pièces, ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans
Pièces détachées disponibles Pions de rechange, dés (contacter le fabricant)
Réparabilité Plateau réparable par un professionnel si endommagé
Alimentation Aucune, jeu manuel

FOIRE AUX QUESTIONS - Backgammon Kos medium Philos

Comment installer le plateau pour commencer une partie ?
Ouvrez le plateau. Placez le comme indiqué sur la notice : les jan intérieurs sont en bas, les jan extérieurs en haut. Placez les pions selon la position de base : 2 pions sur la flèche 1 du jan extérieur adverse, 5 sur la flèche 6, 3 sur la flèche 8, et 5 sur la flèche 12 (pour les noirs, symétrique).
Comment déterminer qui commence ?
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand nombre commence. En cas d'égalité, relancez jusqu'à ce qu'un joueur ait un plus grand nombre. Le joueur qui commence utilise également la valeur du dé de l'adversaire pour son premier coup.
Comment déplacer les pions ?
Les pions se déplacent en fonction des valeurs des dés. Vous pouvez déplacer un seul pion de la valeur totale des deux dés (en comptant chaque dé séparément) ou déplacer deux pions, chacun de la valeur d'un dé. Vous devez toujours pouvoir utiliser les deux dés si possible.
Que faire si je ne peux pas utiliser un dé ?
Si vous ne pouvez utiliser qu'un seul dé, vous devez jouer le plus grand. Si aucun dé ne peut être joué, vous passez votre tour.
Comment capturer un pion adverse ?
Si une flèche est occupée par un seul pion adverse, vous pouvez y placer un de vos pions et envoyer le pion adverse sur la barre. Il devra alors être remis en jeu depuis le jan intérieur adverse.
Comment remettre un pion de la barre en jeu ?
Lancez les dés. Pour remettre un pion, vous devez obtenir une valeur correspondant à une flèche libre ou occupée par un seul pion adverse dans le jan intérieur adverse. Si vous ne pouvez pas, vous passez votre tour.
Que faire en cas de double ?
Si vous obtenez un double (par exemple 3 et 3), vous pouvez jouer quatre fois la valeur. Par exemple, vous pouvez déplacer un pion de 4x3 ou répartir les mouvements sur plusieurs pions.
Comment sortir les pions du plateau ?
Une fois que tous vos pions sont dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir en obtenant une valeur de dé qui les amène exactement au-delà de la dernière flèche. Vous pouvez aussi utiliser des dés pour déplacer des pions à l'intérieur du jan au lieu de les sortir.
Quels sont les différents résultats possibles en fin de partie ?
Victoire simple : vous sortez tous vos pions avant l'adversaire. Gammon : vous sortez tous vos pions avant que l'adversaire n'en sorte un seul. Backgammon : vous sortez tous vos pions alors que l'adversaire a au moins un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur.
Comment utiliser le dé de doublement ?
Si votre plateau en contient un, vous pouvez doubler la mise en jeu en le retournant. L'adversaire peut accepter ou abandonner. Cela n'est pas décrit en détail dans la notice de base, mais fait partie des règles de tournoi.

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MODE D'EMPLOI Backgammon Kos medium Philos

Règle du jeu page 4 - 5

Philos Backgammon Kos medium - Règle du jeu page 4 - 5 - 1

Plateau de jeu ou board, 15 pions (ou dames) clairs et 15 pions fonçés, Dés

Vocabulaire:

Sur le board, chaque joueur possede un jan intérieur et un jan extérieur. Le jan intérieur est aussi appelé «le foyer»

La barre: ligne centrale qui sépare le board en deux

Les flèches: pointes triangulaires sur le board.

But du jeu:

Le but du jeu est, tout d'abord, de ramener tous ses pions dans son jan interieur et de les faire ensuite sortir du jeu. Le vainqueur est alors le joueur qui reussit à sortir tous ses pions en premier.

Position de base:

Comme il existe de nombreuses variantes à ce jeu, nous ne vous présenterons ici que la règle de base la plus connue.

La figure suivant you indique la position initiale que doivent avoir vos pions. Les blancs se deplacent de flèches en décrivant un fer à cheval c.-à-d. d'en haut, de droite à gauche puis vers le bas de gauche à droite, pour arriver dans leur jan interieur (donc, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) Les noirs, eux, parcourent le board dans le sens inverse (dans le sens des aiguilles d'une montre). La direction des pions doit etre imperativement respectee. Un coup dans une direction contraire n'est pas autorise.

jan interieur noir janextérieur noir
Philos Backgammon Kos medium - Position de base: - 1
jan intérieur blanc janextérieur blanc

Commencement:

Chaque joueur jette un dé pour decide de celui qui commence. Le joueur qui fait le plus grand nombre commence. Si les deux joueurs font le même nombre, ils doivent recommencer jusqu'à ce que l'un d'entre eux fasse un plus grand nombre. Pour son premier coup, le joueur qui commence doit alors prendre en compte la valeur de son dé ainsi que celle de son adversaire.

Lancement des dés:

Apre s depart, les joueurs utilisent les deux des et jouent a tour de role. Les des doivent et lances dans la partie droite du board de chaque joueur.

Déplacement:

Les pions se déplacent de flèche en flèche selon la valeur indiquée par les dés. Il est possible de se déplacer de deux manières différentes. On peut déplacer un seul pion de la valeur de chaque dé. Dans ce cas, il est important de ne pas simplement compter les deux dés ensembles. Chaque dé doit être pris individuellement. Un déplacement n'est possible que si la flèche correspondante est libre ou occuée par des pions de sa propre couleur ou par un seul pion adverse. Si cette flèche est occupée par au moins deux pions adverses, le déplacement n'est pas possible. Par contre, les joueurs sont libres deCHOISIR LA VALEUR QU'ILS DEPLACENT EN PREMIER. Dans l'autre cas, il est possible de déplacer deux pions de la valeur de chaque dé.

Example: Un jouer joue un 2 et un 5. Celui-ci est libre de jourer avec un pion 2 et 5 ou 5 et 2 ou encore de deplacer deux pions, l'un de 2 et un autre de 5.

Observations lors des déplacements:

Il est possible de se déplacer sur toutes les flèches à l'exception de celles occupées par au moins deux pions (ou plus) adverses. Il est interdit de passer, c.-à-d. qu'il est obligatoire de pouvoir ses deux dés. Si par contre sur un lance, un joueur peut pouvoir l'un ou l'autre de mais pas les deux dés, il doit pouvoir le de le plus élevé et passer pour la valeur moins élevée.

Faux déplacement:

Si un jouer ne déplace pas un pion comme il se doit, son adversaire peut exiger une correction. Mais cette correction ne peut s'effectuer que si l'adversaire en question n'a pas encore lancé les dés.

La prise de pion:

Si une flèche n'est occupée que par un seul pion, Celui-ci peut être pris et replacé par un pion adverse lors d'un déplacement. Le pion ainsi saisi est déposé sur la barre.

Remise en jeu d'un pion:

Un joueur, qui a un ou plusieurs pions saisi sur la barre, est obligé de faire rerentre ses pions à partir du jan interieur adverse avant de pouvoir faire un autre mouvement sur le board. Pour ce faire, il devra obtenir aux dé le nombre qui lui permettra de se déplacer sur une flèche libre ou une flèche occupée par un pion adverse, qu'il pourrait à son tour saisir et placer sur la barre. Si, après un lancé de dé, un joueur ne peut pas remettre son/ ses pions en jeu, il doit passer.

Double:

Quand un joueur fait un double (2 des de la meme valeur), celui-ci peut jour quarre quatre fois d'affillee le nombre jeter.

Example: Si un joueur jette deux fois le 2, plusieurs combinaisons sont alors possibles. il peut déplacer un pion quatre fois de 2 flèches, ou déplacer un pion 3 fois de 2 flèches et un autre pion de 2 flèches, ou encore déplacer un pion deux fois de 2 flèches et un deuxième pion de deux fois 2 flèches aussi.

Sortie (Mise à la porte):

Il n'est possible de sortir qu'après avoir rassemblier ses 15 pions dans son jar interieur. La sortie signifie que I'on doitmettre ses pions « à la porte » c.-a-d. les mener au-delà du board. Un pion ne peut sortir que si la valeur d'un dé jeter l'amene juste au-delà de la limite du board. Il est aussi possible d'utiliser une partie du lance ou même le lance entier afin de déplacer ses pions dans son jar interieur au lieu de les faire sortir. Cela peutetre judicieux si l'adversaire a encore un pion sur la barre centrale pouvant saisir aussi un pion solitaire sur une des flèches du jar interieur. Si ce cas de figure devant se produit, c.-a-d. qu'un pion devaitetre saisi, et qu'il falle le remetre en jeu a partir du jar interieur de I'adversaire. Il faudrait alors revenir jusqu'à son propre jar interieur de maniere à pouvoir reprendre la sortie de ses pions.

Fin du jeu et résultats:

Victoire simple:

Le vainqueur est le joueur qui reussit à sortir en premier tous ses pions avant même que l'adversaire n'a réussi à sortir tous les siens Gammon:

Le vainqueur est le joueur qui reussit à sortir en premier tous ses pions avant même que l'adversaire n'ait commencé a sortir les siens. Backgammon:

Le vainqueur est le jouer qui reuissit a sortir en premier tous ses pions. Ici, l'adversaire n'a pas pu sortir ses pions car un ou plusieurs pions se trouvent sur la barre ou meme dans le jar interieur de I'adversaire.

Remarque:

Dans certains Backgammon se trouve un vido. Il s'agit d'un dé de doublement avec lequel il est possible de doubler la mise enjeu pendant la partie. Cette variante ainsi que les règes de tournois partiellement différentes ne peuvent être décrites ici.

Backgammon

Philos Backgammon Kos medium - Backgammon - 1

Contedio:

Tablero de jeu, 15 fichas de jeu claras y 15 oscuras

Terminologia:

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : Backgammon Kos medium

Catégorie : Jeu de société