GoSet - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs |
|---|---|
| Durée de jeu | Environ 30 à 60 minutes |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Matériel | Pions en plastique, plateau en carton, cartes de jeu |
| Utilisation | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et la réflexion |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver le matériel |
| Sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision en raison des petites pièces |
| Informations générales | Facile à apprendre, règles claires, offre une grande rejouabilité |
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MODE D'EMPLOI GoSet Philos
Go & Go-Bang Go est un ancien jeu de stratégie japonais. Il est considéré comme le jeu de plateau le plus joué au monde. Contenu:
- Un plateau de jeu composé de 19 x 19 lignes (points d’intersection) appelé «goban»
- Pierres blanches et noires Préparation du jeu: La couleur des pierres est tirée au sort entre les joueurs. Si l’un des joueurs est plus fort que l’autre, celui-ci doit prendre les blancs. Les noirs commencent. Si ce joueur joue avec handicap, il pourra poser directement le nombre de pierres de handicap (jusqu’à 9 pierres). Le handicap: Si les deux joueurs sont de force très différente, il est possible de donner un handicap. Le plus haut handicap possible est celui de 9 pierres. Les pierres de handicap sont placées sur les points renforcés appelés «hoshis» du goban. Si seulement 8 pierres de handicap sont attribuées, le hoshi du milieu ne sera pas occupé. But du jeu: La conquête de territoire et l’accumulation de pierres. Déroulement du jeu: Positionnement des pierres: Les joueurs posent à tour de rôle une pierre sur l’un des points d’intersection du goban. Une fois posées, ces pierres ne pourront plus être déplacées de toute la partie sauf si elles sont capturées. La capture de pierres: «Atari» Les pierres peuvent être capturées «tuées» si toutes les intersections libres voisines sont occupées par des pierres adverses. Le joueur qui capture délimite ainsi un territoire. Pierres mortes: Illustration 1 Les 3 pierres blanches sont mortes, parce qu’elles sont cernées par les pierres adverses de telle manière qu’aucune intersection soit libre. Elles sont retirées du jeu par l’adversaire. Interdiction de suicide: Il n’est en aucun cas autorisé de placer sa pierre sur une intersection complètement cernée par l’adversaire sauf si on capture une pierre adverse et débloque ainsi la situation. Illustration 2 Illustration 3 Ici, les blancs ne peuvent pas se placer sur l’intersection marquée en rouge. Ici, les blancs peuvent se placer sur l’intersection marquée mais attention à la règle «Ko» suivante. Règle Ko: En raison de l’exception concernant la règle de l’interdiction de suicide sur l’illustration 3, Il peut arriver qu’une situation particulière semble sans issue. Les pierres peuvent être placées de telle manière que les blancs peuvent capturer une pierre noire en se plaçant sur l’intersection rouge. Mais les noirs peuvent aussi capturer cette pierre blanche en replaçant une pierre là où ils étaient précédemment. Comme il est alors possible aux blancs de recommencer ce même petit jeu depuis le début, la règle de Ko entre en action. La règle de Ko est qu’il est interdit de reproduire une situation immédiatement antérieure. Dans le cas ci-dessus, les noirs n’ont donc pas le droit de re-capturer immédiatement la pierre blanche, ils doivent attendre un tour. Ce qui donne la possibilité aux blancs de protéger cette pierre. Fin du jeu: Le jeu est terminé quand les deux joueurs se sont mis d’accord. Il arrive un moment où l’un ou les deux joueurs ne peuvent jouer que des coups interdits ou encore ne jouer que dans leurs territoires. Dans ce cas là, le joueur peut ne pas jouer et « passer ». Si les deux joueurs passent l’un après l’autre, le jeu est terminé. Le décompte des points: On compte principalement les intersections qui se trouvent á l’intérieur d’un territoire ainsi que les pierres mortes adverses. Le décompte commence en retirant du goban les pierres prisonnières adverses et en les plaçant avec les mortes. Ensuite on compte les intersections vides de chaque territoire ainsi que les pierres morte (+ prisonnières) adverses. Le joueur avec le plus grand nombre de points a gagné. Go-Bang
1. Le but est ici de placer en premier 5 pierres sur une ligne (verticale, horizontale ou diagonale)
2. Le but du jeu est le même mais la possibilité de capturer des pierres le rend plus intéressant. Deux pierres voisines adverses peuvent être capturées en plaçant une de ces propres pierres au début et la fin de cette chaîne. Les pierres capturées sont retirées du jeu et ne comptent plus. Petit dictionnaire de Go: Les libertés: Un territoire: Pierre prisonnière: Pierres mortes: Chaîne ou mur: Sont les intersections voisines libres d’une pierre ou d’une chaîne. Chaque intersection libre délimitée par un groupe de pierre de même couleur, sachant que 2 côtés de goban peuvent être utilisés Une pierre est prisonnière quand elle se trouve sur le territoire de son adversaire. Plusieurs pierres d’une couleur sur une ligne fermée (qui peut être aussi pliée)
Notice Facile