GoSet - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 11 pages Français FR 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice Philos GoSet - page 1
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Caractéristiques techniques Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs
Durée de jeu Environ 30 à 60 minutes
Âge recommandé À partir de 8 ans
Matériel Pions en plastique, plateau en carton, cartes de jeu
Utilisation Idéal pour les soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et la réflexion
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver le matériel
Sécurité Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision en raison des petites pièces
Informations générales Facile à apprendre, règles claires, offre une grande rejouabilité

FOIRE AUX QUESTIONS - GoSet Philos

Comment configurer le plateau de jeu pour une partie de Philos GoSet ?
Pour configurer le plateau, placez les pions sur les intersections des lignes. Chaque joueur commence avec 9 pions de sa couleur. Disposez les pions sur le plateau selon les règles du jeu.
Quels sont les objectifs du jeu Philos GoSet ?
L'objectif est de former une ligne continue de 5 pions de votre couleur, que ce soit horizontalement, verticalement ou diagonalement.
Que faire si un pion est perdu ou endommagé ?
Si un pion est perdu ou endommagé, veuillez contacter le service client pour obtenir un remplacement ou une solution.
Comment gérer les conflits lors d'une partie ?
En cas de conflit, consultez les règles du jeu pour clarifier les situations. Si le désaccord persiste, il est conseillé de faire une pause et de discuter calmement des points de vue de chacun.
Quelles sont les règles pour les joueurs débutants ?
Les joueurs débutants devraient d'abord lire les règles du jeu et, si nécessaire, commencer par des parties amicales pour se familiariser avec la mécanique de jeu avant de jouer de manière compétitive.
Comment nettoyer et entretenir le matériel de jeu ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer les pions et le plateau. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le matériel.
Y a-t-il une version numérique de Philos GoSet ?
Actuellement, il n'existe pas de version numérique officielle de Philos GoSet, mais vous pouvez trouver des applications similaires sur les plateformes de jeux.
Quel est l'âge minimum recommandé pour jouer à Philos GoSet ?
Philos GoSet est recommandé pour les joueurs âgés de 8 ans et plus, mais les jeunes enfants peuvent jouer avec l'aide d'un adulte.
Où puis-je acheter des pièces de rechange pour Philos GoSet ?
Les pièces de rechange peuvent être achetées directement auprès du fabricant ou via des revendeurs en ligne spécialisés dans les jeux de société.

Questions des utilisateurs sur GoSet Philos

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MODE D'EMPLOI GoSet Philos

Go & Go-Bang Go est un ancien jeu de stratégie japonais. Il est considéré comme le jeu de plateau le plus joué au monde. Contenu:

  • Un plateau de jeu composé de 19 x 19 lignes (points d’intersection) appelé «goban»
  • Pierres blanches et noires Préparation du jeu: La couleur des pierres est tirée au sort entre les joueurs. Si l’un des joueurs est plus fort que l’autre, celui-ci doit prendre les blancs. Les noirs commencent. Si ce joueur joue avec handicap, il pourra poser directement le nombre de pierres de handicap (jusqu’à 9 pierres). Le handicap: Si les deux joueurs sont de force très différente, il est possible de donner un handicap. Le plus haut handicap possible est celui de 9 pierres. Les pierres de handicap sont placées sur les points renforcés appelés «hoshis» du goban. Si seulement 8 pierres de handicap sont attribuées, le hoshi du milieu ne sera pas occupé. But du jeu: La conquête de territoire et l’accumulation de pierres. Déroulement du jeu: Positionnement des pierres: Les joueurs posent à tour de rôle une pierre sur l’un des points d’intersection du goban. Une fois posées, ces pierres ne pourront plus être déplacées de toute la partie sauf si elles sont capturées. La capture de pierres: «Atari» Les pierres peuvent être capturées «tuées» si toutes les intersections libres voisines sont occupées par des pierres adverses. Le joueur qui capture délimite ainsi un territoire. Pierres mortes: Illustration 1 Les 3 pierres blanches sont mortes, parce qu’elles sont cernées par les pierres adverses de telle manière qu’aucune intersection soit libre. Elles sont retirées du jeu par l’adversaire. Interdiction de suicide: Il n’est en aucun cas autorisé de placer sa pierre sur une intersection complètement cernée par l’adversaire sauf si on capture une pierre adverse et débloque ainsi la situation. Illustration 2 Illustration 3 Ici, les blancs ne peuvent pas se placer sur l’intersection marquée en rouge. Ici, les blancs peuvent se placer sur l’intersection marquée mais attention à la règle «Ko» suivante. Règle Ko: En raison de l’exception concernant la règle de l’interdiction de suicide sur l’illustration 3, Il peut arriver qu’une situation particulière semble sans issue. Les pierres peuvent être placées de telle manière que les blancs peuvent capturer une pierre noire en se plaçant sur l’intersection rouge. Mais les noirs peuvent aussi capturer cette pierre blanche en replaçant une pierre là où ils étaient précédemment. Comme il est alors possible aux blancs de recommencer ce même petit jeu depuis le début, la règle de Ko entre en action. La règle de Ko est qu’il est interdit de reproduire une situation immédiatement antérieure. Dans le cas ci-dessus, les noirs n’ont donc pas le droit de re-capturer immédiatement la pierre blanche, ils doivent attendre un tour. Ce qui donne la possibilité aux blancs de protéger cette pierre. Fin du jeu: Le jeu est terminé quand les deux joueurs se sont mis d’accord. Il arrive un moment où l’un ou les deux joueurs ne peuvent jouer que des coups interdits ou encore ne jouer que dans leurs territoires. Dans ce cas là, le joueur peut ne pas jouer et « passer ». Si les deux joueurs passent l’un après l’autre, le jeu est terminé. Le décompte des points: On compte principalement les intersections qui se trouvent á l’intérieur d’un territoire ainsi que les pierres mortes adverses. Le décompte commence en retirant du goban les pierres prisonnières adverses et en les plaçant avec les mortes. Ensuite on compte les intersections vides de chaque territoire ainsi que les pierres morte (+ prisonnières) adverses. Le joueur avec le plus grand nombre de points a gagné. Go-Bang

1. Le but est ici de placer en premier 5 pierres sur une ligne (verticale, horizontale ou diagonale)

2. Le but du jeu est le même mais la possibilité de capturer des pierres le rend plus intéressant. Deux pierres voisines adverses peuvent être capturées en plaçant une de ces propres pierres au début et la fin de cette chaîne. Les pierres capturées sont retirées du jeu et ne comptent plus. Petit dictionnaire de Go: Les libertés: Un territoire: Pierre prisonnière: Pierres mortes: Chaîne ou mur: Sont les intersections voisines libres d’une pierre ou d’une chaîne. Chaque intersection libre délimitée par un groupe de pierre de même couleur, sachant que 2 côtés de goban peuvent être utilisés Une pierre est prisonnière quand elle se trouve sur le territoire de son adversaire. Plusieurs pierres d’une couleur sur une ligne fermée (qui peut être aussi pliée)

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : GoSet

Catégorie : Jeu de société