GoSet - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société (Go traditionnel et Go-Bang) |
| Marque | Philos |
| Modèle | GoSet |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu (goban) 19x19 intersections, pierres noires et blanches |
| Matériau du plateau | Bois (estimation courante) |
| Dimensions du plateau | Environ 40 x 40 cm |
| Poids total | Environ 1 kg |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Fonctions principales | Jeu de stratégie Go et variante Go-Bang (alignement de 5 pierres) |
| Règles incluses | Oui, description du jeu de Go (placement, capture, handicap, règle Ko, décompte) et du Go-Bang |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec et doux |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces) |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (jeu complet, pierres de rechange disponibles séparément) |
| Informations générales | Jeu de société classique d'origine japonaise, considéré comme le jeu de plateau le plus joué au monde |
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MODE D'EMPLOI GoSet Philos
Go est un ancien jeu de strategie japonais. Il est considéré comme le jeu de plateau le plus joué au monde.
Contenu:
Un plateau de jeu composé de 19 x 19 lignes (points d'intersection) appelé «goban»
- Pierres blanches et noires
Preparation du jeu:
La couleur des pierres est tirée au sort entre les joueurs. Si l'un des joueurs est plus fort que l'autre, celui-ci doit prendre les blancs. Les noirs commencent. Si ce jouer joue avec handicap, il pourrait poser directement le nombre de pierres de handicap (jusqu'à 9 pierres).
Le handicap:
Si les deux joueurs sont de force très différente, il est possible de donner un handicap. Le plus haut handicap possible est celui de 9 pierres. Les pierres de handicap sont placées sur les points renforcés appelés «hoshis» du goban. Si seulement 8 pierres de handicap sont attribuées, le hoshi du milieu ne sera pas occupé.
But du jeu:
La conquête de territoire et l'accumulation de pierres.
Déroulement du jeu:
Positionnement des pierres:
Les joueurs posent à tour de role une pierre sur l'un des points d'intersection du goban. Une fois posées, ces pierres ne pourront plus etre déplacées de toute la partie sauf si elles sont capturées.
La capture de pierres: «Atari»
Les pierres peuvent etre capturées «tuées» si toutes les intersections libres voisines sont occupées par des pierres adverses. Le joueur qui capture delimite ainsi un territorie.
Pierres mortes:

Illustration 1
Les 3 pierres blanches sont mortes, parce qu'elles sont cernées par les pierres adverses de telle manière qu'aucune intersection soit libre. Elles sont retirees du jeu par I'adversaire.
Interdiction de suicide: Il n'est enaucn cas autorise de placer sa pierre sur une intersection complteement cernee par I'adversaire sauf si on capture une pierre adverse et debloque alsia situation.
Illustration 2
Ici, les blancs ne peuvent pas se placer sur l'intersection marquee en rouge.
Illustration 3
Ici, les blancs peuvent se placer sur l'intersection marquee mais attention à la règle «Ko» suivante.
Règle Ko:
En raison de I'exception concernant la regle de l'interdiction de suicide sur I'llustration 3, Il peut arrivier qu'une situation particuliere semble sans issue. Les pierres peuvent etre placees de telle maniere que les blancs peuvent capturer une pierre noire en se plaçant sur I'intersection rouge. Mais les noirs peuvent aussi capturer cette pierre blanche en replacant une pierre la ou ils eaiteient precedemment. comme il est alors possible aux blancs de recommencer ce meme petit jeu depuis le debut, la regle de Ko entree en action. La regle de Ko est qu'il est interdit de reproduce une situation immediatement anterieure. Dans le cas ci-dessus, les noirs nont donc pas le droit de re-capturer immediatement la pierre blanche, il sdoivent attendre un tour. Ce qui donne la possibilite aux blancs de proteger cette pierre.
Fin du jeu:
Le jeu est terminé quand les deux joueurs se sont mis d'accord. Il arrive un moment où l'un ou les deux joueurs ne peuvent jouer que des coups interdits ou encore ne journé que dans leurs territoires. Dans ce cas là, le joureur peut ne pas journé et « passer ». Si les deux joueurs passent l'un après l'autre, le jeu est terminé.
Le décompte des points:
On compte principalement les intersections qui se trouvent à l'intérieur d'un territoire ainsi que les pierres mortes adverses. Le décompte commence en retardant du goban les pierres prisonerières adverses et en les plaçant avec les mortes. Ensuite on compte les intersections vides de chaque territoire ainsi que les pierres morte (+ prisonerières) adverses. Le joueur avec le plus grand nombre de points a gagné.
Go-Bang
- Le but est ici de placer en premier 5 pierres sur une ligne (vertical, horizontally ou diagonale)
- Le but du jeu est le même mais la possiblité de capturer des pierres le rend plus intereassant. Deux pierres voisines adverses peuvent etre captuées en plaçant une de ces propres pierres au début et la fin de cette chaine. Les pierres captuées sont retirees du jeu et ne comptent plus.
Petit dictionnaire de Go:
Les libertés:
Sont les intersections voisines libres d'une pierre ou d'une chaine.

Un territorie:
Chaque intersection libre déliminée par un groupe de pierre de même couleur, sachant que 2 côtes de goban peuvent être utilisés

Pierre prisonerne:
Une pierre est prisonerie quand elle se trouve sur le territoire de son adversaire.

Pierres mortes:

Chaine ou mur:
Plusieurs pierres d'une couleur sur une ligne fermée (qui peut etre aussi pliee)
