Roulette Set Design I - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société (roulette) |
| Marque | Philos |
| Modèle | Roulette Set Design I |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 |
| Accessoires inclus | Roulette, bille, tapis de jeu, jetons |
| Matières | Plastique et métal |
| Dimensions approximatives | 40 x 30 x 5 cm |
| Poids approximatif | 1.5 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Fonctions principales | Jeu de roulette avec mise sur numéros pleins, cheval, transversale, carré, combinaisons simples et multiples, douzaines, colonnes, zéro |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
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MODE D'EMPLOI Roulette Set Design I Philos
Le Jeu de la Roulette

Les joueurs posent les mises sur les numérods du tapis de jeu, comme les petits carrés noirs indiquent, dans le schéma ci-dessous reproduit. Le croupier invite à la mise avec le fameux « Faites vous jeu » et quand il pense que les mises sont suffisantes, il avertit avec « Rien ne va plus ». Le croupier met en mouvement la roulette, donnant, après le départ à la petite balle de sous le bord supérieur de la roulette-même et dans le sens contraire au tour de celle-ci. Le numéro qui gagne sera annoncé par le croupier qui avertira en outre des combinaisons gagnantes en se conformant aux indications suivantes. Par exemple: le numéro 20 sort-le croupier annunciera : 20-Noir-Pair-Passe et il payera selon les indications suivantes sur les paiements.
Facon de miser
No. 1 sur un numero plein (3)
No. 2 sur cheval sur deux numéros (8 et 9)
No. 3 sur une transversale de trios numéros (10, 11, 12)
No. 4 sur un carré de quatre numérios (20, 21, 23, 24)
No. 5 sur une transversale de six numéroes
(25, 26, 27, 28, 29, 30)
No. 6 sur une combinaison simple
(noir, rouge, pair, impair, passer, manque)
No. 7 sur deux combinaisons (noir et pair)
No. 8 sur une douzaine (première douzaine)
No. 9 sur une colonne (troisième colonne)
No. 10 sur cheval sur deux douzaines ou sur deux colonnes
Mises avec le zéro
No. 11 carré de (0, 1, 2, 3)
No.12 transversale (0,2,3) ou (0,1,2)
No. 13 a cheval (0, 1) (0, 2) (0, 3)
No. 14 zéro pleine
Payments
En pleine 35 fois la mise
A cheval 17
Carre de quatre numérores 8
Transversale de six numéroes 5
Colonne de douze numéro 2
Douzaine 2
Sur deux colonnes 1/2
Sur deux douzaines ½
Pair 1 fois la mise
Impair
Passe (Nr. 19-36) 1
Manque (Nr. 1-18) 1
Rouge 1
Noir 1
Entre deux combinaisons simples ½
Quand le zéro et double zéro
Si un joueur a misé sur le zéro plein ou sur une combinaison (11, 12,
13, 14) il gagne normalement. Toutes les autres mises sont perdues.
