Roulette Set Design I - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | 30 à 60 minutes |
| Matériaux | Plastique, carton |
| Dimensions de la boîte | 30 x 30 x 5 cm |
| Instructions d'utilisation | Lire le livret de règles inclus pour comprendre le déroulement du jeu. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. |
| Sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision en raison de petites pièces. |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées entre amis et en famille. |
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MODE D'EMPLOI Roulette Set Design I Philos
Le Jeu de la Roulette Les joueurs posent les mises sur les numéros du tapis de jeu, comme les petits carrés noirs indiquent, dans le schéma ci-dessous reproduit. Le croupier invite à la mise avec le fameux « Faites votre jeu » et quand il pense que les mises sont suffisantes, il avertit avec « Rien ne va plus ». Le croupier met en mouvement la roulette, donnant, après le départ à la petite balle de sous le bord supérieur de la roulette-même et dans le sens contraire au tour de celle-ci. Le numéro qui gagne sera annoncé par le croupier qui avertira en outre des combinaisons gagnantes en se conformant aux indications suivantes. Par exemple: le numéro 20 sort-le croupier annoncera : 20-Noir-Pair-Passe et il payera selon les indications suivantes sur les payements. Facon de miser No. 1 sur un numéro plein (3) No. 2 sur cheval sur deux numéros (8 et 9) No. 3 sur une transversale de trios numéros (10, 11, 12) No. 4 sur un carré de quatre numéros (20, 21, 23, 24) No. 5 sur une transversale de six numéros (25, 26, 27, 28, 29, 30) No. 6 sur une combinaison simple (noir, rouge, pair, impair, passe, manque) No. 7 sur deux combinaisons (noir et pair) No. 8 sur une douzaine (première douzaine) No. 9 sur une colonne (troisième colonne) No. 10 sur cheval sur deux douzaines ou sur deux colonnes
DPhilos-Spiele Mises avec le zéro No. 11 carré de (0, 1, 2, 3) No. 12 transversale (0, 2, 3) ou (0, 1, 2) No. 13 a cheval (0, 1) (0, 2) (0, 3) No. 14 zéro pleine
Payements En pleine 35 fois la mise A cheval 17 ‘’ Transversales de trios numéros 11 ‘’ Carré de quatre numéros 8 ‘’ Transversale de six numéros 5 ‘’ Colonne de douze numéros 2 ‘’ Douzaine 2 ‘’ Sur deux colonnes ½ ‘’ Sur deux douzaines ½ ‘’ Pair 1 fois la mise Impair 1 ‘’ Passe (Nr. 19-36) 1 ‘’ Manque (Nr. 1-18) 1 ‘’ Rouge 1 ‘’ Noir 1 ‘’ Entre deux combinaisons simples ½ ‘’
Quand le zéro et double zéro Si un joueur a misé sur le zéro plein ou sur une combinaison (11, 12, 13, 14) il gagne normalement. Toutes les autres mises sont perdues.
Notice Facile