Hus aus Bambus - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Philos |
| Modèle | Hus aus Bambus |
| Catégorie | Jeu de stratégie |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Matériau du plateau | Bambou |
| Dimensions du plateau (approx.) | 30 x 20 cm |
| Poids (approx.) | 500 g |
| Contenu de la boîte | 1 plateau en bambou, 32 cailloux (pierres) |
| Alimentation | Aucune (jeu de plateau) |
| But du jeu | Récupérer tous les cailloux de l'adversaire ou ne laisser que des trous avec un seul caillou |
| Durée d'une partie | Environ 20 minutes |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Fabricant | Philos GmbH & Co. KG, Allemagne |
| Garantie | 2 ans |
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MODE D'EMPLOI Hus aus Bambus Philos
Jeu de strategie pour deux personnes



But du jeu :
Pour remporter la partie, il faut avoir recupéré tous les cailloux de son adversaire dans ses propres trou s ou n'avoir laissé à son adversaire que des trou avec des cailloux solitaires.
Règla du jeu:
- Placez le plateau de jeu en travers entre les deux joueurs.
- Chaque joueur dispose de la première et de la deuxième rangée situées devant lui, qui comportent chacune 8 trous.
- Au début, on place deux cailloux dans chaque trou de la première rangée de chaque joueur et dans la deuxième rangée de chaque joueur, on ne place deux cailloux que dans les quatre trous de droite.
- Les quatre trouc de gauche des deux rangées restent vides au début.
- Le premier à jouer est tiré au sort.
- Le premier joueur vide de ses deux cailloux le trou de son choix de son côté et les dépose un par un et l'un après l'autre dans les trous suivants dans le sens des aiguilles d'une montre. Au cours de cette opération, le joueur ne dépose qu'un seul caillou par trou, et ce uniquement de son côté.
Si le dernier caillou d'un jouceur atterrit dans un trou vide, son tour est terminé et c'est a son adversaire de jouer. - Si le dernier caillou d'un joueur tombe dans un trou dans lequel se trouve déjà des cailloux, le joueur recupere ce dernier caillou ainsi que tous ceux se trouvant dans le trou pour continuer à les jouer. Le joueur continue ainsi à déposer tous les cailloux un à un dans les trous suivants, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur continue à jour jusqu'à ce que son dernier caillou tombe dans un trou vide. Lorsque cela se produit, le joueur s'arrête et c'est au tour de son adversaire.
- On ne peut-retirer des cailloux que de trous contenant au moins deux cailloux.
Si un trou ne contient qu'un seul caillou, il n'est pas possible de prendre ce caillou.
Cas particuliers
- Si un joueur place le dernier caillou dans un trou rempli situé dans la seconde rangée, il peut recuperer tous les cailloux de ce trou ainsi que tous les cailloux des deux trous de son adversaire situés exactement en face puis continuer à déposer les uns après les autres dans les troussuivants tous les cailloux qu'il vient de restirer.
- Exception: si le joueur place le dernier caillou dans un trou rempli situé dans la seconde rangée et que le trou adverse situé exactement en face (donc le troisième trou vu du joueur dont c'est le tour) est vide, le joueur ne peut recupérer aucun caillou adverse. Le joueur préève donc uniquement tous les cailloux du trou dans lequel est tombé le dernier caillou et les dépose les uns après les autres.
Fin du jeu :
- La partie se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus que des trous ne contenant qu'un seul caillou.
- L'autre joueur possède donc la majorité des cailloux et a gagné.
- Si l'on decide de jouer plusieurs parties, on compte les cailloux en guise de points, qui seront additionnels par la suite. Celui des joueurs qui obtient le plus grand nombre de points à la fin de toutes les parties remporte le jeu. Cas particulier : si un joueur parvient à recupérer tous les cailloux de son adversaire et à les placer de son côté, son score est double.
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