Big Brain Academy Wii Degree (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Big Brain Academy Wii Degree (Wii) NINTENDO au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Compatible avec la console Nintendo Wii, jeu de réflexion et d'énigmes, multijoueur jusqu'à 4 joueurs. |
|---|---|
| Utilisation | Destiné à stimuler les capacités cognitives à travers divers mini-jeux, idéal pour les familles et les groupes d'amis. |
| Maintenance et réparation | Conserver le disque propre et exempt de rayures, éviter l'exposition à l'humidité. En cas de problème, consulter le support Nintendo. |
| Sécurité | Ne pas utiliser le jeu près d'eau, éviter les chutes de la console, surveiller les enfants lors de l'utilisation. |
| Informations générales | Sorti en 2007, fait partie de la série Big Brain Academy, encourage l'apprentissage ludique. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Big Brain Academy Wii Degree (Wii) NINTENDO
Téléchargez la notice de votre Jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Big Brain Academy Wii Degree (Wii) - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Big Brain Academy Wii Degree (Wii) de la marque NINTENDO.
MODE D'EMPLOI Big Brain Academy Wii Degree (Wii) NINTENDO
N,L’ENTRETIEN OU LA RÉPARATION? Service à la Clientèle de Nintendo
ou appelez le 1-800-255-3700 BESOIN D’AIDE POUR JOUER? Sur le site www.nintendo.com/games, des pages sur les jeux de Nintendo présentent le déroulement des jeux, des foires aux questions et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse que vous cherchez n’y est pas, consultez nos forums où vous pouvez échanger, en ligne, des indices avec d’autres joueurs. Pour obtenir plus d’information sur nos forums en ligne, visitez www.nintendo.com/community. Si vous n’avez pas accès au site Web, vous pouvez obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux jeux, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain, demandez donc la permission à la personne responsable du compte de téléphone. ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACION, MANTENIMIENTO O SERVICIO? Servicio al Cliente de Nintendo
Nintendo garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de douze (12) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux. ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web, www.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
- Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo.
- Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants: Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Troubles de la vue Mouvements involontaires Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
- Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou toute autre gêne pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin. Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux. Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour s’utiliser avec un appareil non-autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Toute copie d’un jeu Nintendo est illégale et strictement interdite par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de “sauvegarde” ou d’“archivage” ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi. REV–E
Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire AVERTISSEMENT – Danger d’attaqueSommaire Contrôles Contrôles 21 Débuter 23 Halldel’Académie 25 Bureau 27 Activités 30 Examen 31 Stretching 32 SprintCérébral 33 MarathonMental 34 ÉpreuveMentale 35 TélécommandeWii
Tous les contrôles basiques de Big Brain Academy™: Wii Degree se font en sélectionnant des articles, des objets, et des options de menu. Pour “sélectionner” une option, pointez dans sa direction, puis appuyez sur . Pour annuler une sélection, pointez vers un bouton Retour ou Retourner, puis sélectionnez-le. Bouton d’alimentation Allumer/Éteindre l’alimentation Bouton A Conrmer votre sélection Bouton HOME Afcher le menu HOME Pointeur Bouton+ Afcher le menu secondaire pendant que vous participez à une activité Sélectionner l’option Hall pour retourner au Hall de l’Académie. Note: la partie continuera pendant que le menu secondaire est ouvert.
Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de blesser quiconque ou d’endommager les objets qui se trouvent autour de vous ou la Télécommande Wii au cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande Wii au cours d’une partie.Gardez aussi les recommandations suivantes à l’esprit:• Assurez-vous que tous les joueurs attachent bien la dragonne lorsque c’est leur tour de jouer.• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours d’une partie.• Essuyez-vous les mains si vous vous mettez à transpirer.• Faites assez de place autour de vous et assurez-vous qu’il n’y a pas d’autres personnes ou objets dans les zones où vous vous déplacerez au cours d’une partie.• Tenez-vous à au moins un mètre de la télévision. MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu dans la console pour la première fois, la Wii vériera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s’afchera. Appuyez sur OK pour continuer.24
Débuter Insérez le disque de jeu Big Brain Academy: Wii Degree dans la fente de disque de la console Wii. La console Wii s’allumera. Vous devriez voir l’écran illustré à droite. Après l’avoir lu attentivement, appuyez sur pour continuer.*Cet écran s’afchera même si vous avez inséré le disque de jeu après avoir allumé la console. Sélectionnez la Chaîne Disque à partir du Menu Wii. Lorsque vous verrez l’écran d’aperçu de la chaîne, sélectionnez Commencer pour débuter la partie.Vous verrez ensuite l’écran de rappel concernant la dragonne s’afcher. De plus, la première fois que vous jouerez au jeu, il vous sera demandé si vous souhaitez créer un chier de sauvegarde de vos parties. Si c’est le cas, sélectionnez OK.*Lorsque vous créerez un chier de sauvegarde, il vous faudra 3 blocs de mémoire disponibles sur votre console Wii.*Pour en savoir plus sur la manière d’effacer des chiers de sauvegarde ou de transférer des chiers sur une Carte SD, consultez la section de Gestion des données et paramètres du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres Une fois que l’écran du titre apparaîtra, sélectionnez Commencer pour jouer. Si c’est la première fois que vous jouez, vous serez amené directement à l’écran d’inscription pour inscrire votre premier élève qui sera enregistré dans votre chier de sauvegarde. Si vous avez déjà des données de sauvegarde, vous serez dirigé directement vers le Hall de l’Académie [p. 25].*Des messages apparaîtront occasionnellement avant que vous n’entriez dans le Hall de l’Académie, généralement lorsque vos Amis Wii vous enverront leurs dossiers scolaires [p. 28].Lorsque vous jouerez au jeu pour la première fois, vous devrez vous inscrire à l’académie, sélectionner l’un de vos Miis comme “photo” de carte scolaire et créer un nom d’élève. Vous serez alors inscrit comme élève et recevrez votre propre dossier scolaire [p. 28] où vos notes et autres évaluations de votre progression seront enregistrées.*Vous pouvez changer votre nom d’élève et votre photo Mii au Bureau [p. 27].*Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves et chacun recevra son propre dossier. Choisirvotrephotod’élève(Mii)Tout d’abord, choisissez une photo d’élève en sélectionnant un Mii. Big Brain Academy comprend 6 Miis d’académie déjà créés que vous pouvez utiliser. Vous pouvez aussi sélectionner des Miis sauvegardés sur la Chaîne Mii de votre console Wii.*Pour savoir comment ajouter des Miis à la Chaîne Mii de votre Wii, consultez la section Chaîne Mii du Mode d’Emploi de la Wii: Chaînes et Paramètres. Créervotrenomd’élève Lorsque vous choisirez un Mii sur la Chaîne Mii, vous pourrez utiliser le nom du Mii comme nom d’élève ou lui donner un nom d’élève différent. Si vous sélectionnez un Mii d’académie déjà créé, il vous faudra lui donner un nom. Sélectionnez le champ de saisie du nom d’élève, puis créez un nom en sélectionnant un personnage à la fois sur le clavier. Sélectionnez OK pour conrmer. Sauvegardervotrepartie Si vous créez un chier de sauvegarde, le jeu sauvegardera automatiquement votre progression dans votre dossier chaque fois que vous terminerez une session dans l’une des classes, seul ou en groupe. L’icône apparaîtra chaque fois que le jeu sauvegardera automatiquement, alors n’éteignez pas la console et n’appuyez pas RESET lorsque vous voyez ceci. Comments’inscrire
Épreuve mentale Sprint cérébral Marathon mental Examen[p.31] Dans ce mode solo, passez un examen qui comprend cinq parties pour voir de quelle taille est votre cerveau. Plus il est gros, plus il est beau! Hallde l’Académie Vous pouvez entrer dans l’une des six pièces à partir du Hall de l’Académie. Sélectionnez simplement la porte qui vous intéresse. Vous pouvez aussi lire le panneau de scores des élèves à partir du hall. Utilise 1 Télécommande Wii. Utilise 2 Télécommandes Wii.Sélectionnez les signes directionnels pour faire déler l’écran dans la direction indiquée. Stretching[p.32] Dans ce mode solo, exercez-vous à l’une des 15 activités qui apparaissent lors des sessions d’examens. Si vous vous en sortez bien, vous pourrez remporter une médaille de Stretching. Bureau[p.27] C’est là que vous pouvez consulter votre dossier, vous inscrire et vous désister. Vous pouvez aussi échanger des dossiers par le biais de WiiConnect24. Scores des élèves Sélectionnez le panneau de scores des élèves pour comparer les résultats aux examens des élèves inscrits à votre académie et ceux des dossiers qui vous ont été envoyés pas vos amis Wii [p. 27].Graphique en barresLes couleurs du graphique représentent les résultats aux examens dans chacune des cinq catégories cérébrales.Marathonmental[p.34]Accumulez le plus de victoires consécutives en un temps limité! De 1 à 8 joueurs se partagent 1 Télécommande Wii.ÉpreuveMentale[p.35]Choisissez tour à tour un panneau d’activité mentale à partir d’un tableau pour remporter des points. Jusqu’à 8 joueurs peuvent participer et se répartir en un nombre d’équipes pouvant aller jusqu’à quatre. Tous les joueurs se partagent 1 Télécommande Wii.Sprintcérébral[p.33]Finissez une série de questions le plus vite possible. Chaque équipe peut comprendre jusqu’à 4 joueurs qui se partageront une Télécommande Wii. Si vous ne jouez qu’avec une seule équipe, sélectionnez un dossier d’élève comme autre concurrent. Bureau BureauGroupeSolo Scores des élèves Dossiers des élèves et des amis Sélectionnez les dossiers des élèves et des amis Wii pour en connaître les chiffres en détails. Bureau Examen StretchingBureau
Menudubureau Vous pouvez sélectionner l’un des quatre modes suivants au bureau: Inscription, Renvoyer, Dossiers ou Envoi de dossiers. InscriptionPour inscrire un nouvel élève, sélectionnez un Mii pour utiliser sa photo puis créez un nom d’élève [p. 24]. Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves. Si l’académie est pleine, un élève devra être renvoyé de l’académie avant que vous ne puissiez en inscrire un autre. RenvoyerPour effacer un élève du chier de sauvegarde, (et renvoyer ainsi l’élève de l’académie de manière dénitive), sélectionnez le dossier de l’élève puis appuyez sur pour conrmer votre sélection. Une fois que les données de l’élève auront été effacées, le dossier ne pourra plus être récupéré.*Si vous effacez le dossier d’un élève, les notes et les informations de cet élève seront effacées.*Vous ne pouvez pas utiliser l’option Renvoyer pour effacer les dossiers de vos Amis Wii qui vous ont été envoyés. DossiersLes dossiers permettent de suivre la progression des élèves, y compris le poids de leur cerveau, leurs notes et les médailles remportées pendant le stretching [p. 32]. Sur le graphique, la section bleue indique vos performances récentes dans toutes les activités. Sélectionnez un dossier pour le consulter. Vous pouvez aussi changer la photo ou le nom d’un élève n’importe quand en le sélectionnant à partir du dossier de l’élève.*Créer ou changer le nom d’un élève ne modiera pas le Mii tel qu’il est nommé sur la Chaîne Mii.* Vous pouvez vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].*Une apparaîtra sur tout dossier envoyé par un Ami Wii. Vous ne pourrez pas changer la photo ou le nom de l’élève.Sélectionnez les èches gauche et droite pour tourner les pages d’un dossier. Avantdepouvoirenvoyerdesdossiers: 1èreétape:ActivezWiiConnect24Si vous souhaitez envoyer ou recevoir un dossier, vous devez être connecté à Internet (voir page 29) et activer vos paramètres WiiConnect24. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Gestions des Données et paramètres Wii du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.2èmeétape:EnregistrezdesAmisWiiPour pouvoir envoyer un dossier à un ami, vous et votre ami devez d’abord échanger vos Numéros Wii et devenir des Amis Wii. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Bureau Wii du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.Une fois que chacun d’entre vous aura enregistré l’autre comme Ami Wii, la couleur de vos surnoms changera dans le carnet d’adresses du Bureau Wii.3èmeétape:ChangezleréglagedelafonctionmarquageautomatiquePour pouvoir envoyer des dossiers et en recevoir de la part de vos Amis Wii, vous devez activer la fonction de marquage automatique la première fois que vous essaierez d’envoyer un dossier. Lorsque vous jouez à Big Brain Academy: Wii Degree, activer la fonction de marquage automatique permet à vos Amis Wii qui jouent au jeu de savoir que vous avez aussi ce jeu. Si chacun de vous a activé la fonction de marquage automatique, une marque [p. 29] apparaîtra automatiquement pour vos Amis Wii dans la section Envoi de dossiers du Bureau. Vous pouvez désactiver la fonction de marquage automatique n’importe quand en réglant cette option sur DÉSACTIVÉE.Note concernant le Bureau WiiLorsque la fonction de marquage automatique trouve l’un de vos amis qui a Big Brain Academy: Wii Degree ou lorsqu’un dossier envoyé par un Ami Wii est arrivé, un message apparaîtra sur le Bureau Wii.Réglage de la fonction de marquage automatiqueSélectionnez Marquage automatique, puis le réglage.Envoidedossiers Tout d’abord, sélectionnez le dossier de l’étudiant que vous souhaitez envoyer. Vous pouvez envoyer vos dossiers jusqu’à dix fois par jour.EnvoidedossierVous pouvez partager votre dossier avec d’autres personnes avec qui vous avez échangé votre Numéro Wii (vos “Amis Wii”) et qui jouent aussi au jeu Big Brain Academy: Wii Degree. Vous pouvez aussi consulter n’importe quel dossier qui vous a été envoyé par un Ami Wii grâce à l’option Dossiers du Bureau. Cela vous permettra de comparer votre dossier à celui de vos Amis Wii grâce à l’option Scores des élèves [p. 26] et vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].3029 Ensuite, sélectionnez l’Ami Wii destinataire, puis choisissez OK. Vous pouvez envoyer votre dossier à un maximum de huit Amis Wii à la fois. Marque Cette marque apparaîtra à côté du nom des Amis Wii qui ont le jeu Big Brain Academy: Wii Degree. *Même si la fonction de marquage automatique est désactivée, cette marque apparaîtra pour les Amis Wii dont vous aviez reçu des dossiers auparavant. Sélectionnez Envoyer sur l’écran de conrmation pour envoyer le dossier de l’élève. *Si vous avez 24 dossiers d’Amis Wii sauvegardés et en sauvegardez un autre, le dossier contre lequel vous vous mesurez le moins en mode Sprint cérébral [p. 33] sera effacé automatiquement.*Si vous effacez un Ami Wii du carnet d’adresses de votre console Wii, le dossier de cet Ami Wii sera aussi effacé du jeu Big Brain Academy: Wii Degree. ConnexionàInternet An de pouvoir envoyer ou recevoir un dossier, vous devez connecter votre console Wii à Internet, puis activer la fonction WiiConnect24 (voir page 28). Veuillez suivre les instructions suivantes pour établir votre connexion:
- Consultez la section de Gestion des données et paramètres du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres pour savoir de quel équipement vous aurez besoin et quels paramètres utiliser pour connecter votre console Wii à Internet.
- Consultez www.nintendo.com pour trouver tous les détails concernant les appareils compatibles avec la fonction WiiConnect24.
- Si vous n’arrivez pas à établir de connexion à Internet, notez tout code ou message d’erreur qui apparaîtra sur l’écran, puis consultez la section de Problèmes et solutions du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
- Le système d’Amis Wii a été créé pour vous permettre de vous connecter en toute sécurité à des gens que vous connaissez. Si vous échangez des Numéros Wii par le biais de forums Internet ou avec des inconnus, vous risquez de recevoir des données indésirables ou des messages vulgaires. C’est pour cette raison que nous vous suggérons d’éviter d’envoyer votre Numéro Wii à des gens que vous ne connaissez pas.
Les 15 activités principales de ce jeu sont réparties en cinq catégories. Vous pouvez lire les règles de chaque activité en sélectionnant Règles. IdentificationPerceptionMathsMémoireAnalyseRésolvez ces problèmes en rééchissant le plus vite possible!Relevez ces dés cérébraux en utilisant vos dons de mémorisation! Absorbez les détails que vous voyez, puis faites des choix judicieux!Utilisez vos talents de mathématicien pour répondre correctement!Examinez ce que vous voyez puis visualisez la réponse! Taupe chrono Photorite Safari de nuit Cache-cages Physio-ash Mémo-rebours Cassé Briques Chronofocus Identi-blocs Compt’ éclat Maillet-matique Basket-boules Pictokit Loco-puzzle L’imposteur Activités Identification Mémoire Analyse Maths PerceptionStretching
Examen 1 Joueur L’examen évalue la taille de votre cerveau en le mesurant au cours de 15 activités réparties en cinq catégories mentales. Vous verrez non seulement la taille de votre cerveau mais recevrez aussi une note correspondant à votre performance et découvrirez le type d’intellect que vous avez basé sur vos résultats! Passerl’examen Sélectionnez un étudiant auquel vous souhaitez faire passer l’examen et choisissez OK. Puis sélectionnez Commencer sur l’écran de Graphique cérébral. Sélectionnez OK sur l’écran suivant pour commencer! Chaque fois que vous passerez un examen, il se pourra que l’ordre des catégories mentales change. Note Le système de notation reète une grande variété d’accomplissements. Pourrez-vous obtenir la note parfaite, un A++? Masse cérébrale la plus importante Prol cérébral Graphique cérébral Les résultats que vous obtiendrez dans chacune des cinq catégories mentales forment un pentagone qui reète précisément votre score global. Vos meilleurs résultats d’examen jusqu’à ce jour seront fournis ici. Résultats Une fois que vous aurez fait tous les problèmes des cinq catégories mentales, vous découvrirez la taille de votre cerveau. Appuyez sur pour consulter tous vos résultats. Vous découvrirez ensuite votre note d’examen globale. Une fois que vos aurez vu tous ces résultats, sélectionnez Hall pour retourner au Hall de l’Académie ou Réessayer pour repasser l’examen. 1 Joueur Les sessions de Stretching représentent une manière formidable de vous améliorer dans diverses catégories mentales ou activités spéciques. Vous pouvez remporter une médaille de bronze, d’argent ou d’or dans chacun des 15 niveaux de difculté des activités. Essayez de remporter toutes les médailles! AccéderauStretching Sélectionnez un élève pour accéder à une session de Stretching. Sélectionnez la catégorie mentale, puis l’activité spécique et enn le niveau de difculté. Sélectionnez OK sur l’écran de conrmation pour débuter la session de Stretching. Médailles de Stretching Les médailles remportées dans chaque niveau de difculté sont afchées ici. Masse cérébrale d’activité la plus importante Résultats La masse de votre cerveau pour l’activité spécique sera révélée une fois que vous aurez fait 10 problèmes de Stretching. Appuyez sur pour consulter tous les résultats de vos sessions de Stretching. Si vous obtenez des résultats sufsamment bons, vous remporterez une Médaille de Stretching. Si vos résultats font partie des meilleurs résultats obtenus jusqu’à ce jour, votre score et votre nom d’élève seront ajoutés au classement.3433 Sprint Cérébral De 1 à 4 Joueurs De 2 à 8 Joueurs En mode Sprint cérébral, deux équipes s’affronteront pour tenter de répondre à un certain nombre de questions les premières. En utilisant 1 Télécommande Wii, une équipe de relai (qui peut comporter jusqu’à 4 joueurs) peut se mesurer à un dossier d’élève. Avec 2 Télécommandes Wii, deux équipes (chacune pouvant comporter jusqu’à 4 joueurs) peuvent s’affronter pour tenter de nir en premier. Commencer Sélectionnez Course contre une simulation ou Course contre un autre joueur, puis sélectionnez les élèves qui participeront à la course. Lorsque vous ferez la course contre le dossier d’un d’élève, sélectionnez d’abord les joueurs qui feront la course, puis choisissez le dossier auquel ils se mesureront. Pour pouvoir sélectionner Course contre un autre joueur, assurez-vous tout d’abord que 2 Télécommandes Wii sont actives, puis sélectionnez l’option et les membres des deux équipes. Enn, sélectionnez l’activité, le niveau de difculté et le nombre de problèmes du Sprint cérébral. Pour chaque type de course, les élèves devront choisir OK pour commencer. Note: l’option de difculté Auto attribue automatiquement un niveau de difculté approprié à chaque équipe selon les résultats de chacun de ses membres. Résultats Une fois que l’une des équipes aura ni, le vainqueur de la course sera annoncé. Appuyez sur pour consulter toutes les annonces de résultats. Ensuite, vous saurez où l’équipe gagnante se trouve au classement. Si les résultats de votre équipe font partie des 10 meilleurs, les élèves de votre équipe et le score de l’équipe seront ajoutés au classement. Progression de la course Chaque réponse correcte vous rapprochera un peu plus de l’arrivée. Écran de changement Lorsque deux joueurs ou plus jouent dans la même équipe, l’écran de changement apparaîtra parfois et le joueur actif devra passer la Télécommande Wii au coéquipier indiqué sur l’écran. Pour continuer la course, le joueur désigné devra sélectionner OK une fois qu’il aura la Télécommande Wii en mains. Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur.De 1 à 8 Joueurs Marathon Mental En Marathon mental, un joueur seul ou une équipe pouvant comporter jusqu’à 8 joueurs devront faire de leur mieux pour obtenir une série de victoires consécutives la plus longue possible en un temps limité. Lorsque que le temps sera écoulé, ou lorsque votre équipe ratera son premier problème, le marathon nira. Une seule Télécommande Wii est nécessaire pour le Marathon mental. Si plus d’un joueur participe au jeu, l’écran de changement apparaîtra pour indiquer que la Télécommande Wii doit être passée au joueur suivant. Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur. Temps restant Commencerunmarathon Tout d’abord, sélectionnez les élèves qui participeront au marathon. Ensuite, sélectionnez la catégorie mentale et le niveau de difculté, puis OK pour commencer la partie. Note: l’option de difculté Auto attribue automatiquement un niveau de difculté approprié à chaque équipe selon les résultats de chacun de ses membres. Résultats À la n du Marathon mental, vous obtiendrez les résultats naux. Appuyez sur pour consulter toutes les annonces et conrmer les résultats de votre équipe.3635 Notes Épreuve
Mentale Jusqu’à 8 joueurs peuvent se répartir en un maximum de quatre équipe. Un joueur à la fois sélectionne l’un des panneaux du l’épreuve, découvre le niveau de difculté surprise, puis sélectionne Commencer pour que le dé débute. Le joueur actif doit remporter autant de points que possible pour son équipe en résolvant des problèmes jusqu’à ce qu’il échoue ou que le temps imparti ne soit écoulé. Le joueur devra ensuite passer la Télécommande Wii 1 au joueur suivant qui sera désigné à l’aide de l’écran de changement. Une fois que les joueurs auront sélectionné tous les panneaux, l’équipe qui aura remporté le plus grand nombre total de points gagnera la partie. Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur. Commenceruneépreuve Tout d’abord, sélectionnez les élèves qui participeront. Lorsque deux élèves ou plus joueront, vous devrez sélectionner le nombre d’équipes en compétition. Les joueurs seront ensuite répartis automatiquement en équipes. Si vous souhaitez changer la composition des équipes, sélectionnez simplement le nombre d’équipes à nouveau. Résultats Une fois que tous les panneaux auront été choisis, les résultats de chaque équipe seront révélés et le gagnant sera annoncé. Lorsqu’un seul joueur participe, les résultats naux de ce joueur seront afchés. Sélectionnez le panneau de catégorie mentale ou d’activité spécique que vous souhaitez essayer.Vous ne connaîtrez pas le niveau de difculté qui vous attend avant que le panneau sélectionné n’ait été retourné. Il se peut même que des panneaux spéciaux apparaissent de temps à autres…De 1 à 8 JoueursREV-P
Notice Facile