Big Brain Academy Wii Degree (Wii) - Jeu NINTENDO - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice NINTENDO Big Brain Academy Wii Degree (Wii) - page 20
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Información del producto

Marca : NINTENDO

Modelo : Big Brain Academy Wii Degree (Wii)

Categoría : Jeu

Descarga las instrucciones para tu Jeu en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Big Brain Academy Wii Degree (Wii) - NINTENDO y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Big Brain Academy Wii Degree (Wii) de la marca NINTENDO.

MANUAL DE USUARIO Big Brain Academy Wii Degree (Wii) NINTENDO

o llame al 1-800-255-3700 ¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO? Las páginas de juegos de Nintendo, en www.nintendo.com/games, incluyen instrucciones paso a paso, preguntas frecuentes y códigos para muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu respuesta, visita nuestros foros, donde podrás intercambiar consejos con otros jugadores en línea. Para obtener más información sobre nuestros foros, visita www.nintendo.com/community. Si no tienes acceso a nuestra página web, puedes encontrar consejos grabados para muchos de nuestros juegos a través del Power Line de Nintendo, llamando al (425) 885-7529. Esta puede ser una llamada de larga distancia, así que por favor, pide permiso a la persona encargada de pagar la factura del teléfono. The Official Seal is your assurance that this product is licensed or manufactured by Nintendo. Always look for this seal when buying video game systems, accessories, games and related products. Ce Sceau Officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des appareils de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d’autres produits connexes. El Sello Oficial es su ratificación de que este producto tiene licencia o es manufacturado por Nintendo. Busque siempre este sello al comprar sistemas de vídeo juegos, accesorios, vídeo juegos, y productos relacionados. NINTENDO OF AMERICA INC.

INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA Y

SERVICIO DE REPARACIÓN

Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al1-800-255-3700. El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros. GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE) Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.

GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS

Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) será libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso libre de costo. SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTÍA Por favor, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al 1-800-255-3700 para obtener información sobre localización de averías y reparación, u opciones para reemplazo y costos. En ciertos casos, puede ser necesario que nos envíe el producto completo, CON ENVÍO PREPAGADO Y ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑO. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.

LIMITACIONES DE LA GARANTÍA

ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO. CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES. Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra. La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A. Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá. POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD. INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.

  • Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
  • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
  • Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico: Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
  • Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:

1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.

2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.

3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.

4. Juegue en una habitación bien iluminada.

5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

REV–E AVISO – Ataques Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:

  • Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
  • Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
  • Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
  • Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico. Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.

INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE

ATENCION – Enfermedad de Movimiento AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. “Copias de respaldo” o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software). Los transgresores serán enjuiciados.Contenido Controles Controles 39 CómoEmpezar 41 PasilloAcadémico 43 Secretaría 45 Ejercicios 48 Examen 49 Práctica 50 CompeticiónMental 51 MaratónMental 52 ExamenCerebral 53 ControlRemotoWii

Todos las funciones básicas en Big Brain Academy™: Wii Degree se ejecutan al seleccionar artículos, objetos, y opciones del menú. Para “elegir” algo, señala hacia eso, y oprime . Para cancelar una selección del menú, señala hacia los botones de Atrás o Regresar, y selecciónalos. Botón de Encendido Para ENCENDER/ APAGAR la energía Botón A Conrma tu selección Botón HOME (Inicio) Muestra el menú de HOME (Inicio) Puntero Botón + Muestra el submenú durante alguna actividad Elige la opción de Pasillo para regresar al pasillo de la academia. Nota: El juego continuará aunque el submenú esté abierto.

ADVERTENCIA: USO DE LA CORREA DE MUÑECA Por favor usa la corre de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otra gente o daño a los objetos a tu alrededor o al Control Remoto Wii en caso que accidentalmente sueltes el Control Remoto durante el juego. • También recuerda lo siguiente:• Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea su turno. • Nunca sueltes el Control Remoto Wii durante el juego. • Sécate las manos si te empiezan a sudar. • Dispón de espacio suciente a tu alrededor durante le juego y asegúrate que tu área de juego este despejada de personas u objetos• Mantente a por los menos de 3 pies de tu televisor.

ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA

Por favor ten en cuenta que al colocar primero el Disco en la consola Wii, el sistema vericará si tienes el menú de sistema más reciente, y de ser necesario, aparecerá una pantalla de actualización del sistema Wii.42

Cómo Empezar Inserta el Disco de Juego de Big Brain Academy: Wii Degree dentro de la ranura para Discos de Juego en la consola Wii. La energía de la consola Wii se Encenderá. Después de esto, verás una pantalla mostrada en la derecha. Después de leerla cuidadosamente, oprime para continuar. * La pantalla se mostrará aunque hayas insertado el Disco de Juego después de haber Encendido la energía de la consola Elige el Canal Disco desde el Menú de Wii. Cuando veas la pantalla del Canal Preliminar, selecciona Comenzar para iniciar el juego.Ahí verás la Pantalla Recordatoria de la Correa de Muñeca. También, la primera vez que juegues este juego, se te preguntará si quieres crear un archivo para guardar el progreso de tu juego. Si lo quieres crear, selecciona Aceptar. * Necesitarás 3 bloques de memoria libres en tu consola Wii para crear un archivo de datos. * Para más información de cómo borrar archivos de datos o de cómo transferir archivos a una Tarjeta SD, checa la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración. Una vez que la pantalla de titulo aparezca, selecciona Comenzar para empezar a jugar. Si esta es tu primera vez que juegas, automáticamente te iras a la pantalla de Matrícula para matricular a tu primer estudiante, el cual será registrado en tu archivo de datos guardados. Si ya tienes datos guardados, te iras directamente al Pasillo Académico [p. 43]. * Nota que ocasionalmente aparecerán mensajes antes de entrar al Pasillo Académico, esto sucede cada que un Amigo de Wii te haya enviado sus Expedientes [P. 46]. Cuando comiences a jugar, tendrás que matricularte en la academia, seleccionar uno de tus Miis como estudiante para la foto de “expediente” y crear el nombre del estudiante. Quedarás registrado como estudiante y tendrás tu propio Expediente [p. 44] donde tus notas y otros resultados de tu progreso serán guardados. * Podrás cambiar el nombre de tu estudiante y tu foto en la Secretaría [P. 45]* Podrás matricular hasta 8 estudiantes, y cada uno de ellos tendrán su propio expediente. CómoElegirtuFotodeEstudiante(Mii) Selecciona primero tu foto de estudiante al elegir a un Mii. Big Brain Academy ya viene incluido con 6 Miis académicos listos para usar. También podrás seleccionar Miis que estén guardados en el Canal Mii de tu consola Wii. * Para aprender cómo añadir Miis al Canal Mii de tu Wii, por favor consulta tu Manual de Operaciones del Wii : Canales y Conguración, en la sección de Canal Mii. CómoCrearelNombre detuEstudiante Cuando elijas a un Mii del Canal Mii, podrás usar su mismo nombre para el nombre de tu estudiante, o le podrás dar un nombre de estudiante por separado. Si seleccionas un Mii de la academia, necesitarás crearle un nombre. Selecciona el espacio para el nombre de estudiante, y crea un nombre, eligiendo un letra a la vez en el teclado. Elige Aceptar para conrmar. CómoGuardartuProgreso Si creas un archivo de datos guardados, el juego automáticamente guardará tu progreso en tu expediente cada vez que completes una lección en uno de los cuartos de clases de 1 estudiante o de 1 a 8 estudiantes. El ícono aparecerá automáticamente cada que el juego se este guardando, así que cuando veas esto, no apagues la energía de la consola (OFF) u oprimas RESET. CómoMatricularte

Examen[p.49] En el modo de 1 Estudiante, toma un examen de cinco secciones para ver que tan grande es tu cerebro. ¡Entre más grande, mejor! Pasillo Académico Podrás entrar a cualquiera de los cuartos del Pasillo Académico. Simplemente elige la puerta que gustes. También podrás leer el Tablón de Notas desde el Pasillo. Usa 1 Control Remoto Wii. Usa 2 Controles Remotos Wii.Selecciona las señales direccionales para hacer que la pantalla se desplace en la dirección mostrada. Práctica[p.50] En este modo de 1 Estudiante, podrás practicar con cualquiera de los 15 ejercicios que se muestran en la sección de Examen. Si lo haces bien, te podrás ganar una medalla de práctica. Secretaría[p.45] Aquí podrás revisar los expedientes, matricularte y salirte. También podrás intercambiar expedientes con WiiConnect24. Tablón de Notas Selecciona el Tablón de Notas para comparar los resultados de los Exámenes de los estudiantes matriculados en tu academia y aquellos expedientes enviados por tus Amigos Wii [p. 46].Gráco de Barras Los colores en el gráco de barras representarán los resultados de los Exámenes en cada una de las cinco categorías mentales. MaratónMental[p.52] ¡Mantente ganando lo más posible en un tiempo limitado! 1 a 8 estudiantes compartirán 1 Control Remoto Wii. ExamenCerebral[p.53] Toma turnos para seleccionar paneles de actividades mentales en un tablón de esta para ganar puntos. Podrán jugar hasta 8 estudiantes, divididos en hasta cuatro equipos. Todos los estudiantes compartirán 1 Control Remoto Wii. CompeticiónMental[p.51] Compite para completar un set jo de preguntas. Cada equipo podrá tener hasta 4 estudiantes quienes compartirán un Control Remoto Wii. Elige el expediente de algún estudiante para competir contra el si solamente juegas con un equipo. Secretaría Secretaría 1 a 8 Estudiantes 1 Estudiante Tablón de NotasExpedientes de Estudiantes y AmigosElige los expedientes de Estudiantes y Amigos Wii para revelar los detalles de sus expedientes. Secretaría Examen Cerebral Examen Práctica Competición MentalMaratón MentalSecretaría

MenúdeSecretaría En la Secretaría podrás elegir uno de cuatro modos: Matrícula, Renunciar, Ver Expedientes o Enviar Expedientes. MatrículaPara matricular a un nuevo estudiante, elige a un Mii para tu foto de estudiante, y después crea el nombre de tu estudiante [p. 42]. Podrás matricular hasta 8 estudiantes. Si la academia ya no tiene plazas libres, un estudiante tendrá que renunciar a la academia antes que otro se pueda matricular. CómoRenunciarPara borrar a un estudiante del archivo de datos guardados ( y para que el estudiante renuncie a la academia permanentemente), elige el expediente del estudiante, y oprime para conrmar tu selección. Una vez que los datos del estudiante hayan sido borrados, el expediente no se podrá recuperar. * Si borras el expediente de un estudiante, la notas y el expediente del estudiante serán borrados.* No podrás usar la opción de Renunciar para borrar los expedientes que tus Amigos Wii te hayan enviado. CómoVerlosExpedientesLos expedientes registran el progreso del estudiante, incluyendo el peso cerebral, resultados, y las medallas de práctica ganadas [p. 50]. En la gráca, la gura azul representa tu destreza en todas las actividades. Elige el expediente de un estudiante para leerlo. También podrás cambiar la foto de estudiante en cualquier momento en el expediente. * Crear o modicar el nombre de un estudiante no cambiará el nombre original del Mii como el que aparece en el Canal Mii. * Podrás competir contra otro estudiante en Competición Mental [p. 51].* El expediente que te haya enviado un Amigo Wii estará marcado . No podrás cambiar la foto o el nombre en el expediente. AntesdeEnviarExpedientes Paso1:ActivalafuncióndeWiiConnect24Si deseas enviar o recibir expedientes, tendrás que estar conectado al Internet (ve página 29) y Encender la función de WiiConnect24. Para más información revisa la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración. Paso2:RegistraatusAmigosWiiPara poder enviarle un expediente a un amigo, tendrán primero que intercambiar sus Números Wii y convertirse en Amigos Wii. Para más información, revisa la sección de Tablero de Mensajes en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración. Una vez que se hayan registrado como Amigos Wii, el color de sus sobrenombres cambiará en la Agenda del Tablero de Mensajes. Paso3:CambiatuAjustedeComprobaciónAutomáticaPara enviar y recibir expedientes de tus Amigos Wii, tendrás que Activar el ajuste de Comprobación Automática durante la primera vez que intentes enviar un expediente. Cuando se juega Big Brain Academy: Wii Degree, el Activar la función de Comprobación Automática permitirá que tus Amigos Wii que estén jugando el juego sepan que tu también lo tienes. Si cada uno de ustedes tienen la función de Comprobación Automática Activada, automáticamente se añadirá la Marca del Dr. Azo [p. 29] en la Secretaría de tus Amigos Wii en la sección de Enviar Expedientes. Podrás desactivar la Comprobación Automática en cualquier momento al Desactivar la función. AvisoacercadelTablerodeMensajesWiiCuando la función de Comprobación Automática encuentre a uno de tus Amigos Wii que también tenga Big Brain Academy: Wii Degree o cuando recibas un Expediente de algún Amigo Wii, aparecerá un mensaje que te lo indique en tu Tablero de Mensajes Wii. Cómo Ajustar la Función de Comprobación Automática Elige Comprobación Automática, y después el ajuste. CómoEnviarExpedientes Primero, elige al expediente que quieras enviar. Podrás enviar tu expediente hasta diez veces al día. CómoEnviarExpedientesPodrás compartir tu expediente con las personas con las cuales hayas intercambiado tu Número Wii (Amigos Wii) que también estén jugando Big Brain Academy: Wii Degree. Podrás ver cualquier expediente enviado por tus Amigos Wii a través de la opción de Ver Expedientes en la Secretaría. Podrás entonces comparar tu expediente con el expediente de tu Amigo Wii a través del Tablón de Notas [p. 44] y competir contra sus estudiantes en Competición Mental [p. 51].Elige la echas hacia la derecha o izquierda para pasar las páginas de un expediente.4847 Identificacion Memoria Análisis Cálculo PercepciónIdentificaciónPercepciónCálculoMemoriaAnálisis Enseguida, elige a un Amigo Wii, y selecciona Aceptar. Podrás enviarle tu expediente hasta a ocho Amigos Wii simultáneamente. Marca del Dr. Azo Estas marcas aparecerán a un lado de los nombres de tus Amigos Wii quienes también tengan Big Brain Academy: Wii Degree.

  • Aunque la función de Comprobación Automática este Desactivada, la Marca del Dr. Azo seguirá apareciendo para tus Amigos Wii a los cuales les hayas enviado expedientes en el pasado. Selecciona Enviar en la pantalla de conrmación para enviar el expediente.
  • Si tienes 24 expedientes enviados por tus Amigos Wii guardados y después guardas otro, automáticamente se borrará el expediente con el cual menos te enfrentaste en una Competición Mental [p. 51].* Si borras a un Amigo Wii de la Agenda de tu consola Wii, el expediente de tu Amigo Wii en Big Brain Academy: Wii Degree también será borrado. CómoConectarsealInternet Para poder enviar y recibir expedientes, tendrás que conectar tu consola Wii al Internet, y después activar la función de WiiConnect24 (ve página 46). Por favor lee los siguientes pasos para completar tu conexión:
  • Consulta la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii para más instrucciones acerca de que equipo tendrás que tener y que ajustes tendrás que hacer para conectar tu consola Wii al Internet.
  • Dirígete a www.nintendo.com para información detallada del equipo compatible con WiiConnect24.
  • Si no puedes lograr conectarte al Internet, anota cualquier código de error y mensaje de error que salga en la pantalla, y después checa la sección de Localización de Averías en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
  • El sistema de Amigos Wii fue creado para asegurar una de las más seguras experiencias posibles al solamente conectar a personas que se conozcan entre si mismas. Si intercambias Números Wii a través del Internet o con extraños, tomas el riesgo de recibir data indeseada y lenguaje inapropiado. Por esta razón, te recomendamos que evites enviarle tu Número Wii a personas que no conozcas.

Los 15 ejercicios principales de este juego están divididos en cinco categorías. Podrás leer las reglas de cada actividad al seleccionar Reglas. ¡Resuelve estos ejercicios de agilidad mental los más rápido posible!¡Usa tu memoria para ayudarte con estos desafíos mentales! ¡Absorbe los detalles que veas, y después haz una selección meditada!¡Usa tus abilidades matemáticas para responder correctamente!¡Analiza lo que veas, y visualiza la respuesta! Caza Topos Foto Borrosa Zoo Cálculo Jaulas Bailarinas Muecas Recuerdo Inverso Cincelado Exclusión Figura Exacta Pincha Globos Cómputo Cuenta Canicas Igualar Guía el Tren Uno Sobra EjerciciosPráctica

Examen 1 Estudiante El Examen checa que tan grande tu cerebro es al medirlo con los 15 ejercicios a lo largo de cinco categorías mentales. ¡No solamente podrás ver el tamaño de tu cerebro, y recibirás una calicación basada en tu ejecución, pero también podrás ver que tipo de mentalidad tienes basado en tus resultados! CómoTomarunExamen Elige a un estudiante para tomar el examen y selecciona Aceptar. Después selecciona Empezar Examen en la pantalla de Gráco Cerebral. ¡Selecciona Aceptar en la siguiente pantalla para comenzar! Cada vez que tomes el examen, el orden de las categorías mentales cambiará. Nota El método de calicación abarca una amplia variedad de logros. ¡Trata de obtener la nota de Genio! Tamaño de Cerebro más Grande Hasta la Fecha Perl Cerebral Gráco Cerebral Tus resultados de cada una de las cinco categorías mentales formarán un pentágono meticuloso que representa tu rendimiento general. Tu mejor nota hasta le fecha será mostrada. CómoVerlosResultados Una vez que hayas completado todos los ejercicios en las cinco categorías mentales, verás que tan grande es el tamaño de tu cerebro. Oprime para leer los resultados. Luego verás tu resultado general del examen. Después de haber visto todos los resultados, selecciona Pasillo para regresar al Pasillo Académico, o selecciona Otra Vez para retomar el examen. 1 Estudiante Las lecciones de práctica son una gran manera de mejorar tus abilidades en especícas categorías mentales. Podrás ganarte medallas de bronce, plata u oro en cada uno de los niveles de dicultad de los 15 ejercicios. ¡Trata de ganarte todas las medallas! CómoEntraralas LeccionesdePráctica Elige al estudiante que quieras que entre a la lección de práctica. Escoge una categoría mental, y luego un ejercicio especico, y después el nivel de dicultad. Selecciona Aceptar en la pantalla de conrmación para comenzar la lección de práctica. Medallas de Práctica Aquí se muestran las medallas ganadas en cada nivel de dicultad. Máximo Peso Cerebral CómoVerlosResultados Tu peso cerebral durante algún ejercicio será revelado una vez que hayas completado los 10 ejercicios de práctica. Oprime para leer todos los resultados de las lecciones de práctica. Si lo haces bien, te ganarás una Medalla de Práctica. Si tus resultados quedan en el rango de los mejores 10 resultados hasta la fecha, tu puntaje y nombre de estudiante se añadirán a los rangos.5251 Competición Mental 1 a 4 Estudiantes 2 a 8 EstudiantesEn una Competición Mental, dos equipos compiten para ver quien resuelve un set de ejercicios primero. Usando un Control Remoto Wii, un equipo de relevo (hasta 4 estudiantes) podrá competir contra el expediente de otro estudiante. Y usando 2 Controles Remotos Wii, dos equipos (hasta 4 estudiantes por cada control) podrán competir para ver quien termina primero. CómoEmpezarunaCompetición Elige entre una Competición Contra Expedientes o Competición Contra Estudiantes, luego escoge al estudiante quien participará en la competición. Al competir contra un expediente, primero elige al estudiante que vaya a competir, y después elige el expediente del contrincante. Para seleccionar Competir Contra Estudiantes, primero asegúrate que tengas 2 Controles Remotos Wii listos, luego elige la opción, y después a los miembros de los dos equipos. Finalmente, escoge la actividad, nivel de dicultad, y cantidad de ejercicios para la Competición Mental. Para cada tipo de competencia, los estudiantes tendrán que seleccionar Aceptar para comenzar la competición. Aviso: La opción de dicultad de Al Azar automáticamente asigna un nivel de dicultad apropiado para cada equipo, basado en los resultados individuales de los estudiantes en el expediente. CómoVerlosResultados Una vez que el equipo termine, el ganador de la competencia será anunciado. Oprime para leer todos los resultados. Luego sabrás si el equipo ganador quedó en los rangos generales. Si tu equipo queda en los mejores 10, los estudiantes de tu equipo y sus resultados serán añadidos a los rangos. Progreso de la Competición Progreso de la Competición La Pantalla de Cambio Al jugar con más de dos estudiantes en un equipo, la pantalla de Cambio aparecerá repentinamente, y el estudiante en acción le tendrá que pasar el Control Remoto Wii al estudiante que aparezca en esta pantalla. Para poder continuar en la competición, el estudiante seleccionado tendrá que seleccionar Aceptar una vez que tenga el Control Remoto Wii en sus manos. Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador. 1 a 8 Estudiantes Maratón Mental En el Maratón Mental, un estudiante o un equipo de 8 estudiantes se esfuerzan para ganar lo más que se pueda en una cantidad de tiempo limitado. Una vez que se acabe el tiempo o tu equipo conteste incorrectamente, tu maratón terminará. Solamente se requiere de 1 Control Remoto Wii en el Maratón Mental. Cuando haya más de un estudiante en el juego, la pantalla de Cambio aparecerá, pidiéndote que le pases el Control Remoto Wii al siguiente estudiante. Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador. Tiempo Restante CómoEmpezarunMaratón Primero elige cuales estudiantes quieras que participen. Luego, escoge la categoría mental y el nivel de dicultad, después selecciona Aceptar para comenzar el juego. Aviso: La opción de dicultad de Al Azar automáticamente asigna un nivel de dicultad apropiado para cada equipo, basado en los resultados individuales de los estudiantes en el expediente. CómoVerlosResultados Al nal de un Maratón Mental, verás los resultados nales. Oprime para leer los resultados y conrmar los resultados de tu equipo.5453 Notas Examen Cerebral El Examen Cerebral es un juego tipo esta que abarca las cinco categorías mentales y varios niveles de dicultad, y añade cinco ejercicios extra para hacer un total de 20 ejercicios. Hasta 8 estudiantes se podrán separar en hasta 4 equipos. Cada estudiante toma turnos para elegir un panel en el examen, y se enterarán cual será el nivel de dicultad de sorpresa, luego seleccionarán Empezar para comenzar el examen. El estudiante en acción tendrá que ganarse la mayoría de puntos posibles para su equipo al resolver ejercicios hasta que el o ella conteste incorrectamente o se acabe el tiempo. Luego el estudiante tendrá que pasarle el Control Remoto Wii 1 al próximo estudiante que se muestra en la pantalla de Cambio. Después que los estudiantes hayan seleccionado todos los paneles, el equipo con la mayoría de puntos ganará el examen. Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador. CómoEmpezarunExamenCerebral Primero elige al estudiante que participará. Cuando dos o más estudiantes estén participando, escoge la cantidad de equipos que competirán. Estudiantes serán automáticamente separados para formar equipos. Si quieres cambiar a los miembros del equipo, simplemente selecciona la cantidad de equipos una vez más. CómoVerlosResultados Después que los estudiantes hayan jugado con todas las actividades, los resultados de cada equipo se revelarán y el ganador será anunciado. Si solo hay un estudiante, su resultado se mostrará. Selecciona el panel para la categoría mental o ejercicio especico que quieras intentar. No sabrás que nivel de dicultad tendrás hasta que el panel seleccionado se de la vuelta. Pueden haber paneles especiales que aparezcan repentinamente. 1 a 8 Estudiantes