Kirbys Epic Yarn (Wii) - Jeu NINTENDO - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice NINTENDO Kirbys Epic Yarn (Wii) - page 24
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Marca : NINTENDO

Modelo : Kirbys Epic Yarn (Wii)

Categoría : Jeu

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Preguntas frecuentes - Kirbys Epic Yarn (Wii) NINTENDO

Descarga las instrucciones para tu Jeu en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Kirbys Epic Yarn (Wii) - NINTENDO y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Kirbys Epic Yarn (Wii) de la marca NINTENDO.

MANUAL DE USUARIO Kirbys Epic Yarn (Wii) NINTENDO

o llama al 1-800-255-3700 ¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO? Si necesitas ayuda para avanzar en los juegos, te recomendamos que uses el motor de búsqueda que prefieras para encontrar consejos para el juego. Algunas de las palabras que te ayudarán en tu búsqueda, además del título, son “instrucciones paso a paso”, “preguntas frecuentes”, “códigos” y “consejos”.©2010 Nintendo / Good-Feel. ©2010 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo. TM, ® and the Wii logo are trademarks of Nintendo. ©2010 Nintendo.

Es posible que solo necesites instrucciones sencillas para arreglar un problema de tu producto. En lugar de regresar a la tienda, visita nuestra página web en support.nintendo.com o llama a nuestro número de servicio al cliente al 1-800-255-3700. Este número está disponible de lunes a domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., horario Pacífico (el horario puede cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información de localización de averías disponible por internet o teléfono, se te ofrecerá servicio rápido de fábrica a través de Nintendo. Por favor, no envíes ningún producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros. GARANTÍA DE LA CONSOLA (HARDWARE) Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) garantiza al comprador original que la consola estará libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará la consola o componente defectuoso sin ningún costo.* El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.

GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS

Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) estará libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso sin ningún costo.* SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTÍA Por favor, visita nuestra página de internet en support.nintendo.com, o llama a nuestro número de servicio al cliente al 1-800-255-3700 para obtener información sobre localización de averías y reparación, o para recibir opciones de reemplazo y costos.* *En ciertos casos, puede ser necesario que nos envíes el producto completo, CON ENVÍO PREPAGADO Y ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑOS. Por favor, no envíes ningún producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.

LIMITACIONES DE LA GARANTÍA

ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) SE UTILIZA CON PRODUCTOS QUE NO HAYAN SIDO VENDIDOS NI ESTÉN AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO SIN ESTAR LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, PROGRAMAS, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) SE UTILIZA CON PROPÓSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE DAÑA POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O QUITADO. CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO) ESTÁN POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, SEGÚN APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTALES DEBIDO AL INCUMPLIMIENTO DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS O EXPLÍCITAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES ACERCA DE CUÁNTO DURA UNA GARANTÍA IMPLÍCITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO TE SEAN APLICABLES. Esta garantía te da derechos legales específicos. También puedes tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra. La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A. Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá. POR FAVOR, LEE CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DE LA CONSOLA Wii™ ANTES DE USAR TU CONSOLA, JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN DE SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE. INFORMACIÓN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEE LOS SIGUIENTES AVISOS ANTES DE QUE TÚ O TUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS.

  • Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
  • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
  • Los padres deberían observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes síntomas: Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
  • Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:

1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.

2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.

3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.

4. Juegue en una habitación bien iluminada.

5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora.

REV–E ADVERTENCIA – Ataques Jugar videojuegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome del túnel carpiano, irritación de piel o vista cansada:

  • Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
  • Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
  • Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
  • Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o después de estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico. Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.

INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE

  • ATENCIÓN – Enfermedad de movimiento ADVERTENCIA – Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para utilizarse con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato cancelará la garantía de tu producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. Las “copias de respaldo” o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger tu programa. Los infractores serán sancionados.4 7 4 8 SELECCIóN DE IDIOMA Para jugar este título en español, cambia la configuración del idioma en las opciones de Wii. ACTUALIzACIóN DEL MENÚ DEL SISTEMA La primera vez que insertes el disco en la consola Wii, esta comprobará si tienes el menú de sistema más reciente, y si es necesario, mostrará una pantalla de actualización del sistema Wii. Oprime “Aceptar” para proceder. Ten en cuenta que la consola Wii necesita la versión más actual del menú de la consola para poder reproducir este disco.Cuando se actualice el menú de la consola, cualquier modificación (dispositivo o programa) no autorizada puede ser detectada, y el contenido no autorizado puede ser desactivado o eliminado, lo cual puede causar fallas inmediatas o atrasadas en la operación de la consola. Si no se acepta la actualización, este y otros juegos futuros pueden resultar inoperables en la consola. Nintendo no puede garantizar que los dispositivos o programas no autorizados sigan funcionando con la consola después de que esta o cualquier otra actualización de la consola Wii se lleve a cabo.Un día, en el pacífico reino de Dream Land, Kirby estaba dando un paseo cuando vio su alimento favorito, un tomate rojo y brillante, encima de un arbusto. Sin embargo, ¡un hechicero apareció en cuanto intentó tragarse el tomate!“¡Oye!”, gritó el hechicero, “¡ese es mi Meta Tomate mágico!”¡Pero Kirby se engulló el tomate entero! En ese momento, el calcetín que llevaba el hechicero en su cuello comenzó a brillar
  • ¡Y Kirby fue absorbido hacia el interior del calcetín!Kirby se dio cuenta de que el calcetín le había transportado a un mundo hecho completamente de tela y estambre. Y para su sorpresa, ¡se dio cuenta de que su cuerpo también estaba hecho de estambre!¡Entonces, vio a un niño de estambre huir de un monstruo de estambre! Kirby se transformó en un automóvil y salvó al niño del monstruo. Al parecer, ese extraño Meta Tomate le daba a Kirby el poder de transformarse en automóvil y muchas cosas más.El niño de estambre explicó que se llamaba Hilván y que era el príncipe del Reino de las telas. También le explicó que su misión era volver a coser los trozos del Reino de las telas, que habían sido descosidos por el malvado hechicero Zur-Zir. Al oír esto, ¡Kirby decidió ayudar al príncipe Hilván para destruir a Zur-Zir y salvar el Reino de las telas! ÍNDICE CóMO EMPEzAr p. 49
  • CONTrOLES p. 51
  • MOvIMIENTOS p. 53
  • CóMO JUGAr p. 57
  • PLAzA PLIEGOS p. 61
  • EDIfICIO PLEGADO p. 62
  • ÁLbUM Consulta la página 50 para obtener más información sobre cómo guardar.KirbyPríncipe HilvánZur-Zir, el hechicero LA hISTOrIA4 9 5 0 Introduce el disco de Kirby’s Epic Yarn en la ranura para discos. La consola Wii se encenderá. Cuando veas la pantalla que se muestra a la derecha, léela y oprime p. 65

Apunta con el cursor al Canal Disco en el Menú de Wii y oprime

Cuando aparezca la pantalla del canal, apunta a “Comenzar” y oprime

Ajústate la correa de muñeca siguiendo las instrucciones y oprime

cuando hayas terminado. Para jugar, sujeta el control Wii Remote de manera horizontal. ADVERTENCIA: USO DE LA CORREA DE MUÑECA Utiliza la correa de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o daño a los objetos a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote durante el juego. También recuerda lo siguiente: • Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea su turno.• Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.• Sécate las manos si te empiezan a sudar.• Dispón de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegas y asegúrate que el sitio donde juegas está despejado de personas u objetos.• Mantente a un mínimo de 3 pies de tu televisor.• Usa la funda del Wii Remote.Menú de Wii CóMO EMPEzAr Pantalla del canalPantalla de la correa de muñeca CóMO JUGAr POr PrIMErA vEz (crear un archivo)La primera vez que juegues debes crear un archivo para guardar tu progreso. Elige “Sí” para crear un archivo de guardado y avanzar a la pantalla del título. Necesitarás 31 bloques de memoria libre en tu consola Wii para crear un archivo para este juego.

Elige “Un jugador” o “Dos jugadores” oprimiendo arriba o abajo en y después oprime para confirmar la selección. Para jugar en el modo de dos jugadores, tendrás que sincronizar otro control Wii Remote. Consulta la página 52 para obtener más información sobre el modo cooperativo de dos jugadores. PANTALLA DE SELECCIóN DE ArChIvO Para cargar un juego, selecciona el archivo que quieras y elige “Sí”. También puedes copiar y borrar archivos en esta pantalla. Opciones Copiar archivo Copia el progreso del archivo seleccionado en otro. Elige primero el archivo que quieras copiar y después elige el archivo de destino. Eliminar archivo Elimina el progreso guardado en los archivos. No podrás recuperar los archivos que borres, ¡así que ten cuidado! CóMO GUArDAr Cuando termines un nivel (pág. 60), consigas telas o muebles (pág. 62 y 63) o decores la habitación de Kirby (pág. 62), tu progreso se guardará automáticamente.Para obtener más información sobre cómo utilizar los datos contenidos en archivos de guardado y tarjetas SD desde tu Menú de Wii, consulta el manual de operaciones de la consola Wii: Canales y configuración.5 1 5 2 Botón –Pantalla de selección de área (pág. 57)Mostrar los controles en la pantalla del nivel (pág. 58) CONTrOLES Sujeta el control Wii Remote de manera horizontal para jugar. En ciertas partes del juego tendrás que apuntar a la pantalla con el Wii Remote. Wii rEMOTE (de manera horizontal) El texto en rojo se refiere a las acciones realizadas en los menús y el texto en azul a las acciones realizadas al controlar a Kirby. Para obtener más información sobre cómo controlar a Kirby, consulta las páginas 53 a 56. Mientras ves los videos a lo largo del juego, puedes oprimir y seleccionar “Sí” para avanzar al final del video. Los videos estarán disponibles en la Plaza Parches (pág. 61) después de haberlos visto una vez.Botón HOMEMenú HOMECruz de controlElegir una opción del menúMovimientos (pág. 53-56)Movimientos bajo el agua (pág. 54)Botón +Menú de pausa (pág. 58)Botón 2Confirmar una selección del menúSalto (pág. 54)Botón AInformación del área (pág. 57) Botón 1AtrásLátigo de estambre (pág. 55)Enrollar a los enemigos (pág. 56) MODO COOPErATIvO PArA DOS JUGADOrES Utilizando dos controles Wii Remote, un jugador puede controlar a Kirby y otro al príncipe Hilván. Los controles del príncipe Hilván son similares a los de Kirby. Sincroniza el control del segundo jugador y elige “Dos jugadores” en la pantalla del título o en la pantalla de comienzo del nivel (pág. 58). Cuando el icono del J2 aparezca, el segundo jugador puede oprimir en su control para empezar a jugar en modo cooperativo.Algunas transformaciones (pág. 56) hacen que los personajes de ambos jugadores se controlen de manera distinta. ¡ANGELINA AL rESCATE! Dentro de los niveles, puedes oprimir para llamar a Angelina. Ella te transportará junto al otro jugador. Mientras Angelina te lleve, los enemigos no podrán hacerte daño (pág. 59). También puedes oprimir para que Angelina vuele más rápido. Wii rEMOTE (al apuntar a la pantalla)Cuando decores tu habitación (pág. 62) en el edificio de apartamentos de Estambrosio, tendrás que apuntar hacia la pantalla con el control Wii Remote.PunteroElegir una opciónBotón AConfirmarBotón BAtrásApuntarApunta con el Wii Remote a la televisión para mover el cursor por los menús. Angelina Icono del J25 3 5 4 MOvIMIENTOS Kirby puede transformarse a sí mismo y cambiar su entorno de muchas maneras. También puede lanzar un látigo de estambre para derrotar a sus enemigos o utilizar objetos. ¡Tendrás que dominar estas habilidades para conseguir salvar al Reino de las telas! TIPOS DE MOvIMIENTOS Andar Acelerar Oprime dos veces izquierda o derecha rápidamente para convertirte en un automóvil. Agacharse Trepar/descender por una escalera Desenredarse Oprime la cruz de control en la dirección del túnel. Te convertirás en un hilo de estambre y podrás entrar en agujeros estrechos. Pasar de un lado a otro de la tela SALTO Mantén oprimido otra vez cuando estés en el aire. Paracaídas Cuando te transformes en un paracaídas, descenderás lentamente. Suelta para volver a tu aspecto normal. PesaTransfórmate en una pesa y aplasta a tus enemigos o rompe bloques (pág. 55). MOvIMIENTOS bAJO EL AGUA Nadar o y Puedes nadar con y oprimir varias veces para moverte más rápido. Mantén oprimido para no hundirte.También puedes usar el látigo de estambre (pág. 55) y enrollar a los enemigos (pág. 56) mientras estás bajo el agua. hAbLAr Y AvANzAr POr EL NIvEL En la pantalla del área (pág. 57), cuando te acerques a un personaje en la Plaza Pliegos (pág. 61) o a una puerta, aparecerá un icono . Cuando lo veas, oprime arriba en para hablar con ese personaje o entrar en esa puerta. Salto ¡Salta muy alto!Colócate delante de una puerta y oprime arriba en . Puntadas Si estás detrás de la tela, puedes usar las puntadas como plataforma. Puerta Saltar Oprime arriba en , o mantén oprimido

¡Ahora estás al otro lado de la tela!5 5 5 6 LÁTIGO DE ESTAMbrE Parches y botones Puedes quitar los parches y tirar de los botones para encontrar objetos y tener acceso a nuevas zonas. Desenredar Kirby puede deshacer a sus enemigos para derrotarlos o deshacer obstáculos para abrirse camino. Abrir cremalleras Oprime izquierda o derecha en para abrir las cremalleras. DESENrEDAr bLOQUES Kirby puede deshacer algunos bloques. Podrás desenredar los bloques de estambre usando el látigo o lanzándoles una bola de estambre. Los bloques de tela se pueden deshacer lanzando una bola de estambre. También existe otro tipo de bloque, llamado bloque de mezclilla , que Kirby no puede romper. Usa tu látigo de estambre para quitar los parches y tirar de los botones. Látigo de estambre Lanza tu látigo de estambre hacia un enemigo o un bloque. Tira de un botón… Tira de una cremallera o un botón… Ataca a un enemigo… Balancearse Al agarrarte de algunos botones, podrás balancearte. Cuando hayas agarrado el botón con tu látigo de estambre, oprime izquierda o derecha en para balancearte. Puedes saltar más alto de lo normal si sueltas el látigo y saltas cuando estés en el punto más alto. Bloque de tela TrANSfOrMACIONES Si quitas un parche transformador, encontrarás un Meta Vórtice. Cada tipo de Meta Vórtice es diferente y proporcionará a Kirby habilidades distintas. Para obtener más información sobre los Meta Vórtices y las transformaciones, consulta los controles de menú de pausa (pág. 58). Toca un Meta Vórtice… ¡para transformarte en un Robotanque! ENrOLLAr Lanzar una bola de estambre Lanza las bolas de estambre para dañar a los enemigos o romper bloques. Soltar una bola de estambre Puedes dejar la bola de estambre en el suelo y volver a recogerla con tu látigo. ENROLLAR Oprime

para atacar a los enemigos y mantén oprimido

para enrollarlos. Puedes enrollar a un enemigo o un bloque y convertirlo en una bola de estambre. ¡Algunas cosas explotarán después de enrollarlas si no las lanzas rápidamente, y otras seguirán a los enemigos después de lanzarlas! Robotanque Cuando llegues a la puerta de bobinas, recuperarás tu aspecto habitual.Puerta de bobinas ¡Prueba todas las transformaciones! Ovni Todoterreno Meta Vórtice Bloque de estambre5 7 5 8 CóMO JUGAr ¡Guía a Kirby mientras explora el Reino de las telas! Cada área contiene varios niveles, incluyendo el nivel del jefe final y otros niveles de bonificación. PANTALLA DEL ÁrEA Al empezar el juego estarás en la pantalla de cada área. Desde esta pantalla tendrás acceso a los distintos niveles. Niveles Los niveles marcados con (?) no están disponibles todavía. Tendrás que encontrar el parche de cada nivel (pág. 60) para abrir las puertas. MAPA COMPLETO Oprime en la pantalla del área para ver un mapa que te mostrará los niveles disponibles, las medallas (pág. 60) y los tesoros (pág. 59) que hayas obtenido en cada nivel. Área actual Información del nivel muestra la medalla que has conseguido, indica que has encontrado ese tesoro y que aún no lo has encontrado. CóMO CAMbIAr DE ÁrEA Si sales por la parte izquierda o derecha de cada área, llegarás a una diferente. También puedes oprimir para seleccionar un área y llegar hasta allí rápidamente. Elige el área oprimiendo izquierda o derecha en y después oprime para confirmar.No puedes ir a zonas que no hayas desbloqueado todavía. También puedes elegir un área seleccionando “Mapa” en el menú de pausa. Número de gemas Siguiente área Las áreas que no estén disponibles todavía estarán marcadas con (?). PANTALLA DE COMIENzO DEL NIvEL Al entrar en una fase, aparecerá una pantalla que muestra la información del nivel. Si ya lo has completado, verás cuántas gemas conseguiste, tu racha (pág. 59), los objetos que has encontrado y la medalla obtenida. Cuando hayas visto esta información, oprime y elige el número de jugadores. PANTALLA DEL NIvEL Tu objetivo es llevar a Kirby hasta el final de cada nivel (pág. 60). Podrás gastar las gemas que obtengas en cualquier nivel en las tiendas de la Plaza Pliegos (pág. 61). Gemas obtenidas Contador de gemas y racha

Oprime mientras estés en un nivel o área para pausar el juego y ver el menú de pausa. Dependiendo de dónde te encuentres, verás las distintas opciones que aparecen aquí. Decorar Solo aparece en los apartamentos y te permite decorarlos (pág. 62). Mapa Ver la pantalla de selección de área para ir a otra zona. Tomar foto Tomar una foto de la pantalla del juego en pausa (pág. 65). Álbum Ver las fotos que hayas tomado y enviarlas al tablón de Wii (pág. 65). Salir Volver a la pantalla del título. Continuar Salir del menú de pausa y seguir jugando. Otra vez Empezar el nivel desde el principio. Controles Ver una explicación sobre cómo controlar a Kirby en su entorno actual. Salir Salir del nivel y volver a la pantalla del área. Gemas Existen cuatro tipos de gemas con distintos valores: +1 +5 +10 +100

L5 9 6 0 CONTADOr DE GEMAS Y rAChA Al recoger gemas, tu contador se irá llenando. Al acumularlas, llegarás a ciertas marcas de medalla en el contador. Así podrás ver lo cerca que estás de conseguir una medalla al final del nivel. Si sigues recogiendo gemas sin recibir daño, tu racha aumentará y recibirás gemas de bonificación. Gemas de los jugadores Durante el juego cooperativo, verás cuál jugador ha contribuido con más gemas dependiendo del color del contador: rosa (J1) o azul (J2). rECIbIr DAÑO Al recibir daño perderás parte de tus gemas y tu racha volverá a cero. Tu contador de gemas disminuirá de acuerdo con el número de gemas que pierdas. Si caes dentro de un agujero, Angelina (pág. 52) te llevará a un lugar seguro. Al perder gemas, es posible que no tengas suficientes para ganar medallas. Si esto ocurre, puede que completes la fase sin conseguir la medalla que quieres. Las gemas que dejes caer desaparecerán después de unos segundos, ¡pero podrás recoger unas cuantas si te das prisa! TESOrOS Cada nivel contiene tres tesoros, excepto los niveles de los jefes finales. Podrás encontrar muebles para decorar los apartamentos (pág. 62) o música que puedes escuchar a lo largo del juego. Para encontrar tesoros… Racha Medalla (completando el nivel con esta cantidad de gemas) Contador de gemas Despega un parche tesoro… ¡y encontrarás un tesoro! PArChES DE zONA Al completar cada fase, ganarás un parche nuevo. Mientras Kirby lo sujeta, oprime en la pantalla del área para abrir un nuevo nivel. Debes usar el parche en la misma área donde lo encontraste. También puedes ganar un parche de zona de bonificación si derrotas a un jefe final consiguiendo cierto número de gemas. TOCA LA CAMPANA AL fINAL DEL NIvEL Haz que Kirby se agarre a la campana de bonificación al final de cada nivel. La rueda girará y ganarás gemas de bonificación dependiendo de dónde se detenga. Estrellas de bonificación Existen tres tipos de paneles que pueden aparecer en la rueda, con dos, tres o cinco estrellas. Si consigues todos los tipos de estrellas de bonificación en cada nivel, los tres paneles aparecerán. ¡Así tendrás más oportunidades de conseguir una mayor bonificación! Tipos de bonificación 2 estrellas 3 estrellas 5 estrellas COMPLETAr LA fASE Al completar una fase podrás ver los resultados, como el número de gemas y la medalla que conseguiste. Oprime para avanzar a la pantalla del área. Rueda Resultados Aquí encontrarás el número de gemas conseguidas, tu racha más larga y los tesoros obtenidos. También verás la silueta de los tesoros que no hayas encontrado. Número total de gemas Medalla conseguida Existen cuatro tipos de medallas que puedes obtener dependiendo del número de gemas que tengas cuando completes cada nivel.

Madera Bronce Plata Oro Parche de zona Tipos de medallas Campana de bonificación6 1 6 2 PLAzA PLIEGOS Aquí encontrarás una tienda de telas, una mueblería, el Edificio Plegado y la entrada a la Plaza Parches, donde podrás ver todo lo que has obtenido. TIENDAS Puedes comprar muebles y telas en las tiendas usando tus gemas. Solo tienes que hablar con el dueño de la tienda, usar para elegir un objeto y oprimir para confirmar la selección. Los objetos disponibles en las tiendas cambiarán cada vez que hables con el dueño. EDIfICIO PLEGADO A medida que avances en el juego, conocerás al dueño del edificio de apartamentos, Estambrosio, quien le dará a Kirby una habitación. Puedes decorar la habitación como quieras utilizando los muebles y las telas que obtengas. También puedes dar a Estambrosio cierto número de gemas para que añada otro piso al edificio. Consulta las páginas 62-64 para obtener más información sobre el Edificio Plegado. PLAzA PArChES Puedes ir a la Plaza Parches para ver información sobre los personajes del juego o las medallas obtenidas en cada nivel, volver a ver los videos del juego, escuchar la música que hayas encontrado, ¡y mucho más! Habitación de Kirby Estambrosio QUITAr Puedes quitar un mueble que hayas colocado en la habitación. Elige el objeto que quieres quitar y selecciona . EDIfICIO PLEGADO Puedes decorar la habitación de Kirby y otras habitaciones del edificio para atraer a nuevos inquilinos que se convertirán en tus amigos. DECOrAr hAbITACIONES Oprime en la habitación de Kirby y sujeta el Wii Remote como se te indica en la pantalla. Apunta con el Wii Remote hacia la pantalla y oprime para ver las opciones de decoración. Número de muebles Muestra el número de objetos colocados y el máximo número de objetos que puedes colocar. Opciones de decoración COLOCAr MUEbLES Para colocar los muebles, señala con el puntero del Wii Remote hacia elige un mueble y colócalo con . Para mover los muebles, apunta hacia el mueble que quieres mover, oprime para seleccionarlo, llévalo a otro sitio y oprime de nuevo para soltarlo. Muebles Si no has conseguido algún mueble, no podrás utilizarlo y solo verás su silueta. Tipos de muebles Puedes elegir entre cuatro tipos: objetos, muebles, otros y caja de juguetes. Pasar la página Señala a la flecha y oprime para pasar la página. Volver Selecciona este icono para volver a la pantalla de las opciones de decoración.6 3 6 4 PAPEL TAPIz Puedes decorar las paredes o el suelo usando las telas que hayas conseguido. Elige y después selecciona dónde quieres poner la tela y qué tipo de tela quieres usar. Zonas de la habitación Pared Suelo vOLvEr Saldrás de la opción de decoración. Elige cuando hayas terminado, sujeta el control Wii Remote de manera horizontal y oprime

COPIAr Puedes copiar los muebles que hayas colocado en la habitación. Solo tienes que elegir , apuntar hacia el mueble que quieras copiar y después al lugar adonde quieras copiarlo. TAPIzAr Puedes cambiar el estampado y el color de los objetos tapizándolos. Elige el objeto que quieras tapizar y selecciona para ver la pantalla que aparece abajo. Elige el tipo de tela y el estampado que quieres usar y selecciona

para confirmar. También puedes cambiar la posición y el tamaño de la tela a medida que tapizas el objeto. Tela Tipo de tela Existe un total de seis tipos de tela. Superficies Algunos muebles tienen dos superficies distintas que puedes tapizar. Colocar el estampado Deshacer Menú de edición Elige una tela para verla. Si seleccionas el menú, verás el icono de edición y podrás hacer cambios al aplicar el estampado. Estirar Girar Desplazar hACEr NUEvOS AMIGOS Puedes decorar las habitaciones vacías del edificio de apartamentos para que atraigan a nuevos inquilinos que se convertirán en tus amigos. Las siluetas te indicarán qué muebles tienes que colocar en esos lugares. También puedes elegir “¡Así!” para ver qué aspecto debe tener la habitación cuando termines y cuáles muebles tienes que encontrar. Si Estambrosio añade otro piso al edificio de apartamentos, ¡habrá más habitaciones disponibles! ESCUChA A TUS AMIGOS Habla con tus nuevos amigos para saber lo que necesitan. Cada personaje te pedirá que hagas cosas distintas y te recompensará si lo ayudas. Después de hablar con un personaje, puedes aceptar su desafío y elegir el nivel que quieras. PANTALLA DE DESAfÍO En esta pantalla verás lo que debes hacer y cuánto tiempo tienes para hacerlo. Si no lo consigues, no completarás el desafío. Siluetas ¡Así! Escompiter ¡Encuentra a todos sus amigos escondidos en un nivel! Gemita ¡Encuentra cierto número de gemas antes de que se acabe el tiempo! Límite de tiempo Condiciones Cada personaje te propondrá un desafío distinto. Por ejemplo, Gemita siempre te pedirá que recojas cierto número de gemas. Superficie 1 Superficie 265 ÁLbUM Puedes tomar fotos de la pantalla de cada área desde el menú de pausa eligiendo “Tomar foto”. Después podrás enviar las fotos que hayas tomado al tablón de Wii. fOTOS Elige “Tomar foto” desde el menú de pausa y toma la foto para ver el menú que aparece abajo. Puedes guardar un máximo de 10 fotos en el álbum. ¡Toma una foto! Guardar foto Guarda en el álbum la foto que has tomado. Si tu álbum está lleno, elige “Ver álbum” y borra algunas fotos para poder guardar otras. Ver álbum Muestra el álbum de fotos y te permite ver y borrar fotos. Salir Vuelve a la pantalla del área. Las fotos que hayas tomado se perderán a menos que las guardes en el álbum. ÁLbUM Elige “Ver álbum” en el menú de pausa para ver las fotos, borrarlas o enviarlas al tablón de Wii. Al elegir una foto, verás el menú que aparece abajo. Enviar al Envía la foto al tablón de Wii. Una vez que la foto esté en el tablón tablón de Wii, podrás enviársela a tus amigos. Para obtener más información de Wii sobre el tablón de Wii, consulta la sección del tablón de Wii en el manual de operaciones de la consola Wii. Eliminar foto Borra una foto de tu álbum. No podrás recuperar las fotos que borres, ¡así que ten cuidado! Eliminar Borra todas las fotos de tu álbum. Recuerda que no podrás recuperar todas las fotos que borres. ¡Ten cuidado! las fotos NOTAS