Kirbys Epic Yarn (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Kirbys Epic Yarn (Wii) NINTENDO au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu vidéo de plateforme développé par HAL Laboratory, sorti sur Wii en 2010. |
|---|---|
| Support | Compatible avec la console Nintendo Wii. |
| Mode de jeu | Jouable en solo ou en coopération à deux joueurs. |
| Graphismes | Style artistique en tissu et en laine, créant un univers coloré et unique. |
| Durée de vie | Environ 10 à 15 heures pour terminer le jeu, selon le style de jeu. |
| Utilisation | Utilisation de la télécommande Wii pour contrôler Kirby, sauter et interagir avec l'environnement. |
| Maintenance | Conserver le disque propre et exempt de rayures pour éviter les problèmes de lecture. |
| Sécurité | Ne pas exposer la console à des températures extrêmes ou à l'humidité. |
| Informations générales | Recommandé pour les joueurs de tous âges, idéal pour les familles. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Kirbys Epic Yarn (Wii) NINTENDO
Téléchargez la notice de votre Jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Kirbys Epic Yarn (Wii) - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Kirbys Epic Yarn (Wii) de la marque NINTENDO.
MODE D'EMPLOI Kirbys Epic Yarn (Wii) NINTENDO
ou composez le 1 800 255-3700 BESOIN D’AIDE DANS UN JEU? Nous vous suggérons d’utiliser votre moteur de recherche préféré pour trouver des astuces sur Internet. Essayez quelques-uns de ces mots clés dans votre recherche : « solution complète », « FAQ », « codes », « trucs » et « astuces ». ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO O SERVICIO? Servicio al Cliente de Nintendo
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de douze (12) mois suivants la date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L’acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d’achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de trois (3) mois suivants sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Internet à support.nintendo.com ou appeler le service à la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannage et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.* *Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ÊTRE PAYÉS ET LE PRODUIT DOIT ÊTRE ASSURÉ CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d’expédier tout produit chez Nintendo.
- Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo.
- Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants: Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
- Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin. Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux. Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour être utilisé avec un appareil non autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « secours » ou d’« archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi. REV–E
- Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire AVERTISSEMENT – Danger d’attaque2 5 2 6 SéLECTION DE LA LANGUE Pour jouer en français, modifiez les paramètres de la langue dans les options Wii. MISE À JOUr DU MENU Wii Veuillez noter que lorsque vous chargez le disque dans la console Wii pour la première fois, la console vérifie si la version du menu Wii la plus récente est installée. Si ce n’est pas le cas, l’écran de confirmation de mise à jour de la console Wii s’affiche. Choisissez OK pour continuer. Les mises à jour peuvent prendre plusieurs minutes. Veuillez noter que la version du menu Wii de votre console Wii doit être à jour pour lire le disque.Lors de la mise à jour du menu Wii, toute modification technique non autorisée est susceptible d’être détectée, effaçant tout contenu non autorisé et mettant votre console hors d’usage. Refuser d’effectuer cette mise à jour peut également rendre ce jeu ou d’autres jeux inutilisables. Veuillez noter que Nintendo ne peut garantir que des accessoires ou des logiciels non autorisés continueront de fonctionner correctement sur cette console Wii après cette mise à jour du menu Wii ou des mises à jour ultérieures.Un jour, dans le royaume paisible de Dreamland, Kirby™ faisait une promenade lorsqu’il aperçut son fruit préféré sur un buisson. Une belle tomate! Au moment même où il essaya de la manger, un sorcier de cape vêtu surgit soudainement du buisson!« Non! Pas ma Métamate magique! », cria le sorcier.Mais Kirby dévora la Métamate en une seule bouchée! Puis, le bas que portait le sorcier au tour de son cou brilla… et Kirby disparut à l’intérieur!Kirby ne réalisa pas immédiatement qu’il avait été transporté dans un monde fait entièrement de tissu et de fil. À sa grande surprise, il constata que son corps était maintenant fait de fil de tricot!Puis, Kirby remarqua un monstre de fil pourchassant un petit garçon de fil! Tout à coup, le corps de Kirby se transforma en voiture et sauva le petit garçon. Apparemment, la mystérieuse Métamate avait donné à Kirby le pouvoir de se transformer en voiture et… quoi encore?Le petit garçon de fil révéla qu’il s’appelait PonPon et qu’il était le prince du Pays de la courtepointe. Prince PonPon raconta qu’il avait pour mission de recoudre les morceaux du Pays de la courtepointe que Sorcier Maillalenvers avait complètement séparés. C’est à ce moment que Kirby décida d’aider Prince PonPon à sauver le Pays de la courtepointe et à fermer la boucle aux histoires du sorcier. SOMMAIrE COMMENCEr À JOUEr p. 27
- COMMANDES p. 29
- ACTIONS p. 31
- JOUEr AU JEU p. 35
- vILLAGE fEUTré p. 39
- bLOC APPArTEMENT p. 40
- ALbUM PhOTO Voir p. 28 pour plus d’informations sur la sauvegarde.KirbyPrince PonPonSorcier Maillalenvers L’hISTOIrE2 7 2 8 Insérez le disque de jeu Kirby’s Epic Yarn dans la fente de chargement pour allumer la console Wii. L’écran ci-contre apparaît. Veuillez lire l’information qu’il contient et appuyez sur p. 43
Pointez le curseur sur la chaîne disques dans le menu Wii et appuyez sur
L’écran de présentation de la chaîne s’affiche. Pointez DÉMARRER et appuyez sur
Ajustez bien la dragonne autour de votre poignet tel qu’indiqué, puis appuyez sur . Tenez la manette Wii Remote™ à l’horizontale. Attention : Utilisation de la dragonne Utilisez toujours la dragonne de la manette Wii Remote pour éviter de blesser des personnes ou d’endommager, de heurter les objets aux alentours. Celle-ci offre une protection au cas où elle serait accidentellement lâchée ou jetée au cours d’une partie. Souvenez-vous également :• Assurez-vous que tous les joueurs portent la dragonne et que le bloqueur est serré correctement.• Ne pas lâcher pas la manette Wii Remote pendant une partie.• Si vos mains deviennent moites, arrêtez de jouer et séchez vos mains.• Tenez-vous suffisamment loin des autres personnes et des objets lorsque vous jouez avec la console Wii.• Placez-vous à une distance d’un (1) mètre du téléviseur.• Utilisez le protecteur de la manette Wii Remote.Menu Wii COMMENCEr À JOUEr Écran de présentation de la chaîneÉcran d’utilisation de la dragonne PArTIE INITIALE (Création d’un fichier de sauvegarde)La première fois que vous jouez, vous devez créer un fichier de sauvegarde. Choisissez OK pour créer le fichier de sauvegarde et retournez à l’écran titre. Trente et un blocs libres sont nécessaires dans la mémoire de la console Wii pour créer un fichier de sauvegarde. éCrAN TITrE Sélectionnez soit UN JOUEUR ou DEUX JOUEURS en appuyant vers le haut ou le bas sur , puis appuyez sur pour confirmer votre choix. Vous aurez besoin de synchroniser une deuxième manette Wii Remote pour jouer à deux joueurs. Voir p. 30 pour plus d’informations sur le mode coopération. éCrAN DE SéLECTION D’UN fIChIEr Pour charger une partie, choisissez un fichier de sauvegarde et sélectionnez OK. Vous pouvez aussi copier et supprimer les fichiers de sauvegarde sur cet écran. Options d’un fichier Copier Sélectionnez le fichier à copier dans un autre un fichier emplacement. Choisissez le fichier à copier, puis choisissez le nouvel emplacement. Supprimer Vous pouvez supprimer des fichiers de sauvegarde. un fichier Une fois le fichier supprimé ou remplacé par une copie, vous ne pourrez plus le récupérer. Faites bien attention! SAUvEGArDEr Vos données seront sauvegardées automatiquement après avoir réussi un niveau (p. 38 ), obtenu des tissus ou des meubles (P. 40 , 41) ou après avoir redécorer votre pièce (p. 40 ).Pour plus d’informations sur les fichiers de sauvegarde de la mémoire de la console Wii, veuillez consulter le mode d’emploi de la Wii – Chaînes et paramètres.2 9 3 0 Bouton –Afficher l’écran de sélection des endroits (p. 35)Afficher les commandes à l’écran d’un niveau (p. 36) COMMANDES Tenez la manette Wii Remote à l’horizontale pour jouer à Kirby’s Epic Yarn. À certains moments, vous devrez pointer la manette Wii Remote Wii à l’écran. MANETTE WII rEMOTE (à l’horizontale) Le texte en rouge fait référence aux sélections de menu tandis que le texte en bleu donne des précisions sur les mouvements de Kirby. Pour plus d’informations sur les actions de Kirby, voir p. 31-34.Lorsque vous regardez un film dans le jeu, vous pouvez appuyer sur et sélectionnez OK pour passer à la fin du film. Il vous sera possible de visionner les films à nouveau à la Place feutrée.Bouton HOMEMenu HOMECroix directionnelleFaire une sélectionActions (p. 31-34)Dans l’eau (p. 32)Bouton +Menu pause (p. 36)Bouton 2Confirmer une sélectionSauter (p. 32)Bouton AVue d’ensemble (p. 35)Bouton 1RetourCoups de fil (p. 33)Enrouler (p. 34) MODE COOPérATION À DEUx JOUEUrS Si vous avez deux manettes Wii Remote, vous pouvez incarner Kirby alors qu’un ami joue le rôle de Prince PonPon. Les commandes de Prince PonPon sont les mêmes que celles de Kirby. Vous devrez d’abord synchroniser la deuxième manette Wii Remote, puis sélectionnez DEUX JOUEURS à partir de l’écran titre ou de l’écran de départ des niveaux (p. 36). Lorsque l’icône J2 apparaît, le deuxième joueur peut appuyer sur sur sa manette Wii Remote et commencer le jeu coopératif.Certaines transformations (p. 34) permettront des contrôles différents pour les deux joueurs. ANGE AILE À LA rESCOUSSE! Dans un niveau, n’importe quel joueur peut appeler Ange Aile en appuyant sur pour se faire transporter vers l’autre joueur. Lorsqu’Ange Aile vous transporte, vous ne pourrez pas être blessé par les ennemis (p. 37). Appuyez sur pour faire avancer Ange Aile plus rapidement. MANETTE Wii rEMOTE (pointée à l’écran)Pointez la manette Wii Remote vers l’écran pour redécorer (p. 40) votre pièce dans le bloc appartement de Logy Beaufil.PointeurChoisir un objetBouton AConfirmerBouton BRetourPointerPointez la manette Wii Remote vers le téléviseur afin de contrôler le curseur lorsque vous naviguez dans les menus. Ange Aile Joueur 23 1 3 2 ACTIONS Kirby peut maintenant se transformer et manipuler les objets de plusieurs façons. Kirby peut lancer un fil de tricot pour vaincre les ennemis ou utiliser des objets. Vous devrez maîtriser ces actions afin de sauver le Pays de la courtepointe! MOUvEMENTS Marcher Ruer Appuyez à gauche ou à droite, deux fois rapidement, pour vous transformer en voiture. S’accroupir Grimper/Descendre une échelle Se faufiler Entrez dans un passage ouvert. Transformez-vous en un brin de fil qui peut se faufiler dans les passages étroits. Passer devant/derrière le tissu SAUTEr Appuyez sur et maintenez-le enfoncé lorsque vous êtes dans les airs. Parachute Lorsque vous vous transformez en parachute, vous pouvez amortir votre descente. Relâchez pour revenir à l’état normal. PoidsTransformez-vous en un énorme poids afin d’écraser les ennemis ou de briser les blocs (p. 33).
Nager ou et Vous pouvez nager avec et appuyez sur à plusieurs reprises pour accélérer. Appuyez sur et maintenez-le enfoncé pour nager sur place.Vous pouvez utiliser l’action coup de fil (p. 33) et l’action enrouler (p. 34) lorsque vous êtes dans l’eau. PArLEr/PrOGrESSEr DANS UN NIvEAU Sur l’écran de la vue d’ensemble (p. 35), un apparaît lorsque vous approchez un personnage dans le Village feutré (p. 39) ou à l’entrée des différents niveaux. Quand vous voyez cet icône, appuyez sur pour parler aux personnages ou entrer dans ces niveaux.Tenez-vous devant la porte et appuyez sur . Coutures Si vous êtes derrière une pièce de tissu, vous pouvez utiliser les coutures comme palier! Porte Sauter Appuyez sur , ou appuyez sur et maintenez-le enfoncé. Et voilà! Vous venez de passer de l’autre côté du tissu! Sauter Sauter haut dans les airs.3 3 3 4 COUPS DE fIL Morceaux de tissu et boutons Vous pouvez tirer sur des pièces à languette ou sur des boutons afin de découvrir des récompenses et de nouveaux endroits à explorer. Défaire ennemis et obstacles! Kirby peut désenfiler ses ennemis pour les vaincre ou délacer les obstacles pour se frayer un chemin. Fermeture à glissière Appuyez à gauche ou à droite sur pour ouvrir une fermeture à glissière. DéfAIrE UN bLOC Kirby peut défaire certains blocs. On peut se débarrasser des blocs de fil de tricot en les défaisant ou en leur lançant une balle et se débarrasser des blocs de tissu en leur lançant également une balle. Pour ce qui est des blocs de denim , Kirby est incapable de les détruire. Utilisez votre coup de fil pour tirer sur des pièces à languette et sur des boutons. Coup de fil Lancez votre fil de tricot sur un ennemi ou un bloc. Tirer sur des boutons… Tirer sur une fermeture à glissière ou un bouton… Attaquer un ennemi… Se balancer Vous pouvez vous balancer avec certains boutons! Attrapez un bouton avec votre fil de tricot, puis appuyez à gauche ou à droite sur pour vous balancer. Sautez très haut dans les airs en lâchant le fil au moment où vous atteignez la hauteur maximale. Bloc de fil Bloc de tissu TrANSfOrMATIONS Tirez sur une pièce de transformation pour découvrir un Métamortex! Chaque Métamortex est unique et donnera à Kirby différents pouvoirs de transformation! Pour plus d’informations au sujet des Métamortex et les transformations, voir les commandes dans le menu pause (p. 36). Attrapez un Métamortex et… transformez-vous en Robochar! ENrOULEr Lancer une balle de fil Lancez une balle de fil pour nuire à un ennemi ou pour briser un bloc. Déposer une balle de fil Vous pouvez déposer une balle de fil, puis donner un autre coup de fil pour la ramasser. Enrouler Appuyez sur
pour attaquer les ennemis et maintenez-le enfoncé pour les enrouler! Enroulez un ennemi ou un bloc comme une balle de fil. Certains objets que vous enroulerez pourront exploser si vous ne les lancez pas rapidement! Certains objets peuvent atteindre les ennemis une fois lancés! Robochar La transformation prend fin à la tige retour. Tige retour Jeter un coup d’œil sur toutes les transformations! OVNI Tout terrain Métamortex3 5 3 6 JOUEr AU JEU Guidez Kirby dans sa grande aventure au Pays de la courtepointe! Chaque endroit contient différentes zones, incluant le niveau boss ainsi que les niveaux bonus! vUE D’ENSEMbLE Commencez une partie à l’écran vue d’ensemble. C’est à cet endroit que vous pourrez accéder un niveau. Niveaux Les niveaux marqués ??? ne sont pas accessibles. Trouvez les bonnes pièces de tissu (p. 38) afin de les ouvrir! AffIChEr LA CArTE EN ENTIEr Vous pouvez voir la carte des niveaux ouverts ainsi que les médailles (p.16) et les trésors (p.15) que vous avez acquis à chaque niveau, en appuyant sur , à partir de l’écran vue d’ensemble. Endroit actuel Information sur le niveau est une médaille que vous avez gagnée, est un trésor que vous avez trouvé et est un trésor que vous n’avez pas encore trouvé. ExPLOrEr D’AUTrES ENDrOITS Dirigez-vous à l’extrémité gauche ou droite sur chaque région pour aller dans un nouvel endroit. Vous pouvez également appuyer sur pour sélectionner une région et y accéder instantanément. Sélectionnez la région où vous voulez vous déplacer en appuyant à gauche ou à droite sur puis appuyez sur pour confirmer votre choix.Vous pouvez également choisir une région à visiter en cliquant sur la carte dans le menu pause. Nombre de perles Prochain endroit Les endroits dont vous n’avez pas encore accès sont marqués
éCrAN DE DébUT D’UN NIvEAU Lorsque vous entrez dans un niveau, l’écran de début d’un niveau apparaîtra. Lorsque vous terminez un niveau, vous pourrez voir les résultats suivants : nombre de perles accumulées, nombre de séries (p. 37), nombre de trésors acquis ainsi que le classement des médailles. Après avoir consulté ces informations, appuyez sur et choisissez le nombre de joueurs que vous désirez. éCrAN NIvEAU Accompagnez Kirby sur son chemin jusqu’à la fin de chaque niveau (p. 38). Allez magasiner au Village feutré (p.39) avec les perles que vous aurez acquis dans chaque niveau. Perles acquises Jauge de perles et Plus longue série MENU PAUSE À partir de l’écran vue d’ensemble ou de l’écran niveau, appuyez sur pour faire pause et accéder au menu pause. Différentes options seront affichées, indépendamment de l’endroit où vous serez. Décorer S’applique uniquement dans les appartements. Vous permet de redécorer un appartement (p. 40). Carte Déplacez-vous dans un endroit différent à partir de l’écran vue d’ensemble. Prendre À l’écran du menu pause, vous pouvez prendre une photo photo (p. 43). Album Voir les photos que vous avez prises et les envoyer sur le bureau Wii (p. 43). Quitter Retourner à l’écran titre. Continuer Continuer à jouer. Recommencer Reprendre un niveau à partir du début. Commandes Explique comment contrôler Kirby dans le niveau actuel. Quitter Quitter le niveau actuel et retourner à l’écran vue d’ensemble. Perles Il existe quatre sortes de perles, chacune ayant une valeur différente : +1 +5 +10 +100
E3 7 3 8 JAUGE DE PErLES ET SérIE Ramassez des perles et votre jauge de perles se remplira. Au fur et à mesure que vous accumulez des perles, vous obtiendrez des médailles. À la fin de chaque niveau, vous pouvez voir le nombre de médailles vous avez gagnées. Ne perdez pas de perles et vous obtiendrez des perles bonus! Perles par joueur Pendant les jeux coopératifs, vous pouvez voir quel joueur a accumulé le plus de perles simplement en regardant cette barre. Rose (J1) et bleu (J2). éTENDU DES DOMMAGES Lorsque vous êtes touché, vous perdrez quelques-unes de vos perles et votre série sera de retour à zéro. Votre Jauge de perles descendra en fonction du nombre de perles perdues. Si vous tombez dans un trou, Ange Aile (p. 38) vous transportera dans un endroit sécuritaire! Perdre des perles peut vous faire tomber en dessous du nombre nécessaire pour gagner une médaille. Si cela se produit, vous finirez le niveau sans obtenir de médaille! Les perles échappées disparaîtront après un certain temps, mais vous aurez aussi la chance d’en récupérer quelques-unes! TréSOr À l’exception des niveaux patron, chaque niveau contient trois trésors. Vous trouverez des meubles qui serviront à décorer un appartement (p. 40) ou entendrez la musique qu’on retrouve dans le jeu. Voici comment faire pour trouver les trésors : Série Classement des médailles (si le niveau est terminé avec ce nombre de perles) Jauge de perles Tirer sur la Pièce trésor… pour découvrir un trésor! éCrAN DES PIèCES DE TISSU Réussissez un niveau et obtenez une nouvelle pièce récompense. Tenez la pièce et appuyez sur l’écran vue d’ensemble pour ouvrir un nouveau niveau! Ces pièces doivent être utilisées dans le niveau où elles ont été gagnées. Vous pouvez également obtenir des pièces récompenses bonus en réussissant le niveau boss si vous avez accumulé un certain nombre de perles. SONNEr LA CLOChE À LA LIGNE D’ArrIvéE Balancez-vous en utilisant la cloche bonus à la fin d’un niveau à la ligne d’arrivée. Faites tourner la roue pour gagner des perles bonus. Le nombre de perles bonus que vous recevrez dépendra du nombre d’étoiles bonus là où la route s’arrêtera. Étoiles bonus Trois sections peuvent apparaître sur la roue montrant deux, trois ou cinq étoiles. Attrapez toutes les étoiles bonus dans un niveau et les trois sections apparaîtront. Vous aurez ainsi la chance de gagner un gros bonus! Sortes d’étoiles bonus 2 étoiles 3 étoiles 5 étoiles éCrAN réUSSI Lorsque vous réussissez un niveau, vos résultats apparaîtront à l’écran. Vous pourrez ainsi voir le nombre de perles accumulées ainsi que le classement des médailles. Appuyez sur pour avancer à l’écran vue d’ensemble. Résultats Vous pouvez voir le nombre de perles accumulées, votre plus longue série ainsi que les trésors que vous avez trouvés! (les objets non trouvés apparaîtront sous forme ombragée) Nombre total de perles Médailles gagnées Vous pouvez gagner quatre types de médailles, selon le nombre de perles que vous accumulez en réussissant un niveau. BOIS BRONZE ARGENt OR Écran des pièces de tissu Sortes de médailles Cloche bonus Roue3 9 4 0 vILLAGE fEUTré Ici, vous trouverez un magasin de tissu, un magasin de meubles, un bloc appartement et l’entrée de la Place feutrée, l’endroit où l’on voit tout ce que nous avons acquis. MAGASINS Vous pouvez échanger des perles au magasin de meubles et de tissu. Simplement, parlez avec le propriétaire de l’un des deux magasins en appuyant sur pour sélectionner l’objet puis appuyez sur pour confirmer votre choix. Les objets disponibles en magasin changeront à chaque fois que vous parlerez au propriétaire. LOYEr DOUILLET Vous rencontrerez le gérant du bloc appartement, Logy Beaufil, qui donnera à Kirby sa propre pièce. Vous pouvez décorer cette pièce comme vous le désirez en utilisant les meubles et les tissus que vous acquérez. Vous pouvez donner un certain nombre de perles à Logy Beaufil afin d’ajouter un étage supplémentaire à l’édifice!Voir p. 40-42 pour plus d’informations sur Loyer douillet. PLACE fEUTréE Vous pourrez venir ici pour en apprendre plus sur les différents personnages ainsi qu’avoir un sommaire des médailles accumulées jusqu’à maintenant pour chaque niveau. Vous pourrez également regarder les films et écouter la musique que l’on retrouve dans le jeu et plus encore! Appartement de Kirby Logy Beaufil rANGEr Vous pouvez aussi ranger les objets. Sélectionnez l’objet, et appuyez sur . Si vous rangez un meuble, il perd toute personnalisation. LOYEr DOUILLET Vous pouvez créer le décor que vous désirez dans la pièce de Kirby, tout comme dans les pièces des autres locataires, qui deviendront vos amis! DéCOrEr Appuyez sur dans la pièce de Kirby et tenez la manette Wii Remote comme indiqué à l’écran. Pointez la manette Wii Remote vers l’écran et appuyez sur pour le menu Décorer. Nombre d’objets Nombre d’objets placés / Nombre maximal d’objets que vous pouvez placer. Menu Décorer PLACEr L’AMEUbLEMENT Pour placer l’ameublement, pointez la manette Wii Remote sur sélectionnez l’objet et placez-le en appuyant sur ! Pour réarranger un objet dans la pièce, appuyez sur pour le sélectionner, déplacez-le à l’endroit souhaité et appuyez sur à nouveau pour le placer. Ameublement Les objets que vous n’avez pas encore acquis apparaîtront sous une forme ombragée et ne pourront pas être sélectionnés. Sortes d’ameublement Vous pouvez choisir parmi quatre catégories : groupe, meubles, objets et coffre à jouets. Tourner la page Pointez et appuyez sur sur la flèche rouge pour tourner la page. Retour Vous pouvez retourner à l’écran affichant le menu Décorer.4 1 4 2 ChANGEr LA TAPISSErIE Vous pouvez couvrir votre plancher et vos murs en utilisant les tissus qui vous appartient. Choisissez puis la superficie sur laquelle vous aimeriez mettre votre tissu. Amusez-vous! Superficies à couvrir Mur Plancher rETOUr Vous avez terminé votre décoration. Choisissez lorsque vous avez terminé, puis tournez à la manette Wii Remote à l’horizontale et appuyez sur
COPIEr Vous pouvez aussi copier un objet. Sélectionnez , puis appuyez sur pour sélectionner l’objet et appuyez sur à nouveau pour le copier! rECOUvrIr Vous pouvez changer le motif et la couleur de vos meubles en les recouvrant avec de nouveaux tissus! Sélectionnez un meuble, puis sélectionnez et l’écran ci-dessous apparaîtra. Choisissez le type et le modèle de tissu que vous souhaitez utiliser. Amusez-vous également à changer son format et sa position. Appuyez sur pour confirmer le tout. Tissu Types de tissu Vous pouvez choisir à partir de six différents types. Zone de sélection Selon le type de mobilier, il peut y avoir deux surfaces à recouvrir. Annuler Déplacer le tissu Menu des modifications Choisissez un tissu et il apparaîtra sur le meuble. Vous pouvez modifier l’aspect du tissu en utilisant le menu des modifications. Étirer le tissu Faire tourner le tissu Déplacer le tissu fAIrE DE NOUvEAUx AMIS Dans le bloc appartement, vous trouverez des pièces vides que vous pouvez décorer afin d’attirer de nouveaux locataires qui deviendront vos amis. Les objets ombragés indiqueront l’endroit où ils doivent être placés. Placer tous les objets indiqués et un nouveau locataire apparaîtra! Appuyez sur l’icône Comme ça!, pour voir la photo des objets que vous devez placer. L’ajout d’un étage du bloc appartement vous donnera plus de chambres à décorer! éCOUTEz vOS AMIS! Parlez à vos nouveaux amis pour connaître leurs demandes. Chaque personnage fera ses propres demandes. Accomplissez chaque tâche avec succès et obtenez une récompense. Après avoir parlé à un ami, vous pouvez accepter une tâche et sélectionnez le niveau désiré. éCrAN DEMANDE Cela montrera la tâche demandée et le temps maximal pour l’exécuter. Si vous ne remplissez pas la demande, vous échouez la mission. Objets ombragés Comme ça! Cachel Retrouvez tous ses amis cachés sur un même niveau! Perlanne Collectionnez les perles avant que le temps s’écoule! Temps limite Conditions Chaque ami vous donnera une tâche différente. Par exemple, Perlanne vous demandera toujours de cueillir un certain nombre de perles. Surface 1 Surface 24 3 ALbUM PhOTO Vous pouvez prendre une photo de l’écran vue d’ensemble, à partir du menu pause, en sélectionnant Prendre photo. Puis, si vous le désirez, les envoyer sur le bureau Wii. PrENDrE ET SAUvEGArDEr DES PhOTOS Choisissez Prendre photo à partir du menu pause, puis prendre une photo pour afficher le menu ci-dessous. Vous pouvez sauvegarder jusqu’à 10 photos dans l’album photo. Prendre une photo Mettre dans Sauvegarder une photo que vous avez prise dans l’album. l’album Si votre album est plein, vous devrez effacer quelques photos. Voir album Afficher l’album photo, regarder des photos, et effacer les images selon vos besoins. Quitter Retour à l’écran vue d’ensemble. Les photos que vous avez prises ne seront pas sauvegardées, sauf si vous les mettez dans votre album. ALbUM Choisissez Album à partir du menu pause pour regarder et/ou effacer des photos ou envoyer des photos sur le bureau Wii. Choisissez une photo pour afficher le menu ci-dessous. Vous pouvez alors choisir l’une des options disponibles. Bureau Wii Envoyer une photo sur le bureau Wii. À cet endroit, vous pouvez envoyer une photo à vos amis! Pour plus d’informations sur le bureau Wii, veuillez vous reporter au mode d’emploi Wii. Effacer Effacer une photo de votre album. Les photos effacées ne peuvent une photo pas être récupérées, alors soyez prudent! Effacer toutes Effacer toutes les photos de votre album. Les photos effacées ne les photos peuvent pas être récupérées, alors soyez prudent! NOTESREV-R INFORMACIÓN DE GARANTÍA Y SERVICIO
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