Philos 2605 - Jeu de société

2605 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos 2605 - page 1
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Type de produit Jeu de société - Jeu d'échecs
Marque Philos
Modèle 2605
Dimensions de l'échiquier Environ 40 x 40 cm (estimation)
Nombre de pièces 32 pièces (16 blanches, 16 noires)
Matière de l'échiquier et des pièces Bois et/ou plastique (selon version)
Âge recommandé À partir de 6 ans
Nombre de joueurs 2 joueurs
Durée moyenne d'une partie 15 à 60 minutes
Alimentation Aucune (jeu de plateau non électronique)
Entretien Nettoyage avec un chiffon doux et sec
Pièces détachées Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant
Langues de la notice Français, anglais, allemand, espagnol et autres
Fonctions principales Jeu d'échecs complet avec règles standards
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces)

FOIRE AUX QUESTIONS - 2605 Philos

Comment placer l'échiquier au début d'une partie ?
L'échiquier doit être orienté de sorte que la case blanche se trouve dans le coin inférieur droit de chaque joueur.
Quel joueur commence la partie ?
Les blancs commencent toujours. La couleur est généralement tirée au sort.
Comment se déplace le cavalier ?
Le cavalier se déplace en forme de L : deux cases dans une direction horizontale ou verticale, puis une case perpendiculairement. Il peut sauter par-dessus les autres pièces.
Qu'est-ce que le roque et comment l'effectuer ?
Le roque est un mouvement spécial impliquant le roi et une tour. Le roi se déplace de deux cases vers la tour, puis la tour saute par-dessus le roi pour se placer à côté. Il nécessite que ni le roi ni la tour n'aient bougé auparavant.
Comment se déplace le pion ?
Le pion avance d'une case vers l'avant, mais peut avancer de deux cases lors de son premier coup. Il capture en diagonale. Il ne peut pas reculer.
Qu'est-ce que la prise en passant ?
Si un pion avance de deux cases depuis sa position initiale et se retrouve à côté d'un pion adverse, celui-ci peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette prise doit être effectuée immédiatement.
Que faire quand un pion atteint l'autre côté de l'échiquier ?
Le joueur doit promouvoir le pion en une autre pièce (dame, tour, fou ou cavalier), même si cette pièce a déjà été capturée.
Comment terminer une partie d'échecs ?
La partie se termine par échec et mat (le roi adverse ne peut éviter la capture), par abandon, ou par match nul (par exemple, par pat, répétition de coups, ou accord mutuel).
Combien de temps dure une partie d'échecs ?
Cela varie : une partie rapide peut durer 15 minutes, tandis qu'une partie classique peut durer plusieurs heures.
Où trouver les règles complètes pour ce jeu ?
Les règles sont fournies dans la notice d'utilisation incluse dans la boîte. Vous pouvez également les télécharger gratuitement sur notice-facile.com.

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MODE D'EMPLOI 2605 Philos

L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de manière à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placeés comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

pieces d'echecs

Le roi

La reine

La tour

Le fou

Le cavalier

Le pion

Philos 2605 - pieces d'echecs - 1

Philos 2605 - pieces d'echecs - 2

Démarrage du jeu

La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.

Déplacement des pieces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de son choix. Il est impossible de semettre soit en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontally ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se déplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une piece

A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une piece adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer a cotoé du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectue de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passse par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

Philos 2605 - El ajedrez - 1

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2605

Catégorie : Jeu de société