Philos 2605 - Jeu de société

2605 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil 2605 Philos au format PDF.

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Notice Philos 2605 - page 1
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Caractéristiques Techniques Détails
Type de produit Non catégorisé
Dimensions Non spécifiées
Poids Non spécifié
Matériaux Non spécifiés
Alimentation Non spécifiée
Utilisation Non spécifiée
Maintenance Non spécifiée
Sécurité Non spécifiée
Informations Générales Non spécifiées

FOIRE AUX QUESTIONS - 2605 Philos

Comment puis-je assembler le Philos 2605 ?
Veuillez vous référer au manuel d'instructions inclus dans l'emballage. Assurez-vous de suivre chaque étape attentivement pour un assemblage correct.
Que faire si le Philos 2605 ne fonctionne pas ?
Vérifiez que l'appareil est correctement alimenté et que toutes les connexions sont sécurisées. Si le problème persiste, contactez le service client.
Comment nettoyer le Philos 2605 ?
Utilisez un chiffon doux et humide pour essuyer l'extérieur de l'appareil. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager la surface.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le Philos 2605 ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées via notre site web officiel ou en contactant le service client.
Le Philos 2605 est-il garanti ?
Oui, le Philos 2605 est couvert par une garantie de 2 ans. Conservez votre reçu d'achat pour toute réclamation.
Comment puis-je contacter le service client pour le Philos 2605 ?
Vous pouvez contacter le service client par téléphone au 01 23 45 67 89 ou par email à support@philos.com.
Le Philos 2605 est-il compatible avec d'autres accessoires ?
Oui, le Philos 2605 est compatible avec plusieurs accessoires. Consultez le manuel pour la liste des accessoires recommandés.
Comment mettre à jour le logiciel du Philos 2605 ?
Des mises à jour logicielles peuvent être téléchargées depuis notre site web. Suivez les instructions fournies dans la section 'Mises à jour' du site.

Questions des utilisateurs sur 2605 Philos

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MODE D'EMPLOI 2605 Philos

L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de manière à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placeés comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

pieces d'echecs

Le roi

La reine

La tour

Le fou

Le cavalier

Le pion

Philos 2605 - pieces d'echecs - 1

Philos 2605 - pieces d'echecs - 2

Démarrage du jeu

La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.

Déplacement des pieces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de son choix. Il est impossible de semettre soit en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontally ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se déplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une piece

A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une piece adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer a cotoé du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectue de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passse par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

Philos 2605 - El ajedrez - 1

El tablero de juego

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2605

Catégorie : Jeu de société