Philos 2614 - Jeu de société

2614 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos 2614 - page 1
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Type de produit Jeu de société – Échecs
Marque Philos
Modèle 2614
Nombre de pièces 32 (16 blanches, 16 noires)
Dimensions du plateau Environ 40 x 40 cm
Poids Environ 1,5 kg
Matériaux Bois et carton
Alimentation Aucune (jeu manuel)
Fonctions principales Jeu d'échecs complet avec plateau pliable et pièces de jeu
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec ; éviter l'humidité
Sécurité Petites pièces – risque d'étouffement pour les enfants de moins de 3 ans
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles séparément
Informations générales Convient à partir de 6 ans, pour 2 joueurs

FOIRE AUX QUESTIONS - 2614 Philos

Comment placer l'échiquier ?
L'échiquier doit être placé de manière à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.
Quelle est la position de départ des pièces ?
Les pièces sont placées sur les deux premières rangées de chaque côté : les tours dans les coins, puis les cavaliers, les fous, la reine sur sa couleur, le roi à côté, et les pions devant.
Comment se déplace le roi ?
Le roi se déplace d'une seule case dans n'importe quelle direction. Il ne peut pas se mettre en échec.
Comment se déplace la reine ?
La reine se déplace en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale, d'autant de cases libres qu'elle le souhaite.
Comment se déplace le cavalier ?
Le cavalier se déplace en formant un L : deux cases horizontalement ou verticalement, puis une case perpendicularlement. Il peut sauter par-dessus les autres pièces.
Qu'est-ce que le roque ?
Le roque est un coup spécial où le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute par-dessus le roi pour se placer à côté. Il nécessite que ni le roi ni la tour n'aient encore bougé, et qu'aucune pièce ne se trouve entre eux.
Comment capturer un pion en passant ?
La prise en passant se produit lorsqu'un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et se retrouve à côté d'un pion adverse. L'adversaire peut alors capturer ce pion comme s'il n'avait avancé que d'une case, mais uniquement au tour suivant immédiatement.
Que se passe-t-il quand un pion atteint l'autre extrémité ?
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée adverse, il est promu : le joueur doit le remplacer par une reine, une tour, un fou ou un cavalier (généralement une reine).
Quel est le but du jeu ?
Le but est de mettre le roi adverse en échec et mat, c'est-à-dire dans une position où il ne peut échapper à la capture.
Que faire en cas de match nul ?
Une partie est nulle (remis) quand aucun joueur ne peut mater l'adversaire, par exemple par manque de matériel ou par accord mutuel.

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MODE D'EMPLOI 2614 Philos

L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de maniere à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placeés comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

pieces d'echecs

Le roi

La reine

La tour

Le fou

Le cavalier

Le pion

Philos 2614 - pieces d'echecs - 1

Philos 2614 - pieces d'echecs - 2

Démarrage du jeu

La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.

Déplacement des pieces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de son choix. Il est impossible de semettre soit en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontally ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se déplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une piece

A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une pièce adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer à côté du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectue de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passse par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

Philos 2614 - El ajedrez - 1

El tablero de jeu

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2614

Catégorie : Jeu de société