MARIO SUPER SLUGGERS - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MARIO SUPER SLUGGERS NINTENDO au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Plateforme | Non précisé |
| Genre de jeu | Sport (baseball) |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Contrôleur compatible | Manette Wii |
| Langues disponibles | Multilingue (FR, ES, EN) |
| Support de stockage | Carte mémoire Wii / Mémoire interne |
| Mode de jeu | Solo et multijoueur |
| Connexion internet | Supportée pour assistance et mises à jour |
| Compatibilité | Console Wii |
| Éditeur | Non précisé |
| Instructions fournies | Oui, livret d'instructions |
| Support technique | Disponible via site officiel |
| Langue du manuel | Français, Espagnol, Anglais |
| Type de média | Disque optique Wii |
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MODE D'EMPLOI MARIO SUPER SLUGGERS NINTENDO
Service à la Clientèle de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM
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Un nombre d'astuces pré-enregistrées sont disponibles pour de nombreux titres sur la Power Line de Nintendo au (425) 885-7529
Il est possible que l'appel pour vous soit longue distance, alors veillez demander la permission de la personne qui paie les factures de téléphone. Si les informations dont vous
avez besoin ne se trouvent pas sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche préféré pour couvrir de l'aide de jeu. Certains termes utiles que vous pouvez inclure dans votre recherche sont "walk through" ("étape par étape"), "FAQ" ("Foire Aux Questions"), "codes" et "tips" ("astuces").
Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacture par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des produits de jeu vidéo, des accessoires, des produits et d'autres produits apparentés.
Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
- Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des yeux vidéo.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des produits vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions
Problèmes de vision
Tics oculaires ou musculaires
Mouvements involontaires
Perte de conscience
Désorientation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les yeux vidéo peuvent arriver les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :
- Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes déterminées.
- Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
Attention - nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdis ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
Informations légales importantes
Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour l'utilisation
avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d'un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d « archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
Renseignements sur l'entretien et la garantie
Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à support. nintendo. com ou appeler notre Ligne de Service à la Clientèle, au 1 (800) 255-3700, plutot que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heures du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne ou au téléphone, on vous offrira un service en usine express chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux. * L'acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
Ni garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantiee produit pendant cette période de trois (3) mois, Ni réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
Entretien après échéance de la garantie
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au 1 (800) 255-3700 pour obtenir des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.*
- Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.
Limites de la garantie
LA PRESENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETES PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S'Y LIMITER, LES MÉCANISMES D'AMELORATION ET DE COPIÉ DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ELECTRICITE); (b) A ETÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ETÉ MODIFIÉ OR ALTRÉ; (d) EST ENDOMMAGE À CAUSE DE NÉLGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES MATÉRIAUX DEFECTUEUX OU DE MAIN-D'OEUVRE DEFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMéro DE Série A ETÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALITE OU D'USAGE DESTINÉES À UN BUT PRECIS, SONT LIMITÉS AUX PERIODES DE GARANTIES DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D'une INFRACTION A TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURée D'une GARANTEE IMPLICITE, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONÉS CI-DESSUS NE S'APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pourriez posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.
L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.
DOLBY
PRO LOGIC II
Manufacturée sous licence de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des marques de commerce de Dolby Laboratories.
Ce jeu est présenté en son surround Dolby® Pro Logic II. Pour découvrir les sensations fabuleuses du son surround, connectez votre console de jeu à un décodeur Dolby Pro Logic, Dolby Pro Logic II, ou Dolby Pro Logic IIX. Vous aurez peut-être besoin de sélectionner Dolby Pro Logic II dans les options audio du menu du jeu.
Contenu
Commandes 18
Commandes de jeu 21
Pour commencer 25
Règles du jeu 27
Vous pouvez avoir besoin de trois styles de contrôle lorsque vous jouez à Mario Super Sluggers : télécommande Wii à la verticale, à l'horizontal ou avec le Nunchuk. Vous devez tenir la télécommande Wii à la verticale pour contrôler les activités qui ne sont pas directement reliées au jeu, par exemple pour naviguer dans les menus. - Ce mode d'emploi illustre les explications à l'aide du style de contrôle à la verticale avec le Nunchuk. Voir la p.20 pour plus d'informations sur l'utilisation de la télécommande Wii à l'horizontal.
Changer le style de contrôle
- Pour changer entre le style de contrôle à la verticale et le style Nunchuk, connectez tout simplement un Nunchuk à la télécommande Wii ou déconnectez-le.
- Pour changer au style de contrôle à l'horizontal, sélectionnez Change le style de télécommande Wii à partir du menu Pause, puis cliquez sur le panneau Style de télécommande Wii jusqu'à ce qu'une icône de la télécommande Wii à l'horizontale apparaisse. Si vous utilisez un Nunchuk, vous devrez d'abord le déconnecter.
Miseà jour du MENU du systeme
Veuillez noter que lorsque vous insérez le disque de jeu de votre Wii, la console vérifie si vous avez la version la plus récente du menu du système. Un écran de mise à jour du système apparaitra si nécessaire. Appuyez sur OK continuer.

Attention: utilisation de la dragonne
Veuillez utiliser la dragonne afin d’éviter de blesser les autres, d’endommager les objets à proximité ou de briser la télécommande Wii si vous la lâchez accidentellement au cours d’une partie.
Assurez-vous également...
- que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsqu'il est leur tour de jouer;
- de ne pas lâcher la télécommande Wii pendant que vous jouez; d'essuyer vos mains si elles deviennent moites;
- d'allouer aussi de l'espace autour de vous lorsque vous jouez et de vérifier qu'il n'y a aucune personne et chaque objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
- de vous tenir à au moins un mètre de la télévision; d'utiliser l'étui de la télécommande Wii.
Commandes

Ce jeu supporte trois styles de contrôle différents. Vous pouvez changer de style durant une partie. Veuillez vous référer à la p.17 pour plus d'informations sur la façon dont vous pouvez changer le style de contrôle.
- Pour le mode multijoueurs, vous aurez besoin d'une télécommande Wii seule ou d'une télécommande Wii avec un Nunchuk pour chaque joueur, dépendant du style de contrôle que vous utilisez.

Télécommande wii à la verticale
Pour ce style de contrôle, la plupart des actions du jeu exigent que vous imitiez les mouvements d'un joueur de baseball avec la télécommande Wii.
Commandes à l'offensive
Commandes à la défensive

Commandes dans les menus
Dans les menus, faites un besoin en pointant avec la télécommande Wii, en utilisant la + ou le. Appuyez sur le bouton A pour confirmer la sélection ou sur le bouton B pour annuler.

Avec le nunchuk

Vous pouvez connecter un Nunchuk à la télécommande Wii afin d'utiliser des commandes plus variées.

Commandes à l'offensive

Commandes à la défensive

Télécommande wii à l'horizontal

Tenez la télécommande Wii avec les deux mains lorsque you utilisece thisylede contrôle.
Croix directionnelle

Appuyez sur la croix directionnelle tel qu'illustré pour indiquer les buts individuels.
Marbre
Afficher le Menu HOME
Commandes pour lancer Commandes pour frapper
| Déplacer le frappeur | Appuyez sur ① vers la gauche ou vers la droite pour déplacer le jueur, ou en bas pour réinitialiser. |
| Coup normal | Appuyez sur ②. |
| Coup chargé | Appuyez sur ② et maintainez-le enforcé, puis relâchéz-le. |
| Direction des coups | Appuyez sur ③ lorsque vous frappez. |
| Frappe-étoile | Appuyez sur ① et ②. |
| Amorti | Appuyez sur ① et maintenez-le enforcé. |
| Utiliser un objet-erreur | Visez avec ③ et appuyez sur ① pour tirer. |
| Déplacer le lanceur | Appuyez sur ① vers la gauche ou vers la droite pour déplacer le joueur, ou en bas pour réinitialiser. |
| Lancer normal | Appuyez sur ②. |
| Lancer chargé | Appuyez sur ② et maintainénez-le enforcé. |
| Balle courbe | Appuyez vers la droite ou vers la gauche sur ① pendant le lancer. |
| Balle lente | Appuyez sur ④ vers le haut et mainténez-la enforcée lorsque vous lancez la balle. |
| Lancer-étoile | Maintenez ① enforcé et lancez en appuyant sur ②. |
| Lancer pour essayer de-retirer un voleur de base | Appuyez sur ④. |
Commandes du coureur
| Avancer au prochain but | Appuyez sur ①. |
| Revenir au but précédent | Appuyez sur ②. |
| Sprinter | Appuyez plusieurs fois sur ① en avantant. Appuyez plusieurs fois sur ② en reculant. |
| Voler un but | Choisissez un but avec ④ et appuyez sur ①. |
| Arrêter le coureur | Appuyez sur ② en avantant. Appuyez sur ① en reculant. |
| Choisisir un but |
Commandes du joueur au champ
| Déplacer | |
| Sprinter | Appuyez plusieurs fois sur ① en vous déplaçant. |
| Lancer | Choisissez un but avec ② et appuyez sur ②. |
| Lancer de relais | Appuyez sur ② sans appuyer sur ②. |
| Changer de joueur | Appuyez sur ④. |
| Sauter | Appuyez sur ②. |
| Attaquer | Appuyez sur ① et ②. |
| Utiliser les talents spéciaux | Appuyez sur ②. |
Lorsque vous jouez avec la télécommande Wii à la verticale ou avec un Nunchuk, les commandes comprennent un mélange de mouvements et l'utilisation des boutons de la télécommande Wii. Allez à la p.20 pour consulter les commandes de jeu lorsque vous jouez avec la télécommande Wii à l'horizontal.

Frapper
Positionnez votre bâton vers l'arrière et attendez la balle. Lorsqu'elle traverse le marbre, frappez-la! Si vous jouez avec un Nunchuk, utilisez-le pour déplacer le frappeur et le curseur. Si vous frappez avec le centre du curseur, vous aurez un meilleur contact avec la balle et vous frapperez avec plus de puissance. Appuyez sur pour réinitialiser la position du frappeur.

Curseur
Le curseur se déplacera avec le frappeur.
Comment frapper
Positionnez la télécommande Wii vers l'arrière pour prendre un élan, puis imitez un mouvement de frappe avec la télécommande Wii.

Commandes spéciales pour le frappeur
| Coup normal | Un coup rapide, sans charge. Bien qu'il ne soit pas particulièrement puissant, ce coup créé un meilleur contact avec la balle. |
| Coup chargé | Un coup puissant fait en chargeant l'élan. Frappez lorsque la charge est au maximum pour provoquer un coup très puissant. |
| Frappe–étoile | Appuyez sur A et B et maintenez-les enforcés pendant que vous.frappez pour utiliser une icône d'étoile et provoquer une frappe-étoile. Ce coup diffère selon le personnage qui.frappe. |
| Amorti | En tenant la télécommande Wii à la verticalie, appuyez sur ① ou ② et maintenez-le enforcé pour vousmettre en position d'amorti. Lorsque vousutilisez le Nunchuk, appuyez sur Z et maintenez-le enforcé. |
La note Nunchuk indique seulement les commandes qui sont utilisées lorsque vous jouez avec un Nunchuk.

Courir entre les buts
Lorsque vous jouez avec la télécommande Wii seule, les joueurs courent automatiquement entre les buts, mais vous pouvez utiliser la télécommande Wii pour sprinter. Lorsque vous jouez avec un Nunchuk, vous nevez contrôler la façon dont les joueurs courent entre les buts, incluant quand et si ils voient un but.

Secouez la télécommande Wii en courant pour sprinter.

Avancer, reculer et arrêter
Appuyez sur A pour avancer tous les couleurs au prochain but. Appuyez sur B pour reculer tous les couleurs au but précédent. Arrêtez tous les couleurs en appuyant sur B lorsqu'ils courent vers l'avant, ou sur A lorsqu'ils courent vers l'arrière. Pour diriger un coureur individuel, inclinez dans la direction du but choisi et appuyez sur le bouton adéquat. Vous pouvez aussi arrêter un joueur individuel en inclinant dans la direction du but choisi et en appuyant sur le bouton adéquat.
Nunchuk seul



Voler un but
Sélectionnez un but avec et appuyez sur A pour envoyer le coureur à ce but. Si vous le faites avant que le lanceur ne lance la balle, le coureur commencera à voler le but dès que le lanceur relâchera la balle.
Jeu serré
Lorsqu'un coureur s'approche du troisième but ou du marbre en même temps que la balle, l'angle de la caméra change (voir l'image à droite). Attendez alors qu'une icône représentant un bouton apparaisse, puis appuyez sur ce bouton aussi rapidement que possible. Si le joueur à l'offensive est le premier à appuyer sur le bouton, le coureur sera sauf. Si le joueur à la défensive appuie sur le bouton en premier, le coureur sera retiré.

Nunchuk seul

Lancer
Déplacez le lanceur sur le monticule en inclinant vers la gauche ou vers la droite. Appuyez sur pour réinitialiser la position du lanceur. Une fois que le lanceur est en position, imitez le mouvement de lancer d'un joueur de baseball avec la télécommande Wii pour lancer la balle.
Comment lancer

Reculez la télécommande Wii au-dessus de votre épaule pour prendre un élan, puis imitez un mouvement de lancer.

Commandes spéciales pour le lanceur
| Lancer normal | Un lancer sans charge. Bien qu'il ne soit pas particulièrement rapide, ce lancer est plus facile à contrôler. |
| Balle courbe | Lorsque vous jouez en tenant la télécommande Wii à la verticale, vous pouze donner au lancer une courbe vers la droite ou vers la gauche en pivotant la télécommande Wii dans la direction可以选择 après avoir lancé la balle. Si vous jouez avec un Nunchuk, vous pouze lancer des balles courbes en inclinant ◎ depuis avoir lancé la balle. |
| Balle lente | Appuyez sur ◆ et maintenez-le enforcé pour faire un lancer flottant. |
| Lancer chargé | Chargez un lancer, puis relâchéz la balle lorsque la charge est à son maximum pour provoquer un lancer puisant. |
| Lancer-étoile | Appuyez sur ◆ et ◆ et maintenez-les enforcés lorsque vous lancez afin d'utiliser une icône d'étoile pour réaliser un lancer-étoile. Le lancer-étoile diffère selon le personnage qui le lance. |
Arrêter un voleur de but
Nunchuk subsection
Appuyez sur Z avant de lancer pour changer au mode de champ. Inclinez pour sélectionner le but vers lequel vous pouvez lancer, puis lancez avec la télécommande Wii pour arrêter la valeur de but.


Jouer au champ
Lorsque vous jouez avec la télécommande Wii à la verticale, les joueurs au champ courent automatiquement vers la balle. Lorsque vous jouez avec le Nunchuk, vous contrôlez les mouvements des joueurs avec ©. Secouez la télécommande Wii lorsque le joueur se déplace pour sprinter.

Lancer la balle
Lorsque vous jouez avec la télécommande Wii à la verticale, imitez simplement le lancer d’un joueur de baseball avec la télécommande Wii pour lancer la balle ; elle sera lancée automatiquement au but approprié. Lorsque vous jouez avec le Nunchuk, vous pouvez désirer le but vers lequel lancer la balle en utilisant . Si vous ne sélectionnez pas un but, le joueur au champ désira où envoyer la balle selon ce qu’il croit être nécessaire. Appuyez sur Z et maintenez-le enfoncé pendant que vous lancez pour envoyer la balle au relaisseur (un joueur entre le joueur au champ et le but désiré).

Changer de joueur
Nunchuk seul
Appuyez sur Z avant de ramasser la balle pour prendre le contrôle d'un autre joueur à proximité.

Sauter / talents spéciaux
Appuyez sur A pour faire sauter un joueur au champ ou pour faire un atrapé plongé. Lorsque vous jouez avec un Nunchuk, appuyez sur A pendant que vous vous déplacez pour faire un atrapé plongé ou un mouvement spécial.
Sauter
Attrapé plongé

Appuyez sur B pour attaquer des balles ou d'autres objets avec un coup de pied. Attaquer une balle peut la lancer à un autre joueur à proximité, tandis qu'attaquer un objet-erreur le détruire.


Coups d'amis
Les joueurs de leur équipe qui partagent de la chimie peuvent réaliser les coups suivants lorsqu'ils sont à proximité l'un de l'autre :
| Saut d'ami | Deux joueurs peuvent combiner leurs forces pour faire un saut d'ami vertigineux. Utilisez cette technique pour attraper les balles qui s'appréten à sortir du terrain. |
| Lancer d'ami | Attaquez une balle pour faire un lancer d'ami. Ces lancers extrémement rapides seront envoyés au champ intéérieur. |

Pour commencer
Suivez ces procédures la première fois que vous jouez.
Insérez le disque Mario Super Sluggers dans la fente de disque de la Wii. La Wii s'allumera et affichera l'écran que vous voyez à droite. Lisez le contenu et appuyez sur A pour confirmer.

Lorsque le Menu Wii apparait, pointez le curseur sur la Chaine Disques et appuyez sur A.
- Pointez la télécommande Wii vers l'écran.


3 Lorsque l'écran de présentation de la chaîne apparait, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur A.

4 Un écran qui vous montre comment attacher la dragonne apparaitra. Après avoir lu les instructions, appuyez sur A pour continuer.


Votre progrés sera sauvegardé dans un fichier de sauvegarde. Vous pourrez conserver un maximum de trois fichiers. Les données du jeu sont sauvegardées automatiquement lorsque vous retournerez au menu principal après avoir changé les paramètres de jeu. Dans le mode Aventure, vous pouvez sauvegarder en CHOISISSANT dans le menu Pause. Vous devez disposer d'au moins 2 blocs d'espace libre dans la mémoire de votre console Wii.
- Pour plus d'informations sur les étapes à suivre pour effacer les données de sauvegarde dans la mémoire de la Wii ou pour les copier sur une carte SD, veuillez vous référer au Mode d'emploi de la Wii : Installation de l'appareil.
- N'eteignez pas la console et n'appuyez pas sur RESET lors d'une sauvegarde.
Écran de sélection des fichiers
Appuyez sur A et B sur l'écran titre pour afficher l'écran de sélection des fichiers. Si vous jouez pour la première fois, vous nevez sélectionner un fichier dans lequel votre progrès sera sauvegardé. Choisissez un fichier en le pointant avec la télécommande Wii et en appuyant sur A pour confirmer. Si un fichier de sauvegarde existe déjà, sélectionnez-le pour reprendre une partie précédente.


Ces options apparaîtront si vous sélectionnez un fichier de sauvegarde déjà existant :
Jouer
Supprimer les données
Copier les données
Attention!
Les fichiers de sauvegarde effacés ne pourront pas être restaurés et seront perdus définitivement.


Menu principal
Après avoir choisi un fichier de sauvegarde existant ou après en avoir créé un, le menu principal apparaît. Sélectionnez le mode auquel vous voulez jouer et appuyez sur A pour confirmer.

| Partie rapide | Un mode simple dans lequel vous scélectionné un terrain et des personnages, puis jouez une partie contre un ami ou contre l'ordinateur. |
| Aventure | Un mode de jeu individuel dans lequel vous recrutez des joueurs de baseball, formez une équipe et battez l'horrible Bowser! |
| Mini-jeu | Un mode dans lequel vous pouvez vous amuser entre amis dans des mini-jeux rapides et dynamiques. |
| Arcade | Un mode multijoueurs dans lequel vous frappez, jouez au champ et collectionnez des pièces de monnaie. |
| Entrainnement | Un mode d'entrainment dans lequel vous pouvez pratiquer les techniques du baseball. |
| Meilleurs résultats | Un mode dans lequel vous pouze voir lesAILLEURS résultats de tous les yeux. |

Règles du jeu
Ces pages contiennent des caractéristiques et des règles communes aux modes Partie rapide et Aventure.

Voir l'écran de jeu
L'écran ci-dessous représente ce que vous voyez lorsque vous nevez frapper la balle ou lorsque vous jouez à la défensive dans un jeu multijoueurs. Si vous jouez contre l'ordinateur, laamera sera placé derrière le lanceur lorsque vous êtes à la défensive.
Prochain frappeur
Si le frappeur au marbre et le prochain frappeur partagent de la chimie, les objets-erreur apparaîtront ici.
Chimie (s'il y a lieu)
Infos du frappeur Infos du lanceur
Joueurs sur les buts
Décompte balles, prises
P = Prises
B = Balles
R = Retraits

Écran de jeu
L'image ci-dessous représente l'angle de la caméra lorsque la balle est frappée.

Contrôle du personnage
Ces lettres et ces chiffres indiquent le personnage controle.
Endroit d'atterrissage de la balle
Curseur de l'objet-erreur
Énergie du lanceur
Les lanceurs ont un certain niveau d’énergie qui diminue au cours de la partie. L’énergie diminue plus rapidement lorsque l’équipe opposée marque.
plusieurs coups consécutifs. Lorsqu'un lanceur perd toute son énergie, la vitesse et le contrôle de la balle diminuent considérablement.

Chimie

La qualité du jeu d'équipe dépend de la chimie, à entre les joueurs. La chimie, autant avantageuse que désavantageuse, affecte les personnages qui sont à proximité l'un de l'autre sur le terrain et dans l'ordre des frappeurs. Lorsque vous désisez votre équipe, assurez-vous de prendre des personnages qui joueront bien ensemble.
Quand la chimie est bonne...

Quand la chimie est mauvaise...


Vous pouvez utiliser des objets-erreur lorsque vous êtes au bâton ou réaliser des coupes d'amis lorsquyou jouez au champ.

Vos lancers manqueront parfois leurs cibles!

Talents des personnages
Chaque personne peut utiliser des talents spéciaux à certains moments du jeu. Vous pouvez voir ces talents en appuyant sur ① lorsque vous avez la capitaine d'équipe ou vos joueurs.


Talents spéciaux
Types de talents spéciaux

Lancer
Techniques spéciales utilisées sur le monticule.

Frapper
Techniques spéciales utilisées au marbre.

Courir
Techniques spéciales utilisées pendant un jeu serré.

Jouer au champ
Techniques spéciales utilisées au champ.