SPEED MEMO - LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SPEED MEMO - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SPEED MEMO de la marque LEXIBOOK.



FOIRE AUX QUESTIONS - SPEED MEMO LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK SPEED MEMO ?
Pour allumer le LEXIBOOK SPEED MEMO, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil.
Comment effacer un enregistrement ?
Pour effacer un enregistrement, sélectionnez l'enregistrement que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur le bouton 'Effacer' et confirmez votre choix.
Le LEXIBOOK SPEED MEMO ne s'allume pas, que faire ?
Vérifiez si l'appareil est chargé. Si la batterie est faible, rechargez-le pendant au moins 2 heures avant de réessayer.
Comment régler le volume ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le volume selon vos préférences.
Puis-je enregistrer des messages plus longs ?
Oui, le LEXIBOOK SPEED MEMO permet d'enregistrer des messages jusqu'à 10 minutes, selon l'espace de stockage disponible.
Comment transférer des enregistrements sur un ordinateur ?
Connectez l'appareil à votre ordinateur à l'aide d'un câble USB. Ensuite, ouvrez le dossier de l'appareil pour copier les fichiers d'enregistrement.
Le son est faible, que faire ?
Assurez-vous que le volume est réglé au maximum et que l'appareil n'est pas en mode silencieux. Si le problème persiste, vérifiez les haut-parleurs.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK SPEED MEMO ?
Pour réinitialiser l'appareil, localisez le bouton de réinitialisation à l'arrière et appuyez dessus avec un objet pointu pendant quelques secondes.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation est disponible en ligne sur le site officiel de Lexibook ou dans l'emballage de votre produit.
Le LEXIBOOK SPEED MEMO est-il compatible avec d'autres appareils ?
Oui, le LEXIBOOK SPEED MEMO peut être utilisé avec des appareils compatibles via Bluetooth ou par connexion USB.

MODE D'EMPLOI SPEED MEMO LEXIBOOK

Les effets sonores et lumineux du mode de sélection d’activités démarrent. Attends qu’ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l’étape suivante. Une fois à l’intérieur du mode de sélection d’activités, le voyant lumineux 1 est allumé. En suivant l’image ci-dessous, appuie successivement sur le pavé de couleur approprié jusqu’à temps que le voyant lumineux de l’activité de ton choix soit allumée. Sélecteur d’activité Appuie pour entrer ou quitter une activité. Appuie pour accéder au mode de sélection d’activité.

9 - Virus 2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. 3. Referme le compartiment à piles. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles AVERTISSEMENT : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, enlever puis remettre les piles.

Comment déchiffrer ce manuel

Voici une description des icônes utilisés dans ce manuel: Pavés de couleur

Pavé bleu = BLEU Disposition

Pour allumer et éteindre le jeu.

8 - Attrape la lumière

Mode ‘Appuie-moi’ (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur BLEU pour activer le mode de démo. Pour rejouer (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur ACTIVITÉ pour retourner à l’animation de son et lumière et entrer en mode de sélection d’activité.

Le jeu commencera immédiatement, amuse-toi bien ! Pour plus de détails sur ce jeu et sur les activités, lis les sections suivantes.

2. Appuie sur la touche ACTIVITÉ durant le mode de veille pour démarrer l’animation de sons et lumières.

3. Appuie sur la touche ACTIVITÉ au cours d’une partie pour retourner au menu de sélection d’activités et ainsi quitter ce jeu. Comment accéder à une activité: Pour choisir une activité, tu dois allumer le voyant lumineux correspondant ; activité 1 correspond au voyant lumineux 1 etc… Appuie successivement sur le pavé de couleur approprié et appuie sur ACTIVITÉ pour démarrer la partie. Par exemple, pour jouer à l’activité 05, Envahisseurs4Appuie sur VERT une fois et appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au jeu. Pour jouer à l’activité 12, Tambours4Appuie sur JAUNE 4 fois et appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au jeu.

LISTE DES ACTIVITÉS

Conseil: mémorise les notes; fredonner les notes t’aidera à les mémoriser.

Pour jouer – Quand la ronde de jeu débute, tu entendras un effet sonore et 2 formes géométriques seront affichées. Les formes défilent l’une après l’autre, appuie sur VERT pour sélectionner la forme quand elle apparaît. Souviens-toi de sélectionner les formes dans l’ordre qu’elles ont été affichées. Si tu te trompes de forme, tu dois répéter la même séquence de formes ou appuie sur ACTIVITÉ pour quitter le partie. Conseil: tu peux maîtriser ce jeu en prenant le temps de bien apprendre les formes.

4. Boîte à musique

Si Do Pour entendre les notes enregistrées : Pour arrêter la lecture :

4 Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.

Évite d’être atteint par les envahisseurs qui descendent des voyants lumineux

[1], [5], [9] & [13] vers [8], [12] & [16]. Tu gagnes si tu n’es pas capturé. Pour jouer – Déplace ton joueur ‘lumière’ autour des voyants lumineux [4], [8], [12] & [16] pour éviter les envahisseurs qui descendent vers toi. Appuie sur BLEU pour aller sur la section bleue, à partir de la section rouge ou verte. Appuie sur VERT pour aller sur la section verte, à partir de la section bleue ou jaune. Appuie sur JAUNE pour aller sur la section jaune à partir de la section verte ou rouge. Appuie sur ROUGE pour aller sur la section rouge à partir de la section jaune ou bleue. La partie est perdue dès que tu es capturé par l’un des envahisseurs. Appuie sur l’un des pavés de couleur pour rejouer ou sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: ne reste pas au même endroit trop longtemps; cherche des ouvertures où les ennemis n’iront pas.

Conseil: tu dois être très rapide. Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s’allumeront.

Appuie sur le pavé VERT à chaque fois que ce voyant s’allume à nouveau. Si tu appuies sur le pavé VERT au bon moment, le jeu ajoutera un autre voyant lumineux pour créer une séquence de 8 voyants lumineux au total. Utilise ta mémoire pour recréer cette séquence et ainsi gagner la partie. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: utilise les numéros des voyants lumineux pour mieux te rappeler où arrêter la lumière.

8. Attrape la lumière

Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge. Attrape la lumière une fois sur chaque niveau de cercle pour passer au niveau suivant (4 au total). Tu perds une vie si tu appuies trop vite. Tu disposes de 3 chances. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: comme il n’y a pas de limite de temps, prends le temps de bien observer la lumière et d’anticiper ses mouvements.

Appuie sur ROUGE pour tirer.

Appuie sur BLEU pour déplacer ta lumière dans le sens des aiguilles d’une montre. Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne pourras plus tirer. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. conseil: bouge constamment. Tu dois faire face au virus pour lui tirer dessus.

Évite que le ballon ne tombe sur le sol. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. conseil: essaie de garder le ballon en l’air et appuie tôt sur le pavé.

à laquelle tu appuies sur ton pavé.

Pour jouer – Choisis une section de couleur et appuie sur le pavé de la même couleur successivement et aussi rapidement que possible pour vaincre ton opposant. Plus la lumière clignote rapidement plus tu es près de compléter le niveau actuel. Le premier joueur à compléter les 4 niveaux gagne. Pour quitter le jeu, appuie sur ACTIVITÉ . conseil: appuie simplement sur ton pavé de couleur le plus vite possible.

Pour débuter, le Speed Mémo fera clignoter les voyants lumineux [1], [2], [3] & [4] en attendant que le joueur appuie sur une touche pour sélectionner une chanson. Sélectionne une chanson en utilisant le numéro d’un voyant lumineux (comme dans le mode de sélection d’une activité).

01 Joue au tennis: frappe la balle en appuyant sur le pavé de couleur approprié. Les joueurs peuvent seulement frapper la balle quand elle atteint les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16]. Ceci est la zone de frappe du joueur. Si un joueur appuie sur un pavé alors que la balle est en dehors de cette zone, alors la partie est terminée pour ce joueur. Le dernier joueur à rester dans la partie gagne. Les joueurs perdent aussi s’ils ne frappent pas la balle à temps quand elle est à sa portée. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.

Conseil: observe la lumière. Appuie seulement sur ton pavé quand elle atteint le dernier voyant lumineux de ta zone de frappe.

Le Speed Mémo clignotera les voyants lumineux qui ont été sélectionnés au hasard et dès que les voyants cessent de clignoter un effet sonore retentit. Comme une machine à sous, les lumières commencent à tourner. Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue. Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge. Le joueur doit arrêter les 4 lumières dans la position demandée pour gagner. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activité. Conseil: essaie d’arrêter les lumières pendant qu’elles accélèrent, il sera plus difficile de les arrêter une fois qu’elles auront atteint leur vitesse maximale.

But du jeu– Pour jouer –

Jante Semblable à l’activité 1, mais cette fois-ci c’est le joueur qui dicte la séquence. Les voyant lumineux qui clignotent déterminent quel joueur commence. Joueur 1 – les voyants lumineux [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] et [14] clignotent. Joueur 2 – les voyants lumineux [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] et [16] clignotent. Le joueur 1 joue en premier, suivi par le joueur 2. Si le joueur 2 ne parvient pas à suivre la séquence dictée par le joueur 1, alors le joueur 1 gagne la partie. Si le joueur 2 suit avec succès le joueur 1 mais que ce dernier fait une erreur en répétant la séquence, alors le joueur 2 gagne. Le joueur 2 gagne s’il parvient à suivre joueur 1 pendant 16 notes. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.

Conseil: joueur 1, sois plus malin que ton adversaire en créant des séquences très difficiles. Joueur 2, ta tâche n’est pas facile, essaie de garder la séquence en tête et varie le rythme auquel au joue les notes pour déconcentrer joueur 1.

Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période. 8

NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. Référence : JG200 © 2005 LEXIBOOK®

(o saltatela pulsando cualquier botón coloreado), y la unidad estará en el menú de selección de juego. 2. Pulsa el botón ACTIVIDAD cuando la unidad está en modo Sleep, para que comience la secuencia de encendido. 3. Pulsa el botón ACTIVIDAD mientras estás en cualquier juego para abandonar ese juego y entrar en el modo de selección de juego. Cómo acceder a una actividad: Para elegir un juego debes iluminar la luz correspondiente. La luz 1 corresponde al juego 1, y así sucesivamente. Pulsa repetidamente el botón coloreado apropiado hasta que el número del juego deseado se ilumine. Pulsa entonces el botón ACTIVIDAD para comenzar el juego. Por ejemplo: Para jugar a Invasores, juego 054Pulsa el botón VERDE una vez y pulsa luego Si Do Para oír las notas almacenadas: Para terminar de introducir notas:

Pulsa AMARILLO para parar la luz en la zona amarillo.

Pulsa ROJO para parar la luz en la zona roja. Atrapa la luz una vez en cada zona para pasar al siguiente nivel. Para ganar deberás atrapar la luz una vez en cada zona y en los 4 niveles. Perderás una vida si pulsas el botón demasiado pronto. El juego se termina cuando pierdes 3 vidas. Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juegos. CONSEJO: No hay límite de tiempo. Dedica algo de tiempo a observar el movimiento de la luz para poder anticipar su posición.

Pulsa el botón AMARILLO para detener la luz en la sección amarilla. Pulsa el botón ROJO para detener la luz en la sección roja. Para ganar, el jugador debe parar las 4 luces en la posición indicada por la máquina al comienzo. Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menú de selección de juegos. CONSEJO: Intenta parar las luces mientras están acelerando. Te resultará difícil detenerlas cuando alcancen su máxima velocidad.

Per ascoltare le note registrate: 4

4 Per interrompere la lettura: