SPEED MEMO - Voice-recorder LEXIBOOK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis SPEED MEMO LEXIBOOK in PDF-formaat.

📄 36 pagina's Nederlands NL 💬 AI-vraag
Notice LEXIBOOK SPEED MEMO - page 28

Gebruikersvragen over SPEED MEMO LEXIBOOK

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Voice-recorder in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding SPEED MEMO - LEXIBOOK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. SPEED MEMO van het merk LEXIBOOK.

GEBRUIKSAANWIJZING SPEED MEMO LEXIBOOK

Jouw neue Speed Memo is een spannend spel met 16 activiteiten betreffende geheugen, reflexen,能力和 muziek. De meeste spelletjes worden afgebeeld door middel van de 16 genummerde Lichtjes en worden gespeeld door op de gekleurde plaatjes te drukken. Jouw Speed Memo bevat eveneens een vergrendel/ontgrendel-toets, hetgeen de speler toelaat de layout van het spel te veranderen:tussen "cirkel" en "in-lijn". Verschillende activiteiten bieden ook de mogelijkheid tot het spelten met 4 spelers! Gelieve deze handleiding grondig door te lezen om zeker te zich dat je de werkking van dit toestel begrijpt en bewaar het voor latere raadpleging.

Startklaar make in 5 stappen

STAP 1 Zet de Speed Memo aan door de stroomschakelaar in de AAN positie te schuiven.
STAP 2 Het inleidingsgeluid en lichteffect voor het aanzetten van de stroom, spelen nu. Wacht tot het einde van de sequentie OF sla dit over door op een gekleurdplaatje te drukken.
STAP 3 Het geluid en licheffect van de activiteitenselectiemodus spelen nu. Wacht tot het einde van de sequentie OF sla dit over door op een toets te drukken.
STAP 4 Eens je binnen de activiteitselectiemodus bent, brandt Licht 1. Volg de onderstaande tekening en druk herhaaldelijk op de passende gekleurde plaatjes tot het licht van de door jou gekozen activiteit, worden aangeduid met highlights.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Startklaar make in 5 stappen - 1

STAP 5 Druk op de activiteitentoets om de selectie te bevestigen. Het geluid en de lichteffecten van de activiteitselectiemodus, spelen nu. Wacht ofwel tot het einde van de sequentie of sla dit over door op een toets te drukken. Geniet van het spel, het zar dadelijk beginnen!

Voor meer details over het gebruik van dit spel en de manier van het spelen van deze activiteiten, kijk maar de onderstaande hoofdstukken.

Stroomtoevoer

Speed Memo werkkt met 3 alkaline batterijen van het type AA 1.5V met een capaciteit van 2,25Ah (inbegren).

Dit spel mag alleen gebruikt worden met deze specifie batterijen.

  1. Open het deksel van het batterijvak, aan de onderkant van het spel.
  2. Steek de 3 alkaline batterijen type LR6 of AA erin, rekening houdend met de polariteit aangeduid aan de onderkant van het batterijvak en zoals weergegeven op het diagram hiernaast.
  3. Sluit het batterijvak opnieuw.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Stroomtoevoer - 1

Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad de batterijen Niet op. Verwijder het batterijpakket uit het toestel alvorens de batterijen op de laden. Het batterijpakket mag alleen onder toezicht van een volwassenen opgeladen worden. Meng geen batterijen of batterijpakketten van verschillende types. Gebruik eveneens geen oude en neue batterijen onderling met elkaar. Batterijen en batterijpakketten要去 voorzichtig ingestoken worden volgens hun polariteit. Lege batterijen of batterijpakketten mogen nicht in het spel blijven zitten. Gelieve deze eruit te nemen. Veroorzaak geen kortsluiting aan de terminals van de batterijen. Gooi batterijen nooit in open vuur. Indien je het spel voor langereijd Niet za gebruiken, neem de batterijen uit het spel. Wanner het geluid verzwakt of het spel Niet reageert, verrang dan de batterijen.

WAARSCHUWING: Indien het toestel slecht werkkt of een electrische schok ondergaat, schakel het toesteluit en terug aan door middel van de AAN/UIT/-toets. Indien dit het probleem Niet verhelpt, verwijder debatterijen en/of voer een Reset procedureuit.

Hoe deze handleiding gebruiken

Hier is een omschrijving van de symbolen die in deze handleiding worden gebruikt:

Gekleurde plaatjesLayoutNiveau'sToets
Blauwe plaat = BLAUWIn-cirkel == Gemakkelijkiveau mettrage snelheidKeuzeschakelaarvooraCTiviteiten=ACTIVITEIT
Groene plaat = GROEN
= Intermediairiveau metgematigde snelheid.
Gele plaat = GEELIn-lijn =
Rode Plaat = ROOD= Moeilijkiveau methoge snelheid

Demonstratiemodus

In het activiteitselectielen, druk gewelijk蜻zig op BLAUW + GEEL + GROEN + ROOD geduren de 3 seconden om de demo te starten.

Slaapmodus & Druk-op-mij eigenschap

Indien de speler geen actie uitvoert voor ongeveer 85 seconden, za het toestel de lichten en geluiden uitschakelen en in slaapmodus overgaan.

Druk-op-mij eigenschap (vanuit de slaapmodus)
Indien het toestel in slaapmodus staat, druk op BLAUW om de demodus te activeren.

Voor Speelmodus (vanuit slaapmodus)

Indien het toestel in slaapmodus staat, druk op ACTIVITEIT om te starten vanaf de stroom-aan sequentie en om het activiteitenselectienu te openen.

Activititenselectiemodus

Gebruik de activiteitselectiemodus om een spel te selecteren. Het kan op de volgende manieren worden uitgevoerd:

  1. Druk de stroomschakelaar in de 'AAN'-positie, wacht of onderbreek het stroom-aan geluid en lichteffect door op een gekleurde plaat te drukken, waarna het toestel automatisch waar het aktivit eitenselectiemenu gaat.
  2. Druk op de ACTIVITEIT toetsijdens de slaapmodus om de stroom-aan sequentie te starten.
  3. Druk op de ACTIVITEIT toetsijdens eender welt spel om maar de activiteitselectiemodus over te gaan en het spel te verlaten.

Hoe een aktiviteit openen:

Om een activiteit te kiezen, moet je het overeenstemmendlicht highlighten; activiteit 1 is Licht 1 en zoverder. Druk herhaaldelijk op de passende kleurplaat tot het number van jouw keuze met highlights is aangeduid en druk op ACTIVITEIT om het spel te beginnen.

Bijvoorbeeld, Om aktiviteit 05, Indringers, te spelen Druk eenmaal op het GROENplaatje en druk op ACTIVITEIT om het spel te openen. Om aktiviteit 12, Trommelmachine, te spelen Druk 4 maal op het GEELplaatje en druk op ACTIVITEIT om het spel te openen.

Doel - Volg de leiding van de computer.

Om te spelen - De computer speelt een muzieknoop; de speler要去 kijkken maar de lichten en luisteren maar de geluiden om de sequentie te volgen.

Als de speler de sequentie, opgelegd door de computer, juist volgt, za de computer de voorgaande sequentie opniew spelen en op het einde een bijkomende noot toevoegen.

Als de speler erin slaagt om de computer voor 16 noten te volgen, is het spel gewonnen. Om opniewu te spelen, druk op een van de gekleurde platen of druk op ACTIVITEIT om het activiteitselectienu te opnen.

TIP: Onthou de noten; probeer de noten te neuriën om jou bij het onthouden ervan te helpen.

2. Machtshuis

LEXIBOOK SPEED MEMO - Machtshuis - 1

LEXIBOOK SPEED MEMO - Machtshuis - 2

1 Speler

LEXIBOOK SPEED MEMO - Machtshuis - 3

Doel - Win alle lichtpanelen.

Om te spelen - Kijk waar de lichtsequentie voor het lichtpaneel. Panelen+zijn gekozen via vooraf bepaalde sequenties. Druk op de passende kleurontoets wanner de lichtjes branden, maar wees voorzichtig want er zich valen. Je heb 3 levens.

Om in het spel verder te gaan, druk op de passende kleurenplaat wanner delichtjes [4], [8], [12] of [16] branden. Verlies een leven, wanner je op het Licht [1], [5], [9], [13], [3] [7], [11] & [15] stopt. Verlies onmiddelijk het spel, wanner je stopt op het Licht [2], [6], [10] & [14].

Om opniewu te spelen, druk op een kleurotoets of druk op ACTIVITEIT om het activit eitenselectienu te openen.

TIP: Je要去 nsl zich om te reageren. Leer de lichtpatronen, dan kan je hetlicht voór zich.

3. Geheugen-Vormen

LEXIBOOK SPEED MEMO - Geheugen-Vormen - 1

1 Speler

LEXIBOOK SPEED MEMO - Geheugen-Vormen - 2

Doel -

Onthou de vormen en sequentie die werden afogebeeld. Dezelfde sequentie van vormen wordt herhaald tot de speler met succes alle 16 vormen herinnert. Er zijn 6 verschillende vormen: groot vierkant, Klein vierkant, ruit 1, ruit 2, lijn 1 en lijn 2.

Om te spelen – Wonneer de spelronde begint, za je een geluideffect horen en zullen 2 vormen worden afgebeeld. Vormen worden de een na de ander afgebeeld, druk op [GROEN] om de vorm de kiezen als het verschijnt. Vergeet Niet dat je de vormen要去 selecteren in de volgorde waarin ze zijn afgebeeld.

Als je de verkeerde vom kiest,要去 jedezelfde sequentie van vormen herhalen of druk je op ACTIVITEIT om het spel te verlaten.

TIP: Neem jeijd om de vormen te leren en dan kan je het spel overmeesteren.

4. Muziekdoos

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 1

1 Speler Variabele niveau's

Doel -

Componeer een melodie, het zal automatisch worden opgenomen.

Om te spelen - Gebruik de volgende toetsen om muziek te spelen:

DoBLAUWLaGEEL + ROOD
ReBLAUW + GROENTiROOD
MiGROENDoBLAUW
FaGROEN + GEELOm de opgenomen noten te beluisteren:BLAUW + GEEL
SolGEELOm de lezing te stoppen:GROEN + ROOD

Druk op ACTIVITEIT om het spel te verlaten

TIP: Druk gezelf uit met de piano!

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 2

Doel - Blijf uit de buurt van de indringers die via delichtjes [1], [5], [9] & [13] maar benedenkommen aan [4], [8], [12] & [16] toe. Je wilt als je overleeft zonder gezangen te worden.

Om te spelen - Beweeg jouw speler-licht' op de lichtjes [4], [8], [12] & [16] in alle richtingen om uit de buurt van de afdalende indringers te blijven.

Druk op BLAUw om het blauwe deel te verschuiven vanuit rood of groen.

Druk op GROEN om het groene deel te verschuiven vanuit blauw of geel

Druk op GEEL om het gele deel te verschuiven vanuit groen of rood

Druk op ROOD om het rode deel te verschuiven vanuit geel of blauw.

Dit spel stopt onmiddelijk als je worden gez年龄段s of als je op een indringer aanloopt. Druk op een van de gekleurde toetsplaatjes om opnieuw te spelen of druk op ACTIVITEIT om het activiteitselectienu te openen.

TIP: Blijniet te lang op eenplaats staan; Zoek hier openingen waar de vijanden Niet zullen gaan.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 3

Doel - Vindt de geheime kleurencombinatie

Om te spelen - Raadt de combinatie van 4 kleuren door te drukken op BLAUW + GEEL + GROEN

+ROOD in de gewenste volgorde. Als je een gekleurd plaatje in de juiste orde indrukt, zal hetlicht naast die kleur branden. Je heb 4 pogingen om te raden. Je wint als het paneel met 4 lichtjes brandt. Om opnieuw te spelen, druk je op een van de gekleurd toetsenplaatjes of druk je op ACTIVITEIT om het activiteitselectienu te openen.

TIP: Jouw gissing is net zo goed als die van mistr!

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 4

Doel – Onthou de Lichtjes en hun posities.

Om te spelen - Bij het begin zal je een geluid horen en zal de computer een van de getallen belachten.

Druk op [GROEN] wonneer dat nummer opnieuw worden belicht.

Als je het [GROEN]plaatje op het juiste moment indrukt, za de computer een tweedelichtje doen branden, om zodoende een sequentie te vormen van 8 lichtjes. Gebaseerd op het geheugen, stel die sequentie opnieuw samen om te winnen. Om opnieuw te spelén, druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op [ACTIVITEIT] om het activiteitense lectie menu te openen.

TIP: Gebruik de getallen om te herinnenen waar hetlicht stocht.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 5

Doel - Stop hetlicht, win door hetlucht eenkeer te stoppen op elke kleurensectie

Om te spelen - Druk op BLAUw om het Licht in de blauwe sectie te stoppen.

Druk op GROEN om hetlicht in de groene sectie te stoppen.

Druk op GEEL om hetlicht in de gele sectie te stoppen.

Druk op ROOD om hetlicht in de rode sectie te stoppen.

Op elk cirkelniveau, vang hetlicht eenmaal, om hier het volgende niveau over te gaan. Om te winnen, vang hetlicht eenmaal op elke sectie voor alle 4 de niveau's. Je verliest een leven als je een toets te vroeg indrukt. Het spel is over wanner je 3 levens verliest. Druk op een gekleurde toetsplaat om opnieuw te spelen of druk op ACTIVITEIT om het aktiviteitselectienu te openen.

TIP: Er is geen tijdslimiet, neem jeijd om het patroon te bekijken en de positie van hetlicht voord te zich.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 6

Doel - Vernietig de spreidende virus door hem neer te schieten.

Om te spelen - JJ bent hetlicht vóo de gekleurde plaatjes.

Druk op ROOD om te schieten

Druk op BLAUW om jouwlicht met de klok mee te bewegen

Druk op GROEN om jouwlicht gegen de klok in te bewegen

Je要去ar de virus schieten vanuit de tegenovergestelde sectie; bijvoorbeeld om te schieren aan de virus in de rode sectie,要去 je schieten vanuit de groene sectie. Als je te lang op een plaats wacht,

zullen de pistolen blokkeren en Niet kuren schieten. Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het aktiviteitselectienu te openen.

TIP: Blijf bewegen en probeer Niet te stoppen. Je要去 in de gegenovergestelde richting zich om maar de virus te konnen schieten.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 7

Doel - Laat de bal nicht op de grond vallen op delichtjes [4], [8], [12] of, [16].

Om te spelen - Druk op de gekleurde plaatjes om hetlicht te latent kaatsen (het stelt een bal voor). Zorg ervoor dat de Lichtjes de grond Niet raken. Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitselectienu te openen.

TIP: Probeer de ballen in de lucht te houden en druk vroegtijdig op de toets.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 8

Doel – Win door je tegenspeler te verslaan bij het bereiken van de top. Delichtjes zullen omhoog klimmen, afhankelijk van jouw snugheid bij het drukken van de toetsen.

Om te spelen - Om te spelen - Druk zo snel je kan op het passende kleurenplaatje, dat jouw spelpaneleel vertegenwoordigt, om jouw tegenspeler te verslaan. Hoe sneller hetlicht flikkert, hoeDICHT je bij het voltooien van het huidig niveau bent. De eerste spelener die alle 4 niveau's voltooit, wint. Om het spel te verlaten, druk op ACTIVITEIT

TIP: Druk gewoon op de toesten zo snel je maar kan.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 9

Doel - Volg het ritme dat door de computer worden gespeeld. De computer speelt enkele noten van een trommelsequentie, de speler要去 het ritme ervan volgen.

Om te spelen - Er zijn 20 maatstrepen in een lied, de computer zal een maatstreep per keer spelen,elke maatstreep bestaat uit een aantal trommelslagen; de speler要去 de beat van het lied volgen. Om de beat te volgen,要去 de speler proberen nauwkeurig te zich met de timing en ritme van de slagen. Als de speler het ritme correct herhaalt, voegt de computer een andere maatstreep toe aan de sequentie, die delespier dan opnieuw moet herhalen. De computer zal de lichtjes [1], [2], [3] & [4] latent flikkeren om aan te duiden dat hij wacht op de speler om op een toets te drukken en een lied te selecteren. Selecteer het lied door het lichtnummer als indicator te gebruiken (zoals in de activiteitselectiemodus).

Licht Lied

Licht Lied

01 Niveau 1 - Mars

02 Niveau 1 - Verende beat

03 Niveau 1-8 Beat

04 Niveau 2 - Mars

05 Niveau 2 - Verende beat

06 Niveau 2 - 8 Beat

07 Niveau 3 - Mars

08 Niveau 3 - Verende beat

09 Niveau 3-8 Beat

10 Niveau 4 - Mars

11 Niveau 4 - Verende beat

12 Niveau 4 - 8 Beat

Druk op ROOD om de selectie te bevestigen en start het spel. Eens het lied is geselecteerd, zullen de Lichtjes [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14] flickkeren, daarna speelt de computer 1 maatstreep. Lichtjes [1], [2], [9] & [10] zullen flickkeren om aan te duiden dat de sequentie gedaan is en de speler要去 dan het ritme herhalen. Om de beat te herhalen,要去 speler de timing juist hebben. Voor een meer uitdagend spel, kan de speler ook proberen omdezelfde slaginstrumenten als de computer te gebruiken.

[D1]Tom-tom(3)BLAUW + GROEN + GEEL + ROOT[D7] [D5]BLAUW + GEEL
[D2]BekkenBLAUW + GROEN + GEEL[D7] [D6]BLAUW + ROOD
[D3]roffeltromGROEN[D7] [D4]BLAUW + GEEL + ROOD
[D4]ZweepslagGEEL + ROOD[D7] [D3]BLAUW + GROEN
[D5]Hi Hat OpenGEEL[D3] [D5]GEEL + GROEN
[D6]Hi Hat DichtROOD[D3] [D6]GROEN + ROOD
[D7]Bas trommelBLAUW[D3] [D8]GROEN + GEEL + ROOD
[D8]CymbaalBLAUW + GROEN + ROOD

Als de speler fouit is, zal de sequentie herhaald worden. Om het spel te verlaten, druk op ACTIVITEIT TIP: Luister maar de beat, tel in je hoofd en onthoudt het ritme.

  1. Speelautomaat

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 10

1 Speler

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 11

Doel - De computer kan willekeurig een patroon van 4lichtjes kiezen; de speler moet dit patroon namaken door de 4 bewegende Lichtjes in de juiste positie te doen stoppen.

Om te spelen – De computer zal de willekeurig gekozen Lichtjes doein flikkeren, van zodra de lichtjes stoppen met flikkeren, zar een geluid hoorbaar zich. Daarna beginnen de lichtjes te draaien net zoals in een spelelautomaat.

Druk op BLAUw om hetlicht in de blauwe sectie te laten stoppen.

Druk op GROEN om hetlicht in de groene sectie te laten stoppen.

Druk op GEEL om hetlicht in de gele sectie te laten stoppen.

Druk op ROOD om hetlicht in de rode sectie te lately stoppen

De speler要去 alle vier de Lichtjes in de vooropgestelde positie doen stoppen om het spel te winnen. Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteit-eitenselectiemenu te openen.

TIP: Probeer de Lichtjes te stoppen verwijl ze net beginnen te versnellen, het za moeilijker zijn om dit te doen als ze op topsnelheid bewegen.

  1. Conga Componist

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 12

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 13

1 Speler Variabele niveau's

Doel - Compioneer een beat, het zal automatisch worden opgenomen.

Om te spelen - De speler要去e op een toets drukken of op combinaties van toetsen en zodoende een ritme creeren

Tom - tom (3)BLAUW + GROEN + GEEL + ROODHi Hat DichtROOD
BekkenBLAUW + GROEN + GEELBas trommelBLAUW
roffeltromGROENCimbalenBLAUW + GROEN + ROOD
ZweepslagGEEL + ROODTerug spelenBLAUW + GEEL
Hi Hat OpenGEELPauzeBLAUW + ROOD

Druk op ACTIVITEIT om deze aktiviteit te verlaten entering te keren maar het aktiviteitselectienu.

TIP: Druk jezelfuit met trommels!

  1. Tennis

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 14

1~4 Speler(s)

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 15

Doel - Speel tennis: sla de bal terug door op de passende kleurentoets te drukken.

Om te spelen – De spelers können alleen op de bal slaan als deze de信息披露 [4], [8], [12] of [16] hebtebereikt. Dit is het slagbereik van de speler. Indien de speler een toets indrukt verwijl de bal Niet binnen het slagbereik is, dan is het spel voor deze speler overgeleven speler is de winner. De spelers verliezen als ze de bal Nietijdig raken wanner het zich in slagbereik bevindt. Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde toetspaatjes of druk op ACTIVITEIT om het aktiviteitselectienu te openen.

TIP: Kijk maar hetlicht. Druk alleen op de toets als het het的那一iste Licht in jouw spelveld hebft bereikt.

  1. Speel na Mij

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 16

2 Spielers

LEXIBOOK SPEED MEMO - Muziekdoos - 17

Doel - Bijna hetzelfde als activiteit 1, maar het is speler 1 die de sequentie dicteert.

Om te spelen – Let op het verschil in de flickkerende Lichtjes die bepalen welke speler aan de beurt is.

Speler 1 - lichtjes [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] en [14] flikkeren.

Speler 2 - Lichtjes [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] en [16] flickkeren.

Speler 1 gaat eerst, gevolgd door speler twee. Indien speler twee de sequentie, gedicteerd door speler 1, nicht kan herhalen, dan wint speler 1. Als speler twee met succes speler 1 volgt, maar speler 1 maakt een fouit bij het herhalen van de sequentie, dan wint speler twee. Als speler twee met succes speler 1 volgt gedurende 16 noten, dan wint speler twee. Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het aktiviteitselectienu te openen.

TIP: Speler 1, probeer je gegenstander te slim af te zijn door moeilijke combinaties en beats te spelen. Speler 2, jouw rol is moeilijker, probeer de combinaties te herinneren en speel de noten in een andere beat om de concentratie van speler 1 te verwarren.

Onderhoud

Om het spelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte,licht vochtige doek. Alle detergenten zijn verboden. Stel het spel Niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel Niet nat. Haal het Niet uit elkaar en laat het Niet vallen.

Indien je het spel voor langereijd Niet gebruikt, haal de batterijen eruit.

Garantie

OPMERKING: gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product is gedekt door once 2aar garantie.

Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het Niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing (zoals uit elkaar halen, blootstellen aan ditte of vochtigheid...). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor enige referentie in de toekomst.

In once poging voor constante verbetering, is het möglichk dat kleuren en details van dit product Lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maandenaar erkleine losse onderdeeltjes aanwezig zich.

Referentie:JG200 © 2005 LEXIBOOK®

Eλλνικα

Eioaywyn

To veo oac Speed Memo eva ouvapntoTko taixviDi 16 dpaaotnpioTNE oxetikc 1e T mnuun, ta avtavaklaatak, tny taxutnka kai tn mouokn. Ta terpootepa atto taiaxvidia evarovta otyn oboyn xpaiotoiwvtac ta 16 apiogneva qwiOeva pKtpa, kai taizovtaatowvta c tic xpwpatiotec tinakiies. To Speed Memo exei etianc eva koumti kxeidomegaatoc/ekleiodomegaatoc tou etipetie otov taiktn va alacei tn diataqn tou paiviou atto kuklki' 0E uhypaum', kai avioptopqa. TeoAe ato tic dpaaotnpioTNE mtopouv va tiaigouv mexpi 4 taiktec! Napaakaloume diaabeote TPOOEKTIAuto to exyepio, wote va iate oiyoupoi otexete katalaee ka la n aeitoupyia autng ts oukeunc, kai pfalaTe to meLAAovtikoBohtheta.

Eekivmae5bnaTa

BHMA 1 AvoiTe to Speed Memo akivwvtacTov oupóevo diaokottn Tpofooboi aon θeON.
BHMA 2 Akouyetai o hoxc kai epaivocvta ta wtiKa Epe tnc Eioaywns Ekkivnns Aetoupyiae. IepieveTe va teleiwosAutn n aeitoupyia H Tpapakampte Tnv, TatwtaoTOIAHNTote Xpwpatiotn TIVAKda.
BHMA 3 Akouyetai o nxos kai ephiavicovta ta WtiotikEe Tc EtniOyoNs p a o t n p i o t n t a c. NepieveTe va TEaewoei autn n aeitoupyia H napakamte tn,
TatwtaC OTIOOBNTOTE TAnktpo
BHMA 4 Otav mTeite ot n aeitoupyia Etnioync Dpaotnpiotntac, avaei to Owticoevo PAnktpo 1. Umuwva e Tnv npakatw Eikova, TatnoTE Tnv kataaanl anxpwpatiotn tivakiia maexpi va avayei to owticoevo PAnktpo apiOou Tcdeltaaonpiotntac Toun exete diaaleeie.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Eekivmae5bnaTa - 1

BHMA 5 PatnoTe To koumti Tnc Dpaotnpiotntac yia va EtniebetaaiwoTe TNV EtnIoay Akouyetaioxockai eapavizovtaia Ta OwtiOikaeEe TcN LEitoupyiac Etiloync Dpaotnpiotntac. NepiEvete va TEaileoei autn n LEitoupyia H Tnapakaupte Tnv, patwtaoc otioobntote pAnktpo Atonlauote To raixviidTou

apxigei aoeos! Iia TepiooTepeis PAnpoopiec oxetikae Tn xpon autns Tns OuaKEUns kai tws va taiEte tic diapopecs dpaotnpiotntes, dite tic napakatw EVOTNTES.

Tpofoobooia

Speed Memo 3aivoupei e 3 akkaikec mttapie 1.5V 2.25 Ah tuTou LR6 n AA (ouuTEpiAauovtai). TnTv TPOPOBOTnon EvpEiaC autoTu Tou PAXVIOU PPETEVA xpoioptoinbov umo o KaOpiogeves mttapie.

  1. AvoiTe To kattaki Tou diaepiaopatoc mTatapiwv Tou piokeTai OTo KATU epos tsoukeunc.
  2. TToTOnTeTne Tc 3 aKaalkeC mTatapie tsuTou LR6 n AA, povrticovtac va tnpnoTe TnV TOnlKoTnTa, otwS deixveI To kAtw Mepoc Tou diaepiaqatoTsw MTTaapiW, KAI OUMQwva TE to dIiAvo diaypma.
  3. Kλείστε τὰλι Φιαμέρισμα μταιταρίων.

LEXIBOOK SPEED MEMO - Tpofoobooia - 1

Mn xnpoiotoinoet E Tavaopopticoe Mntapiec. Mny tavaopoptie Tt aTAPIEc. Npiv nTv E Tavaopoption, ByaZeTe TO ouykpOtnuA Twv mTATAPIW ATTO T PAVIOI. H opTou OuykPOTnato Tuv mTATAPIW Oa TpETeVA VIVAI ATO Tnv EITBAAeun EvNIAKOU ATOMou. MnyBaZeTe Maiz I TATAPIEs n ouykpOTnata mTATAPIW DIAOPETIKOU TUTOU. EtIONC, m BzEte VECs MTATAPIEs n ouykpOTnata mTATAPIW MAzi ME TAXEIPAOVEc. STNV TOnTOHETON TUV MTATAPIW KAI Tuv OuykpOTnATW MV TATAPIW Oa TpETe VA Tnpelai n ToLAKOTNTa Touc. OI TEAEVCs MTATAPIEs n ouykpOTnata mTATAPIW DEV Oa TpETeVA TnapaEVouv Meo OTo PAIXVIOI. ByazTe TIC. PooEGTE va mYivei BpaXukkawu Twv akpoektwv Twv mTATAPIW. Mny TETATE TIG MTATAPIEc OE WTIa. ByazTe TIC MTATAPIECs AV DEV TpokeiTAl v XnpoiOtonoTe TO PAIXVIOI YIA YEALO XpvIKO dAOTnua OTav Teae i IOxUcTwv mTATAPIW, Oa MEIWte i EVtaon Tc Kokkivns φwTeivnc Evdeigns OTO mnxavn. Phovtiote TOTe VA AVTKATAOTNE TIC MTATAPIEc.

Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : LEXIBOOK

Model : SPEED MEMO

Categorie : Voice-recorder