JC950FR - Enregistreur vocal LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC950FR LEXIBOOK au format PDF.

📄 25 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK JC950FR - page 2
Type d'appareilConsole de jeux vidéo
Fonction principaleApprentissage et jeu
Écran intégréNon précisé
ManettesDeux manettes (clavier et joystick)
ConnexionSans fil
AlimentationNon précisé
Compatibilité TVOui
Langues disponiblesFrançais, autres non précisés
Public cibleEnfants
MatériauPlastique
DimensionsNon précisées
PoidsNon précisé
Accessoires inclusClavier, manette de jeu
Mode d'emploiInclus
MarqueNon précisée

FOIRE AUX QUESTIONS - JC950FR LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK JC950FR ?
Pour allumer le LEXIBOOK JC950FR, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil. Assurez-vous que l'appareil est chargé.
Comment charger le LEXIBOOK JC950FR ?
Connectez le câble USB fourni à l'appareil et à une prise USB ou à un adaptateur secteur compatible. Laissez l'appareil charger jusqu'à ce que l'indicateur de charge s'éteigne.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, vérifiez que l'appareil est bien chargé. Si le problème persiste, essayez de réinitialiser l'appareil en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé pendant environ 10 secondes.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK JC950FR ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez enfoncé le bouton d'alimentation pendant environ 10 secondes jusqu'à ce que l'appareil redémarre.
Comment ajuster le volume ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le volume.
Comment ajouter de nouvelles applications ?
Pour ajouter de nouvelles applications, accédez à la boutique d'applications disponible sur l'appareil et suivez les instructions pour télécharger et installer les applications souhaitées.
Que faire si l'appareil ne se connecte pas au Wi-Fi ?
Vérifiez que le Wi-Fi est activé dans les paramètres de l'appareil. Assurez-vous que vous entrez le bon mot de passe et que le routeur fonctionne correctement.
Comment effectuer une mise à jour du système ?
Accédez aux paramètres de l'appareil, puis sélectionnez 'Mise à jour du système' pour vérifier et installer les mises à jour disponibles.
Comment désinstaller une application ?
Allez dans le menu des applications, appuyez longuement sur l'application que vous souhaitez désinstaller, puis sélectionnez l'option 'Désinstaller'.
Que faire si l'appareil se fige ?
Si l'appareil se fige, essayez de le redémarrer en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé pendant environ 10 secondes.

Questions des utilisateurs sur JC950FR LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI JC950FR LEXIBOOK

Salut! Pars à la découverte des activités éducatives et des jours avec l'intérieur dragon! Sur ton clavier réversible sans fil, il y a un côté pour apprendre et un côté pour jouer. Demande à un adulte de t'aider pour installer les piles et brancher la console à la TV.

LEXIBOOK JC950FR - 1

1 Trouve la vis située sur la partie supérieure du côte jeu du clavier. Ouvre le compartment des piles à l'aide d'un tournevis. Insère 3 piles de type LR6/AA. Referme le compartment.

LEXIBOOK JC950FR - 2

Ouvre le compartment des piles situé sous la console de jeu à l'aide d'un tournevis. Insère 4 piles de type LR6/AA. Referme le compartment.

LEXIBOOK JC950FR - 3

3 Ton téléviseur doit être éteint. Branche l'extrémité noire du cable AV (inclus) dans la prise AV située à l'arrière de la console. Branche les 2 autres extrémites dans les prises A/V du téléviseur en associant les couleurs des cables avec celles des prises A/V.

Note : la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le branchement si vous téléviseur n'a pas de prises audio video (prises de couleur).

LEXIBOOK JC950FR - 4

Allume ton télévisueur et appuie sur la touche MARCHE/ ARRET de la console de jeu.

LEXIBOOK JC950FR - 5

La console communique sans fil avec le clavier. Attention! Le recepteur de la console doit faire directement face au transmetteur du clavier. La distance maximale entre le transmetteur et le recepteur est de 3 metres sous l'alimentation des piles à pleine capacité. Si le clavier ne répond pas, rapproche-le de la console. Assure-toi également qu'il n'y ait pas d'obstacle entre le clavier et la console. Lorsque tu tiens le clavier, ne le penche pas dans un angle de plus de 30^ .

LEXIBOOK JC950FR - 6

6 Tourne le clavier du côté dans lequel tu veux jouer. Sur le côté du clavier alphabétique (le côté « apprendre »), tu peux journ aux activités tirées de 7 mondes : français, maths, logique, anglais, musique, arts et régles. Sur l'autre côté, tu peux journ aux 20 jours d'arcade.

LEXIBOOK JC950FR - 7

Si tu as besoin le cote « apprendre», active le clavier en appuyant sur la barre d'espace. Les touches des différents mondes se trouvent sur le dessus du clavier. Appuie sur la touche du monde de tonchioix pour y acceder.

LEXIBOOK JC950FR - 8

Lorsque tu es à l'intérieur du monde choisi, déplace le dragon grâce aux flèches de direction. Lorsque le nom de l'activité de tonchoix s'affiche, appuie sur entrée ↓ pour y jouer. Pour plus de détails sur le déroulement des activités, refère-toi à la liste des activités à la page 8.

LEXIBOOK JC950FR - 9

Si tu as choisi le côte « jouer », active le clavier en appuyant sur n'importe qu'elle touche. A l'aide des flèches de direction, déplace le dragon vers une zone de couleur et appuie sur ENTRER. Puis, dirige le dragon sur une des portes de jeu. Lorsque le nom du jeu s'affiche, appuie sur ENTRER pour y jouer. Attention, 16 euxs sur les 20 disponibles sont verrouillés au départ et tu doit d'abord amasser des sphères magiques dans les activités educatives pour y acceder. Pour plus de détails sur les yeux, refère-toi aux sections « Jouer aux activités » et « Jeux »

Un clavier réversible

Une console de jeu

Un cable AV

Un mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Alimentation

La console fonctionne avec 4 piles AA/LR6 de 1.5V --- ou avec un adaptateur pour jouets de 9V 300mA à centre positif + - (non inclus). Le clavier fonctionne avec 3 piles AA/LR6 de 1.5V ---

Le jeu doit être uniquement alimenté par l'intermédiaire des piles ou de l'adaptateur spécifique.

Installation des piles

  1. Trouve la vis située sur la partie supérieure du côté jeu du clavier. Ouvre le compartment des piles à l'aide d'un tournevis. Insère 3 piles de type LR6/AA

en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre. Referme le compartment.

  1. Ouvre le compartment des piles situé sous la console de jeu à l'aide d'un tournevis. Insère 4 piles de type LR6/AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre. Referme le compartment.

LEXIBOOK JC950FR - Installation des piles - 1

LEXIBOOK JC950FR - Installation des piles - 2

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'unadulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seules des piles du type recommendé ou d'un type similaire peuvent être utilisées.

ATTENTION: si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis rallumer la console à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un object pointu (un trombone par exemple) pour appuyer sur la touche RESET située sous la console.

Adaptataur

La console de jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V --- 300mA à centre positif + -> - .

Pour le branchement, suivez ces instructions :

  1. Assurez-vous que la console soit éteinte.
  2. Branchez la fiche de l'adaptateur dans la prise située à l'arrière de la console.
  3. Branchez l'adaptateur dans une prise de courant.
  4. Mettez le jeu en marche.

Un adaptateur n'est pas un jouet. Débrancher l'adaptateur en cas de non utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un adaptateur, ne pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état de l'adaptateur et des fils de branchement. En cas de détérioration, ne pas utiliser l'adaptateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Les jouets doivent être déconnectés de l'alimentation pour être nettoyés si des liquides sont utilisés pour le nettoyage

Mise en veille

Le clavier se met en veille après 10 minutes d'inactivité. comme le clavier n'a pas de touche MARCHE/ARRET, appuie sur la barre d'espace du côté apprendre ou sur n'importe qu'elle touche du côté jeu pour « activer » le clavier.

Découverte du produit

La console

LEXIBOOK JC950FR - La console - 1

Pourmettre la console en marche et I'eteindre.

LEXIBOOK JC950FR - La console - 2

Pour insérer la prise d'un adaptateur de 9v (non inclus).

LEXIBOOK JC950FR - La console - 3

Pour brancher le cable AV (fourni) dans la console.

Reset - Située sous la console, cette touche permet de réinitialiser la console en cas de problème avec le produit. Utilise un objet pointu (un trombone par exemple) pour appuyer sur la touche RESET si nécessaire.

FrançaisMathsLogiqueAnglaisMusiqueArtsRéglages
Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d'activité de tonchoix.
ÉchapAppuie sur la touche ECHAP pour sortir d'une activités ou accéder au menu précédent.
MondeAppuie sur la touche MONDE pour accéder à la carte des mondes (menu principal).
Si tu n'as pas encore appuyé sur la touche Entrer, tu peux modifier ta réponse en appuyant sur la touche EFFACER.
ModeToutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour aller du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa. Note : cette touche n'est disponible que pour certaines activités.
NiveauToutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa. Note : cette touche n'est disponible que pour certaines activités.
SuggestionAppuie sur cette touche pour que l'ordinateur désisse une activités au hasard pourtoi.
La touche ENTREE sert à confirmer unchioix ou une réponse.
RépéterPour répéter une question. Note : cette touche n'est disponible que pour certaines activités.
ΔLes flèches directionnelles te permettent de te déplacer sur l'écran et dans les différentes options de jeu.
DémoLa touche DEMO te donne une démonstration d'ensemble du jeu.

LEXIBOOK JC950FR - La console - 4

Pour afficher la réponse à une question. La fonction REPONSE n'est seulement disponible que pour les activités sous forme de questions et réponses.

LEXIBOOK JC950FR - La console - 5

La touche SHIFT sert à taper une dette en majuscule.

Rejouer

Lorsque que tu quittes une activités, celle-ci est gardée en mémoire même lorsque tu teins le jeu. Appuie sur la touche REJOUER à l'intérieur d'une activités pour revenir à la dernière activités jouée.

Appuie sur la barre d'espace pour entrer un espace ou pour réveiller le jeu après 10 minutes d'inactivité.

NOTE : Pour les accents, appuie sur l'accent rechercé puis la dette correspondante.

Le clavier - côté jouer

LEXIBOOK JC950FR - Le clavier - côté jouer - 1

Les flèches directionnelles te permettent de te déplacer sur l'écran et dans les différentes options de jeu.

LEXIBOOK JC950FR - Le clavier - côté jouer - 2

Appuie sur la touche MENU pour returner au menu d'une zone ou au menu d'accueil des yeux.

LEXIBOOK JC950FR - Le clavier - côté jouer - 3

Pour confirmer un choix.

LEXIBOOK JC950FR - Le clavier - côté jouer - 4

LEXIBOOK JC950FR - Le clavier - côté jouer - 5

Ces touches sont répetées des deux côts du clavier pour les gauchers et les droitiers. Elles ont diverses fonctions. Voir la section sur les yeux à la page 19.

Les activités sont jouées sous forme de questions / réponses. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté.

Leclavier

Lorsque tu tournes le clavier d'un cotoé à un autre, l'activité en cours sera interrompue et tu passeras directement à la carte des mondes ou au menu des yeux selon le cotoé sélectionné.

Les sphères magiques

Lorsque tu réussis les activités éducatives en français, mathématiques, logique et anglais, tu obtiens une sphère magique. Les sphères magiques te permettent de débloquer les yeux d'arcade. Il y a 20 heures d'arcades, répartis en 4 zones, dont seuls les yeux de la zone verte sont accessibles lorsque tu joues pour la première fois. Pour découvertir les autres yeux d'arcades, tu doit apprendre et démontrer tes acquis! Tu obtiendras des sphères magiques de couleurs différentes dans les 4 catégories d'activités sélectionnées. La couleur de la sphère magique correspond à la couleur de la zone du jeu d'arcade qui sera déverrouillé. Donc, pour jouer à tous les yeux d'arcade, il n'est pas suffisant d'être un champion en français, tu doit aussi te servir de tes talents en mathématiques, logique et anglais. Lorsque tu obtiens 5 sphères magiques d'une même couleur, le dragon reçoit une clé et un nouveau jeu d'arcade sera débloqué.

En règle générale, dans les activités où tu peux obtenir une sphère magique, le dragon avance d'un pas vers la droite lorsque tudonnes une bonne réponse et recule d'un pas pour chaque mauvaise réponse. Le dragon reçoit une boule magique lorsqu'ilatteint le côté droit de l'écran. Par exemple, après 10 bonnes réponses du premier coup, le dragon reçoit une sphère magique.

Notes :

Lorsque tous les yeux d'arcade sont débloqués, le dragon reçoit une glace plutôt qu'une clé après l'obtention de 5 sphères magiques.
- Les sphères magiques accumulées sont gardées en mémoire lorsqu tu éteins l'unité.

Niveaux

Plusieurs activités dans les catégories français, mathématiques, logique, angls et musique offrent 2 niveaux de difficulté.

Mode 2 joueurs

Plusieurs activités dans les catégories français, mathématiques, logique, anglais et musique peuvent être jouée avec un(e) qui est général. Lorsque tu appuies sur la touche MODE, un deuxième dragon apparait. Ton qui est général et tout jouez à tour de role. Lorsqu'un des deux joueurs donnant une mauvaise réponse, la question est posée à l'autre joueur. Lorsqu'un joueur donne une bonne réponse, son dragon tire la corde vers son côté de l'écran. Le premier dragon a atteindre son extrémité d'écran gagne.

Français

Activité 1 : ABC ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

Au niveau 1, découvert les lettres de l'alphabet. Appuie sur une des lettres de ton clavier. La dette correspondante s'affiche en minuscule et majuscule.

Au niveau 2, écoute la dette énoncée et tape-la sur ton clavier.

Notes: Le mode 2 joueurs est seulement disponible au niveau 2. Tureauxsementobtenir uneboule magiqueau niveau 2.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 1

Activité 2 : Alphabet ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

2 lettres s'affichent à l'écran. Trouve la dette manquante en suivant l'ordre alphétique. Tape la réponse sur le clavier suivie de

ENTRER

LEXIBOOK JC950FR - Français - 2

Niveau 1: lettres minuscules.

Niveau 2: lettres majuscules.

Activité 3 : Mot Flash ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

Un mot apparait à l'écran pendant quelques secondes. Ecris-le une fois qu'il disparait en le tapant sur ton clavier. Appuie sur ENTRE pour confirmer ta réponse.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 3

Activité 4 : Première dette ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

Une dette s'affiche à l'écran puis est énoncée. Trouve le mot commençant par cette dette parmi les 3 choix proposés. Utilise les flèches du haut et du bas pour sélectionner ta réponse en jaune et appuie sur ENTRER pour confirmer.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 4

Activité 5: Lette Perdue (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques) Un mot est affchéé avec une dette manquante. Tape la dette manquante sur ton clavier et appuie sur ENTRE pour confirmer.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 5

Activité 6 : Invasion ( 2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques ) Efface les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la dette qui lui correspond. Tu obtiens un point pour chaque dette que tu attrapes et tu perdis un point si une dette atteint le bas de l'écran. Lorsque que tu as +4 points, le dragon fait un pas vers la droite.

Note: tu n'as pas besoin d'appuyer sur Shift ( ⋆) pour taper une dette majuscule.

Niveau 1:4 lettres tombent en meme temps a I'ecran.

Niveau 2:6 lettres tombent en meme temps à l'écran.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 6

Activité 7 : Lettre en trop ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Un mot s'affiche à l'écran avec une dette en trop. Utilise les flèches de droite et de gauche pour sélectionner en jaune la dette qui est en trop et appuie sur ENTRER pour confirmer.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 7

Activité 8 : Mot Brouillé ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Les lettres d'un mot mélangé s'affichent à l'écran. Trouve le mot que tu peux composer à partir de ces lettres. Utilise les flèches de droite et de gauche pour sélectionner la première lecture du mot et appuie sur ENT RER. Continue ainsi pour les autres lettres du mot.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 8

Activité 9: Flip Flop (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques) Deux mots apparaissent à l'écran. Trouve la dette de chaque mot qui a été échangée pour reconstituer les deux mots. Utilise les flèches de croite et de gauche pour selectionner la bonne réponse en jaune et appuie sur ENTRER pour confirmer.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 9

Activité 10 : Mémo ( 1 niveau, 1 joueur )

Crée et sauvegarde des mémos. Lorsque tu accèdes à cette activités, tu peux sélectionner les options suivantes : Créer (nouveau document), Ouvrir ou Quitter (l'activité). Choisis l'options de ton choix à l'aide des flèches du haut et du bas et confirme avec ENTRER.

LEXIBOOK JC950FR - Français - 10

Nouveau mémo : Tape le mémo sur ton clavier. Appuie sur Shift ( ) pour taper une dette majuscule. Appuie sur ENTRER pour passer à la ligne suivante. Utilise les flèches directionnelles pour déplacer le curseur. Tu peux taper un maximum de 120 caractères (espaces inclus). Lorsque tu quittes cette activités l'ordinateur te demandera si tu veux sauvégarder le mémo ou non. Si tu sélectionnes « oui », tu doit ensuite nommer ton fichier. Ecris le nom de ton fichier et appuie sur « Entrer »

Mathématiques

Activité 11 : Addition ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Trouve les bonnes réponses aux additions qui apparaissent à l'écran. Les chiffres sont aussi illustrés sous forme de bâtonnets. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: Les résultats sont entre 0 et 20.

Niveau 2 : Les résultats sont entre 0 et 99 et les chiffres ne sont pas illustrés sous forme de bâtonnets.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 1

Activité 12: Soustraction (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques)
Trouve les bonnes réponses aux souastractions qui apparaisent à l'écran. Les chiffres sont aussi illustrés sous forme de batonnets.
Entre le résultat et appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: Les résultats sont entre 0 et 20.

Niveau 2 : Les résultats sont entre 0 et 99 et les chiffres ne sont pas illustrés sous forme de bâtonnets.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 2

Activité 13 : Multiplication ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Résous les multiplications qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat et appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: Les résultats sont entre 0 et 50.

Niveau 2 : Les résultats sont entre 0 et 99.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 3

Activité 14: Ensembles (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques) Compte le nombre de batonnets de chaque côté de l'écran. Dérôme le côté de l'écran qui a le plus de barres. Utilise les flèches de croite et de gauche pour sélectionner un signe de comparaison < (plus petit), > (plus grand) ou = (égal). Appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: un côté de l'écran peut afficher jusqu'à 12 barres.

Niveau 2: un côté de l'écran peut afficher jusqu'à 40 barres.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 4

Activité 15 : Comparaison ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Deux chiffres sont affichés à l'écran. Déterminé celui qui est le plus grand. Utilise les flèches de croite et de gauche pour sélectionner un signe de comparaison < (plus petit), > (plus grand) ou = (égal). Appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: les chiffres sont entre 0 et 99.

Niveau 2 : les chiffres sont entre 0 et 999.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 5

Activité 16 : Chiffre manquant ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

Insère le chiffre qui manque pour que l'équation soit correcte.

Entre le résultat et appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1 : les résultats sont entre 0 et 20 pour les additions et soustractions et entre 0 et 50 pour les multiplications.

Niveau 2 : les résultats sont entre 0 et 99.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 6

Activité 17 : Signe Manquant ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Trouve le signe qui confirme l'équation à l'écran. Utilise les flèches de croite et de gauche pour sélectionner le signe (+ - x) à placer entre les chiffres. Quand le signe de ton choix s'affiche, appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1 : les résultats sont entre 0 et 20 pour les additions et soustractions et entre 0 et 50 pour les multiplications.

Niveau 2 : les résultats sont entre 0 et 99.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 7

Activité 18 : Calcul brouillé ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Les parties d'une équation ont été mélangées. Mets l'équation en ordre. Utilise les flèches de droite et de gauche pour te diriger vers le premier chiffre de l'équation et appuie sur ENTERR. Maintenant le chiffre de ton choix se trouve au début de la ligne. Ensuite, Sélectionne le signe d'équation et appuie sur ENTERR. Sélectionne le second chiffre et appuie sur ENTERR. Sélectionne le signe égal (=) et appuie sur ENTERR. Finalement, Sélectionne le dernier chiffre (la réponse) et appuie sur ENTERR.

LEXIBOOK JC950FR - Mathématiques - 8

Niveau 1: les résultats sont entre 0 et 20 pour les additions et soustractions et entre 0 et 50 pour les multiplications.
Niveau 2: les résultats sont entre 0 et 99.

Logique

Activité 19: Puzzle (2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques) Assemble les pieces d'un puzzle. Une image est divisée en 8 rectangles de taille égale. Utilise les flèches directionnelles pour déplacer le curseur (carré noir) vers l'endroit où tu veux placer une piece de puzzle. Appuie sur ENTRER pour confirmer. Ensuite, une piece de puzzle clignote en haut à droite de l'écran. Utilise les flèches de direction pour désir la piece de puzzle à placer à l'endroit sélectionné. Appuie sur ENTRER pour confirmer. Appuie sur la touche EFFACER pour annuler la dernière piece de puzzle que tu as placée. Le dragon recevra une plus belle récompense si tu n'appuies pas sur la touche EFFACER.

Note: au niveau 2, l'image du puzzle ne s'affiche pas.

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 1

Activité 20: Suite de couleurs (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques)

Construis des suites logiques de couleurs. Au niveau 1, il y a 4 suites de 3 billes, tandis qu'au niveau 2, on retrouve 3 suites de 4 billes. Il doit y avoir au moins 3 couleurs différentes par suite. Les deux dernières billes sont replacées par des points d'interrogation (?). Tu doit déterminer quelle paire de billes compte la suite parmi les choix proposés au bas de l'écran. Utilise les flèches de gauche et de droite suivies de ENTRER pour confirmer.

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 2

Activité 21 : Trouve la forme ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )

Retrouve la forme géométrique affichée an haut de l'écran parmi les 4 choix de réponse au bas de l'écran. Choisis la bonne réponse à l'aide des flèches de croite et de gauche et confirme avec ENTRER.

Niveau 1: les formes géométriques du bas de l'écran sont dans le même sens que la forme recherche.

Niveau 2 : les formes géométriques du bas de l'écran sont tournées à 0, 90, 180 ou 270 degrés.

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 3

Activité 22 : Code Secret ( 2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques )

Trouve le code secret de 4 couleurs choisi par l'ordinateur. Les quatre billes avec un point d'interrogation sur la droite de l'écran représentent le code àTRAVER.Le code contient 4 couleurs différentes. Choisis la bille de couleur que tu veux insérer dans le code à l'aide des flèches du haut et du bas suivies de ENTRRER.Ensuite,utilise les flèches de droite et de gauche pourCHOISIR I'endroit ouinsérer la bille.Appuie sur ENTRRER pour confirmer. Choisis les autres billes de la meme facon.Lorsque tu appuies sur ENTRRER après avoir confirmé la dernière bille d'une ligne,des indices s'affichent:

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 4

  • Si une couleur se trouve à la bonne place, un petit cercle noir apparait à la droite du code entre.
  • Si une couleur fait parti du code mais que tu ne l'as pas mise au bon endroit, un petit cercle blanc apparait à la droite du code entre.
  • Si une couleur n'est pas dans le code, aucun petit cercle ne s'affiche. Lorsque tu entres un nouveau code, tu peux remplacer une couleur par une autre et appuyer sur la touche « Effacer » pour retarder les dernières couleurs sélectionnées. Tu as dix chances pour trouver le bon code de couleurs.

Niveau 1:5 couleurs différentes peuvent faire partie du code.

Niveau 2:6 couleurs différentes peuvent faire partie du code.

Activité 23 : Mémoire ( 2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques ) 12 cartes sont affichées à l'écran pendant quelques secondes, puis sont returnées. Retrouve les paires de lettres. Utilise les flèches de direction pour sélectionner une carte et appuie sur ENTRE R pour la returner.

Si les deux cartes que tu as returnées montrent des lettres différentes, elles sont returnées à nouveau. Si tu as trouve une paire, les deux cartes restent découvertes.

Niveau 2: les 12 cartes ne sont pas montrées au début de la partie.

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 5

Activité 24 : Speed Mémo ( 1 niveau, 1 joueur, sphères magiques ) Regarde bien la série de couleurs et répête-la sans faire de fautes. Lorsqu'une couleur s'allume, appuie sur la flèche de direction correspondante :

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 6

Flèche de gauche : rouge
Flèche du haut : vert
Flèche de droite : jaune
Flèche du bas : bleu

Si tu as appuyé sur la bonne couleur, l'ordinateur ajoute une couleur à la séquence. Ensuite, tu doit repeter la séquence de couleur en entier. Le nombre de bonnes réponses s'affiche au centre du speed mémo. Pour obtenir une bille de couleur, tu doit réussir au moins 5 séquences. Dès que tu te trompes de couleur, la partie est terminée.

Activité 25: Force 4 (2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques)
Essay de faire une ligne de 4 jetsons de ta couleur avant ton adversaire. Un demi-jeton s'affiche en haut de l'écran. Choisis la colonne où tu peux le déposer à l'aide des flèches de droite et de gauche. Confirme avec ENTRER. Ton jeton

LEXIBOOK JC950FR - Logique - 7

tombera au premier endroit disponible (de bas en haut) dans la colonne. Tu gagnes si tu parviens à faire une ligne de 4 jetsons horizontale, verticale ou diagonale avant ton adversaire.

Niveau 2 : en mode 1 joueur, au niveau 2, il devient plus difficile de vaincre l'ordinateur.

Anglais

Activités 26 à 33 : Vocabulaire en angeis et quiz ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques )
Dans ces activités, tu apprendas des nouveaux mots en angeis. Chaque activité presente un thèmeChoisi :

Activité 26 : Les animaux
Activité 27 : Les objets
Activité 28 : La famille
Activité 29 : Les alimentés
Activité 30 : Les vehicules
Activité 31 : Les vêtements
Activité 32 : La nature
Activité 33 : L'école

LEXIBOOK JC950FR - Anglais - 1

Au niveau 1, une liste d'images défile avec le nom correspondant à l'image en français et en Englais. Pour faire défilier les images rapidement, appuie sur ENTRER ou sur les flèches de direction.

Au niveau 2, tu seras testé sur ce que tu as appris au niveau 1. Une image et son nom s'affichent à l'écran. Tu doit voir le nom en anglais. Tape la traduction sur ton clavier et confirme avec ENTRER. Note : Le mode 2 joueurs est seulement disponible au niveau 2. Tu ne peux obtenir des sphères magiques qu'au niveau 2.

Activité 34 : Traduction ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Teste ton nouveau savoir en angls dans cette activité en représent les mots de vocabulaire que tu as appris au cours des activités 26 à 33. Un mot s'affiche à l'écran. Tape la traduction et appuie sur ENTRER pour confirmer.

Niveau 1: traduis des mots de l'anglais au français.
Niveau 2: traduis des mots du français à l'anglais.

LEXIBOOK JC950FR - Anglais - 2

Musique (Média)

Activité 35: Trouve la note (2 niveaux, 2 joueurs)
Répète les notes de musique jouées à l'écran. Le numéro correspondant à la note de musique s'affiche à l'écran. Tape ce numéro sur ton clavier. Tu doit être rapide.

Niveau 1: tu doit appuyer sur le bon chiffre rapidement.
Niveau 2: tu doit appuyer sur le bon chiffre très rapidement.

LEXIBOOK JC950FR - Musique (Média) - 1

Activité 36 : P'tit Musicien ( 1 niveau, 1 joueur )

Compose et enregistre les propres méliodies sur le clavier. Utilise les touches des chiffres de 1 à 0 pour jouer des notes de musique.

Appuie sur la flèche de gauche pour démarrer l'enregistrement de ta mélodie. Appuie sur la flèche de droite ou sur ENTRETR pour terminer l'enregistrement. Appuie à nouveau sur la flèche de droite pour écouter la mélodie que tu as enregistrée. Tu peux garder jusqu'à 50 notes en mémoire. Chaque nouvel enregistrement efface le précédent.

LEXIBOOK JC950FR - Musique (Média) - 2

Activité 37 : Suis-moi ( 1 niveau, 1 joueur )

Répète puis garde en mémoire une suite de notes pour suivre la partition et jouer un morceau de musique. Une note de musique est jouée et le numéro correspondant s'affiche. Tape le numéro sur ton clavier. Si tu as joué la bonne note, une nouvelle note s'ajoute à la partition. Tu doit reprendre depuis le début et ajouter la dernière note et ainsi de suite. Tu perdès dés que tu te trompes.

LEXIBOOK JC950FR - Musique (Média) - 3

Activité 38 : Solfège ( 2 niveaux, 2 joueurs )

Devine les notes jouées sur la partition de musique. Appuie sur le numero correspondant à la note de musique sur ton clavier (le numero ne s'affiche plus).

Niveau 2: la note ne s'affiche pas sur la partition. Elle est seulement jouée.

LEXIBOOK JC950FR - Musique (Média) - 4

Arts

Activité 39 : Dessin ( 1 niveau, 1 joueur )

Crée et sauvegarde des propres dessins. 10 numérios et leurs icônes correspondantes sont affichés en haut de l'écran :

Les outils : 1 = crayon / 2 = pinceau / 3 = rouleau de peinture.

Les couleurs : 4 = noir / 5 = blanc / 6 = rouge / 7 = vert / 8 = jaune /

9 = bleu / Sauvegarde de ton dessin = 0

LEXIBOOK JC950FR - Arts - 1

Déplace le curseur grâce aux flèches de direction. Appuie et maintiens appuyée la touche ESPACE ainsi que la flèche de direction correspondante pour dessiner. Relâche la touche ESPACE pour ne plus dessiner. Appuie sur la touche EFFACER pour effacer ton dessin en entier. Appuie sur 0 pour garder ton dessin en mémoire.

Activité 40 : Coloriage ( 1 niveau, 1 joueur )

Choisis un des 10 dessins à colorier à l'aide des flèches de croite et de gauche, suivi par ENTRER. Pour dessiner, Sélectionne une couleur en appuyant sur le nombre correspondant. Ensuite, utilise les flèches de direction pour placer le curseur sur la partie à colorier et appuie sur ENTRER. Appuie sur EFFACER pour effacer ton dessin en entier. Tu peux alors désir un nouveau dessin si tu le souhaites. Appuie sur le chiffre 0 pour sauvégarder ton dessin.

LEXIBOOK JC950FR - Arts - 2

Activité 41 : Palette Graphique ( 1 niveau, 1 joueur )

Dessine des formes géométriques colorées. Choisis une forme géométrique (rectangle = 1, triangle = 2 et cercle = 3). Choisis la taille de la forme en appuyant plusieurs fois sur le numéro correspondant (une fois pour une petite forme, 2 fois pour une taille moyenne et trois fois pour une grande taille). Déplace le curseur à l'aide des flèches de direction et appuie sur ENTRER pour dessiner la forme. Appuie sur EFFACER pour effacer ton dessin en entier. Appuie sur le chiffre 0 pour sauvégarder ton dessin.

LEXIBOOK JC950FR - Arts - 3

Activité 42 : Mon album ( 1 niveau, 1 joueur )

Retrouve les dessins que tu as sauvegardés dans les activités d'arts (39 à 41) et ceux déjà préprogrammés. Utilise les flèches de croite et de gauche pour parcourir les dessins et appuie sur ENTRER pour acceder à ce dessin et le modifier.

Réglages

Activité 43 : Volume

Cinq colonnes de couleur s'affichent à l'écran. Utilise les flèches de droite et de gauche pour ajuster le volume de silencieux (la colonne de gauche est en rouge) jusqu'àu niveau le plus élevé (la colonne de droite est en vert). Appuie sur ENTRER pour sauvegarder tes réglages. Appuie sur ECHAP pour quitter sans sauvegarder tes réglages.

LEXIBOOK JC950FR - Réglages - 1

Activité 44 : Ecran de veille

Tu as l'option d'activer ou de désactiver l'écran de veille. Utilise les flèches de droite et de gauche pour sélectionner √ (activer) ou X (déscienter). Appuie sur ENTRER pour sauvegarder tes réglages. Appuie sur ECHAP pour quitter sans sauvégarder tes réglages.

LEXIBOOK JC950FR - Réglages - 2

Activité 45 : Arrêt automatique

Tu as l'option d'activer l'arrêt automatique de l'ordinateur après plusieurs minutes d'inutilisation. Utilise les flèches de croite et de gauche pour sélectionner (activer) ou X (désactiver). Appuie sur ENTRER pour sauvegarder tes réglages. Appuie sur ECHAP pour quitter sans sauvégarder tes réglages.

Jeux

Tourne le clavier du côte jeu! Pour acceder à un jeu, tu doit d'abord entre dans l'une des 5 zones (verte, rose, jaune, argent, et bleue). Ensuite, chaque porte renferme un jeu d'arcade. Souviens-toi que 16 jours sur les 20 disponibles sont verrouillés au départ et que tu doit d'abord amasser des sphères magiques pour les débloquer. Lorsque tu entres dans un jeu, l'écran d'accueil apparaît. Appuie sur la touche du carré ( ) sur ton clavier pour démarrer un jeu. Lorsque tu as terminé une partie, tu peux en démarrer une nouvelle en appuyant sur le carré. Pour returner au menu des activités educatives, tourne le clavier de l'autre côte.

Zone verte

Arcanoide

Appuie sur pour lancer la balle au début d'une partie. Utilise la barre bleue pour faire rebondir la balle et détruire tous les blocs. Utilise les flèches de gauche et de croite pour déplacer la barre. Attention certains blocs cachent des éléments pouvant ajouter ou enlever une vie, accélérer la vitesse de la balle ou allonger la barre. Tu perd si la balle tombe dans le vide 12 fois.

LEXIBOOK JC950FR - Arcanoide - 1

Pere Noel

Fais disparaitre les blocs en jumelant deux ou plusieurs blocs ayant la même image. Les blocs ne peuvent pas etre déplacés vers le haut. Utilise les flèches de direction pour déplacer le sélecteur. Positionne le sélecteur sur un bloc et appuie sur pour le sélectionner. Maintiens la touche appuyée et déplace le bloc vers l'endetroit de ton choix. Appuie sur la touche du cercle ( ) pour annuler ton dernier déplacement si tu n'es pas bloqué.

Si tu veux recommencer la partie au niveau en cours, guide le sélection vers RETRY dans le coin inférieur gauche de l'écran et appuie sur . Appuie sur MENU pour returner à l'écran de départ du jeu.

LEXIBOOK JC950FR - Pere Noel - 1

Le Jardin Magique

Ta mission est de récolter tous les diamants. Tu perds si une pierre tombe sur ton tracteur ou si le temps est écoué. Déplace le tracteur grâce aux flèches de direction. Appuie sur pour faire exposer ton tracteur si tu n'as aucune issue.

LEXIBOOK JC950FR - Pere Noel - 2

Aiguilleur

Le but du jeu est de diriger une bille dans un pot de même couleur. Les billes tombent du haut de l'écran. Change la direction du tuyau pour diriger la bille vers le pot correspondant. Appuie sur la flèche de gauche pourmettre le tuyau sur la gauche. Appuie sur la flèche de droite pourmettre le tuyau sur la droite. Appuie sur la flèche du haut ou du bas pour placer le tuyau droit.

LEXIBOOK JC950FR - Pere Noel - 3

Zone rose

Héros de la Jungle

Détruis tous ces ennemis pour passer au tableau suivant. Utilise les flèches de direction pour déplacer le héros de la jungle. Appuie sur pour sauter et sur pour frapper les monstres.

LEXIBOOK JC950FR - Zone rose - 1

La Cible

Voici une compétition de tir à l'arc. Avant de tirer sur une cible, sélectionne la vitesse du vent à l'aide de la touche . Appuie sur pour tirer. Tu peux aussi maintainir cette touche appuyée et ensuite la relâcher pour augmenter l'angle de tir. Pour passer à l'étape suivante, tu doit te qualifier.

LEXIBOOK JC950FR - Zone rose - 2

Pierre Precieuse

Des rangées de 3 pierres précieuses tombent du haut de l'écran. Fais des lignes de 3 pierres de même forme et de même couleur pour les faire disparaitre. Les lignes peuvent être diagonales, horizontales ou verticales. Appuie sur les flèches de gauche et de droite pour déplacer une rangée. Appuie sur pour changer la position des pierres précieuses d'une rangée qui tombe. Appuie sur la flèche du bas pour faire tomber lesrangéesrapidement.

LEXIBOOK JC950FR - Zone rose - 3

Labyrinth the

Construis le chemin entre la porte d'entrée du jardin et la sortie. Tu peux seulement échanger la partie de chemin située juste à côté du carré noir avec le carré noir. Pour déplacer une partie de chemin, utilise les flèches de direction pour déplacer la bille bleue sur la partie de chemin à déplacer. Appuie sur pour confirmer. Attention, pour gagner, les deux personnages doivent marcher sur le chemin et sortir du labyrinthhe.

LEXIBOOK JC950FR - Labyrinth the - 1

Zone Argent

Les Oiseaux

Tire le nombre d'oiseaux requis dans le temps alloué. Utilise les flèches de direction pour déplacer la cible sur un oiseau et appuie sur pour tirer.

LEXIBOOK JC950FR - Les Oiseaux - 1

La Spirale

Des sphères de différentes couleurs se déplacent sur le chemin en spirale. Tu doit les détruire avant qu'elles n'atteignent le centre. Pour les détruire, arrange les sphères de sorte qu'il y ait au moins 3 boules de suite de la même couleur. Utilise les flèches de gauche et de droite pour viser ton canon vers la cible de tonchioix. Appuie sur pour lancer une boule.

LEXIBOOK JC950FR - La Spirale - 1

Tours Indiennes

Des disques sont empilés sur un totem et forment une pyramide. Pour gagner une partie, tu doit déplacer tous les disques du premier axe à gauche sur le dernier axe à droite. Tu ne peux bouger qu'un disque à la fois et il doit toujours être de taille inférieure à celui que tu vas superposer.

LEXIBOOK JC950FR - Tours Indiennes - 1

Utilise les flèches de droite et de gauche pour déplacer le curseur sur le totem où se situe le disque à déplacer. Appuie sur pour selectionner un disque. Dépose le disque sur le totem de ton choix à l'aide des flèches de gauche et de droite, suivi de

Le Jardin Fou

Tonds toute la pelouse avant que le temps (TIME) affiché en haut de l'écran ne soit écoulé. Utilise les flèches de direction pour déplacer le tracteur. Attention, la pluie fait repousser la pelouse.

LEXIBOOK JC950FR - Le Jardin Fou - 1

Les Envahisseurs

Appuie sur pour tirer sur les monstres de l'espace qui descendent vers ton village. Tu es en sécurité à l'intérieur des 4 maisons mais tu ne peux pas tirer. Attention : si toutes les maisons sont détruites, tu n'auras plus d'abri ! Avant de débuter une partie, tu peux consulter la liste des scores les plus élevés. Utilise les flèches de gauche et de droite, suivi de pour y acceder.

LEXIBOOK JC950FR - Les Envahisseurs - 1

Les Paires

Trouve les paires d'objets tout en évitant le méchant hérisson. Dirige le personnage de jeu vers une carte à l'aide des flèches de direction et appuie sur pour returner une carte. Attention, tu doit才知道 toutes les paires dans le temps alloué.

LEXIBOOK JC950FR - Les Paires - 1

Casse Briques

Sélectionne le mode « Normal » ou « Spécial » (les briques montent) à l'aide des flèches de gauche et droite suivies par Appuie sur pour changer la position de la brique qui tombe ou qui monte. Utilise les flèches de droite et de gauche pour déplacer la brique qui tombe ou qui monte. Appuie sur

LEXIBOOK JC950FR - Casse Briques - 1

pour faire exploser un étage de briques. Positionne le curseur sur l'étage à éliminer et appuie à nouveau sur . Attention, l'utilisation de la touche est limite à trois fois.

Alerte au potager

Martèle les marmottes qui sortent de leurs cachettes. Appuie sur la flèche de direction correspondant à l'emplacement de la marmotte qui sort de sa cachette et appuie rapidement sur pour lui donner un coup de martreau. Tu doit atraper un certain nombre de marmottes dans le temps alloué pour passer au niveau suivant.

LEXIBOOK JC950FR - Alerte au potager - 1

Kart

Dans cette course effrénée, appuie sur pour accélérer, sur pour freiner et sur les flèches de gauche et de droite pour éviter les obstacles. Récolte les objets bonus verts pour ajouter 10 secondes au temps écoulé.

LEXIBOOK JC950FR - Kart - 1

Balles Folles

Fais rebondir les balles qui tombent du haut de l'écran. Utilise les flèches de gauche et de croite pour déplacer la barre bleue.

LEXIBOOK JC950FR - Balles Folles - 1

Pousse les boftes

Pousse les boîtes pour les placer au même endroit qu'une boule. Utilise les flèches de direction pour déplacer le personnage de jeu. Appuie sur ① pour annuler ton dernier coup. Appuie sur ② pour recommencer au niveau actuel.

LEXIBOOK JC950FR - Pousse les boftes - 1

Les Fruits

Pour jour, appuie sur la pomme. Tu peux aussi acceder aux mêleurs scores (« Scores ») ou sortir du jeu. Ensuite, Sélectionne une sorte d'objet : les personnages («Figures »), les fruits ou les fleurs («Flowers »). Fais des lignes horizontales ou verticales de 3 objets identiques. Sélectionne deux objets côte à côte pour échanger leurs positions. Utilise les flèches de direction pour

LEXIBOOK JC950FR - Les Fruits - 1

diriger le curseur sur un objet,CHOIsir une option dans le menu d'ouverture ouCHOisisR une sorte d'objet.Appuie sur pour selectionner un objet,demarrer la partie ou voir les meilleurs scores.

Problème

J'appuie sur les touches du clavier, mais rien ne se passe à l'écran.

Solution

  • Le clavier est en mode veille. Appuyez sur la barre d'espace sur le côte apprendre ou sur n'importe qu'elle touche du côte jouer.
  • Le clavier est trop éloigné de la console. Rapprochez-le clavier à moins de 3 mètres de la console.
  • Tenez le clavier de façon horizontale. Ne l'inclinez pas de plus de 30^ .
    Assurez-vous que les cables audio-video soient bien branchés à la TV.
  • Appuyez deux fois sur la touche MARCHE/ARRET de la console pour réinitialiser le jeu.
  • Enlevez puis remetre les piles du clavier. Cette opération permet de réinitialiser le clavier.
  • Les piles du clavier sont épuisées. Veuillez les replacer par des piles neuves.
  • Utilisez un objet pointu (l'extrémité d'un trombone par exemple) afin d'appuyer sur la touche RESET située sous la console. Cette opération permet de réinitialiser la console.

Problème

Je tourne le clavier d'un côté à un autre, mais le jeu ne réagit pas.

Solution

  • Appuyez sur n'importe qu'elle touche située sur la partie supérieure du clavier.
  • Tounez le clavier de l'autre côté et appuyez sur une touche.
  • Si le jeu ne fonctionne toujours pas, repêzez ces deux étapes.

Il est important de protégger l'ordinaireur de I'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laïsez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne le laïsez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement humide sans jamais utiliser de produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez tout d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relisez attentivement les instructions afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.

NOTE : Veuillez conserve rce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produitprésenté sur l'emballage. Ce produit ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car il contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

Réf: JC950FR

LEXIBOOK S.A

2, avenue de Scandinavie

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Assistante technique: 0892 23 27 26 (0,34 € TTC/Min)

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC950FR

Catégorie : Enregistreur vocal