JC650FR - Ordinateur éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Tablette éducative |
| Caractéristiques techniques principales | Écran tactile de 7 pouces, résolution 800 x 480 pixels |
| Alimentation électrique | Alimentation par batterie rechargeable |
| Dimensions approximatives | 20,5 x 14 x 1,2 cm |
| Poids | Environ 300 g |
| Compatibilités | Compatible avec les applications éducatives LEXIBOOK |
| Type de batterie | Batterie lithium-ion |
| Tension | 5V |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, livres numériques, vidéos éducatives |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer l'écran avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces détachées |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité pour les jouets électroniques |
| Informations générales | Idéal pour les enfants de 3 à 8 ans, interface conviviale |
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MODE D'EMPLOI JC650FR LEXIBOOK
Lettreetaxparentse 3
Guide de prise en main 4
Introduction. 5
Contenu de la boîte 5
Alimentation 5
Découverte du clavier 6
Jouer aux activités 7
Les trois personnages du jeu. 7
Mode Internet 8
Les Points. 8
Récompense. 8
Listedesactivités. 8
Mode Internet 8
Francais 10
Mathématiques 12
Logique 14
English (anglais). 16
Jeux. 17
Exploration 19
Entretien 22
Garantee 22
Lexibook Junior
Des yeux pour apprendre à grandir,
Vous avez fait l'acquisition d'un produit Lexibook Junior : nous vous en remercions.
Depuis bientôt 10 ans, la société Lexibook conçoit, développé, fabrique et distribue à travers le monde des jouets reconnus pour leur valeur educative et ludique ainsi que pour leur qualité de fabrication.
Jeux d'éveil, ordinateurs éducatifs,iaux interactifs àbrancher sur la TV,jeux électroniques et LCD,jeux d'échecs,jeux musicaux...Nos jouets accompagnant notre enfant des le tout premier age et bien au-delà,favorisant son épanouissement par leur dimension ludique et facilitant son acquisition des compétences scolaires fondamentales.
Bonne découverte!
L'equipe Lexibook
Guide de prise en main

Ouvre le compartment des piles situé à l'arrière de
ton ordinateur éducatif à l'aide d'un tournevis et insère
3 piles de type LR03/AAA (non incluses).
Referme le compartment.

Pour ouvrir l'ordinateur, pousse les 2 loquets vers l'avant et soulève l'écran.

Appuie sur la touche pourmettre en route l'ordinateur.

Le POWER NETCAM a 6 catégories d'activités à découvertr : français, mathématiques, logique, English (anglais), eux et exploration. Pour désir une catégorie, appuie sur une des touches d'activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier.

Pour jouer à une activités,CHOisis-la avec les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur ENTRERA pour y jouer. Tu peux aussi selectionner une activité en tapant son "code" directement. Par exemple, pourCHOISIR l'activité 14 "Invasion", tu peux taper "14" et ENTRERA. Lorsque l'image de l'activité de tonchoix apparait, appuie sur ENTRERA pour demarrer cette activité.

Tu as lechioix de brancher ta Webcam dés que tu allumes ton ordinateur. Il suffit de te servir de l'interrupteur situé au dessus de ton écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, refère-toi au paragraphe 'Mode Internet' à la page 8.
Introduction
Bienvenue sur le POWER NETCAM.... C'est parti!
Branche-toi sur le POWER NETCAM et parle avec ces amis. En allumant ta webcam tu peux voir ce qui se passé de l'autre cotoé du web. Le POWER NETCAM te permettra aussi de pratiquer les matières que tu apprends à l'école grâce à ses 50 activités.
Prends le temps de dire les instructions ci-dessous pour apprendre à te servir de ton nouvel ordinateur éducatif.
Contenu de la boîte
Un ordinateur POWER NETCAM (piles non incluses)
Une souris
Un mode d'emploi
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent êtreenlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Alimentation
Ton POWER NETCAM fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V
Installation des piles
- A l'aide d'un tournevis, ouvre la porte du compartment à piles situé au dos de l'ordinateur.
- Installe les 3 piles alcalines LR03 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Referme le compartmente à piles.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'unadulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seules des piles du type recommendé ou d'un type similaire peuvent être utilisées.
ATTENTION: si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un objet pointu (un trombone par exemple), pour appuyer sur la touche RESET située sous l'ordinateur.
Découverte du clavier


PourmettrelePOWERNETCAMen marche etI'eteindre.Quandtuappuies sur cette touche deux fois de suite, l'ordinaire s'estintimmadiement sans jour I'animation finale.Note:Le POWER NETCAM s'estint automatiqueepres quelques minutes de non utilisation.






Appuie sur une de ces touches pour acceder à la catégorie d'activité de tonchiox.

Appuie sur la touche 'ÉCHAP' pour sortir d'une activités.

Appuie sur "C" (CONNECT) pour voir lequel des personnages est en ligne.

Appuie sur la touche 'Webcam' pour voir l'image virtuelle des personnages branchés.

Appuiè sur la touche ‘COM’ pour te connecter aux activités Internet. Tu peuxCOMMencer une discussion avec les personnages branchés, regarder leurs albumspersonnels et écouter la ‘radio Internet’.

La touche 'DÉMO' te donne une démonstration de l'activité à laquelle tu veux jouer.

Toutes les activités débutant au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.

Pour afficher la réponse à une question.

Si tu n'as pas encore appuyé sur la touche 'ENTRER', tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.

Touche 'ENTRER' pour confirmer un choix ou une réponse.

Appuie sur les touches des icones d'emotion pour exprimer ta réponse pendant le "chat". Tu as lechioix entre une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.

Appuie sur les flèches pour te déplacer sur l'écran et dans les différentes options de jeu.

La souris te donne la possibilité de naviguer dans les programmes et les yeux. Elle combine les touches "flèches", la touche 'ENTRER' et la touche 'ÉCHAP'.

Les deux touches sous l'écran LCD te permettent de faire des modifications au niveau du volume (muet, normal et fort) et du contraste (sombre, normal et clair).

Pour entrer un espace. Pour les tirets, il suffit d'appuyer sur la barre d'espace sans interruption jusqu'à ce que le tiret apparaitse.
NOTE : Pour les accents, appuie sur la touche de la dette que tu veux sans interruption jusqu'à ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les
lettres suivantes :
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté.
Les trois personnages du jeu
Décovre les 3 personnages en ligne!
Anna, la jolie fille brillante qui travaille dans le domaine scientifique.
Léo, le livreur très cool et direct.
Paul, le célibre coureur automobile.



Mode Internet
Le mode Internet te permet d'interagir avec les autres personnages du jeu, de regarder leurs albums photo et d'écouter la 'Radio Internet'.
En allumant ta Webcam, tu es automatiquement connecté(e) à la personne qui est en ligne.
Les Points
Tu as deux essais pour répondre à une question.
Si tu donne une bonne réponse du premier coup, tu obtiens 100 points. Si ta première réponse est fausse, la question s'affiche à nouveau. Si tu donne une bonne réponse au deuxième essai, tu obtiens 50 points. Si ta第二种 réponse est aussi fausse, la bonne réponse s'affiche et tu ne recois aucun point.
Attention, plus tu rassesles de points, plus tu peux regarder de photos et de videoteos!
Récompense
En répondant correctement, tu remplis la réserve d'énergie qui s'affiche lors de l'announce du score. La réserve d'énergie contient 30 unités. Au niveau 1, elle se remplit d'une unité à chaque 100 points. Donc, au cours d'une ronde de jeu, la réserve d'énergie peut receivevoir au plus 10 unités. Au niveau 2, 50 points ajoutent une unité à la réserve d'énergie (donc si tu réponds au premier coup correctement à une question, tu obtiens 100 points donc 2 unités) et elle peut containir jusqu'à 20 unités.
À la fin d'une ronde de jeu, si la somme de tes points n'est pas un multiple de 100, les 50 autres points sont perdus et ne peuvent pas etre transférés à la ronde suivante. La réserve d'énergie garde en mémoire les unités qu'elle contient. Si tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires seront transférées dans la réserve d'énergie de la ronde suivante. Quand la réserve d'énergie est pleine, une nouvelle video ou photo du personnel en ligne devient disponible.
Liste des activités
MODE INTERNET
Activité 1 : Tchatche
Si tu appuies sur la touche 'COM' et que tu seLECTIONnes le menu 'Tchatche', tu as la possibilité en appuyant sur ENTRER de démarrer une discussion avec la personne en ligne ou d'effectuer des réglages comme le changement de ton statut ou de ton identité.
Demarrer une discussion :
Pour commencer la discussion, entre dans le menu 'Démarre une discussion' puis choisis la personne avec laquelle tu souhaites communiquer en appuyant sur les touches Haut et Bas puis sur ENTRE.
Donne des réponses sur les commentaires et les questions qui te sont posées en appuyant les touches des icones d'émotion.

Le "chat" se termine automatiquement après 3 échanges entre toi et ton interlocuteur.
Raccourci : pour acceder directement à cette activités appuie sur la touche 'C' puis sur les flèches Haut et Bas pour faire ton choix.
Les personnages en ligne vont aussi essayer de te contacter pendant que tu es occupé(e) à faire des exercices ou des jours. Ton activités sera interrompue pendant le temps du "chat". Une fois que le "chat" est fini, tu returnnes à nouveau à ton activités.
Si tu préfères ne pas être dérangié(e), il te suffit de débrancher taamera. Si on te demande de brancher ta Webcam, appuie sur la touche ECHAP et cette demande ne s'affichera plus.
Réglages :
Pour changer ton statut, entre dans le menu "Tchatche", et seLECTIONne avec la flèche BAS le sous-menu 'Réglages' puis appuie sur ENTRER.
Tu auras alors la possibilité en appuyant encore une fois sur la touche ENTRER de désirir ton statut 'En ligne' ou 'Ne pas déranger'. Dans ce cas là, les personnes ne viendron pas te déranger pendant que tu joues aux activités.
Pour changer ton identité, dans le sous-menu 'Réglages' sélectionne avec la flèche BAS 'Identité' et change-la en tapant par exemple ton prénom.
Activité 2 : Anna : Album Perso
Pour acceder à l'album de photos personnelles d'Anna, il faut appuyer sur la touche 'COM' et selectionner dans le menu 'Anna : Album Perso'. Tu peux maintainant voir les photos et les vidés d'Anna.
Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos etideos à découvertr !
Activité 3 : Léo : Album Perso
Pour acceder à l'album de photos personnelles de Léo, il faut appuyer sur la touche 'COM' et selectionner dans le menu 'Léo : Album Perso'. Tu peux maintainant voir les photos et les vidés de Léo.
Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et videos à découvertr!
Activité 4 : Paul : Album Perso
Pour acceder à l'album de photos personnelles de Paul, il faut appuyer sur la touche 'COM' et selectionner dans le menu 'Paul : Album Perso'. Tu peux maintainant voir les photos et les vidés de Paul.
Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et videos à découvertr!
Activité 5: Radio Internet
Appuie sur la touche 'COM' et trouve en bas du menu la "Radio Internet". Choisis ta chaîne préfééré à l'aide des flèches du haut et du bas et appuie sur ENTRETR. La Radio continue à jourer jusqu'à ce que tu sortes du menu "Radio Internet". Pour l'éteindre manuellement sans sortir du menu, Sélectionne 'OFF' dans le menu de la radio et appuie sur ENTRETR.
FRANÇAIS
Activité 6 : Mot Flash
Un mot apparait pendant 2 secondes sur l'écran. Copie-le une fois qu'il est parti en le tapant sur ton clavier. Appuie sur ENTRE pour confirmer ta réponse.

Niveau 1 : mots simples.
Niveau 2 : mots plus compliqués.
Activité 7 : Lettre Perdue
Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant 2 secondes, puis le mot est affiché avec une dette manquante. Donne la bonne réponse en trouvant la dette qui manque. Appuie sur ENTRETR pour confirmer la réponse.

Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparait plus. Essaie de tracer la bonne réponse en regardant seulement le mot.
Activité 8 : Le Pluriel
Des mots au singulier ou au pluriel sont disponibles. Donne le pluriel ou le singulier convenant. Valide ta réponse en appuyant sur la touche 'ENTRER'.
Niveau 1: Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.

Activité 9:Anagramme
Forme un nouveau mot avec le mot qui apparaît sur l'écran. Recombine les lettres pour trouver un mot existant. Appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trové la bonne réponse.
Seulement un niveau de difficulté.

Activité 10 : Erreurs
Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant deux secondes. Puis un mot incorrect est montré. Rentre le mot correct et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.
Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 11 : Flip Flop
Deux mots apparaissent sur l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches "flèches" et appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Niveau 1: Mots simples. Niveau 2: Mots plus compliqués.

Activité 12 : Mot Brouillé
Niveau 1: Une image est montré pendant 2 secondes sur l'écran LCD. Puis le mot associé dont les lettres ne sont pas dans le bon ordre apparait. Utilise ces flèches pour te diriger vers la première lecture du mot et appuie sur la touche 'ENTRER'. Maintenant la lecture de ton choix se trouve au début du mot. Le reste des lettres n'est always pas dans le bon ordre, donc continue à faire la même chose pour les lettres qui suivent. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.
Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparait plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 13 : Le Pendu
Trouve le mot correct enCHOIsissant les lettres qui le
composit. Si tu rentres une lettre qui ne se trouve
pas dans le mot, le robot est pousse vers le gouffre. Tu as 10 chances pour trouver le mot, si tu ne reussis
pas en 10 fois, le robot tombe dans le gouffre. Parfois une image apparaître pour te donner un
indice, et parfois tu doit le trouver sans indices.

Activité 14 : Invasion
Essaie d'effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettuce qui correspond. Si tu n'y arrives pas avant que la lettuce ne tombe par terre, tu perdls le jeu. Pour passer au niveau 2, tu doit bien réussir!
Niveau 1: Les lettres tombent lentement.
Niveau 2 : Les lettres tombent plus vite et en plus grand nombre.

Activité 15: Synonyms
Trouve le synonyme correspondant au mot qui apparait en haut de ton écran. Tu as le besoin entre deux mots que tu peux selectionner grâce aux touches "flèches" et 'ENTRER'.
Niveau 1: Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.

MATHEMATIQUES
Activité 16 : Addition
Trouve les bonnes réponses aux additions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu doit taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.
Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).
Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

Activité 17 : Soustraction
Trouve les bonnes réponses aux soustractions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu doit taper les nombres de croite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.
Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).
Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

Activité 18 : Multiplication
Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu doit taper les nombres de croite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.
Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).
Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

Activité 19 : Division
Essaie de trouver les bonnes réponses pour les divisions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu doit taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1.
Une fois que tu as rentré ta的回答, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.
Niveau 1: Exercices simples (premier chiffre: maximum 20).
Niveau 2: Exercices compliqués (premier chiffre: maximum 100).

Activité 20 : Signe Manquant
Essaie de trouver le bon signe dans l'équation qui apparaît sur l'écran. Au milieu des chiffres, les signes + - x ÷ défilent. Quand le signe de ton choix passe, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ta réponse.
Niveau 1:Exercices simples (1-50).
Niveau 2:Exercices compliqués (20-1001).

Activité 21: Equation
Essaie d'insérer le chiffre qui manque pour que l'équation soit correcte. Confirme ton choix en appuyant sur la touche ENTRER.
Niveau 1: Addition et soustraction seulement, entre 0 et 50.
Niveau 2 : Addition, soustraction, multiplication et division entre 0 et 99.

Activité 22:Comparaison
Essaie d'insérer le signe qui manque pour que l'équation soit correcte.
Les signes < > = defilent sur I'ecran. Confirme tonchoix en appuyant sur la touche ENTER.
Niveau 1 : Addition et soustraction seulement, entre 0 et 51.
Niveau 2: Multiplication et division seulement, entre 0 et 100.

Activité 23: Les Nombres
Ecris en lettres le mot qui apparaît sur l'écran. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix
Niveau 1: Exercices simples.
Niveau 2:Exercices compliqués.

LOGIQUE
Activité 24: Labyrinththe
Trouve ton chemin à travers le labyrinthhe en te servant des touches "flèches". Finis tout le chemin pour rassemaker le plus de points possible.

Activité 25: Puzzle
Une image s'affiche brièvement, puis est découvert en 8 pieces de puzzle dont l'une est vide. Pour construire le puzzle, suis les instructions suivantes :
- Une piece de puzzle peut seulement changer de position avec la piece vide. Pour ce faire, la piece de puzzle doit être située en haut, en bas ou sur les côts de la piece vide.
- Appuie sur la touche du haut pour interchanger la piece de puzzle située au-dessus de la piece vide avec la piece vide.
- Appuie sur la touche du bas pour interchanger la piece de puzzle située sous la piece vide avec la piece vide.
- Appuie sur la touche de gauche pour interchanger la piece de puzzle située sur la gauche de la piece vide avec la piece vide.
- Appuie sur la touche de croite pour interchanger la piece de puzzle située sur la croite de la piece vide avec la piece vide.
Appuie sur la barre d'espacement pour annuler ton dernier déplacement. La dernière piece du puzzle se met en place automatiquement et termine le jeu.

Activité 26: Séries
Quel est le chiffre qui suit dans la séquence logique? Insère le chiffre correct et appuie sur la touche 'ENTRER'.
Niveau 1: Séquence simple
Niveau 2: Séquence plus compliquée

Activité 27: Le Code
Trouve le code de quatre chiffres qui est caché dans le jeu. Une fois que tu as rentré le code de tonchoix, appuie sur la touche 'ENTRER'.
Si un chiffre se trouve à la bonne place, tu vais un ● dans les réponses à droite de l'écran.
Si un chiffre est inclus dans le code mais que tu ne l'as pas mis au bon endroit, tu vais un dans les réponses à droite de l'écran.
Si un chiffre n'est pas inclus dans le code, tu vois un × dans les réponses à droite de l'écran.
NOTE: Il est possible que plusieurs chiffres se repètent dans le code.
Exemple :

Activité 28: Jetons
Une ligne de 9 à 15 cases apparaît sur l'écran.
Quelques unes de ces cases ont un point au centre. Ceci est un jeton.
Les jetons peuvent seulement être déplacés un par un, et uniquement vers la gauche. Un jeton ne peut pas en dépasser un autre. Les jetons peuvent se déplacer de plus d'une case si possible. Attends ton tour et déplace un jeton.
Celui qui déplace le dernier jeton possible a gagné.

ENGLISH (ANGLAIS)
Activité 29: Lecon d'Anglais
Parcours les images et les mots associés et retiens-les. Les mots sont classés par ordre alphabetique. Utilise tes touches "flèches" pour descendre dans le menu ou appuie sur la premièrelette du mot que tu cherches.

Activité 30 : Quiz Anglais
Essaie maintainant de reproductive ce que tu as appris dans laleston d'anglais. Une image et le nombre de lettres apparaisent sur I'écran. A toi maintenant de taper le mot recherché sur ton clavier. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix.

Activité 31 : Lettre Manquante
Niveau 1: Une image apparait sur l'écranpendant 2 secondes, puis le mot en angeais est affiché avec une dette manquante. Donne la bonne réponse en entrant la dette qui manque. Pas besoin d'appuyer sur 'ENTRER' pour confirmer la réponse.
Niveau 2: Le jeu est le même qu'au niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Trouve la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 32 : Le Pendu
Trouve le mot anglais correct enCHOIsissant les lettres qui correspondent. Si tu rentres une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, le robot est pousse vers le gouffre. Tu as 10 chances pour couver le mot, si tu ne reussis pas en 10 fois, le robot tombe dans le gouffre.
Parfois une image apparaitra pour te donner un indice, et à d'autres moments, tu devras le trouver sans indice.

Activité 33 : Mot Brouillé
Niveau 1: Une image est montrée pendant 2 secondes sur l'écran LCD. Puis le mot associé en anglais dont les lettres ne sont pas dans le bon ordre apparait. Utilise tes flèches pour te diriger vers la première lecture du mot et appuie sur la
touche 'ENTRER'. Maintenant la dette de tonchioix se trouve au début du mot. Le reste des lettres n'est always pas dans le bon ordre, donc continue à faire la même chose pour les lettres qui suivent. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.
Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparait plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 34 : Flip Flop
Deux mots en anglais apparaisent à l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches "flèches" et appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trouvez la bonne réponse.
Niveau 1: Mots simples
Niveau 2 : Mots plus compliqués.

JEUX
Activité 35 : Serpent
Le serpent affamé est toujours à la recherche de nourriture. Aide-le à se diriger vers les souris qui apparaissent sur l'écran. Plus il mange, plus il devient long.
Mais attention, le serpent ne peut pas toucher les murs ou son corps, sinon le jeu est fini.
Niveau 1 : Vitesse lente
Niveau 2 : Vitesse plus rapide

Activité 36 : Shi-Fu-Mi
Essaie de battre l'ordinateur au jeu 'pierre-papier-ciseaux'. Sers-toi des touches suivantes pour jouer :
Touchenumber 1> Papier
Touchenumber2>Pierre
Touchenumber 3> Ciseaux

L'ordinateur te donne son choix en même temps et le gagnant est immédiatement connu.
La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux sont plus forts que le papier et le papier est plus fort que la pierre.
Si par hasard l'ordinateur besoin le même signe que toi, personne ne gagne et le jeu continue.
Activité 37 : 21
Tu joues à nouveau contre l'ordinateur. Tes cartes sont sur la gauche et celles de l'ordinateur sur la droite. Le but du jeu est d'obtenir un total de 21 avec les cartes tirées ou d'avoir un score plus élevé
que l'ordinateur sans dépasser 21. Fais attention à ne pas dépasser 21, car dans ce cas, tu perds immédiatement. Si l'ordinateur et toi avec le même score, personne ne gagne et le jeu continue. Tu peux t'arrêter avant d'atteindre 21 si tu penses que tu dépasseras 21 avec la prochaine carte. Par exemple, si ton score est égal ou supérieur à 18, il vaut moins ne pas tirer de nouvelle carte.
Appuie sur 'ESPACE' pour tirer une autre carte. Appuie sur 'ENTRER' pour garder tes cartes actuelles.
Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la valeur de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l'ordinateur et celui en bas à droite la valeur des cartes du jeu de l'ordinateur.
Les cartes 2 jusqu'à 10 valent leur chiffre en points.
Le valet, la reine et le roi valent 10 points.
L'as vaut 11 points, et il peut valorier aussi 1 point si le total dépasse 21.

Activité 38 : Rapidité
Regarde bien l'exemple et imite-le sans faire de fautes.
Utilise tes touches "flèches".
Niveau 1 : Vitesse lente
Niveau 2 : Vitesse plus rapide

Activité 39 : F1
Dépasse les concurrents sans les hourter.
Sers-toi de ces flèches du haut et du bas p
changer de voie.
Niveau 1:30 voitures à dépasser
Niveau 2:60 voitures à dépasser

Activité 40 : Les Paires
Trouve les paires cachées. Utilise testouches "flèches" pour sélectionner une carte et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix. Si ton choix est correct, la paire reste exposée, sinon les cartes se retournent à nouveau. A la fin de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est découverte automatiquement.
Niveau 1:6 cartes
Niveau 2:10 cartes

EXPLORATION
Activité 41 : Internet
Apprend tout sur Internet. Parcours la liste de mots et lis les définitions.
En utilisant tes touches "flèches", tu peux te mesure sur le mot que tu veux dire.
Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour returner dans la liste des mots.

Activité 42 : Informatique
Deviens un pro en informatique. Parcours la liste de mots et lis les définitions.
En utilisant tes touches "flèches", tu peux te mesure sur le mot que tu veux dire.
Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour returner dans la liste des mots.

Activité 43: Géographie
Apprends tout ce que tu veux savoir sur les pays autour de toi : la France, la Grande-Bretagne, l'Espagne, l'Italie, le Portugal, l'Allemagne, les Pays-Bas, la Grèce, la Russie, la République

Tchèque, la Slovaquie, la Hongrie, la Pologne, la Suisse, le Brésil, le Luxembourg, la Norvège, la Finlande, la Suède, le Danemark et l'Islande. En sélectionnant un pays, tu peux t'informer sur les couleurs du drapeau, le point culminant, les coutumes, etc. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour returner dans la liste des pays.
Activité 44 : Inventions
Intéresse-toi aux inventions les plus connues, par exemple l'avion, la climatisation, le répondeur, etc.
Parcours la liste de mots et lis les définitions.
En utilisant les touches "flèches", tu peux te mettre
sur le mot que tu veux dire. Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour returner dans la liste des inventions.

Activité 45 : Hymnes Nationaux
Quel est ton hymne national préfééré ?
Ecoute les hymnes et essaie de les retenir.
Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour returner dans la liste des hymnes.

Activité 46: Quiz Internet
As-tu bien lu toutes les informations? Teste tes connaissances en faisant le quiz Internet. Une définition défile à l'écran suivie de trois choix de réponse. Trouve le mot correspondant à la
définition affichée à l'écran. Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la définition à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

Activité 47: Quiz Informatique
As-tu bien lu toutes les informations ? Teste tes connaissances en faisant le quiz informatique. Une définition défile à l'écran suivie de trois choix de réponse. Trouve le mot correspondant à la définition affichée à l'écran. Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la définition à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

Activité 48:Quiz Géo
Que sais-tu des pays? Teste tes connaissances en faisant le quiz géographie. Une question défile à l'écran suivie de trois CHOIX de réponse. Trouve le pays correspondant à la description affichée à l'écran.
Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

Activité 49 : Quiz Inventions
Y a-t-il un petit inventeur caché en toi ? Teste tes connaissances en faisant le quiz inventions. Une question défile à l'écran suivie de trois choix de réponse.
Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

Activité 50 : Quiz Hymnes Nationaux
Connais-tu les hymnes nationaux par cœur? Teste tes connaissances en faisant le quiz hymnes.
Quel hymne appar pent àquel pays?Écoute l'hymne national diffusé par l'ordinateur. Sélectionne le pays

correspondant lorsque les trois choix de réponse défilent. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour dire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.
Pour un indice, appuie sur ta barre d'espace et le drapeau du pays s'affiche. Appuie sur la barre d'espace à nouveau pour returner à l'affichage des choix de réponse.
Entretien
Il est important de protégger l'ordinaireur de l'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laïsez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne le laïsez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement humide sans jamais utiliser de produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, Essayez tout d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relisez attentionivement les instructions afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.
Garantie
NOTE : Veuillez conserver ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention interpôstive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Ce produit ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car il contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
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