LEXIBOOK JC650FR - Ordinateur éducatif

JC650FR - Ordinateur éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 22 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK JC650FR - page 2
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Type de produit Ordinateur éducatif
Marque LEXIBOOK
Modèle JC650FR
Alimentation 3 piles alcalines LR03/AAA (non incluses)
Nombre d'activités 50 activités
Catégories d'activités Français, Mathématiques, Logique, Anglais, Jeux, Exploration
Écran Écran LCD
Webcam intégrée Oui, avec interrupteur
Clavier Clavier complet avec touches de fonction
Souris incluse Oui
Mode Internet Chat, albums photo, radio Internet
Niveaux de difficulté 2 niveaux pour la plupart des activités
Entretien Nettoyer avec un chiffon légèrement humide, éviter l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
Garantie 2 ans
Fabrication Conçu en Europe, fabriqué en Chine

FOIRE AUX QUESTIONS - JC650FR LEXIBOOK

Comment allumer l'ordinateur ?
Appuyez sur la touche Marche/Arrêt située sur le clavier. Pour l'éteindre, appuyez deux fois de suite.
Comment installer les piles ?
Ouvrez le compartiment à piles à l'arrière à l'aide d'un tournevis, insérez 3 piles LR03/AAA en respectant les polarités, puis refermez.
Combien d'activités sont disponibles ?
L'ordinateur propose 50 activités réparties en 6 catégories.
Comment utiliser la webcam ?
Utilisez l'interrupteur situé au-dessus de l'écran LCD pour brancher la webcam. Vous pourrez alors voir les personnages en ligne.
Comment changer de niveau de difficulté ?
Appuyez sur la touche Niveau pour passer du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa pendant une activité.
Comment gagner des points ?
Répondez correctement aux questions. 100 points au premier essai, 50 points au deuxième. Les points remplissent une réserve d'énergie.
Comment accéder au chat ?
Appuyez sur la touche COM et sélectionnez "Tchatche". Vous pouvez discuter avec les personnages en ligne.
Comment nettoyer l'ordinateur ?
Utilisez un chiffon légèrement humide. N'utilisez jamais de détergent. Évitez l'humidité et la chaleur.
Que faire en cas de mauvais fonctionnement ?
Essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, utilisez un objet pointu pour appuyer sur le bouton RESET situé sous l'ordinateur.
Y a-t-il une garantie ?
Oui, ce produit est couvert par une garantie de 2 ans. Conservez la preuve d'achat.

Questions des utilisateurs sur JC650FR LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI JC650FR LEXIBOOK

Lettres et tax parents 3 Guide de prise en main 4 Introduction. 5 Contenu de la boîte 5 Alimentation 5 Découverte du clavier 6 Jouer aux activités 7

Les trois personnages du jeu. 7 Mode Internet 8 Les Points. 8 Récompense. 8

Liste des activités. 8

Mode Internet 8 Français 10 Mathématiques 12 Logique 14 Anglais 16 Jeux 17 Exploration 19

Entretien 22

Garantee 22

Lexibook Junior

Des yeux pour apprendre à grandir,

Vous avez fait l'acquisition d'un produit Lexibook Junior : nous vous en remercions.

Depuis bientôt 10 ans, la société Lexibook conçoit, développe, fabrique et distribue à travers le monde des jouets reconnus pour leur valeur éducative et ludique ainsi que pour leur qualité de fabrication.

Jeux d'éveil, ordinateurs éducatifs, jouets interactifs à brancher sur la TV, jeux électroniques et LCD, jeux d'échecs, jeux musicaux... Nos jouets accompagnent notre enfant dès le tout premier âge et bien au-delà, favorisant son épanouissement par leur dimension ludique et facilitant son acquisition des compétences scolaires fondamentales.

Bonne découverte!

L'équipe Lexibook

Guide de prise en main

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 1

Ouvre le compartiment des piles situé à l'arrière de ton ordinateur éducatif à l'aide d'un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (non incluses). Referme le compartiment.

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 2

Pour ouvrir l'ordinateur, pousse les 2 loquets vers l'avant et soulève l'écran.

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 3

Appuie sur la touche pour mettre en route l'ordinateur.

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 4

Le POWER NETCAM a 6 catégories d'activités à découvrir : français, mathématiques, logique, English (anglais), eux et exploration. Pour choisir une catégorie, appuie sur une des touches d'activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier.

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 5

Pour jouer à une activité, CHOisis-la avec les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur ENTRERA pour y jouer. Tu peux aussi selectionner une activité en tapant son "code" directement. Par exemple, pourCHOISIR l'activité 14 "Invasion", tu peux taper "14" et ENTRERA. Lorsque l'image de l'activité de tonchoix apparait, appuie sur ENTRERA pour demarrer cette activité.

LEXIBOOK JC650FR - Guide de prise en main - 6

Tu as le choix de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton ordinateur. Il suffit de te servir de l'interrupteur situé au-dessus de ton écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, réfère-toi au paragraphe 'Mode Internet' à la page 8.

Bienvenue sur le POWER NETCAM... C'est parti !

Branche-toi sur le POWER NETCAM et parle avec ces amis. En allumant ta webcam, tu peux voir ce qui se passe de l'autre côté du web. Le POWER NETCAM te permettra aussi de pratiquer les matières que tu apprends à l'école grâce à ses 50 activités.

Prends le temps de lire les instructions ci-dessous pour apprendre à te servir de ton nouvel ordinateur éducatif.

Contenu de la boîte

Un ordinateur POWER NETCAM (piles non incluses)

Une souris

Un mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Alimentation

Ton POWER NETCAM fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V

Installation des piles

  1. A l'aide d'un tournevis, ouvre la porte du compartiment à piles situé au dos de l'ordinateur.
  2. Installe les 3 piles alcalines LR03 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermez le compartiment à piles.

LEXIBOOK JC650FR - Installation des piles - 1

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seules des piles du type recommandé ou d'un type similaire peuvent être utilisées.

ATTENTION: si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un objet pointu (un trombone par exemple) pour appuyer sur la touche RESET située sous l'ordinateur.

Découverte du clavier

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 1

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 2

Pour permettre le POWERNETCAM en marche et l'éteindre. Quand tu appuies sur cette touche deux fois de suite, l'ordinaire s'éteint immédiatement sans jour l'animation finale. Note: Le POWER NETCAM s'éteint automatiquement après quelques minutes de non utilisation.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 3

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 4

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 5

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 6

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 7

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 8

Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d'activité de ton choix.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 9

Appuie sur la touche 'ÉCHAP' pour sortir d'une activité.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 10

Appuie sur "C" (CONNECT) pour voir lequel des personnages est en ligne.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 11

Appuie sur la touche 'Webcam' pour voir l'image virtuelle des personnages branchés.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 12

Appuie sur la touche ‘COM’ pour te connecter aux activités Internet. Tu peux commencer une discussion avec les personnages branchés, regarder leurs albums personnels et écouter la ‘radio Internet’.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 13

La touche 'DÉMO' te donne une démonstration de l'activité à laquelle tu veux jouer.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 14

Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 15

Pour afficher la réponse à une question.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 16

Si tu n'as pas encore appuyé sur la touche 'ENTRER', tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 17

Touche 'ENTRER' pour confirmer un choix ou une réponse.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 18

Appuie sur les touches des icônes d'émotion pour exprimer ta réponse pendant le "chat". Tu as le choix entre une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 19

Appuie sur les flèches pour te déplacer sur l'écran et dans les différentes options de jeu.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 20

La souris te donne la possibilité de naviguer dans les programmes et les yeux. Elle combine les touches "flèches", la touche 'ENTRER' et la touche 'ÉCHAP'.

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 21

Les deux touches sous l'écran LCD te permettent de faire des modifications au niveau du volume (muet, normal et fort) et du contraste (sombre, normal et clair).

LEXIBOOK JC650FR - Découverte du clavier - 22

Pour entrer un espace. Pour les tirets, il suffit d'appuyer sur la barre d'espace sans interruption jusqu'à ce que le tiret apparaisse.

NOTE : Pour les accents, appuie sur la touche de la lettre que tu veux sans interruption jusqu'à ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les

lettres suivantes :

Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté.

Les trois personnages du jeu

Découvre les 3 personnages en ligne!

Anna, la jolie fille brillante qui travaille dans le domaine scientifique.

Léo, le livreur très cool et direct.

Paul, le célèbre coureur automobile.

LEXIBOOK JC650FR - Les trois personnages du jeu - 1

LEXIBOOK JC650FR - Les trois personnages du jeu - 2

LEXIBOOK JC650FR - Les trois personnages du jeu - 3

Mode internet

Le mode Internet te permet d'interagir avec les autres personnages du jeu, de regarder leurs albums photo et d'écouter la 'Radio Internet'.

En allumant ta webcam, tu es automatiquement connecté(e) à la personne qui est en ligne.

Les points

Tu as deux essais pour répondre à une question.

Si tu donnes une bonne réponse du premier coup, tu obtiens 100 points. Si ta première réponse est fausse, la question s'affiche à nouveau. Si tu donnes une bonne réponse au deuxième essai, tu obtiens 50 points. Si ta réponse est aussi fausse, la bonne réponse s'affiche et tu ne reçois aucun point.

Attention, plus tu rassembles de points, plus tu peux regarder de photos et de vidéos!

Récompense

En répondant correctement, tu remplis la réserve d'énergie qui s'affiche lors de l'annonce du score. La réserve d'énergie contient 30 unités. Au niveau 1, elle se remplit d'une unité à chaque 100 points. Donc, au cours d'une ronde de jeu, la réserve d'énergie peut recevoir au plus 10 unités. Au niveau 2, 50 points ajoutent une unité à la réserve d'énergie (donc si tu réponds au premier coup correctement à une question, tu obtiens 100 points donc 2 unités) et elle peut contenir jusqu'à 20 unités.

À la fin d'une ronde de jeu, si la somme de tes points n'est pas un multiple de 100, les 50 autres points sont perdus et ne peuvent pas être transférés à la ronde suivante. La réserve d'énergie garde en mémoire les unités qu'elle contient. Si tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires seront transférées dans la réserve d'énergie de la ronde suivante. Quand la réserve d'énergie est pleine, une nouvelle vidéo ou photo du personnel en ligne devient disponible.

Activité 1 : chatte

Si tu appuies sur la touche 'COM' et que tu sélectionnes le menu 'Tchatche', tu as la possibilité en appuyant sur ENTRER de démarrer une discussion avec la personne en ligne ou d'effectuer des réglages comme le changement de ton statut ou de ton identité.

Démarrer une discussion :

Pour commencer la discussion, entre dans le menu 'Démarre une discussion' puis choisis la personne avec laquelle tu souhaites communiquer en appuyant sur les touches Haut et Bas puis sur ENTRE.

Donne des réponses sur les commentaires et les questions qui te sont posées en appuyant sur les touches des icônes d'émotion.

LEXIBOOK JC650FR - Démarrer une discussion : - 1

Le "chat" se termine automatiquement après 3 échanges entre toi et ton interlocuteur.

Raccourci : pour accéder directement à cette activité, appuie sur la touche 'C' puis sur les flèches Haut et Bas pour faire ton choix.

Les personnages en ligne vont aussi essayer de te contacter pendant que tu es occupé(e) à faire des exercices ou des jours. Ton activité sera interrompue pendant le temps du "chat". Une fois que le "chat" est fini, tu retournes à nouveau à ton activité.

Si tu préfères ne pas être dérangié(e), il te suffit de débrancher ta webcam. Si on te demande de brancher ta Webcam, appuie sur la touche ECHAP et cette demande ne s'affichera plus.

Réglages :

Pour changer ton statut, entre dans le menu "Tchatche", et sélectionne avec la flèche BAS le sous-menu 'Réglages' puis appuie sur ENTRER.

Tu auras alors la possibilité en appuyant encore une fois sur la touche ENTRER de désirer ton statut 'En ligne' ou 'Ne pas déranger'. Dans ce cas là, les personnes ne viendront pas te déranger pendant que tu joues aux activités.

Pour changer ton identité, dans le sous-menu 'Réglages' sélectionne avec la flèche BAS 'Identité' et change-la en tapant par exemple ton prénom.

Activité 2 : anna : album perso

Pour accéder à l'album de photos personnelles d'Anna, il faut appuyer sur la touche 'COM' et sélectionner dans le menu 'Anna : Album Perso'. Tu peux maintenant voir les photos et les vidéos d'Anna.

Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir !

Activité 3 : leo : album perso

Pour accéder à l'album de photos personnelles de Léo, il faut appuyer sur la touche 'COM' et sélectionner dans le menu 'Léo : Album Perso'. Tu peux maintenant voir les photos et les vidéos de Léo.

Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir!

Activité 4 : paul : album perso

Pour accéder à l'album de photos personnelles de Paul, il faut appuyer sur la touche 'COM' et sélectionner dans le menu 'Paul : Album Perso'. Tu peux maintenant voir les photos et les vidéos de Paul.

Attention, plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir!

Activité 5: radio internet

Appuie sur la touche 'COM' et trouve en bas du menu la "Radio Internet". Choisis ta chaîne préférée à l'aide des flèches du haut et du bas et appuie sur ENTRETR. La Radio continue à jouer jusqu'à ce que tu sortes du menu "Radio Internet". Pour l'éteindre manuellement sans sortir du menu, Sélectionne 'OFF' dans le menu de la radio et appuie sur ENTRETR.

Activité 6 : mot flash

Un mot apparait pendant 2 secondes sur l'écran. Copie-le une fois qu'il est parti en le tapant sur ton clavier. Appuie sur ENTRE pour confirmer ta réponse.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 6 : mot flash - 1

Niveau 1 : mots simples.

Niveau 2 : mots plus compliqués.

Activité 7 : lettre perdue

Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant 2 secondes, puis le mot est affiché avec une dette manquante. Donne la bonne réponse en trouvant la dette qui manque. Appuie sur ENTRETR pour confirmer la réponse.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 7 : lettre perdue - 1

Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Essaie de tracer la bonne réponse en regardant seulement le mot.

Activité 8 : le pluriel

Des mots au singulier ou au pluriel sont disponibles. Donne le pluriel ou le singulier convenant. Valide ta réponse en appuyant sur la touche 'ENTRER'.

Niveau 1 : Mots simples.

Niveau 2 : Mots plus compliqués.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 8 : le pluriel - 1

Activité 9: anagramme

Forme un nouveau mot avec le mot qui apparaît sur l'écran. Recombine les lettres pour trouver un mot existant. Appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Seulement un niveau de difficulté.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 9: anagramme - 1

Activité 10 : erreurs

Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant deux secondes. Puis un mot incorrect est montré. Rentre le mot correct et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Niveau 2: Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 10 : erreurs - 1

Activité 11 : flip flop

Deux mots apparaissent sur l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches "flèches" et appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Niveau 1: Mots simples. Niveau 2: Mots plus compliqués.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 11 : flip flop - 1

Activité 12 : mot brouillé

Niveau 1: Une image est montrée pendant 2 secondes sur l'écran LCD. Puis le mot associé dont les lettres ne sont pas dans le bon ordre apparait. Utilise ces flèches pour te diriger vers la première lecture du mot et appuie sur la touche 'ENTRER'. Maintenant la lecture de ton choix se trouve au début du mot. Le reste des lettres n'est always pas dans le bon ordre, donc continue à faire la même chose pour les lettres qui suivent. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.

Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 12 : mot brouillé - 1

Activité 13 : le pendu

Trouve le mot correct en choisissant les lettres qui le composent. Si tu rentres une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, le robot est poussé vers le gouffre. Tu as 10 chances pour trouver le mot, si tu ne réussis pas en 10 fois, le robot tombe dans le gouffre. Parfois une image apparaît pour te donner un indice, et parfois tu dois le trouver sans indices.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 13 : le pendu - 1

Activité 14 : invasion

Essaie d'effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui correspond. Si tu n'y arrives pas avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu. Pour passer au niveau 2, tu dois bien réussir!

Niveau 1 : Les lettres tombent lentement.

Niveau 2 : Les lettres tombent plus vite et en plus grand nombre.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 14 : invasion - 1

Trouve le synonyme correspondant au mot qui apparait en haut de ton écran. Tu as le besoin entre deux mots que tu peux sélectionner grâce aux touches "flèches" et "ENTRER".

Niveau 1: Mots simples.

Niveau 2 : Mots plus compliqués.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 14 : invasion - 2

Activité 16 : addition

Trouve les bonnes réponses aux additions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres, tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.

Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).

Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

LEXIBOOK JC650FR - Activité 16 : addition - 1

Activité 17 : soustraction

Trouve les bonnes réponses aux soustractions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres, tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.

Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).

Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

LEXIBOOK JC650FR - Activité 17 : soustraction - 1

Activité 18 : multiplication

Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres, tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1. Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.

Niveau 1: Exercices simples (jusqu'à 50).

Niveau 2: Exercices compliqués (jusqu'à 250).

LEXIBOOK JC650FR - Activité 18 : multiplication - 1

Activité 19 : division

Essaie de trouver les bonnes réponses pour les divisions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en appuyant sur les touches chiffres qui se trouvent au-dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres, tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre 15, tape 5 puis 1.

Une fois que tu as rentré ta réponse, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer.

Niveau 1: Exercices simples (premier chiffre: maximum 20).

Niveau 2: Exercices compliqués (premier chiffre: maximum 100).

LEXIBOOK JC650FR - Activité 19 : division - 1

Activité 20 : signe manquant

Essaie de trouver le bon signe dans l'équation qui apparaît sur l'écran. Au milieu des chiffres, les signes + - × ÷ défilent. Quand le signe de ton choix passe, appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ta réponse.

Niveau 1: Exercices simples (1-50).

Niveau 2: Exercices compliqués (20-1001).

LEXIBOOK JC650FR - Activité 20 : signe manquant - 1

Activité 21: équation

Essaie d'insérer le chiffre qui manque pour que l'équation soit correcte. Confirme ton choix en appuyant sur la touche ENTRER.

Niveau 1: Addition et soustraction seulement, entre 0 et 50.

Niveau 2 : Addition, soustraction, multiplication et division entre 0 et 99.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 21: équation - 1

Activité 22: comparaison

Essaie d'insérer le signe qui manque pour que l'équation soit correcte.

Les signes < > = défilent sur l'écran. Confirme ton choix en appuyant sur la touche ENTER.

Niveau 1 : Addition et soustraction seulement, entre 0 et 51.

Niveau 2: Multiplication et division seulement, entre 0 et 100.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 22: comparaison - 1

Activité 23: les nombres

Ecris en lettres le mot qui apparaît sur l'écran. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix.

Niveau 1: Exercices simples.

Niveau 2: Exercices compliqués.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 23: les nombres - 1

Trouve ton chemin à travers le labyrinthe en te servant des touches "flèches". Finis tout le chemin pour rassembler le plus de points possible.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 23: les nombres - 2

Activité 25: puzzle

Une image s'affiche brièvement, puis est découverte en 8 pièces de puzzle dont l'une est vide. Pour construire le puzzle, suivez les instructions suivantes :

  • Une pièce de puzzle peut seulement changer de position avec la pièce vide. Pour ce faire, la pièce de puzzle doit être située en haut, en bas ou sur les côtés de la pièce vide.
  • Appuie sur la touche du haut pour interchanger la pièce de puzzle située au-dessus de la pièce vide avec la pièce vide.
  • Appuie sur la touche du bas pour interchanger la pièce de puzzle située sous la pièce vide avec la pièce vide.
  • Appuie sur la touche de gauche pour interchanger la pièce de puzzle située sur la gauche de la pièce vide avec la pièce vide.
  • Appuie sur la touche de droite pour interchanger la piece de puzzle située sur la droite de la piece vide avec la piece vide.

Appuie sur la barre d'espacement pour annuler ton dernier déplacement. La dernière pièce du puzzle se met en place automatiquement et termine le jeu.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 25: puzzle - 1

Activité 26: séries

Quel est le chiffre qui suit dans la séquence logique ? Insère le chiffre correct et appuie sur la touche 'ENTRER'.

Niveau 1: Séquence simple

Niveau 2: Séquence plus compliquée

LEXIBOOK JC650FR - Activité 26: séries - 1

Activité 27: le code

Trouve le code de quatre chiffres qui est caché dans le jeu. Une fois que tu as rentré le code de ton choix, appuie sur la touche 'ENTRER'.

Si un chiffre se trouve à la bonne place, tu vas un ● dans les réponses à droite de l'écran.

Si un chiffre est inclus dans le code mais que tu ne l'as pas mis au bon endroit, tu vas un dans les réponses à droite de l'écran.

Si un chiffre n'est pas inclus dans le code, tu vois un × dans les réponses à droite de l'écran.

NOTE : Il est possible que plusieurs chiffres se répètent dans le code.

Exemple :

LEXIBOOK JC650FR - Activité 27: le code - 1

Activité 28: jetons

Une ligne de 9 à 15 cases apparaît sur l'écran. Quelques-unes de ces cases ont un point au centre. Ceci est un jeton.

Les jetons peuvent seulement être déplacés un par un, et uniquement vers la gauche. Un jeton ne peut pas en dépasser un autre. Les jetons peuvent se déplacer de plus d'une case si possible. Attends ton tour et déplace un jeton.

Celui qui déplace le dernier jeton possible a gagné.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 28: jetons - 1

Parcours les images et les mots associés et retiens-les. Les mots sont classés par ordre alphabétique. Utilise tes touches "flèches" pour descendre dans le menu ou appuie sur la première lettre du mot que tu cherches.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 28: jetons - 2

Essaie maintenant de reproduire ce que tu as appris dans l'exercice d'anglais. Une image et le nombre de lettres apparaissent sur l'écran. A toi maintenant de taper le mot recherché sur ton clavier. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 28: jetons - 3

Activité 31 : lettre manquante

Niveau 1: Une image apparait sur l'écran pendant 2 secondes, puis le mot en anglais est affiché avec une lettre manquante. Donne la bonne réponse en entrant la lettre qui manque. Pas besoin d'appuyer sur 'ENTRER' pour confirmer la réponse.

Niveau 2: Le jeu est le même qu'au niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Trouve la bonne réponse en regardant seulement le mot.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 31 : lettre manquante - 1

Activité 32 : le pendu

Trouve le mot anglais correct en choisissant les lettres qui correspondent. Si tu rentres une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, le robot est poussé vers le gouffre. Tu as 10 chances pour couvrir le mot, si tu ne réussis pas en 10 fois, le robot tombe dans le gouffre.

Parfois une image apparaîtra pour te donner un indice, et à d'autres moments, tu devras le trouver sans indice.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 32 : le pendu - 1

Activité 33 : mot brouillé

Niveau 1: Une image est montrée pendant 2 secondes sur l'écran LCD. Puis le mot associé en anglais dont les lettres ne sont pas dans le bon ordre apparait. Utilise tes flèches pour te diriger vers la première lecture du mot et appuie sur la

touche 'ENTRER'. Maintenant la déte de tonchioix se trouve au début du mot. Le reste des lettres n'est always pas dans le bon ordre, donc continue à faire la même chose pour les lettres qui suivent. Une fois arrivé à la fin du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.

Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l'image du mot n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 33 : mot brouillé - 1

Activité 34 : flip flop

Deux mots en anglais apparaissent à l'écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches "flèches" et appuie sur la touche 'ENTRER' si tu penses avoir trouvé la bonne réponse.

Niveau 1 : Mots simples

Niveau 2 : Mots plus compliqués.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 34 : flip flop - 1

Activité 35 : serpent

Le serpent affamé est toujours à la recherche de nourriture. Aide-le à se diriger vers les souris qui apparaissent sur l'écran. Plus il mange, plus il devient long.

Mais attention, le serpent ne peut pas toucher les murs ou son corps, sinon le jeu est fini.

Niveau 1 : Vitesse lente

Niveau 2 : Vitesse plus rapide

LEXIBOOK JC650FR - Activité 35 : serpent - 1

Activité 36 : Shi-Fu-Mi

Essaie de battre l'ordinateur au jeu 'pierre-papier-ciseaux'. Sers-toi des touches suivantes pour jouer :

Touchenumber 1> Papier

Touchenumber 2> Pierre

Touchenumber 3> Ciseaux

LEXIBOOK JC650FR - Activité 36 : Shi-Fu-Mi - 1

L'ordinateur te donne son choix en même temps et le gagnant est immédiatement connu.

La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux sont plus forts que le papier et le papier est plus fort que la pierre.

Si par hasard l'ordinateur a besoin du même signe que toi, personne ne gagne et le jeu continue.

Tu joues à nouveau contre l'ordinateur. Tes cartes sont sur la gauche et celles de l'ordinateur sur la droite. Le but du jeu est d'obtenir un total de 21 avec les cartes tirées ou d'avoir un score plus élevé.

que l'ordinateur sans dépasser 21. Fais attention à ne pas dépasser 21, car dans ce cas, tu perds immédiatement. Si l'ordinateur et toi avez le même score, personne ne gagne et le jeu continue. Tu peux t'arrêter avant d'atteindre 21 si tu penses que tu dépasseras 21 avec la prochaine carte. Par exemple, si ton score est égal ou supérieur à 18, il vaut mieux ne pas tirer de nouvelle carte.

Appuie sur 'ESPACE' pour tirer une autre carte. Appuie sur 'ENTRER' pour garder tes cartes actuelles.

Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la valeur de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l'ordinateur et celui en bas à droite la valeur des cartes du jeu de l'ordinateur.

Les cartes 2 jusqu'à 10 valent leur chiffre en points.

Le valet, la reine et le roi valent 10 points.

L'as vaut 11 points, et il peut valoir aussi 1 point si le total dépasse 21.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 36 : Shi-Fu-Mi - 2

Activité 38 : rapidité

Regarde bien l'exemple et imite-le sans faire de fautes.

Utilise tes touches "flèches".

Niveau 1 : Vitesse lente

Niveau 2 : Vitesse plus rapide

LEXIBOOK JC650FR - Activité 38 : rapidité - 1

Activité 39 : F1

Dépasse les concurrents sans les heurter. Sers-toi des flèches du haut et du bas pour changer de voie.

Niveau 1:30 voitures à dépasser

Niveau 2:60 voitures à dépasser

LEXIBOOK JC650FR - Activité 39 : F1 - 1

Activité 40 : les paires

Trouve les paires cachées. Utilise tes touches "flèches" pour sélectionner une carte et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer ton choix. Si ton choix est correct, la paire reste exposée, sinon les cartes se retournent à nouveau. À la fin de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est découverte automatiquement.

Niveau 1: 6 cartes

Niveau 2:10 cartes

LEXIBOOK JC650FR - Activité 40 : les paires - 1

Activité 41 : internet

Apprends tout sur Internet. Parcours la liste de mots et lis les définitions.

En utilisant tes touches "flèches", tu peux te mesurer sur le mot que tu veux dire.

Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour retourner dans la liste des mots.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 41 : internet - 1

Activité 42 : informatique

Deviens un pro en informatique. Parcours la liste de mots et lis les définitions.

En utilisant tes touches "flèches", tu peux te mesurer sur le mot que tu veux dire.

Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour retourner dans la liste des mots.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 42 : informatique - 1

Activité 43: géographie

Apprends tout ce que tu veux savoir sur les pays autour de toi : la France, la Grande-Bretagne, l'Espagne, l'Italie, le Portugal, l'Allemagne, les Pays-Bas, la Grèce, la Russie, la République

LEXIBOOK JC650FR - Activité 43: géographie - 1

Tchéquie, la Slovaquie, la Hongrie, la Pologne, la Suisse, le Brésil, le Luxembourg, la Norvège, la Finlande, la Suède, le Danemark et l'Islande. En sélectionnant un pays, tu peux t'informer sur les couleurs du drapeau, le point culminant, les coutumes, etc. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour retourner dans la liste des pays.

Activité 44 : inventions

Intéresse-toi aux inventions les plus connues, par exemple l'avion, la climatisation, le répondeur, etc.

Parcours la liste de mots et lis les définitions.

En utilisant les touches "flèches", tu peux te mettre

sur le mot que tu veux dire. Sélectionne-le et lis le texte en te servant à nouveau des flèches. Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour retourner dans la liste des inventions.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 44 : inventions - 1

Activité 45 : hymnes nationaux

Quel est ton hymne national préfééré ?

Écoute les hymnes et essaie de les retenir.

Sers-toi de ta touche 'ECHAP' pour retourner dans la liste des hymnes.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 45 : hymnes nationaux - 1

Activité 46: quiz internet

As-tu bien lu toutes les informations? Teste tes connaissances en faisant le quiz Internet. Une définition défile à l'écran suivie de trois choix de réponse. Trouve le mot correspondant à la

définition affichée à l'écran. Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la définition à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 46: quiz internet - 1

Activité 47: quiz informatique

As-tu bien lu toutes les informations ? Teste tes connaissances en faisant le quiz informatique. Une définition défile à l'écran suivie de trois choix de réponse. Trouve le mot correspondant à la définition affichée à l'écran. Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la définition à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 47: quiz informatique - 1

Activité 48: quiz géo

Que sais-tu des pays? Teste tes connaissances en faisant le quiz géographie. Une question défile à l'écran suivie de trois CHOIX de réponse. Trouve le pays correspondant à la description affichée à l'écran.

Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 48: quiz géo - 1

Activité 49 : quiz inventions

Y a-t-il un petit inventeur caché en toi ? Teste tes connaissances en faisant le quiz inventions. Une question défile à l'écran suivie de trois choix de réponse.

Sélectionne la bonne réponse et appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour lire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

LEXIBOOK JC650FR - Activité 49 : quiz inventions - 1

Activité 50 : quiz hymnes nationaux

Connais-tu les hymnes nationaux par cœur? Teste tes connaissances en faisant le quiz hymnes.

Quel hymne apparait à quel pays? Écoute l'hymne national diffusé par l'ordinateur. Sélectionne le pays

LEXIBOOK JC650FR - Activité 50 : quiz hymnes nationaux - 1

correspondant lorsque les trois choix de réponse défilent. Appuie sur la touche 'ENTRER' pour confirmer. Pour dire la question à nouveau, appuie sur la flèche de droite ou de gauche.

Pour un indice, appuie sur ta barre d'espace et le drapeau du pays s'affiche. Appuie sur la barre d'espace à nouveau pour retourner à l'affichage des choix de réponse.

Entretien

Il est important de protégerr l'ordinateur de l'humidité. S'il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laïsez pas en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur. Ne le laïsez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement humide sans jamais utiliser de produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez tout d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relisez attentionivement les instructions afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.

Garantie

NOTE : Veuillez conserver ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention interposée sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Ce produit ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car il contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC650FR

Catégorie : Ordinateur éducatif