MICROSOFT KINECT - Accessoire de jeu vidéo

KINECT - Accessoire de jeu vidéo MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice MICROSOFT KINECT - page 20
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Type de produit Accessoire de jeu vidéo pour Xbox 360
Marque / Modèle Microsoft Kinect (Xbox 360)
Dimensions (approx.) 27,9 x 6,4 x 6,4 cm
Poids (approx.) 1,36 kg
Alimentation 12 V CC, 1,1 A (via console Xbox 360 S ou adaptateur secteur pour Xbox 360 d'origine)
Distance de jeu recommandée Environ 2 m (1 joueur) / 2,5 m (2 joueurs)
Angle de vision Ajustement motorisé vertical
Capteurs Caméra RVB, capteur de profondeur, réseau de microphones
Fonctions principales Reconnaissance de mouvements, reconnaissance vocale, chat vidéo, contrôle par gestes
Connectivité Port USB propriétaire (arrière pour Xbox 360 originale, port AUX pour Xbox 360 S)
Température de fonctionnement 5 °C à 35 °C
Entretien et nettoyage Chiffon sec uniquement ; ne pas utiliser de solvants ou de liquides
Précautions de sécurité Espace de jeu dégagé, éviter les chutes, ne pas obstruer les ventilations, ne pas exposer à la pluie
Pièces détachées et réparabilité Contacter le service client Xbox ; ne pas ouvrir ni modifier le capteur
Garantie fabricant 1 an à compter de la date d'achat (selon conditions)
Informations générales Fabriqué par Microsoft Ireland Operations Limited ; compatible uniquement avec Xbox 360

FOIRE AUX QUESTIONS - KINECT MICROSOFT

Comment installer le capteur Kinect sur une Xbox 360 originale ?
Branchez le capteur sur le port USB arrière de la console à l'aide du cordon USB/alimentation fourni. Branchez l'adaptateur secteur du cordon sur une prise murale. Assurez-vous que la console dispose d'au moins 256 Mo d'espace libre (disque dur ou périphérique de stockage).
Quel espace de jeu est nécessaire pour utiliser Kinect ?
Prévoyez environ 2 mètres entre vous et le capteur pour un joueur, et 2,5 mètres pour deux joueurs. Dégagez la zone de tout obstacle (meubles, luminaires, animaux) et assurez-vous d'avoir une bonne adhérence au sol.
Que faire si le capteur ne me voit pas ?
Vérifiez que vous êtes dans l'espace de jeu (environ 2 m), allumez des lampes pour éclairer la zone, évitez la lumière directe du soleil, portez des vêtements contrastant avec l'arrière-plan, nettoyez la lentille avec un chiffon sec et assurez-vous que rien n'obstrue le capteur.
Comment nettoyer le capteur Kinect ?
Utilisez uniquement un chiffon sec pour l'extérieur du capteur. N'utilisez jamais de détergents, solvants ou liquides. Nettoyez la surface sur laquelle il repose avec un chiffon sec. Ne mouillez pas le capteur.
Le capteur Kinect fonctionne-t-il avec un PC ?
Non, le capteur Kinect est conçu exclusivement pour la console Xbox 360. Toute tentative d'utilisation avec un autre périphérique peut endommager le capteur et annuler la garantie.
Pourquoi le capteur perd-il le joueur pendant une partie ?
Si le capteur cesse de vous suivre, sortez de l'espace de jeu puis revenez-y. Cela réinitialise le suivi. Assurez-vous également que l'éclairage est suffisant et que rien n'obstrue le champ de vision.
Que faire si le capteur n'entend pas ma voix ?
Éloignez le capteur des haut-parleurs ou sources de vibrations. Vérifiez que le réseau de microphones n'est pas obstrué. Assurez-vous que le volume de la télévision n'est pas trop élevé.
Puis-je ajuster manuellement l'angle du capteur ?
Non, n'inclinez pas le capteur à la main. Laissez les moteurs internes ajuster automatiquement l'angle. Tout réglage manuel peut endommager le capteur.
Quelle est la garantie du capteur Kinect ?
La garantie fabricant est de 1 an à compter de la date d'achat, sous réserve des conditions énoncées dans le manuel (utilisation normale, pas d'ouverture, etc.). Pour les réparations, contactez le service client Xbox.
Comment éliminer le capteur Kinect en fin de vie ?
Ne le jetez pas avec les ordures ménagères. Déposez-le dans un point de collecte pour déchets d'équipements électriques et électroniques (DEEE) conformément à la réglementation locale.

Questions des utilisateurs sur KINECT MICROSOFT

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MODE D'EMPLOI KINECT MICROSOFT

Avant d'utiliser ce produit, lisez les informations importantes en matière de sécurité et de santé contenues dans ce manuel, les instructions de la console Xbox 360 et les manuels de tous les autres accessoires ouiaux. Conservez tous les manuels pour référence ultérieure. Pour obtaining des manuels de remplacement, rendez-vous sur www. xbox. com/support (reportez-vous à la section « Besoin d'aide ? »).

La garantie limitée couvrant ce produit est comprise dans ce manuel, qui est également disponible en ligne à l'adresse www. xbox. com/support.

MICROSOFT KINECT - 1

Avertissement

Avant d'autoriser vos enfants à utiliser le capteur Kinect :

  • Déterminez ce que chaque enfant peut faire avec le capteur (jouer à des jeux, envoyer des messages écrits ou discuter en conversation vidéo avec d'autres joueurs en ligne) et demandez-vous si une surveillance n'est pas nécessaire durant ces activités.
  • Si vous autorisez vos enfants à utiliser le capteur sans surveillance, veillez à leur expliquer toutes les instructions et informations relatives à la santé et à la sécurité.

Veillez à ce que les enfants qui utilisent le capteur kinect jouent en toute sécurité.

Veillez à ce que les enfants qui utilisent le capteur Kinect jouent en sécurité, selon leurs capacités, et qu'ils comprennent bien comment utiliser la console.

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Ce symbole identifie des messages relatifs à la sécurité et à la santé dans ce manuel et dans les manuels des accessoires de la Xbox 360.

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Capteur Kinect Xbox 360

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Espace de jeu adéquat

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Choix de l'emplacement de votre capteur

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Installation de votre capteur

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Nettoyage de votre capteur

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Dépannage

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Besoin d'aide?

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Garantie Fabricant

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Licence Logiciel

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Réglementation

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Droits d'auteur

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Service clientèle

Capteur Kinect Xbox 360

Nous vous remercions d'avoir choisi le capteur Kinect™ Xbox 360®. Le capteur Kinect va révolutionner toute façon de jeu en faisant de leur corps une manette de jeu. Pour vous en convaincre, il vous suffit de bouger et de voir le résultat à l'écran. Vous pouvez contrôler votre Xbox 360 d'un simple geste de la main. La seule expérience dont vous avez besoin est celle de la vie.

Le capteur Kinect doit être utilisé avec la console de jeu et de loisirs Xbox 360. Pour plus d'informations sur l'utilisation du capteur Kinect avec un jeu en particulier, consultez la documentation du jeu concerné.

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Le capteur Kinect doit pouvoir vous voir et vous avez besoin d'espace pour bouger. Le capteur peut vous voir lorsque vous jouez à environ 2 mètres de lui. Si vous jouez à deux, vous devez vous trouver à environ 2,5 mètres du capteur.

L'espace de jeu peut varier en fonction de l'emplacement du capteur et d'autres facteurs.

Consultez le manuel du jeu pour savoir s'il ne requiert qu'une partie de l'espace de jeu du capteur.

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Avertissement

Le jeu avec votre capteur Kinect peut nécessiter des mouvements de différentes amplitudes. Veillez à ne pas trébucher ni heurter d'autres joueurs, spectateurs, animaux, meubles ou d'autres objets pendant que vous jouez. Si le jeu vous amène à vous tenir debout ou à vous déplacer, vous avez aussi besoin d'une base stable.

Avant de jouer :

  • Regardez dans toutes les directions (droite, gauche, devant, derrière, haut et bas) pour vous assurer que vous ne risquez pas de trébucher ni de heurter quoi que ce soit. Veillez à ce que l'espace de jeu soit suffisamment éloigné des fenêtres, murs, escaliers, etc. Veillez à ce que rien ne puisse vous faire trébucher (jouets, mobilier ou tapis, par exemple). Faites également attention aux enfants et animaux qui pourrait se couter à proximité. Au besoin, déplacez les objets hors de l'espace de jeu et demandez aux personnes générées de ne pas y entering.

N'oubliez pas de regarder en l'air. Lorsque vous évaluez l'espace de jeu, tenez compte des luminaires, ventilateurs et autres objets pouvant se trouver au-dessus de votre tête.

  • Restez suffisamment loin du téléviseur afin d'éviter tout contact.
  • Maintenez une distance suffisante entre vous et les autres joueurs, spectateurs et animaux. Cette distance pouvant varier selon les yeux, vous devez tenir compte de votre façon de jouer pour la déterminer.
  • Restez attentif aux objets ou personnes que vous risquez de heurter ou sur lesquels vous pouvez trébucher. Des personnes et des objets peuvent entrer dans la zone de jeu pendant la partie. Vous devez donc toutes surveiller ce qui vous entoure.

Veillez à toujours rester stable pendant le jeu:

Jouez sur un sol plan offrant suffisamment d'adhérence pour les activités de jeu. Veillez à être correctement chaussé (pas de hauts talons, de tongs, etc.) ou pieds nus, si le jeu s'y prête.

MICROSOFT KINECT - Avant de jouer : - 1

Pour des performances du capteur et un espace de jeu optimaux, placez le capteur entre 0,6 et 2 mètres de hauteur (le plus proche de l'une de ces limites étant le plus approprié). De même :

  • Placez le capteur sur une surface stable.
  • Verifiez que le capteur est centré avec votre télévisueur et qu'il est placé aussi près possible du bord avant de la table ou de l'étagère. Veillez à installer le capteur à un emplacement où il ne risque pas de tomber ni d'être touché lorsque vous jouez.
  • Ne placez pas le capteur sur la console.
  • Ne placez pas le capteur devant un haut-parleur ou sur une surface qui vibre ou fait du bruit. N'exposez pas le capteur directement à la lumière du soleil.
  • Ne l'utilisez pas à proximité d'une source de chaleur. Utilisez le capteur en respectant la plage de températures de fonctionnement spécifique : 5°C - 35°C. Si le capteur est exposé à des températures qui se situent en dehors de cette plage, éteignez-le et attendez son retour à une température conforme et stable avant de le réutiliser.

Important

Ajustez l'emplacement du capteur uniquement en déplacant la base. Ne réglez pas l'angle de vision du capteur à la main, en inclinant le capteur sur sa base. Une fois l'installation terminée, laissez les moteurs du capteur ajuster l'angle de vision, faute de quoi vous risquez d'endommager le capteur.

Placez tous les câbles et cordons de manière à ce que personne (ou aucun animal) ne puisse se prendre les pieds dedans ou tirer dessus par mégarde en se déplacant dans la pièce. Lorsque vous n'utilisez pas le capteur et la console, il est préférible de débrancher tous les câbles et cordons du capteur et de la console pour les maintenir hors de portée des enfants et des animaux domestiques. Ne laissez pas vos enfants jouer avec les câbles et cordons.

Évitez les reflets

Pour réduire au maximum la fatigue oculaire due aux reflets, essayez ce qui suit:

  • Placez-vous à une distance confortable de votre téléviseur ou moniteur et du capteur Kinect.
  • Placez votre téléviseur ou moniteur et le capteur Kinect à l'abri des sources de lumière qui produisent des reflets ou utilisez des stores de fenêtre pour contrôler les niveaux de luminosité. Choisissez un éclairage naturel ayant qui réduit les reflets et la fatigue oculaire et augmente le contraste et la clarté.
  • Réglez la luminosité et le contraste de votre téléviseur ou moniteur.

Installation de votre capteur

Avant de pouvoir utiliser votre capteur Kinect, vous devez le connecter à votre Xbox 360. Pour les consoles Xbox 360 S, l'alimentation est fournie par la console. Pour les consoles Xbox 360 d'origine, vous devrez également brancher le capteur à une prise murale standard.

Pour établir la connexion avec la Xbox 360 S, branche simplement le capteur sur le port AUX de la console.

MICROSOFT KINECT - Installation de votre capteur - 1

Connecter le capteur à votre console xbox 360 d'origine

Le capteur fonctionne uniquement avec le port USB situé à l'arrière d'une console Xbox 360 d'origine.

Xbox 360 d'origine

MICROSOFT KINECT - Connecter le capteur à votre console xbox 360 d'origine - 1

Pour établir une connexion à une console Xbox 360 d'origine :

1 Débranchez tous les accessoires du port USB situé à l'arrière de la console. 2 Branchez le capteur dans le cordon USB/d'alimentation. 3 Branchez le cordon USB/d'alimentation sur le port USB situé à l'arrière de la console. 4 Branchez l'adaptateur secteur du cordon USB/d'alimentation sur une prise murale.

Utilisez uniquement le cordon USB/d'alimentation fourni avec le produit ou par un centre de réparation/agréé.

Si votre console Xbox 360 d'origine ne compte pas de disque dur, vous devrez connecter un périhérique de stockage disposant d'au moins 256 Mo d'espace libre. Vous pouvez utiliser un disque dur Xbox 360, une carte mémoire Xbox 360 ou une clé USB compatible (vendus séparation).

Si vous utilisez un adaptateur réseau sans fil Xbox 360 qui est déjà connecté au port USB à l'arrière de la console, vous devrez débrancher son cordon USB, puis le rebrancher à un port USB en façade à l'aide du cable d'extension WiFi fourni.

MICROSOFT KINECT - Connecter le capteur à votre console xbox 360 d'origine - 2

Pour rebrancher un adaptateur réseau sans fil à un port USB en façade, si nécessaire :

1 Débranchez le câble de l'adaptateur réseau sans fil du port USB à l'arrière de la console, sans retirer l'adaptateur attaché à la console. 2 Attachez le câble d'extension WiFi au cordon USB de l'adaptateur réseau sans fil. 3 Branchez l'autre extrémité du câble d'extension à un port USB en façade de la console.

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Sécurité électrique

À l'instar de la plupart des appareils électriques, le non-respect des précautions suivantes peut entraîner des blessures graves, voir la mort, par électrocution ou incendie, ou endommager le capteur.

Si vous utilisez une alimentation secteur, sélectionnez une source appropriée :

L'alimentation du capteur est de 12V DC à 1.1A. Utilisez l'adaptateur secteur uniquement sur le cordon USB/d'alimentation fourni avec votre console ou par un centre de réparation agréé. - Verifiez que votre prise de courant fournit le type d'alimentation indiqué sur le cordon USB/d'alimentation (en termes de tension [V] et de fréquence [Hz]). Si vous n'etes pas sûr du type de courant qui alimente votre domicile, contactez un électricien qualifié. - N'utilisez pas de sources d'alimentation non standard, telles que des générateurs ou des onduleurs, même si la tension et la fréquence semblent acceptables. N'utilisez que du courant alternatif fourni par une prise murale standard. - Ne surchargez pas votre prise de courant murale, rallonge électrique, bande d'alimentation ou autre prise.

électrique. Vérifiez qu'elle peut gérer le courant total (en ampères [A]) nécessaire pour alimenter le capteur (indiqué sur le cordon USB/d'alimentation) et tout autre périphérique branché sur le même circuit.

Pour éviter d'endommager le cordon USB/d'alimentation :

  • Évitez de coincer ou de tordre le cordon, sur tout aux endroits où il est connecté à la prise de courant et au capteur.
  • Évitez de marcher sur le cordon.
  • Évitez de tirer, de nouer, de plier de manière excessive ou de déteriorer le cordon. N'exposez pas le cordon à des sources de chaleur.
  • Maintenez le cordon hors de portée des enfants et des animaux. Empêchez-les de le mordre ou de le mordiller.
  • Lorsque vous débranchez le cordon, tirez sur la prise et non directement sur le cordon.

Si le cordon USB/d'alimentation est endommagé, arrêtez immédiatement de l'utiliser et contactez le service clientèle Xbox pour développer une pièce de rechange.

Débranchez le cordon USB/d'alimentation du capteur en cas d'orage ou lorsque vous ne l'utilisez pas pendant longtemps.

Installer le logiciel du capteur sur la console

Vous devez mettre à jour votre console avant de pouvoir l'utiliser avec le capteur Kinect.

1 Allumez votre console et insérez le disque fourni. La mise à jour s'installe automatiquement. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez le tiroir à disque dans l'Interface Xbox (comme vous le faites pour jouer à partir d'un disque). 2 Lorsque le message de confirmation de l'installation apparait, enlevez le disque et commencez la configuration de votre capteur.

MICROSOFT KINECT - Installer le logiciel du capteur sur la console - 1

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Ne fournisse pas d'efforts excessifs

Le jeu avec le capteur Kinect peut nécessiter une activité physique plus ou moins importante.

Consultez un médecin avant d'utiliser le capteur si vous êtes et de santé affecte votre capacité à effectuer sans risque des activités physiques ou si :

  • vous êtes ou pouvez être enceinte;
  • vous souffrez d'une pathologie cardiaque, respiratoire, dorsale, articulaire ou d'un autre problème orthopédique;
  • vous présentez une tension artérielle élevée;
  • vous avez des difficultés avec l'exercice physique;
  • Il vous a été recommandé de limiter les activités physiques.

Consultez votre médecin avant d'entamer tout programme d'entraînement ou régime de remise en forme qui implique l'utilisation du capteur.

Ne jouez pas si vous avez consommé des médicaments, des substances illicites ou de l'alcool, et vérifiez que votre équilibre et vos capacités physiques sont suffisants pour tous les mouvements effectués pendant le jeu.

Faites des pauses régulières.

  • Arrêtez-vous et reposez-vous si vos muscles, articulations ou yeux sont fatigués ou endoloris.
  • Si vous ressentez une fatigue excessive, des nausées, un essoufflement, un serrement dans la poitrine, des vertiges, une gène ou des douleurs, CESSEZ IMMÉDIATEMENT D'UTILISER LA CONSOLE et consultez un médecin.

Adultes, veillez sur les enfants.

Assurez-vous que les enfants qui utilisent le capteur jouent selon leurs capacités.

Leur utilisation peut entraîner des blessures pour vous ou d'autres personnes et/ou un endommagement du capteur ou d'autres biens.

Nettoyage de votre capteur

Si vous nettoyez le capteur :

  • Nettoyez seulement l'extérieur du capteur. Utilisez un chiffon sec; n'utilisez pas de tampons abrasifs, détergents, poudres à récurer, solvants (par exemple, alco
  • N'essayez pas de nettoyer les connecteurs.
  • Nettoyez la surface sur laquelle le capteur repose avec un chiffon sec.
  • Ne mouiliez pas le capteur. Afin de réduire le risque d'incendie ou de choc électrique, n'exposez pas le capteur à la pluie ou à un autre type d'humidité.

Dépannage

Si vous rencontrez des problèmes, essayez de les résoudre avec les solutions fournies ci-dessus.

Le capteur ne fonctionne pas

  • Vérifiez que les câbles sont connectés. Lorsqu'il est utilisé avec une console Xbox 360 d'origine, vérifiez que le capteur est connecté au port USB situé à l'arrière de la console et que le cordon USB/d'alimentation est branché. Le voyant situé à l'avant du capteur s'allume lorsque le capteur est en marche.
  • Vérifiez que l'endroit où se trouve le capteur est bien ventilé. Si le logiciel du capteur n'est pas installé, insérez le disque du logiciel du capteur pour mettre à jour la console.

Le capteur ne voit pas le joueur

Jouez dans l'espace de jeu du capteur. - Allumez des lampes pour éclairer l'espace de jeu. - Évitez une exposition directe du capteur à la lumière, y compris celle du soleil. Essayez de porter d'autres vêtements, d'une couleur qui contraste avec celle de l'arrière-plan de votre espace de jeu. - Nettoyez la lentille du capteur avec un chiffon sec.

Veillez à ce que rien n'obstrue l'angle de vision du capteur.

Le capteur perd le joueur

Si le capteur a cessé de vous suivre, sortez de l'espace de jeu et revenez-y.

Le capteur n'entend pas le joueur

  • Ne placez pas le capteur à proximité de sources de vibrations, des haut-parleurs du téléviseur ou d'autres sources audio. Veillez à ce que rien ne bloque le réseau de microphones du capteur.

Les moteurs du capteur ne réglement pas l'angle de vision du capteur

  • Vérifiez que les câbles sont connectés et que le VOYANT du capteur est allumé. Lorsqu'il est utilisé avec une console Xbox 360 d'origine, le capteur doit être connecté au port USB situé à l'arrière, et non sur un port USB en façade, et le cordon USB/d'alimentation doit être connecté à une prise de courant.
  • Vérifiez que rien n'entrave le mouvement du capteur.
  • N'inclinez pas le capteur sur sa base et ne régalez pas son angle de vision à la main. Laissez les moteurs du capteur ajuster automatiquement l'angle de vision, faute de quoi vous risquez d'endommager le capteur.

Pour des réponses aux questions courantes, des procédures de dépannage et les coordonnées du service clientèle Xbox, rendez-vous sur le site www. xbox. com/support.

N'amenez pas votre console Xbox 360 ou ses accessoires à votre revendeur pour réparation ou maintenance. Rendez-vous sur www. xbox. com/support pour des informations de dépannage et de maintenance.

Ne tentez pas d'effectuer des réparations

N'essayez en aucun cas de démonter, ouvrir ou modifier le dispositif ou son alimentation. Vous risquez de vous exposer à des décharges électriques ou à d'autres dangers. Tout signe de tentative d'ouverture et/ou de modification du dispositif, y compris tout décollement, toute perforation ou tout retrait des étiquettes, annulera la garantie limitée.

Garantie fabricant

La présente garantie fabricant vous est accordée par Microsoft Ireland Operations Limited, Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate, Dublin 18, Irlande ("Microsoft").

Vous pouvez contacter Microsoft à l'adresse suivante: http://www.xbox.com/.

Cette garantie est indépendante de toute garantie légale applicable en matière de produits qui seraient dus par les vendeurs et/ou les fabricants en vertu du droit local qui Vous est applicable. Elle vise à Vous accorder des droits spécifiques, et, s'il y a lieu, des droits supplémentaires, dans la mesure où le droit local le permet, et non pas à restreindre les droits dont Vous bénéficiaz en vertu des dispositions désignées garanties légales applicables (prévues notamment dans le cadre de la responsabilité du fait des produits défectueux). Elle ne saurait être transférée à toute tierce partie.

1. Définitions

Tels qu'utilisés dans cette Garantie, les termes suivants signifieront :

(a) « Capteur Kinect » signifie un nouveau Capteur Kinect acheté auprès d'un revendeur agréé. (b) « Conditions Normales d'Utilisation » signifient un usage ordinaire fait par un consommateur moyen dans son milieu familial selon les instructions du manuel fourni avec le Capteur Kinect. (c) « Période de Garantie » signifie un (1) an à compter de la date d'achat du Capteur Kinect, sous réserve de l'article 2 ci-dessous. (d) « Vous » signifie l'utilisateur final d'origine.

2. Durée

Sans préjudice de toute garantie légale dont Vous pourriez bénéficier en vertu du droit local qui Vous est applicable et à moins que ledit droit ne prévoie une durée plus longue, Microsoft accorde cette garantie pour une durée de un (1) an à compter de la date

d'achat du Capteur Kinect auprès d'un revendeur agrée.

3. Territoire

Microsoft accorde cette Garantie à l'égard des pays suivants (et de leurs territoires d'outre-mer respectifs) uniquement : Royaume-Uni, Irlande, Suisse, Italie, Autriche, Belgique, France, Allemagne, Espagne, Portugal, Norvège, Suède, Danemark, Finlande, Pays-Bas, Luxembourg, Grèce, République Tchèque, Slovaquie, Pologne, Hongrie, Chypre, Afrique du Sud et Russie.

Vous reconnaissiez que certaines bois d'exportation ou réglementations spécifiques peuvent vous être applicables en fonction de votre pays de résidence et vous acceptez de vous conformer auxdites bois et réglementations si vous exportez votre Capteur Kinect.

4. Garantie

(a) Durant toute la période de Garantie, Microsoft Vous garantit, et uniquement à Vous, que Vous Capteur Kinect ne presentatera aucun dysfonctionnement dans des Conditions Normales d'Utilisation. (b) A l'exception de toute garantie legale qui Vous seront due par Microsoft en vertu du droit local qui Vous est applicable, cette Garantie constitue la seule garantie ou condition Vous étant accordée par Microsoft pour Notre Capteur Kinect ainsi que pour tout manuel les encourpagnants. Personne d'autre ne saurait consentir une autre garantie ou condition pour le compte de Microsoft. (c) DANS L'EVENTUALITE OU LEDIT DROIT LOCAL QUI VOUS EST APPLICABLE VOUS ACCORDE UNE GARANTIE IMPLICITE, Y COMPRIS UNE GARANTIE IMPLICITE DE QUALITE MARCHANDE OU DE CONFORMITE A UN USAGE PARTICULAR, SA DUREE SERA LIMITEA A LA DUREE DE LA PERIODE DE GARANTIE, SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LEDIT DROIT LOCAL APPLICABLE.

5. Mise en œuvre de la garantie

(a) Avant d'entamer la procédure de garantie, veuillez d'abord vous reporter aux conseils de dépannage de Microsoft à l'adresse suivante: http://www. xbox. com/. (b) Si les conseils de dépannage ne résolvent pas votre problème, veuillez suivre la

procédure en ligne à l'adresse suivante: http://www.xbox.com/. Si vous ne disposez pas d'un accès Internet, vous pouvez appeler au numéro suivant: 0800 91 52 74 (France); 0800 7 9790 (Belgique); 0800 83 6667 (Suisse).

6. Responsabilité de microsoft

(a) Àprous que Vous ayez returné Notre Capteur Kinect à Microsoft, il sera examiné(e) par Microsoft. (b) Si Microsoft détermine que le Capteur Kinect a subi un dysfonctionnement pendant la Période de Garantie, dans des Conditions Normales d'Utilisation, Microsoft procédera (à son besoin) à sa réparation, à son remplacement ou au remboursement de son prix d'achat, à moins qu'une disposition impérative du droit local qui Vous est applicable n'en dispose autrement. La réparation pourra se faire avec des composants neufs ou reconditionnés. Le remplacement pourra se faire par un produit neuf ou reconditionné. (c)Aprs avoir fait I'objet d'une telle réparation ou d'un tel remplacement, Notre Capteur Kinect restera couvert par cette Garantie pendant la période restant à courir jusqu'à l'expiration de la Période de Garantie ou pendant une durée de 95 jours a compter de sa date d'expedition par Microsoft, si ce dernier décai s'avere plus long. (d) SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, LA SEULE RESPONSABILITE DE MICROSOFT A VOTRE EGARD EN VERTU DE LA PRESENTE GARANTIE CONSISTE DANS LA REPARATION, LE REMPLACEMENT OU LE REMBOURSEMENT DU PRIX D'ACHAT DE VOTRE CAPTEUR KINCT, A L'EXCLUSION DE Toute AUTRE REPARATION. (e) Si le dysfonctionnement de Notre Capteur Kinect apparait après l'expiration de la Période de Garantie, Vous ne sauriez bénéficier de garantie d'aucune sorte. Au-delà de la Période de Garantie, Microsoft pourra Vous facturer une somme pour ses efforts de diagnostics et pour assurer la maintenance de tout problème relatif à Voitre Capteur Kinect, que lesdits efforts soient fructueux ou non.

7. Conditions et exclusions de garantie

Microsoft ne saurait être responsable et cette

Garantie ne s'applique pas, même contre facturation, dans l'éventualité où Your Capeur Kinect:

(a) A été endommagé par son utilisation avec tout produit autre qu'une console Xbox 360 (y compris, par exemple, des ordinateurs personnels, d'autres consoles de jeu, etc.); (b) A été utilisé à des fins commerciales (y compris à des fins de location, de paiement à l'acte (pay-per-play), etc.); (c) A été ouvert, modifié ou altéré (y compris, par exemple, toute tentative de contourner toute mesure technique de sécurité ou de lutte contre la piraterie), ou si son numéro de série a été altéré ou effacé; (d) A été endommagé par un acte ou une cause extérieurs (y compris, par exemple, le fait de l'avoir lâché, de l'avoir utilisé avec une ventilation inappropriée, ou tout autre non-respect des instructions figurant dans le manuel fourni avec Notre Capeur Kinect; ou (e) A été réparé(e) par quiconque autre que Microsoft.

8. Exclusion de certains dommages

SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, MICROSOFT NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE EN VERTU DE LA PRESENTE GARANTIE POUR TOUT DOMMAGE INDIRECT, ACCESSOIRE, OU SPECIAL, Toute PERTE DE DONNEEES, DE CONFIDENTIALITE, OU DE PROFITS, OU Toute IMPOSSIBILITE D'UTILISER VOTRE CAPTEUR KINECT. CES EXCLUSIONS SONT APPLICABLES MEME SI MICROSOFT A ETE INFORMEE DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES ET MEME SI VOS RECOURS NATTEIGNENT PAS LEURS OBJECTIFS ESSENTIELS.

9. Termes additionnels

Si Vous tentez de faire échouer ou de contourner toute mesure technique de sécurité ou de lutte contre la piraterie de Notre Capteur Kinect, Notre Capteur Kinect est susceptible de s'arrêter de fonctionner de manière permanente. Notre Garantie serait alors nulle et Notre Capteur Kinect serait inéligible pour une réparation, même contre facturation.

10. Loi applicable

La présente Garantie Fabricant sera régie par, et interprétée conformément à, la loi de Notre pays de résidence, à l'exclusion des règles de conflit de lois.

EN UTILISANT VOTRE CAPTEUR KINECT VOUS ACCEPTEZ CETTE LICENCE LOGICIEL. AVANT DE L'INSTALLER, MERCI DE BIEN VOULOIR LIRE CETTE LICENCE LOGICIEL AVEC PRECAUTION. SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS CETTE LICENCE LOGICIEL, N'UTILISEZ PAS VOTURE CAPTEUR KINCT. RETOURNZ LE INUTILISE A VOCRE REVENDEUR OU A MICROSOFT POUR UN REMBOURSEMENT.

Vous pouvez contacter Microsoft à l'adresse suivante : http://www.xbox.com/.

1. Définitions

Tels qu'utilisés dans cette Garantie, les termes suivants signifieront :

(a) « Xbox 360 » signifie une console Xbox 360. (b) « Xbox 360 S » signifie une console Xbox 360 S. (c) « Accessoire Autorisé » signifie un accessoire pour Xbox 360 ou Xbox 360 S portant la marque Microsoft, et tout accessoire pour Xbox 360 ou Xbox 360 S portant la marque d'une pierce partie et donné sous licence à Microsoft, et dont l'emballage porte le logo officiel « Sous Licence pour Xbox » (d) « Jeux Autorisés » signifie des disques de jeux Xbox 360 ou Xbox 360 S éditions ou concédés sous licence par Microsoft, ainsi que des contenus de jeux téléchargés depuis le service Xbox LIVE de Microsoft ou le site web de xbox. com (par exemple des avatars, des yeux-téléchargeables et des extensions de jeux, etc.). (e) « Logiciel » signifie le logiciel préinstallé dans le Capteur Kinect, y compris les mises à jour que Microsoft met à disposition de temps en temps. (f) « Accessoire Non Autorisé » signifie tout accessoire matériel autre qu'un Accessoire Autorisé, à l'exception des clés USB, appareils photo numériques utilisés pour prendre des photographies ou pour faire des films, et des lecteurs de musique utilisés pour de la musique ou afficher des photographies ou des vidéos qui ne sont pas des Accessoires non autorisés.

(g) « Jeux Non Autorisés » signifie des disques de jeu, des jeux téléchargeés et des contenus de jeu ou matériel autre que les Jeux Autorisés. (h) « Logiciel Non Autorisé » signifie tout logiciel non distribué par Microsoft par le biais de produits Xbox 360 ou Xbox 360 S éditions ou concédés sous licence par Microsoft, du service Xbox LIVE de Microsoft ou du site internet de Microsoft Xbox. com. (i) « Vous » signifie l'utilisateur du Capteur Kinect.

2. Licence

Cette Licence Vous confère des droits contractuels spécifiques, sauf à ce qu'une législation nationale qui Vous soit applicable n'en dispose autrement.

(a) Le Logiciel Vous est concédé sous forme de licence, pour l'intégralité du Territoire, et non vendu. Cette Licence s'applique seulement au Logiciel tel que préinstallé avec Yourse Capteur Kinect, et mis à jour par Microsoft de temps en temps. Vous ne pouvez ni copier le Logiciel ni procéder à de l'ingénierie inversée. (b) Comme conditions à cette Licence Logiciel, Vous acceptez que :

(i) Vous allez utiliser Notre Capteur Kinect uniquement avec Notre Xbox 360 ou Xbox 360 S et avoir aucun autre périphérique (y compris, par exemple, des ordinateurs personnels, d'autres consoles de jeux, etc.). Vous n'utilisez que des Jeux Autorisés avec Notre Capteur Kinect. Vous n'utilisez aucun Accessoire Non Autorisé ou Jeu Non Autorisé. Ils pourraient ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner de manière permanente après une mise à jour du Logiciel. (ii) Vous n'utiliserez ou n'installerez aucun Logiciel Non Autorisé. Le cas échéant, Notre Capteur Kinect pourrait alors cesser de fonctionner de manière permanente, ou ultérieurement.

Lors d'une mise à jour du logiciel.

(iii) Vous ne tenterez pas de faire échouer ou de contourner les mesures techniques de sécurité ou de lutte contre la piraterie de Vote Capteur Kinect. Le cas échéant, Vote Capteur Kinect risquerait alors de s'arrêter de fonctionner de manière permanente, ou ultérieurement lors d'une mise à jour du Logiciel. (iv) Microsoft se réserve le droit d'utiliser des mesures techniques, y compris de mises à jour du Logiciel, afin de limiter l'utilisation de Notre Capteur Kinect à la Xbox 360, d'empêcher une utilisation d'Accessoires Non Autorisés ou de Jeux Non Autorisés, et de protéger les mesures techniques, de sécurité et de lutte contre la piraterie de Notre Capteur Kinect. (v) Microsoft se réserve le droit de mettre à jour le Logiciel de temps en temps, sans autre préavis, notamment pour mettre à jour toute mesure technique, de sécurité ou de lutte contre la piraterie.

Toute utilisation non autorisée en vertu de ces dispositions est susceptible de vous empêcher de bénéficier de la Garantie Fabricant de Toutte Capteur Kinect.

3. Territoire

Microsoft accorde cette Licence à l'égard des pays suivants (et de leurs territoires d'outre-mer respectifs) uniquement : Royaume-Uni,

Irlande, Suisse, Italie, Autriche, Belgique, France, Allemagne, Espagne, Portugal, Norvège, Suède, Danemark, Finlande, Pays-Bas, Luxembourg, Grèce, République Tchèque, Slovaquie, Pologne, Hongrie, Chypre, Afrique du Sud et Russie.

4. Garantie

Ce Logiciel est couvert par la Garantie Fabricant de Notre Capteur Kinect, et Microsoft n'offre aucune autre garantie ou condition pour le Logiciel, à l'exception de toute garantie légale que Microsoft pourrait Vous devoir en vertu d'une législation locale qui Vous serait applicable. Personne d'autre ne saurait consentir une autre garantie ou condition pour le compte de Microsoft.

5. Exclusion de certains dommages

SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, MICROSOFT NE SAURAIT ETRE POUR TOUT DOMMAGE INDIRECT, ACCESSIOIRE, OU SPECIAL, TOUTE PERTE DE DONNEES, DE CONFIDENTIALITE, OU DE PROFITS, OU Toute IMPOSSIBILITE D'UTILISER LE LOGICIEL. CES EXCLUSIONS SONT APPLICABLES MEME SI MICROSOFT A ETE INFORMEE DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES ET MEME SI VOS RECOURS N'ATTEIGNENT PAS LEURS OBJECTIFS ESSENTIELS.

6. Loi applicable

La présente Garantie Fabricant sera régie par, et interprétée conformément à, la loi de notre pays de résidence, à l'exclusion des règles de conflit de lois.

Élimination des déchets d'équipements électriques et électroniques

MICROSOFT KINECT - Élimination des déchets d'équipements électriques et électroniques - 1

Ce symbole sur le produit ou sur son emballage indique que le produit ne doit pas être jeté avec vos ordures ménagères. Vous êtes responsable de s'porter dans un point de collecte approprié de recyclage des équipements électriques et électroniques. Ce recyclage sélectif permet de gérer les ressources naturelles et de voir d'éventuelles conséquences négatives au santé et l'environnement, qui seront causées par une élimination inappropriée, en raison de la présence de dangereux contenus dans les articles électriques et électroniques. Plus d'informations sur les dispositions nationales des déchets électriques et électroniques, contactez votre administration à Votre service de ramassage d'ordures ou le magasin où vous avez acheté l'article. Contactez weeee@microsoft. com pour plus d'informations sur les DEEE.

Ce produit est conçu pour être utilisé avec du matériel de technologie de l'information conforme aux normes NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) ou IEC/EN 60950 (mention CE).

Déclaration de conformité aux directives de l'union européenne

Par la présente, Microsoft Corporation déclare que ce produit est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes des directives 2006/95/EC et 2004/108/EC.

La documentation technique requise dans le cadre de la procédure de contrôle de conformité est disponible à l'adresse suivante :

Société

L'utilisation de contrôles, réglages ou procédures autres que ceux recommandés dans le présent document peut vous exposer à des radiations dangereuses.

Cet appareil est conforme à la norme IEC 60825-1:2007:03 pour un produit laser de classe 1. Il respecte également les specifications 21 CFR 1040.10 et 1040.11, sauf variantes conformes à la note Laser Notice No. 50, datée du 24 juin 2007.

L'étiquette suivante, identifiant un produit laser de classe 1, est apposée sur le pied du capteur.

Toute modification apportée au système qui n'a pas été expressément approuvée par le fabricant risque d'annuler le droit de l'utiliser de faire fonctionner l'équipement.

Les informations continues dans le présent document, y compris les URL et autres références à des sites Internet, sont susceptibles d'être modifiées sans préavis. Sauf mention contraire, les entreprises, organisations, produits, noms de Domaine, adresses électroniques, logos, personnes, lieux et événements mentionnés ici à titre d'exemple sont purement fictifs et aucune association à tout(e) entreprise, organisation, produit, nom de Domaine, adresse électronique, logo, personne, lieu ou événement réel n'est intentionnelle ou volontaire. Il appartient à chaque utilisateur de respecter toutes les lois en vigueur en matière de droits d'auteur. Sans limitation des droits accordés par cette législation, il est interdit de reproduire, de stocker ou d'entrer dans un système de recherche automatique ou de transmettre sous quelles forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre), ou à une fin quelconque, tout ou partie du présent document sans autorisation écrite expresse de Microsoft Corporation.

Il se peut que Microsoft détiennent des brevets, des demandes de brevets, des marques, des droits d'auteur ou d'autres droits de propriété intellectuelle sur les sujets abordés dans le présent document. Sauf si cela est stipulé expressément dans un contrat de licence écrit émis par Microsoft, la fourniture du présent document ne vous donne aucun droit aux brevets, marques, droits d'auteur ou autre propriété intellectuelle en question.

© 2010 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, les logos Xbox, le logo Xbox LIVE et Kinect sont des marques déposées du groupe Microsoft.

Service clientèle

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Informations produit

Marque : MICROSOFT

Modèle : KINECT

Catégorie : Accessoire de jeu vidéo