KINECT - Accessoire de jeu vidéo MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KINECT MICROSOFT au format PDF.
| Type d'appareil | Capteur de mouvement |
| Compatibilité | Console de jeux vidéo |
| Technologie | Détection de mouvement et reconnaissance vocale |
| Connexion | Filiaire USB |
| Alimentation | Alimentation externe ou via console |
| Caméra | Caméra RGB et capteur de profondeur |
| Microphone | Microphone intégré |
| Champ de vision | Large angle |
| Portée | Jusqu'à 4 mètres |
| Fonctions principales | Suivi des mouvements, reconnaissance vocale, capture vidéo |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Installation | Fixation sur ou sous la télévision |
| Compatibilité logicielle | Jeux et applications compatibles Kinect |
| Langues supportées | Multilingue |
| Accessoires inclus | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI KINECT MICROSOFT
Avant d'utiliser ce produit, lisez les informations importantes en matière de sécurité et de santé contenues dans ce manuel, les instructions de la console Xbox 360 et les manuels de tous les autres accessoaires ouiaux. Conservez tous les manuels pour reference ulterieure. Pour obtaining des manuels de remplacement, rendez-vous sur www.xbox.com/support (reportez-vous à la section « Besoin d'aide ? »).
La garantie limite couvrant ce produit est comprise dans ce manuel, qui est également disponible en ligne à l'adresse www.xbox.com/support.

AVERTISSEMENT
Avant d'autoriser vos enfants à utiliser le capteur Kinect :
- Déterminez ce que chaque enfant peut faire avec le capteur (jouer à des yeux, envoyer des messages écrites ou discuter en conversation video avec d'autres joueurs en ligne) et demandez-vous si une surveillance n'est pas nécessaire durant ces activités.
- Si vous autorisez vos enfants à utiliser le capteur sans surveillance, voiriez à leur expliquer toutes les instructions et informations relatives à la santé et à la sécurité.
Veilaz à ce que les enfants qui utilisent le capteur Kinect jouent en toute sécurité.
Veillez à ce que les enfants qui utilisent le capteur Kinect jouent en sécurité, selon leurs capacities, et qu'ils comprennent bien comment utiliser la console.

Ce symbole identifie des messages relatifs à la sécurité et à la santé dans ce manuel et dans les manuels des accessoires de la Xbox 360.

Capteur Kinect Xbox 360

Espace de jeu adequat

Choix de l'emplacement de votre capteur

Installation de votre capteur

Nettoyage de votre capteur

Dépannage

Besoin d'aide?

Garantie Fabricant

Licence Logiciel

Réglementation

Droits d'auteur

Service clientèle

Capteur Kinect Xbox 360
Nous vous remercions d'avoir choisi le capteur Kinect™ Xbox 360®. Le capteur Kinect va révolutionner toute façon de jour en faisant de leur corps une manette de jeu. Pour vous en convaincre, il vous suffit de bouger et de voir le résultat à l'écran. Vous pouvez contrôler votre Xbox 360 d'un simple geste de la main. La seule expérience dont vous ave besoin est celle de la vie.
Le capteur Kinect doit être utilisé avec la console de jeu et de loisirs Xbox 360. Pour plus d'informations sur l'utilisation du capteur Kinect avec un jeu en particulier, consultez la documentation du jeu concerné.

Le capteur Kinect doit pouvoir vous voir et vous avez besoin d'espace pour bouger. Le capteur peut vous voir lorsque vous jouez à environ 2 mètre de lui. Si vous jouez à deux, vous devez vous trouver à environ 2,5 mètres du capteur.
L'espace de jeu peut varier en fonction de l'emplacement du capteur et d'autres facteurs.
Consultez le manuel du jeu pour savoir s'il ne requiert qu'une partie de l'espace de jeu du capteur.

AVERTISSEMENT
Veillez à disposer de suffisamment d'espace pour vous déplacer librement lorsque vous jouez
Le jeu avec votre capteur Kinect peut nécessiter des mouvements de différentes amplitudes. Veiliez à ne pas trébucher ni heures d'autres joueurs, spectateurs, animaux, meubles ou d'autres objets pendant que vous jouez. Si le jeu vous amène à vous tenir debout ou à vous déplacer, vous ave aussi besoin d'une base stable.
Avant de jouer :
- Regardez dans toutes les directions (droite, gauche, devant, derrière, haut et bas) pour vous assurer que vous ne risqués pas de trébuchier ni de heurter quoi que ce soit.
Veillez à ce que l'espace de jeu soit suffisamment éloigné des fenêtres, murs, escaliers, etc.
Veillez a ce que rien ne puisse vous faire trébucher (jouets, mobilier ou tapis, par exemple). Faites également attention aux enfants et animaux qui pourrait se couter à proximité. Au besoin, déplacez les objets hors de l'espace de jeu et demandez aux personnes générées de ne pas y entering.
N'oubliez pas de regarder en l'air. Lorsque vous évalué l'espace de jeu, tenez compte des luminaires, ventilateursurs et autres objets pouvant se trouver au-dessus de votre tête.
Lorsque you jouez :
- Restez suffisamment loin du téléviseur afin d'éviter tout contact.
- Maintenez une distance suffisante entre vous et les autres joueurs, spectateurs et animaux. Cette distance pouvant varier selon les yeux, vous doivent tener compte de votre façon de jouer pour la déterminer.
- Restez attentif aux objets ou personnes que vous risquè de heurter ou sur lesquels vous pouvez trébucher. Des personnes et des objets peuvent entrier dans la zone de jeu pendant la partie. Vous doivent donc toutes surveiller ce qui vous entoure.
Veillez à toutjours rester stable pendant lejeu:
Jouez sur un sol plan offrant suffisamment d'adherence pour les activités de jeu.
Veillez a etre correctement chaussed (pas de hauts talons, de tongs, etc.) ou pieds nus, si le jeu s'y prete.

Pour des performances du capteur et un espace de jeu optimaux, placez le capteur entre 0,6 et 2 metres de hauteur (le plus proche de l'une de ces limites étant le plus approprié). De même :
- Placez le capteur sur une surface stable.
- Verifie que le capteur est centré avec vosotros télévisueur et qu'il est place aussi presque possible du bord avant de la table ou de l'étagère.
Veiliez à installer le capteur à un emplacement où il ne risque pas de tomber ni d'être heute lorsque vous jouez. - Ne placez pas le capteur sur la console.
- Ne placez pas le capteur devant un haut-parleur ou sur une surface qui vibre ou fait du bruit.
N'exposez pas le capteur directement à la lumière du soleil. - Ne l'utilisez pas à proximé d'une source de chaleur. Utiliséze le capteur en respectant la plage de températures de fonctionnement spécifique : 5C - 35^ .Si le capteur est exposé a des températures qui se situent en dehors de cette plage, eteignez-le et attendez son retour a unetempérature conforme et stable avant dele réutiliser.
IMPORTANT
Ajustez l'emplacement du capteur
uniquement en déplacant la base. Ne réglez
pas l'angle de vision du capteur à la main, en
inclinant le capteur sur sa base. Une fois
l'installation terminée, laissez les moteurs du
capteur ajuster l'angle de vision, faute de
queloi vous risquez d'endommager le capteur.
A AVENTISSEMENT
Placez tous les câbles et cordons de manière à ce que personne (ou aucun animal) ne puisse se prendre les pieds dedans ou tirer dessus par mégarde en se déplacant dans la pierce. Lorsque vous n'utilissez pas le capteur et la console, il est préférible de débrancher tous les câbles et cordons du capteur et de la console pour les maintainir hors de portée des enfants et des animaux domestiques. Ne laissez pas vos enfants jouer avec les câbles et cordons.
A VERTISSEMENT
Évitez les reflets
Pour réduire au maximum la fatigue oculaire due aux reflets, essayez ce qui suit:
- Placez-vous à une distance comfortable de votre téléviseur ou monitér et du capteur Kinect.
- Placez votre télévisuer ou moniteur et le capteur Kinect à l'abri des sources de luzière qui produit des reflets ou utilisez des stores de fenetre pour contrcler les niveaux de luminosité.
Choisissez un éclairage naturel ayant qui réduit les reflets et la fatigue oculaire et augmente le contraste et la clarté. - Réglez la luminosité et le contraste de votre téléviseur ou moniteur.
INSTALLATION DE VOTRE CAPTEUR
Avant de pouvoir utiliser votre capteur Kinect, vous devez le connecter à votre Xbox 360. Pour les consoles Xbox 360 S, l'alimentation est fournie par la console. Pour les consoles Xbox 360 d'origine, vous devrez également brancher le capteur à une prise murale standard.
Connector le capteur à votre console Xbox 360 S
Pour établier la connexion avec la Xbox 360 S, branche simplement le capteur sur le port AUX de la console.

Xbox 360 S

Connector le capteur à votre console Xbox 360 d'origine
Le capteur fonctionne uniquement avec le port USB situé à l'arrière d'une console Xbox 360 d'origine.

Xbox 360 d'origine

Pour étabrir une connexion à une console Xbox 360 d'origine :
1 Debranchez tous les accessoires du port USB situé à l'arrière de la console.
2 Branchez le capteur dans le cordon USB/ d'alimentation.
3 Branche le cordon USB/d'alimentation sur le port USB situé à l'arrière de la console.
4 Branchez I'adaptateur secteur du cordon USB/d'alimentation sur une prise murale.
Utilisez uniquement le cordon
USB/d'alimentation fourni avec le produit ou par un centre de réparation/agréé.
Si vous console Xbox 360 d'origine ne compte pas de disque dur, vous devrez connecter un périhérique de stockage disposant d'au moins 256 Mo d'espace libre. Vous pouvez utiliser un disque dur Xbox 360, une carte mémoire Xbox 360 ou une clé USB compatible (vendus séparation).
Si vous utilisez un adaptateur réseau sans fil Xbox 360 qui est déjà connecté au port USB à l'arrière de la console, vous devrez débrancher son cordon USB, puis le rebrancher à un port USB en façance à l'aide du cable d'extension WiFi fourni.

Pour rebrancher un adaptateur réseau sans fil à un port USB en façade, si nécessaire :
1 Debranchez le cable de l'adaptateur réseau sans fil du port USB à l'arrière de la console, sans-retirer l'adaptateur attaché à la console.
2 Attachez le cable d'extension WiFi au cordon USB de l'adaptateur réseau sans fil.
3 Branchez l'autre extrémite du cable d'extension à un port USB en façade de la console.

Sécurité électrique
À l'instar de la plupart des apparéls électriques, le non-respect des précautions suivantes peut entraîner des blessures graves, voir la mort, par électrocution ou incendie, ou endommager le capteur.
Si vous utilisez une alimentation secteur, selectionnez une source appropriée :
L'alimentation du capteur est de 12V DC à 1.1A. Utilisez l'adaptateur secteur uniquement sur le cordon USB/d'alimentation fourni avec votre console ou par un centre de réparation agrée.
- Verifie que votre prise de courant fournit le type d'alimentation indiqué sur le cordon USB/d'alimentation (en termes de tension [V] et de fréquence [Hz]). Si vous n'étés pas sur du type de courant qui alimentée votre domicile, contactez un électricien qualifié.
- N'utilise pas de sources d'alimentation non standard, telles que des générateurs ou des onduleurs, même si la tension et la fréquence semble acceptables. N'utilise que du courant alternatively fourni par une prise murale standard.
- Ne surchargez pas votre prise de courant murale, rallonge électriche, bande d'alimentation ou autre prise
electrique. Vérifiez qu'elle peut gérer le courant total (en ampères [A]) nécessaire pour alimenter le capteur (indiqué sur le cordon USB/d'alimentation) et tout autre périphérique branché sur le même circuit.
Pour éviter d'endommager le cordon USB/d'alimentation :
- Évitez de coincer ou de tordre le cordon, sur tout aux endroits où il est connecté à la prise de courant et au capteur.
- Evitez de marcher sur le cordon.
- Évitez de tirer, de nouer, de plier de maniere excessive ou de détiériorer le cordon.
N'exposez pas le cordon à des sources de chaleur. - Maintenez le cordon hors de portée des enfants et des animaux. Empêchez-les de le mordre ou de le mordiller.
- Lorsque vous débranchez le cordon, tirez sur la prise et non directement sur le cordon.
Si le cordon USB/d'alimentation est endommage, arrêtez immédiatement de l'utiliser et contactez le service clientèle Xbox pour dévelopir une pierce de rechange.
Débranchez le cordon USB/d'alimentation du capteur en cas d'orage ou lorsque vous ne l'utilise pas pendant longtemps.
Installer le logiciel du capteur sur la console
Vous devezmettreà jourvoreteconsoleavantde pouvoir l'utiliser avec le capteur Kinect.
Pour ce faire :
1 Allumez votre console et inserez le disque fourni. La mise à jour s'installe automatiquement. Si ce n'est pas le cas, selectionnez le tiroir à disque dans l'Interface Xbox ( comme vous le faites pour jouer à partir d'un disque).
2 Lorsque le message de confirmation de l'installation apparait, enlevez le disque et commence la configuration de votre capteur.


AVERTISSEMENT
Ne fournisse pas d'efforts excessifs
Le jeu avec le capteur Kinect peut nécessiter une activités physique plus ou moins importante.
Consultez un médecin avant d'utiliser le capteur si vous est et de santé affecte votre capacité à effectuer sans risque des activités physiques ou si :
- vous estes ou pouvez etre enceinte;
- vous souffrez d'une pathologie cardiaque, respiratoire, dorsale, articulaire ou d'un autre problème orthopédique;
- vous présentez une tension arterielle elevée ;
- vous avez des difficultés avec l'exercice physique ; ou
- il vous a été recommandé de limiter les activités physiques.
Consultez votre médecin avant d'entamer tout programme d'entrainment ou régime de remise en forme qui implique l'utilisation du capteur.
Ne jouez pas si vous avez consommé des medicaments, des substances illicites ou de l'alcool, et vérifie que vous équilibre et vos capacités physiques sont suffisants pour tous les mouvements effectuels pendant le jeu.
Faites des pauses régulières.
- Arrétez-vous et reposez-vous si vos muscles, articulations ou yeux sont fatigues ou endoloris.
- Si vous ressentez une fatigue excessive, des nausées, un essoufflement, un serrement dans la positrine, des vertiges, une gène ou des douleurs, CESSEZ IMMÉDIATEMENT D'UTILISER LA CONSOLE et consultez un médecin.
Adultes, veillez sur les enfants.
Assurez-vous que les enfants qui utilisent le capteur jouent selon leurs capacité.
N'utilise pas d'accessoires non concédés sous licence ni d'accessoires ou autres objets non autorisés avec le capteur Kinect.
Leur utilisation peut entrainer des blessures pour vous ou d'autres personnes et/ou un endommagement du capteur ou d'autres biens.
NETTOYAGE DE VOTRE CAPTEUR
Si vous nettoyez le capteur :
-
Nettoyez seulement l'extérieur du capteur.
Utilisez un chiffon sec; n'utilise pas de tampons abrasifs, détergents, poudres à récurer, solvants (par exemple, alcohol, essence, diluants ou benzène) ou autre liquide ou produits de nettoyage aérosol.
N'utilisez pas d'air comprimé. -
N'essayez pas de nettoyer les connecteurs.
- Nettoyez la surface sur laquelle le capteur repose avec un chiffon sec.
- Ne mouiliez pas le capteur. Afin de réduire le risque d'incendie ou de chic électrique, n'expose pas le capteur à la pluie ou à un autre type d'humiidity.
DéPANNAGE
Si vous rencontres des problèmes, essayez de les résoudre avec les solutions fournies ci-dessus.
Le capteur ne fonctionne pas
- Verifiez que les cables sont connectés. Lorsqu'il est utilisé avec une console Xbox 360 d'origine, vérifie que le capteur est connecté au port USB situé à l'arrêt de la console et que le cordon USB/d'alimentation est brANCHé. Le voyant situé à l'avant du capteur s'allume lorsque le capteur est en marche.
- Vérifiez que l'endetroit où se trouve le capteur est bien ventilé.
Si leLOGiciel du capteur n'apasé installe,insérezle disque duLOGiciel du capteur pourmettreà jourlaconsole.
Le capteur ne vait pas le joueur
Jouez dans l'espace de jeu du capteur.
- Allumez des lampes pour éclairer l'espace de jeu.
- Évitez une exposition directe du capteur à la lumière, y compris celle du soleil.
Essayez de porter d'autres vêtements, d'une couleur qui contraste avec celle de l'arrêtre-plan de votre espace de jeu.
- Nettoyez la lentille du capteur avec un chiffon sec.
Veillez à ce que rien n'obstrue l'angle de vision du capteur.
Le capteur perd le joueur
Si le capteur a cessé de vous suivre, sortez de l'espace de jeu et revenez-y.
Le capteur n'entend pas le joueur
- Ne placez pas le capteur à proximite de sources de vibrations, des haut-parleurs du télévisuer ou d'autres sources audio.
Veiliez à ce que rien ne bloque le réseau de microphones du capteur.
Les moteurs du capteur ne reglent pas l'angle de vision du capteur
- Verifiez que les cables sont connectés et que le VOYANT du capteur est allumé. Lorsqu'il est utilisé avec une console Xbox 360 d'origine, le capteur doit être connecté au port USB situé à l'arrière, et non sur un port USB en façade, et le cordon USB/d'alimentation doit être connecté à une prise de courant.
- Verifiez que rien n'entrave le mouvement du capteur.
- N'inclinez pas le capteur sur sa base et ne reglez pas son angle de vision à la main. Laissez les moteurs du capteur ajuster automatiquement l'angle de vision, faute de quoi vous risquez d'endommager le capteur.
BESOIN D'AIDE?
Pour des réponses aux questions courantes, des procédures de dépannage et les coordonnées du service clientèle Xbox, rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
N'amenez pas votre console Xbox 360 ou ses accessoires à votre revendeur pour réparation ou maintenance. Rendez-vous sur www.xbox.com/support pour des informations de dépannage et de maintenance.
A AVERTISSEMENT
Ne tentez pas d'effectuer des réparations
N'essayez enaucun cas de démonter, ouvrir ou modifier le dispositif ou son alimentation. Vou risquez de vous exposer à des décharges électriques ou à autres dangers. Tout signe de tentative d'ouverture et/ou de modification du dispositif, y compris tout décollement, toute perforation ou tout retrait des étiquettes annulera la garantie limitee.
GARANTIE FABRICANT
La presente garantie fabricant Vous est accordée par Microsoft Ireland Operations Limited, Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate, Dublin 18, Irlande ("Microsoft").
EN UTILISANT VOTRE CAPTEUR KINECT VOUS ACCEPTEZ CETTE GARANTIE. AVANT DE L'INSTALLER, MERCI DE BIEN VOULOIR LIRE CETTE GARANTIE AVEC PRECAUTION. SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS CETTE GARANTIE, N'UTILISEZ PAS VOTRE CAPTEUR KINCT. RETOURNZ LE INUTILISE A VOTRE REVENTEUR OU A MICROSOFT POUR UN REMBOURSEMENT.
Vou puez contacter Microsoft à l'adresse suivante: http://www.xbox.com/.
Cette garantie est independante de toute garantie légale applicable en matière de produits qui seraient due par les vendeurs et/ou les fabricants en vertu du droit local qui Vous est applicable. Elle vise à Vous accorder des droits spécifiques, et, s'il y a lieu, des droits supplémentaires, dans la mesure ou leit droit local le permet, et non pas à restreindre les droits dont Vous bénéficiaz en vertu des dispositions désités garanties légales applicables (prévues notamment dans le cadre de la responsabilité du fait des produits défectueux). Elle ne saurait être transférée à toute pierce partie.
1. Définitions
Tels qu'utilisés dans cette Garantie, les termes suivants signiféront :
(a) « Capterur Kinect » signifie un nouveau Capterur Kinect acheté auprès d'un revendeur agrée.
(b) « Conditions Normales d'Utilisation » signifie un usage ordinaire fait par un consommateur moyen dans son milieu familial selon les instructions du manuel fourni avec le Capteur Kinect.
(c) « Période de Garantie » signifie un (1) an à compter de la date d'achat de Voiture Capteur Kinect, sous réserve de l'article 2 ci-dessous.
(d) « Vous » signifie l'utilisateur final d'origine.
2. Durée
Sans préjudice de toute garantie légale dont
Vous pourriez bénéficier en vertu du droit
local qui Vous est applicable et à moins que
ledit droit ne prévoie une durée plus longue,
Microsoft accorde cette garantie pour une
durée de un (1) an à compter de la date
d'achat de Voiture Capteur Kinect auprès d'un revendeur agreé.
3. Territoire
Microsoft accorde cette Garantie à l'égard des pays suivants (et de leurs territoires d'outre-mer respectifs) uniquement: Royaume-Uni, Irlande, Suisse, Italie, Autriche, Belgique, France, Allemagne, Espagne, Portugal, Norvège, Suède, Danemark, Finande, Pays-Bas, Luxembourg, Gréce, République Tchéque, Slovaquié, Pologne, Hongrie, Chypre, Afrique du Sud et Russie.
Vous reconnaissiez que certaines bois d'exportation ou réglementations spécifiques peuvent Vos etre applicables en fonction de Notre pays de residence et Vos acceptez de Vos conformer auxdites bois et reglementations si Vos exportez Notre Capteur Kinect.
4. Garantie
(a) Durant toute la période de Garantie, Microsoft Vous garantit, et uniquement à Vous, que Vous Capteur Kinect ne presentatera aucun dysfonctionnement dans des Conditions Normales d'Utilisation.
(b) A l'exception de toute garantie legale qui Vous seront due par Microsoft en vertu du droit local qui Vous est applicable, cette Garantie constitue la seule garantie ou condition Vous étant accordée par Microsoft pour Notre Capteur Kinect ainsi que pour tout manuel les encourpagnants. Personne d'autre ne saurait consentir une autre garantie ou condition pour le compte de Microsoft.
(c) DANS L'EVENTUALITE OU LEDIT DROIT LOCAL QUI VOUS EST APPLICABLE VOUS ACCORDE UNE GARANTIE IMPLICITE, Y COMPRIS UNE GARANTIE IMPLICITE DE QUALITE MARCHANDE OU DE CONFORMITE A UN USAGE PARTICULAR, SA DUREE SERA LIMITEA A LA DUREE DE LA PERIODE DE GARANTIE, SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LEDIT DROIT LOCAL APPLICABLE.
5. Mise en œuvre de la Garantie
(a) Avant d'entamer la procédure de garantie, veuillez d'abord Vous reporter aux convêils de dépannage de Microsoft à l'adresse suivante: http://www.xbox.com/.
(b) Si les conseils de dépannage ne résolvent pas Voitre problème, veuillez suivre la
procEDURE en ligne à l'adresse suivant: replace with http://www.xbox.com/. Si Vous ne disposez pas d'un accès Internet, Vous pouvez appeler au numero suivant: 0800 91 52 74 (France); 0800 7 9790 (Belgique); 0800 83 6667 (Suisse).
6. Responsabilité de Microsoft
(a) Àprous que Vous ayez returné Notre Capteur Kinect à Microsoft, il sera examiné(e) par Microsoft.
(b) Si Microsoft détermine que le Capteur Kinect a subi un dysfonctionnement pendant la Période de Garantie, dans des Conditions Normales d'Utilisation, Microsoft procédera (à son besoin) à sa réparation, à son remplacement ou au remboursement de son prix d'achat, à moins qu'une disposition impérative du droit local qui Vous est applicable n'en dispose autrement. La réparation pourra se faire avec des composants neufs ou reconditionnés. Le remplacement pourra se faire par un produit neuf ou reconditionné.
(c)Aprs avoir fait I'objet d'une telle réparation ou d'un tel remplacement, Notre Capteur Kinect restera couvert par cette Garantie pendant la période restant à courir jusqu'à l'expiration de la Période de Garantie ou pendant une durée de 95 jours a compter de sa date d'expedition par Microsoft, si ce dernier décai s'avere plus long.
(d) SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, LA SEULE RESPONSABILITE DE MICROSOFT A VOTRE EGARD EN VERTU DE LA PRESENTE GARANTIE CONSISTE DANS LA REPARATION, LE REMPLACEMENT OU LE REMBOURSEMENT DU PRIX D'ACHAT DE VOTRE CAPTEUR KINCT, A L'EXCLUSION DE Toute AUTRE REPARATION.
(e) Si le dysfonctionnement de Notre Capteur Kinect apparait après l'expiration de la Période de Garantie, Vous ne sauriez bénéficier de garantie d'aucune sorte. Au-delà de la Période de Garantie, Microsoft pourra Vous facturer une somme pour ses efforts de diagnostics et pour assurer la maintenance de tout problème relatif à Voitre Capteur Kinect, que lesdits efforts soient fructueux ou non.
7. Conditions et exclusions de Garantie
Microsoft ne saurait être responsable et cette
Garantie ne s'applique pas, même contre facturation, dans l'eventualité où Your Capeur Kinect:
(a) A été endommagé par son utilisation avec tout produit autre qu'une console Xbox 360 (y compris, par exemple, des ordinateurs personnels, d'autres consoles de yeux, etc.);
(b) A été utilisé à des fins commerciales (y compris à des fins de location, de paiement à l'acte (pay-per-play), etc.);
(c) A eté ouvert, modifie ou alteré (y compris, par exemple, toute tentative de contourer toute mesure technique de sécurité ou de lutte contre la piraterie), ou si son numéro de série a eté alteré ou efface;
(d) A eté endommagé par un acte ou une cause extérieurs (y compris, par exemple, le fait de l'avoir lâché, de l'avoir utilisé avec une ventilation inappropriée, ou tout autre non-respect des instructions figurant dans le manuel fourni avec Notre Cvateur Kinect ; ou
(e) A été réparé(e) par quiconque autre que Microsoft.
8. EXCLUSION DE CERTAINS DOMMAGES
SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, MICROSOFT NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE EN VERTU DE LA PRESENTE GARANTIE POUR TOUT DOMMAGE INDIRECT, ACCESSOIRE, OU SPECIAL, Toute PERTE DE DONNEEES, DE CONFIDENTIALITE, OU DE PROFITS, OU Toute IMPOSSIBILITE D'UTILISER VOTRE CAPTEUR KINECT. CES EXCLUSIONS SONT APPLICABLES MEME SI MICROSOFT A ETE INFORMEE DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES ET MEME SI VOS RECOURS NATTEIGNENT PAS LEURS OBJECTIFS ESSENTIELS.
9. Termes additionnels
Si Vous tentez de faire échouer ou de contourner toute mesure technique de sécurité ou de lutte contre la piraterie de Notre Capteur Kinect, Notre Capteur Kinect est susceptible de s'arrêter de fonctionner de manière permanente. Notre Garantie serait alors nulle et Notre Capteur Kinect serait inéligible pour une réparation, même contre facturation.
10. Loi applicable
La presente Garantie Fabricant sera regie par, et interprétée conformément à, la loi de Notre pays de résidence, à l'exclusion des régles de conflit de lois.
LICENCE LOGICIEL
EN UTILISANT VOTRE CAPTEUR KINECT
VOUS ACCEPTEZ CETTE LICENCE
LOGICIEL. AVANT DE L'INSTALLER, MERCI
DE BIEN VOULOIR LIRE CETTE LICENCE
LOGICIEL AVEC PRECAUTION. SI VOUS
N'ACCEPTEZ PAS CETTE LICENCE
LOGICIEL, N'UTILISEZ PAS VOTURE
CAPTEUR KINCT. RETOURNZ LE
INUTILISE A VOCRE REVENDEUR OU A
MICROSOFT POUR UN REMBOURSEMENT.
Vous pouvez contacter Microsoft à l'adresse suivante: http://www.xbox.com/.
1. Définitions
Tels qu'utilisés dans cette Garantie, les termes suivants signifieront :
(a) « Xbox 360 » signifie une console Xbox 360.
(b) « Xbox 360 S » signifies une console Xbox 360 S.
(c) « Accessoire Autorisé » signifie un accessoire pour Xbox 360 ou Xbox 360 S portant la marque Microsoft, et tout accessoire pour Xbox 360 ou Xbox 360 S portant la marque d'une pierce partie et donné sous licence à Microsoft, et dont l'emballage porte le logo officiel « Sous Licence pour Xbox »
(d) « Jeux Autorisés » signifie des disques deieuxXbox360ouXbox360Sédités ou concédés sous licence par Microsoft, ainsi que des contenus deieux télécharges depuis le service Xbox LIVE de Microsoft ou le site web de xbox.com (par exemple des avatars, des yeux-téléchargeables et des extensions dejeux,etc.).
(e) « Logiciel » signifie le logiciel préinstallé dans le Capteur Kinect, y compris les mises à jour que Microsoft met à disposition de temps en temps.
(f) « Accessoire Non Autorisé » signifie tout accessoire matériel autre qu'un Accessoire Autorisé, à l'exception des clés USB, appareils photo numériques utilisés pour prendre des photographies ou pour faire des films, et des lecteurs de musique utilisés pour生存 de la musique ou afficher des photographies ou des vidèos qui ne sont pas des Accessoires non autorisés.
(g) « Jeux Non Autorisés » signifie des disques de juste, des yeux téléchargeés et des contenus de juste ou matériel autre que les Jeux Autorisés.
(h) « Logiciel Non Autorisé » signifie tout logiciel non distribué par Microsoft par le biais de produits Xbox 360 ou Xbox 360 S éditions ou concédés sous licence par Microsoft, du service Xbox LIVE de Microsoft ou du site internet de Microsoft Xbox.com.
(i) «Vous»signifieI'utilisateur duCapteur Kinect.
2. Licence
Cette Licence Vous confère des droits contractuels spécifiques, sauf à ce qu'une législation nationale qui Vous soit applicable n'en dispose autrement.
(a) Le Logiciel Vous est concédé sous forme de licence, pour l'intégralité du Territoire, et non vendu. Cette Licence s'applique seulement au Logiciel tel que préinstallé avec Yourse Capteur Kinect, et mis à jour par Microsoft de temps en temps. Vous ne pouvez ni copier le Logiciel ni procéder à de l'ingénieerie inversée.
(b) Comme conditions à cette Licence Logiciel, Vous acceptez que :
(i) Vous allez utiliser Notre Capteur Kinect uniquement avec Notre Xbox 360 ou Xbox 360 S et avoir aucun autre periphérique (y compris, par exemple, des ordinateurs personnels, d'autres consoles deieux,etc.). Vous n'utilise que des Jeux Autorises avec Notre Capteur Kinect. Vous n'utilise aucun Accessoire Non Autorise ou Jeu Non Autorise. Ils pourraient ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner de manière permanente après une mise a jour du Logiciel.
(ii) Vous n'utiliserez ou n'installez aucun Logiciel Non Autorise. Le cas échéant, Notre Capteur Kinect pourrait alors cesser de fonctionner de manière permanente, ou ultérieurement
lors d'une mise à jour du Logiciel.
(iii) Vous ne tenterez pas de faire échouer ou de contourner les mesures techniques de sécurité ou de lutte contre la piraterie de Vote Capteur Kinect Le cas échéant, Vote Capteur Kinect risquerais alors de s'arreter de fonctionner de manière permanente, ou ultérieurement lors d'une mise à jour du Logiciel.
(iv) Microsoft se reserve le droit d'utiliser des mesures techniques, y compris de mises à jour du Logiciel, afin de limiter l'utilisation de Notre Capteur Kinect à la Xbox 360, d'empêcher une'utilisation d'Accessoires Non Autorisés ou de Jeux Non Autorisés, et de protéger les mesures techniques, de sécurité et de lutte contre la piraterie de Notre Capteur Kinect.
(v) Microsoft se réserves le droit demettre a jour le Logiciel de temps en temps, sans autre préavis, notamment pour mettre a jour toute mesure technique, de sécurité ou de lutte contre la piraterie.
Toute utilisation non autorisée en vertu de ces dispositions est susceptible de vous empêcher de bénéficier de la Garantie Fabricant de Toutte Capteur Kinect.
3. Territoire
Microsoft accorde cette Licence à l'égard des pays suivants (et de leurs territoires d'outre-mer respectifs) uniquement : Royaume-Uni,
Irlande, Suisse, Italie, Autriche, Belgique, France, Allemagne, Espagne, Portugal, Norvège, Suède, Danemark, Finande, Pays-Bas, Luxembourg, Gréce, République Tchéque, Slovaquie, Pologne, Hongrie, Chypre, Afrique du Sud et Russie.
4. Garantie
Ce Logiciel est couvert par la Garantie Fabricant de Notre Capteur Kinect, et Microsoft n'offre aucune autre garantie ou condition pour le Logiciel, a l'exception de toute garantie légale que Microsoft pourrait Vous devoir en vertu d'une législation locale qui Vous serait applicable. Personne d'autre ne saurait consentir une autre garantie ou condition pour le compte de Microsoft.
5. EXCLUSION DE CERTAINS DOMMAGES
SAUF DISPOSITION CONTRAIRE PREVUE PAR LE DROIT LOCAL APPLICABLE, MICROSOFT NE SAURAIT ETRE POUR TOUT DOMMAGE INDIRECT, ACCESSIOIRE, OU SPECIAL, TOUTE PERTE DE DONNEES, DE CONFIDENTIALITE, OU DE PROFITS, OU Toute IMPOSSIBILITE D'UTILISER LE LOGICIEL. CES EXCLUSIONS SONT APPLICABLES MEME SI MICROSOFT A ETE INFORMEE DE LA POSSIBILITE DE TELS DOMMAGES ET MEME SI VOS RECOURS N'ATTEIGNENT PAS LEURS OBJECTIFS ESSENTIELS.
6. Loi applicable
La presente Garantie Fabricant sera regie par, et interpretee conformement a, la loi de Notre pays de residence, a l'exclusion des regles de conflit de lois.
RÉGLEMENTATION
Élimination des déchets d'équipements électriques et Electroniques

Ce symbole sur le produit ou sur son émballage indique que le produit ne doit pas été jeté avec vos ordures ménagères. Vous âtes responsable de spôt dans un point de collecte approprié de recyclage des équipements électriques etroniques. Ce recyclage sélectif permet t'éger les ressources naturelles et de voir d'eventuelles conséquences négatives au santé et l'environnement, qui seront étée causées par une élimination appropriée, en raison de la présence deaux dangereux contens dans lesarticles électriques et Electroniques. Plus d'informations sur les dispositions nationation des déchets électriques et ioniques,contactez votre administration à VOte service de ramassage d'orduresâtres ou le magasin où vous avez achété duit.Contactçez weeee@microsoft.complus d'informations sur les DEEE.
Ce produit est concu pour etre utilisé avec du matériel de technologie de l'information conforme aux normes NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) ou IEC/EN 60950 (mention CE).
Déclaration de conformité aux directives de l'Union Européenne
Par la presente, Microsoft Corporation déclare que ce produit est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes des directives 2006/95/EC et 2004/108/EC.
La documentation technique requise dans le cadre de la procédure de contrôle de conformité est disponible à l'adresse suivante :
Société
L'utilisation de contrôle, réglages ou procédures autres que ceux recommandés dans le present document peut vous exposer à des radiations dangereuses.
Cet apparéil est conforme à la norme IEC 60825-1:2007:03 pour un produit laser de classe 1. Il respecte également les specifications 21 CFR 1040.10 et 1040.11, sauf variantes conformes à la note Laser Notice No. 50, datedu 24 juin 2007.
L'étiquette suivante, identifiant un produit laser de classe 1, est apposseé sur le pied du capteur.
Toute modification apportée au système qui n'a pas ete expressemment approuvue par le fabricant risque d'annuler le droit de l'utiliser de faire fonctionner I'equipement.
DROITS D'AUTEUR
Les informations continues dans leprésent document, y compris les URL et autres références à des sites Internet, sont susceptibles d'être modifiées sans préavis. Sauf mention contraire, les entreprises, organisations, produits, noms de Domaine, adresses électroniques, logos, personnes, lieux et événements mentionnés ici à titre d'exemple sont purement fictifs et aucune association à tout(e) entreprise, organisation, produit, nom de Domaine, adresse électronique, logo, personne, lieu ou événement reel n'est intentionnelle ou volontaire. Il apparient à chaque utiliser de respecter toutes les lois en vigueur en matière de droits d'auteur. Sans limitation des droits accordés par cette législation, il est interdit de reproduire, de stocker ou d'entrez dans un système de recherche automatique ou de transmettre sous quelles forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre), ou à une fin qualconque, tout ou partie du présence document sans autorisation écrite expresse de Microsoft Corporation.
Il se peut que Microsoft détiennent des brevets, des demandes de brevets, des marques, des droits d'auteur ou d'autres droits de propriété intellectuelle sur les sujets abordés dans le present document. Sauf si cela est stipulé expressément dans un contrat de licence écrit émis par Microsoft, la fourniture du besoin document ne vous donneaucun droit aux brevets, marques, droits d'auteur ou autre propriété intellectuelle en question.
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