KINECT - Accessorio per videogiochi MICROSOFT - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE KINECT MICROSOFT
Per importanti informazioni sulla sicurezza e sulla tutela della salute, consultare quello manuale e le struzioni relative alla console Xbox 360 nonché i manuali di altri accessori o giochi. Si consiglia di conservare tutti i manuali come riferimento futuro. Per i manuali di sostuzione, visitare il site www.xbox.com/support (consultare "Se è necessaria ulteriori assistenza").
La garanzia limitata di quello prodotto è inclusa in quello manuale, disponibile anche online all'indirizzo www.xbox.com/support.

AVVERTENZA
Prima di consentire ai bambini di utilizzato il sensore Kinect:
- Determinare come ciascun bambino possa utilizzato il sensore (utilizzo dei giochi, chat o scambio di video con altriAGICatori online) e se vadano sorvegliati durante tali attività.
- Se si consente ai bambini di utilizzato il sensore alla alcun controlo, spiegare tutte le istruzioni pertinenti sulla sicurezza e sulla tutela della salute.
Accertarsi che i bambini utilizzino il sensore Kinect in modo sicuro.
Accertarsi che i bambini usino il sensore Kinect in modo sicuro e nei limiti delle propria capacità e verificare che comprendano l'utilizzo corretto del sistema.

Questo symbolo identifica i messaggi sulla sicurezza e sulla tutela della salute presenti in quello manuale e nei manuali degli accessori Xbox 360.
53
Sensore Kinect Xbox 360
54
Spazio adeguato per il gioco
55
Scelta di una posizione per il sensore
56
Impostazione del sensore
60
Pulizia del sensore
61
Risoluzione dei problemi
62
Se è necessaria ulteriore assistenza
63
La Garanzia Del Produttore
65
Licenza Software
67
Normativa
68
Copyright
68
Supporto tecnico

Sensore Kinect Xbox 360
Grazie per aver scelto il sensore Kinect™ Xbox 360®. Il sensore Kinect offre un modo completenesse nuovo di giocare: il controller diventa infatti l'utente stesso. è sufficiente muoversi e videere casa succeede. Un gesto della mano è sufficiente per controllare la console Xbox 360. L'unica esperienza di cui c'é bisogno è quella della vita di tutti i giorni.
Il sensore Kinect è progettato per l'utilizzo con Xbox 360 video game and entertainment system. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del sensore Kinect con un gioco specifico, consultare la documentazione fornita con il gioco.

E necessario che l'utente si trovi nel Campo visivo del sensore Kinect e che sa disponibile spazio sufficiente per muoversi. Il sensore è in grado di rilevare l'utente quando quest'ultimo si trovava a circa 2 metri di distanza. Se i gliocatori sono due, la distanza dal sensore delve essere di circa 2,5 metri.
Lo spazio di gioco più variate in base alla posizione del sensore e ad altri fattori. Per ulteriori informazioni sull'eventuale necessità di una parte ridotta dello spazio del sensore per utilizzare il gioco, videere le istruzioni relative al gioco stesso.

AVVERTENZA
Accertarsi che sia disponibile spazio sufficiente per muoversi liberamente durante il gioco
L'utilizzo del sensore Kinect per il gioco cui richiedere diverse quantità di movimenti. Accertarsi di non urtare, scontrarsi o inciampare in altri glacitori, spettatori, animali domestici, mobili o altre oggetti durante il gioco. E necessario altresi che il punto di appoggio durante il gioco e nelle pause sa appropriato.
Prima del gioco:
Cercare in tutte le direzioni (a destra, a sinistra, avanti, indietro, verso il basso e volte l'alto) gli oggetti che si potrebbero urtar o in cui si potrebbe inciampare.
- Accertarsi che lo spazio di gioco sa sufficientemente lontano da finestre, pareti, scale e così via.
- Accertarsi che non sia presente alcun oggetto in cui si potrebbe inciampare, ad esempio giocattoli, mobili o tappeti non aderenti al pavimento e verificare inoltre la presenza di bambini o di animali domestici nell'area. Se necessario, spostare gli oggetti o le persona dello spazio di gioco.
Non dimenticare di prestare attenuatione agli oggetti che si trovano in alto, ad esempio lampadari e ventilatori, quando si definisce lo spazio di gioco.
Durante il gioco:
- Mantenere una distanza sufficiente while la televisione se evitare il contatto.
- Mantenere una distanza sufficiente da altri glucatori, spettatori o animali domestici. Poiché la distanza necessaria po varieda a seconda dei giocchi, tenere in considerazione le modalità di gioco quando la si determina.
- Prestare attenzione agli oggetti o alle persone che si potrebbero urtare o in cui si potrebbe inciampare. Poiché durante il gioco la posizione delle persone o degli oggetti può variarne nell'area, è necessario prestare sempre attenzione all'ambiente circostante.
Accertarsi che il punto di appoggio sia adeguato durante il gioco:
- Giocare su un pavimento con aderenza sufficiente per le attività di gioco.
- Accertarsi di indossare sempre calzature adeguate, evitando tacchi alti o sandali ècisioni via, o rinanere a piedi scalzi, se appropriato.
2 ft-6 ft (0,6m-1,8m)
Venduto separatamente

Adattatore necessario per il montaggio del sensore al di sopra del teilevisore (venduto separatamente)
Per ottener le prestazioni migliori dal sensore in termini di spazio di gioco, posizionarlo a un altozza compresa tra 0,6 e 2 metri. Le prestazioni ottimali si ottengono positanzando il sensore il più vicino possibile al limite inferiore o superiore. E necessario inoltre:
- Posizione are il sensore su una superficie stabile.
- Accertarsi che il sensore sia allineato con il centro del teilevisore e che sua più vicino possibile al bordo anteriore della ravola o della mensola.
- Accertarsi di collocare il sensore in una posizione in cui non rischi di cadere o essere colpito durante il gioco.
Non posizionare il sensore sulla console.
Non positioning arei sensore sopra o di fronte a un altoparlante nae una superficie che vibra o che provoca rumore. - Tenere il sensore lontano alla luce del sole diretta.
Non collocare il sensore in prossimità di sorgenti di calorie. Utilizzato il sensore nel relativivo intervallo di temperature di funzionamento specificata, compreso tra 5 °C e 35 °C. Se il sensore viene esposto a un ambiente con temperature non compresa nell'intervaldo prescritto, spegnerlo per consentire alla temperature di stabilizzarsi all'interno dell'intervaldo specificato prima di riutilizzo.
IMPORTANT
Modificare la posizione del sensore spostando la base. Non regolare l'angolo di visualizzazione del sensore manualmente cambiandone l'orientamento da orizzontale a verticale alla base. Dopoe aver completato
l'impostazione, lasciare che i motori del sensore regolino automaticamente l'angolo di visualizzazione per evitare di danneggiarlo.

AVVERTENZA
Disporre tutti i cavi e i fili in modo che le persone e gli animali domestici non vi inciampino lavoramente o li tirinoo accidentallmente spostandosi o camminando nell'area. Quando il sensore e la console non sono utilizzati, potrebbe essere necessario scollegare tutti i cavi e i fili per manteneri fuori alla portata dei bambini e degli animali domestici. Non lasciar giocare i bambini con cavi e fili.

AVVERTENZA
Evitare il riflesso
Per ridurre al minimo l'affaticamento della vista a causa del riflesso, attenersi alleindicazioni seguenti:
- Posizionarsi a una distanza confortevole alla televisione o dal monitor e dal sensore Kinect.
- Collocare la television o il monitor e il sensore Kinect lontano da sorgenti luminose che provocano riflesso o schermare le finestre per controllare i livelli di luce.
- Scegliere luce tenue e naturale che riduca il riflesso e l'affaticamento della vista e aumento il contrasto e la chiarezza.
Regolare la luminosità e il contrasto della televisione o del monitor.
IMPOSTAZIONE DEL SENSORE
Per poter utilizzato il sensore Kinect, è necessario collegarlo alla console Xbox 360. Per le console Xbox 360 S, l'alimentazione viene fornita alla console stessa. Per le console Xbox 360 originali, è inoltre necessario collegare il sensore a una presa elettrica standard.
Collegamento del sensore alla console Xbox 360 S
Per collegare il sensore alla console Xbox 360 S, connetterlo alla porta AUX della console.

Xbox 360 S

Collegamento del sensore alla console Xbox 360 originale
Il sensore funziona solo con la porta USB posteriore delle console Xbox 360 originali.

Xbox 360 originale

Per il collegamento a una console Xbox 360 originale:
1 Scollegare eventuali accessori alla porta USB posteriore della console.
2 Collegare il sensore al cavo USB/di alimentazione.
3 Collegare il cavo USB/di alimentazione alla porta USB posteriore della console.
4 Collegare l'estremita adattatore CA del cavo USB/di alimentazione a una presa a parete.
Utilizzare solo il cavo USB/di alimentazione in dotazione con il prodotto o fornito da un centro riparazioni autorizzato.
Se si dispone di una console Xbox 360 originale senza disco rigido, è inoltre consigliabile collegare un dispositivo di archivazione con almeno 256 MB di spazio libero. É possible utilizes un disco rigido Xbox 360, una Memory Unit Xbox 360 o un'unità flash USB.
Se si utilizes un adattatore di rete wireless Xbox 360 già collegato alla porta USB posteriori, sare necessario scollegarne il cavo USB e ricollegarlo a una porta USB anteriore utilizzato il cavo di prolonga WiFi in dotazione.

Per ricollegare un adattatore di rete wireless a una porta USB anteriore, se necessario:
1 Scollegare il cavo dell'adattatore di rete wireless dalla porta USB posteriore della console, lasciando l'adattatore stesso attaccato alla console.
2 Collegare il cavo di prolunga WiFi al cavo USB dell'adattatore di rete wireless.
3 Collegare l'altra estremità del cavo di prolunga a una porta USB anteriore della console.

Sicurezza elettrica
Come per molti altri dispositivi
eletrici, il mancato rispetto delle seguenti precauzioni cui可供tare gravi leSIONi o la morte per scosse elettriche o incendi o danni al sensore.
Se si utilizes l'alimentazione CA, selezionare un'alimentazione appropriata:
L'ingresso di alimentazione del sensore è 12 V CC a 1,1 A. Utilizzato solo l'unità di alimentazione CA sul cavo USB/di alimentazione fornito con il sensore o ricevuto da un centro di riparazioni autorizzato.
- Verificare che la presa elettrica offra il tipo di alimentazione individato sul cavo USB/di alimentazione in termini di tensione (V) e di frequenza (Hz). In caso di dubbi sul tipo di alimentazione fornita in casa, consultare un elettricista qualificato.
Non utilizzato sorgenti di alimentazione non standard, quali ad esempio generatori o invertitori, sebbene la tensione e la frequenza appaiano accettabili. Utilizzato solo l'alimentazione CA fornita da una presa a parete standard.
Non sovraccaricare la presa a parete, il cavo di prolunga, la presa multipla o altra presa elettrica. Verificare che il
valore nominale della presa sia in grado di sostenere la corrente totale (in ampere [A]) assorbita dal sensore (indicata sul cavo USB/di alimentazione) e da eventuali altri dispositivi presenti sullo stesso circuito.
Per evitare di danneggiare il cavo USB/di alimentazione:
- Evitare di schiacciare o jegare excessivelymente il cavo, soprattutto in corrispondenza del collegamento alla presa di alimentazione e al senore.
- Collocare il cavo in modo da evitare che venga calpestato.
Non tirare, annodare, piegareecessivamente outilliczareimpropriamente il cavo.
Non esporre il cavo a sorgenti di calore. - Tenere i bambini e gli animali domestici lontani dal cavo. Non consentire loro di morderlo o di masticarro.
Per scollegare il cavo, tirare la spina, non il cavo stesso.
Se un cavo USB/di alimentazione dovesse subire danni in qualsiassi modo, smettere immediamente di utilizzato e rivolgersi al Supporto technique Xbox per la sostituzione.
Scollegare il cavo USB/di alimentazione del sensore durante i temporali o quando non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.
Installazione del software del sensore nella console
Prima che sia possible utilizzare la console con il sensore Kinect, è necessario aggiornare ilsystema.
Per aggiornare la console:
Accendere la console e insertire il disco in dotazione. L'aggiornamento verrà installato automaticamente. Se l'aggiornamento non viene avviato automaticamente, selezione il vano disco dal dashboard (in modo analogo all'Esecuzione di un gioco dal disco).
2 Quando viene visualizzato il messaggio di conferma dell'installazione, rimuovere il disco e iniziare la configurazione del sensore.


AVVERTENZA
Non sforzarsi troppo
L'utilizzo del sensore Kinect per il gioco più richiedere un'attività fisica più o meno faticosa.
Prima di utilizzare il sensore, consultare un medico in presenza di condizioni o problemi di salute che influiscono sulla capacité di esquire attività fisiche in modo sicuro o in presenza delle condizioni seguenti:
- gravidanza accertata o presunta
- problemi di cuore, respiratori, alla schiena, alle articolazioni o di tipo ortopedico
- ipertensione arteriosa
difficoltà nell'esercizio fisico o - includazioni di limitare l'attività fisica.
Prima di iniziare qualsiasi attività o esercizio fisico che include l'utilizzo del sensore, consultare il medico.
Non giocare sotto l'influenza di sostanze stupefacenti o alcool e verificare che le proprie capacité è fisiche e di
mantimento dell'equilibrio siano sufficienti per eseguire qualiasi movimento durante il gioco.
Riposarsi periodicamente
- Interrompere il gioco e riposarsi se i muscoli, le articolazioni o gli occhi sono stanchi o provocano dolore.
- In presenza diatica eccessiva, nausea, mancanza di respiro, oppressione al torace, vertigini, disturbi o dolore, INTERROMPERE IMMEDIATEAMENTE L'UTILIZZO DEL SENSORE e consultare un medico.
Sorvegliare i bambini
Accertarsi che i bambini utilizzato il sensore nei limiti delle propria attività.
Non utilizzato accessori privi di licenza o componenti optionali o altri oggetti non autorizzati con il sensore Kinect
L'utilizzo di questi oggetti o accessori cui provocare lezioni agli utenti e/o danneggiare il sensore o altri componenti.
PULIZIA DEL SENSORE
Se si pulisce il sensore:
- Pulire solo l'esterno del sensore.
Utilizzare un panno asciutto: non utilizzato panni abrasivi, detervisi, polveri abrasive, solventi (ad esempio, alcool, benzina, solventi per vernici o benzene), né altri detergenti liquidi o in aerosol.
Nonutilzzarearia compressa.
Non tentare di pulire i connettori.
- Pulire la superficie su cui è posizionato il sensore con un panno asciutto.
- Evitare di bagnare il sensore. Per ridurre il rischio di incendio o di scosse elettriche, non esporre il sensore alla pioggia o all'umidità.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Se si riscontrano problemi, provare ad adottare les soluzioni fornite di seguito.
Funzionamento non corretto del sensore
- Accertarsi che i cavi siano collegati. Se viene utilizzato con una console Xbox 360 originale, accertarsi che il sensore sa collegato alla porta USB posteriore e che il cavo di alimentazione USB sua insertito. Quando il sensore è in funzionamento, la luce nella parte anteriore del sensore è accesa.
- Accertarsi che il sensore sia collocato in un'area ben ventilata.
- Se il software del sensore non è stato configurato, inseire il disco relativo per aggiornare il sistema.
Assenza del rilevamento dei glacatori
- Giocare dello spazio compreso nel Campo visivo del sensore.
- Accendere le luci per illuminare lo spazio di gioco.
- Evitare che le lui, ad esempio la luce del sole, illuminino direttamente il sensore.
- Indossare capi di abbigliamento diversi che contrastino con lo sfondo dello spazio di gioco.
- Pulire il sensore con un panno asciutto.
- Accertarsi che l'angolo di visualizzazione del sensore non sia ostruito da alcun oggetto.
Interruzione del rilevamento dei giocatori
Uscire e rientare nello spazio di gioco in caso di interruzione del rilevamento del giocatore da parte del sensore.
Assenza di rilevamento audio dei giocatori
Non posizionare il sensore accanto a sorgenti di vibratione, altoparlanti TV o altre sorgenti audio.
- Accertarsi che l'array di microfoni non sia bloccato da alcun oggetto.
Mancata regolazione dell'angolo di visualizzazione da parte dei motori
- Accertarsi che i cavi siano collegati e che la luce del sensore sia accesa. Se utilizeszato con una console Xbox 360 originale, il sensore deve essere collegato alla porta USB postiore, non a quella anteriore, e il cavo di alimentazione/USB deve essere collegato a una presa.
- Accertarsi che il movimento del sensore non sa bloccato da alcun oggetto.
Non modificare l'orientamento del sensore da orizzontale a verticale alla base né regolare l'angolo di visualizzazione manualmente. Lasciare che i motori del sensore regolino automaticamente l'angolo di visualizzazione per evitare di danneggiarlo.
Per consultare le risposta alle dati, le procedure per la risoluzione dei problemi e le informazioni di lavoro del Supporto technique Xbox, visitare il site www.xbox.com/support.
Non portare la console Xbox 360 o i relativi accessori al rivenditore per la riparazione. Visitare il situ www.xbox.com/support per informazioni sulla risoluzione dei problemi e sull'assistenza.

AVVERTENZA
Non tentare di eseguire riparazioni
Non tentare di smontare, aprire, riparare ne modificare il dispositorio hardware o l'alimentatore. Ciò potrebbe comportare il rischio di scosse elettriche o altri pericoli. Qualsiasi tentativo di aprire e/o modificare il dispositorio, ivi incluso qualsiasi sollevamento, perforazione o rimozione di una delle etichette, invaliderebbe la Garanzia limitata.
LA GARANZIA DEL PRODUTTORE
La presente Garanzia del Produzione ("Garanzia") Le è concessa da Microsoft Ireland Operations Limited, Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate, Dublin 18, Irlanda ("Microsoft").
USANDO IL SUO KINECT SENSOR LEI ADERISCE ALLA PRESENTE GARANZIA. PRIMA DI CONFIGURARLO, LA PREGHIAMO DI LEGGERE ATTENTAMENTE LA PRESENTE GARANZIA. NEL CASO IN CUI NON ACCETTASSE LA PRESENTE GARANZIA, NON USI IL SUO KINCT SENSOR. LO RESTITUISCA NON UTILIZZATO AL SUO RIVENDITORE O A MICROSOFT PER UN RIMBORSO. Contatti Microsoft al site http://www.xbox.com/.
La presente Garanzia delve considerarsi distinta rispetto alle altre garanzie di prodotto concesse sulla base della legislazione nazionale applicabile dai rivenditori e/o dai produttori. Lo scopo di但这a garanzia è di concederle alcuni specifici e, se del caso, aggiuntivi diritti nei limiti di quanto precedo nella legge nazionale applicabile e non di limitare quei diritti più garantiti alla legislazione in materia di garanzia del produttore. Essa non più in alcun modo essere trasferita a soggetti terzi. Si specifica che il consumatore è titolare dei diritti previsti dagli articoli 128 e seguienti del Codice del Consumo (d. lgs. 206/2005) e che la presente Garanzia lascia impreggiudicati tali diritti.
1. Definizioni
Quando utilizzati nella presente Garanzia, il significato dei seguenti termini dovrà essere inteso come segue:
(a) "Kinect Sensor" significa un nuovo Kinect Sensor acquistato da un rivenditore autorizzato.
(b) "Periodo di Garanzia" significica 1 anno alla data in cui Lei ha acquistato il Suo Kinect Sensor, soggetto all'articolo 2 riportato più avanti.
(c) "Lei" significa l'originale utilizzatore finale.
(d) "Normali Condi zioni d'Uso" significa l'ordinario uso di un consumatore in normali condizioni domestiche in accordo con il manuale di istruzioni del Kinect Sensor.
2. La Durata della Garanzia
Senza pregiudizio per le garanzie previste alla legislazione locale applicabile, e salvo
che la legge non preveda un periodo di tempo più lungo, Microsoft offre la presente Garanzia per il periodo di un (1) anno alla data di acquirevo del Kinect Sensor da un rivenditore autorizzato.
3. L'ambito territoriale di applicazione della Garanzia
La presente Garanzia sala valida solo nei seguenti paesi (ivi compesi i territori d'oltremare di quosti ultimi): Regno Unito, Irlanda, Svizzera, Italia, Austria, Belgio, Francia, Germania, Spagna, Portogallo, Norvegia, Svezia, Danimarca, Finlandia, Olanda, Lussemburgo, Grecia, Repubblica Ceca, Slovacchia, Polonia, Ungheria, Cipro, Sud Africa e Russia.
Lei riconosce che potrebbero essere applicati la legislazione e i regolamenti vigenti in materia di esportazione di merci a seconda del paese in cui risiede ed accetta di rispetto tali leggi e regolamenti, qualora esporti il Suo Kinect Sensor.
4. La Garanzia
(a) Durante il Periodo di Garanzia Microsoft garantisce solo a Lei che il Kinect Sensor non presenterà malfunzionamenti in Normali Condizioni d'Uso.
(b) Fatte salve le autre garanzie previste alla legge locale applicabile, la presente Garanzia è l'una garanzia che Microsoft Le concede relativamente al Suo Kinect Sensor ed a qualiasi manuale di prodotto che possa essere consegnato insieme adesso. Nessun altroouldarLe qualiasi garanzia pericontidMicrosoft.
(c) QUALORA LA LEGISLAZIONE LOCALE APPLICABLE LE RICONOSCA UNA GARANZIA IMPLICITA, INCLUSA LA GARANZIA IMPLICITA DI COMMERCIABILITA' O DI IDONEITA' AD UNA SPECIFICA FINALITA', IL PERIODO DI EFFICACIA DI DETTA GARANZIA IMPLICITA SARA' LIMITATO A QUELLO DELLA PRESENTE GARANZIA, SALVO CHE TALE LEGGE LOCALE NON DISPONGA DIVERSAMENTE.
5. Condizioni per l'attenimento del Servizio connesso alla Garanzia
(a) Prima di iniziare il procedimento del Servizio connesso alla Garanzia, La preghiamo di consultare i consiglio per la risoluzione dei problemi presenti sul situ web http://www.xbox.com/.
(b) Se i consigli per la risoluzione dei problemi non risolvono il Suo problema, segua allora il procedimento descritto online sul sito http://www.xbox.com/. Se non disponze di accesso ad Internet, cui chiamare 800 787614 per l'Italia, 0800 83 6667 per la Svizzera.
6. Responsabilità di Microsoft
(a) Dopo la restituzione del Suo Kinect Sensor Microsoft lo ispezionera.
(b) Se Microsoft determinerà che il Kinect Sensor ha mal funzionato male durante il Periodo di Garanzia in Normali Condizioni d'Uso, Microsoft (a sua scelta) lo riparere a sostituirà, o Le rimborserà il prezzo di acquiresto, salvo diversamente disposto dagli obblighi previsti alla legge locale applicabile. La riparazione può essere seguita mediante l'impio di componenti nuovi o revisionati. La sostituzione può essere effettuata con un'unità nuova o revisionata.
(c) Successivamente alla riparazione o alla sostituzione, il Suo Kinect Sensor sare coperto alla presente Garanzia per il periodo più lungo tra quello riamante fino alla scadenza del Suo originale Periodo di Garanzia oppure un termine di 95 giorni après che Microsoft Glielo speisce.
(d) SALVO DIVERSAMENTE DISPOSTO DALLA LEGGE LOCALE APPLICABILE, L'OBBLIGO IN CAPO A MICROSOFT DI RIPARAZIONE O SOSTITUZIONE DEL SUO KINECT SENSOR OPPURE DI RIMBORSALE UN IMPORTO PARI AL PREZZO D'ACQUISTO E' L'UNICO RIMEDIO LEGALE.
(e) Se il Suo Kinect Sensor funzioniare male\
dopo la scadenza del Periode di Garanzia, non ci sare nelluna garanzia di alcun tipo. Dopo la scadenza del Periode di Garanzia, Microsoft potra addebitarLe una commissione per gli sforzi profusi nella diagnosi e risolutazione del problema riscontrato con il Suo Kinect Sensor, sua che tali sforzi abbiano esito positivo o meno.
7. Condizioni e limitazioni della Garanzia
Microsoft non è responsable è la presente Garanzia non si applica, nemmo a pagamento, se il Suo Kinect Sensor è:
(a) danneggiato dall'uso con qualsiasi altri prodotto diverso alla console Xbox 360 (inclendo, a titolo esemplificativo, personal computer, alte console per videogame, etc.);
(b) usato per scopi commerciali (incluido, a titolo esemplificativo, noleggio, pay-per-play, etc);
(c) stato aperto, modificato, o manomesso (inclendo ogni tentativo di soprimumere qualsiasi limitazione tecnica, meccanismo di sicurezza o anti-pirateria), o il dato numero di seriesia stato alterato o rimioso;
(d) stato danneggiato per cause esterne (inclendo, a titolo esemplificativo, il fatto che sua caduto, usato con inadaguata ventilazione, etc., o il mancato rispetto delle struzioni cont∉ne nel manuale di istruzioni per il Kinect Sensor); o
(e) stato riparato da soggetti terzi rispetto a Microsoft.
8. LE LIMITAZIONI RELATIVE ALLA RESPONSABILITA PER DANNI
SALVO DIVERSAMENTE DISPOSTO DALLA LEGISLAZIONE LOCALE APPLICABILE, MICROSOFT NON E'RESPONSABILE,A FINI DELLA PRESENTE GARANZIA,PER QUALSIASI DANNO INDIRETTTO, ACCESSORIO, SPECIALE O CONSEQUENZIALE;PER QUALSIASI PERDITA DI DATI, VIOLAZIONE DELLA PRIVACY O DELLA RISERVATEZZA O PER LA PERDITA DI PROFITTI;PER L'IMPOSSIBILITA DI USARE IL SUO KINECT SENSOR.TALI LIMITAZIONI HANNO EFFICACIA ANCHE SE MICROSOFT SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITA DI TALI DANNI E ANCHESETDI RIMEDI NON RAGGIUNGONO IL LORO SCOPO ESSENZIALE.
9. Condizioni aggiuntive
Se Lei tenta di coprimere o eludere le
limitazioni tecniche, i sistemi di sicurezza o anti-
pirateria del Kinect Sensor, il Suo Kinect Sensor
potrebbe reportare guasti permanenti. Inoltre
Lei invaliderà la Susa Garanzia e il Suo Kinect
Sensor non potrè essere riparato da Microsoft,
neanche a pagamento.
La presente Garanzia sare regolata ed interpretata in conformità alla legge del Suo paese di residenza, indipendente dai principi che regolano i conflitti di legge.
LICENZA SOFTWARE
USANDO IL SUO KINECT SENSOR LEI ADERISCE ALLA PRESENTE LICENZA SOFTWARE. PRIMA DI CONFIGURARLO, LA PREGHIAMO DI LEGGERE ATTENTAMENTE LA PRESENTE LICENZA SOFTWARE. NEL CASO IN CUI NON ACCETTASSE LA PRESENTE LICENZA SOFTWARE, NON USI IL SUO KINCT SENSOR. LO RESTITUISCA NON UTILIZZATO AL SUO RIVENDITORE O A MICROSOFT PER UN RIMBORSO. Contatti Microsoft al situ http://www.xbox.com/.
1. Definizioni
Quando utilizzati nella presente Licenza, il significato dei seguenti termini dovrè essere inteso come segue:
(a) "Xbox 360" significa una console
Xbox 360.
(b) "Xbox 360 S" significa una console
Xbox 360 S.
(c) "Accessorio Autorizzato" significata un accessorio hardware Microsoft marchiato Xbox 360 o Xbox 360 S, e un accessorio hardware licenziato Microsoft, marchiato da una terza parte, per Xbox 360 o Xbox 360 S la cui confezione reca il logo ufficiale "Licensed for Xbox". Il Kinect Sensor è un Accessorio Autorizzato esclusivamente allo scopo della presente licenza software
(d) "Giochi Autorizzati" significata dischi di gioc per Xbox 360 o Xbox 360 S pubblicati o licenziati da Microsoft, e i contentuti di gioco scariciat dal servizio di Microsoft Xbox LIVE o dal site web Xbox.com (per esempio, avatar, giochi scaricabili, add-on di gioco, ecc.).
(e) "Software" significa il software preinstallato sul Kinect Sensor, includendo qualsiassi aggiornamento che Microsoft può renderè disponibile periodicamente
(f) "Accessori Non Autorizzati" significata tutti gli accessori hardware diversi da un Accessorio Autorizzato, salvo che le memorie USB, fotocamere digitali utilizzate per fare fotografie o filmati, e riproduitori di musica utilizzati per riproduire musica o fotografie o video non siano Accessori Non Autorizzati
(g) "Giochi Non Autorizzati" significata tutti i dischi di gioco, download di gioco, e contentuti o supporti di gioco diversi dai Giochi Autorizzati.
(h) "Software Non Autorizzato" significa qualsiasi software non distribuito da Microsoft tramite i dischi di gioco per Xbox 360 o Xbox 360 Spubblicati o licenziati da Microsoft, il servizio Xbox LIVE di Microsoft, o il sito web Xbox.com di Microsoft.
(i) "Lei" significa l'utilizzatore di un Kinect Sensor.
2. License
La presente Licenza Le dà specifici diritti contrattuali salvo altrimenti stabilito alla legge nazionale applicabile.
(a) Il Software è dato in Licenza a Lei, solamente per il Territorio. Lei ha la licenza di use il Software solamente come pre-installato sul Suo Kinect Sensor, e aggiornato da Microsoft periodicamente. Non può fare copia o reverse engineering del Software.
(b) In quanto condizioni della presente Licenza Software, Lei concorda che:
(i) Lei userà il Suo Kinect Sensor solamente con la Xbox 360 o Xbox 360 S e non con qualsiasti altro dispositosivo (inclendo, a titolo esemplificativo, personal computer, altre console per videogame, etc.). Lei userà solo i Giochi Autorizzati con il Suo Your Kinect Sensor. Lei non userà gli Accessori Non Autorizzati o i Giochi Non Autorizzati. Essi possono non funzionare o possono riportare giusti permanenti dopo un aggiornamento del Software.
(ii) Lei non userà o installerà alcun Software Non Autorizzato. Nel caso in cui lo faccia, il Suo Kinect Sensor pourrait riportare quasi permanenti immediamente o in seguito a un aggiornamento del Software.
(iii) Lei non tentera di supperrimere o aggiirare alcuna limitazione tecnica,)。systema di sicurezza o antipirateria
del Kinect Sensor. Nel caso in cui lo faccia, il Suo Kinect Sensor potrà riportare guasti permanenti immediatamente o dopo un successivo aggiornamento del Software.
(iv) Microsoft vuo usare misure tecniche, includendo gli aggiornamenti del Software, per limitare l'uso del Kinect Sensor alla Xbox 360, per impedire l'uso degli Accessori Non Autorizzati o dei Giochi Non Autorizzati, e per proteggere le limitazioni tecniche, i sistemi di sicurezza e antipirateria nel Kinect Sensor.
(v) Microsoft più aggiornare il Software periodicamente nella sua ulteriori avviso, a titolo esemplificativo, per aggiornare qualsi a limitazione tecnica,istema di sicurezza o antipirateria.
Qualsiasi uso non autorizzato delle dispositionso cui lo comportare l'impossibilità di benefici della Garanzia del Produzione del Suo Kinect Sensor.
3. L'ambito territoriale di applicazione della Licenza
La presente Licenza sala valida solo nei seguenti paesi (ivi compresi i territori d'oltremare di quosti ultimi): Regno Unito, Irlanda, Svizzera, Italia, Austria, Belgio, Francia, Germania, Spagna, Portugallo, Norvegia, Svezia, Danimarca, Finlandia, Olanda, Lussemburgo, Grecia, Repubblica
Ceca, Slovacchia, Polonia, Ungheria, Cipro, Sud Africa e Russia.
4. La Garanzia
Il Software è coperto alla Garanzia del Produzione per il Suo Kinect Sensor, e Microsoft non è nessun'altra garanzia per il Software, fatto salve le altre garanzie previste nella legge locale applicabile. Nessun'alto soggetti può dare qualsiài garanzia periconto di Microsoft.
5. LE LIMITAZIONI RELATIVE ALLA RESPONSABILITA PER DANNI
SALVO DIVERSAMENTE DISPOSTO DALLA LEGISLAZIONE LOCALE APPLICABILE, MICROSOFT NON E'RESPONSABILE, AI FINI DELLA PRESENTE GARANZIA,PER QUALSIASI DANNO INDIRETTO, ACCESSORIO, SPECIALE O CONSEQUENZIALE;PER QUALSIASI PERDITA DI DATI, VIOLAZIONE DELLA PRIVACY O DELLA RISERVATEZZA O PER LA PERDITA DI PROFITTI;PER L'IMPOSSIBILITA DI USARE IL SOFTWARE.TALI LIMITAZIONI HANNO EFFICACIA ANCHE SE MICROSOFT SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITA DI TALI DANNI E ANCHE SE DETTI RIMEDI NON RAGGIUNGONO IL LORO SCOPO ESSENZIALE.
6. Legge applicable
La presente Licenza sare regolata ed interpretata in conformità alla legge del Suo paese di residenza, indipendentemente dai principi che regolano i conflitti di legge.
NORMATIVA
Smaltimento di apparecchiature elettriche ed elettroniche

Questo simbolo, riportato sul prodotto o sulla confionezza, indica che il prodotto non deve essere smaltito insieme ai normali rifiuti domestici.
L'utente delve infatti farsi carico dello smaltimento in un apposto punto di raccolta per il riciclaggio di apparentechina elettriche ed elettroniche. La raccolta differenziate e il riciclaggio favoriscono la preservazione delle risorse naturali e garantiscono che tali apparentechina vengano smaltite nel rispetto dell'ambiente e della tutela della salute. Questi aspetti potrebbero,invece esere compromessi in caso di inappropriato smaltimento, a causa della POSSIBLE presenza di sostanze nocive nelle apparentechina elettriche ed elettroniche.Per ulteriori informazioni sui punti di raccolta delle apparentechina elettriche ed elettroniche, contattare il comune di Residence, il servizio locale di smaltimento dei rifui o il negozio presso il quale è stato acquistato il prodotto. Per ulteriori informazioni, inviare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo wee@microsoft.com.
Questo prodotto delve essere utilizzato con apparecchiatura IT certificate da NRTL (UL, CSA, ETL earsi) e/o conformi alle norme IEC/EN 60950 (con contrassegno CE).
Conformità alle direttive UE
Con la presente Microsoft Corporation dichiara che quello prodotto è conforme ai requisiti essentiali e alle altre disposizioni pertinenti stabilite delle direttive 2006/95/EC e 2004/108/EC.
In base a quanto richiesto dalla procedura di valutazione della conformità, la documentazione technique è disponibile all'indirizzo seguite:
Società
L'utilizzo di controlli o regolazioni o l'esecuzione di procedure diverse da quale specificate in questo documento cui provocare esposizione a radiazioni pericolose.
Questo dispositivo è conforme allo standard internazionale IEC 60825-1:2007:03 per un prodotto laser di classe 1. Il dispositivo è inoltre conforme alle norme 21 CFR 1040.10 e 1040.11 fattaccezione per le deroghe previste alla normativa Laser Notice nr. 50 del 24 giugno 2007.
Nella parte inferiore del sensore è presente la seguente etichetta di laser di classe 1.


Attenzione
Qualsiasi cambiamento o modifica apportati alsystema sansa il permesso espicito da parte del produttore potrebbe annullare il diritto dell'utente all'utilizzo dell'apparecchiatura.
COPYRIGHT
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