MICROSOFT KINECT - Videospielzubehör

KINECT - Videospielzubehör MICROSOFT - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice MICROSOFT KINECT - page 37
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Laden Sie die Anleitung für Ihr Videospielzubehör kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch KINECT - MICROSOFT und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. KINECT von der Marke MICROSOFT.

BEDIENUNGSANLEITUNG KINECT MICROSOFT

Lesen Sie vor der Verwendung dieser Produkte die Sicherheits- und Gesundheitsinformationen in der Anleitung der Xbox 360 Konsole und in den Handbuchern des Zubehör's sowie der Spieler. Bewahren Sie alle Handbucher zum späteren Nachschlagen auf. Ersatzhandbucher erhalten Sie unter, www.xbox.com/ support" (siehe ,Wenn Sie weitere Hilfe benötigen").

Die eingeschränkte Garantie für diesen Produkt ist in thisem Handbuch enthalten. Sie finden Sie online unter "www.xbox.com/support".

MICROSOFT KINECT - 1

WARNING

Bevor Sie Kindern die Verwendung des Kinect-Sensors erlauben:

  • Beachen Sie die verschiedene Verwendungsmöglichkeiten des Sensors (Spiele, Text- oder Video-Chats mit anderen Online-Spielern). Entscheiden Sie, ob ihre Kinder während dieser Aktivitäten beaufsichtigt werden sollenn.
  • Wenn Sie Kindern die Verwendung des Sensors ohne Aufsicht erlauben, sollen den sichen auf jeder Fall alle relevanten Sicherheits- und Gesundheitsinformationen und Anleitungen erklaren.

Achten Sie darauf, dass ihre Kinder den Kinect-Sensor sicher verwenden.

Achten Sie darauf, dass ihre Kinder alle Sicherheitsvorschriften beachten, altersangemessen playen und den richtigen Umgang mit dem System verstehen, wenn sie den Kinect-Sensor verwenden.

MICROSOFT KINECT - Achten Sie darauf, dass ihre Kinder den Kinect-Sensor sicher verwenden. - 1

Dieses Symbol kennzeichnet
Sicherheits- und Gesundheitsinweise
in thism Handbuch und in den Handbuchern des Xbox 360 Zubehors.

36
Xbox 360 Kinect-Sensor
37
Ausreichend Platz zum Spielen
38
Auswahlen des Sensorstandorts
39
Einrichten des Sensors
43
Reinigen des Sensors
44
Fehlerbehebung
45
Wenn Sie weitere Hilfebenötnigen
46
Herstellergarantine
48
Software-Lizenz
50
Bestimmungen
51
Copyright
51
Kundensupport

MICROSOFT KINECT - Achten Sie darauf, dass ihre Kinder den Kinect-Sensor sicher verwenden. - 2
Xbox 360 Kinect-Sensor

Vielen Dank, dass Sie sich für den Xbox 360® Kinect™-Sensor entschieden haben. Der Kinect-Sensor ermitteligt eine vollig neue Spielweise: Sie selbst sind der Controller. Der Sensor reagiert auf ihre Bewegungen. Steuern Sie die Xbox 360 mit einer Handbewegung. Die einzige Erfahrung, die Sie benöttigen, ist Lebenserführung.

Der Kinect-Sensor ist für die Verwendung mit dem Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System bestimmt. Weitere Informationen zur Verwendung des Kinect-Sensors mit einem bestimmten Spiel finden Sie in der entsprechenden Spieleanleitung.

MICROSOFT KINECT - Achten Sie darauf, dass ihre Kinder den Kinect-Sensor sicher verwenden. - 3

Der Kinect-Sensor muss Sie erfassen konnen, und Sie benöttigen Platz, um sich frei bewegenen zu konnen. Der Sensor kann Sie erfassen, wenn Sie beim Spieler etwa 2m vom Sensor entfernst sind. Bei zwei Spieler sollte der Abstand zum Sensor etwa 2,5m betragen.

Der zum Spielena benöttige Platz hängt von der Position des Sensors und anderen Faktoren ab. Einige Spieler erfordern weniger Platz. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den Anweisungen zum jeweiligen Spiel.

MICROSOFT KINECT - Achten Sie darauf, dass ihre Kinder den Kinect-Sensor sicher verwenden. - 4

WARNING

Stellen Sie beim Spieler sich, dass Sie über ausreichend Platz verfügen, um sich frei bewegen zu konnen.

Abhängig vom jeweiligen Spiel müssen beim Spieler mit dem Kinect-Sensor unterschiedliche Bewegungen ausgeführten werden. Stellen Sie sicher, dass Sie beim Spieler nicht gegen ihre Mitspieler, Zuschauer, Haustiere, Möbel oder andere Gegenstände stöhen bzw. über diese stolpern. Sie benötigen außer dem einen rutschfesten Bodenbelag, wenn Sie stehend Spieler oder sich während des Spieler bewogen mussen.

Vor dem Spielen:

  • Überprüfen Sie alle Richtungen (links, rechts, vorne, hinten, unter und oben) auf Gegenstände, gegen die Sie stoßen bzw. über die Sie stolpern können.
    Vergewisern Sie sich, dass im Spielbereich ausreichend Abstand zu Fenstern, Wänden, Treppen usw. vorhänden ist.
  • Stellen Sie sichere, dass der Boden frei ist - achten Sie beispisseweise auf Spielzeuge, Möbel, lose Teppiche usw. Treffen Sie angemessene

Vorsichtsmaßnahmen, wenn Kinder oder Haustiere in der Höhe sind. Stellen Sie ggf. sicher, dass sich im Spielbereich keine Möbel oder Personen befinden.

  • Vergessen Sie die Raumdecke nicht.
    Achten Sie auf Lampen, Ventilatoren oder andere Gegenstände im Kopfbereich.

Während des Spielens:

  • Halten Sie ausreichend Abstand zum TV-Gerät, sodass Sie nicht dagegenstoßen.
  • Halten Sie ausreichend Abstand zu anderen Spielern, Zuschauern und Haustieren. Der erforderliche Abstand ist von der Spielweise des jeweiligen Spiels abhängig.
  • Achten Sie auf Gegenstände oder Personen, die Sie berühren oder über die Sie stolpern können. Personen und Gegenstände können sich während des Spielens in den Spielbereich bewegen. Achten Sie davon stets auf ihre Umgebung.

Achten Sie beim Spielten stets auf einen sicheren Stand:

  • Spieler Sie auf ebenem Boden, der ausreichend Halt für Bewegungen bietet.
  • Tragen Sie beim Spielien geeignete Schuhe (keine hohen Absätze, Flipflops usw), oder spielien Sie ggf. barfu.

MICROSOFT KINECT - Stellen Sie beim Spieler sich, dass Sie über ausreichend Platz verfügen, um sich frei bewegen zu konnen. - 1

Der Sensor kann in einer Höhe zwischen 60~cm und 2 platziert werden. Am besten ist es, den Sensor an der unteren oder oberen Höhenbegrenzung zu installmenten. Zusätzlich:

  • Stellen Sie den Sensor auf eine ebene Unterlage.
  • Stellen Sie sichere, dass der Sensor am Mittelpunkt des TV-Geräts ausgerichtet ist und sich so dicht wie möglich an der Vorderkante des Tisches bzw. Regals befindet.
  • Stellen Sie sicher, dass der Sensor so aufgestellt ist, dass er während des Spielens nicht herunterfallen bzw. berührt werden kann.
  • Stellen Sie den Sensor nicht auf die Konsole.
  • Stellen Sie den Sensor nicht vor einen Lautspricher oder eine andere Schallquelle bzw. einen vibrierenden Gegenstand.
  • Setzen Sie den Sensor nicht direkter Sonneneinstrahlung aus.
  • Verwenden Sie den Sensor nicht in der Nähe von Wärmequellen. Verwenden Sie den Sensor innerhalb des angegebenen Betriebstempoarbereichs von 5^ bis 35^ . Wenn der Sensor einer Temperatur außerhalb desses Bereichs ausgesetzt wird, schalten Sieihn aus, und warten Sie, bis die Temperatur wieder innerhalb des angegebenen Bereichs liegt.

WICTIG

Verwenden Sie ausschließlich den Sockel, um die Position des Sensors zu ändern. Stellen Sie den Erfassungsbereich des Sensors keinesfalls manuell ein, indem Sie den Sensor auf dem Sockel neigen. Nach dem Abschluss der Einrichtung dürfen Anpassungen des Erfassungsbereichs nur mithilfe der Sensormotoren vorgenommen werden,

andernfalls kann der Sensor beschädigt werden.

MICROSOFT KINECT - WICTIG - 1

WARNING

Verlegen Sie alle Kabel so, dass Menschen und Haustiere, die sich in thisem Bereich bewegen, nicht darüber stolpern oder sie versehentlich Herausziehen konnen. Wenn der Sensor und die Konsole nicht in Gebrauch sind, müssen Sie möglicherweise alle Kabel vom Sensor und der Konsole trennen, um diese außerhalb der Reichweite von Kindern und Tieren aufzubewahren. Lassen Sie Kinder nicht mit den Kabelnspiel.

MICROSOFT KINECT - WARNING - 1

WARNING

Vermeiden von Blendung

So minimieren Sie die Augenbeanspruchung durch Blendung:

  • Halten Sie ausreichend Abstand zum Bildschirm bzw. TV-Gerat und dem Kinect-Sensor ein.
  • Stellen Sie das TV-Gerät bzw. den Bildschirm und den Kinect-Sensor nicht in der Höhe von blendenden Lichtquellen auf, oder verwenden Sie Rollos zum Abblenden des Lichts.
  • Wahlen Sie gleichmäßiges tatsächliches Licht, um Blendungen und die Beanspruchung der Augen zu minimieren sowie um den Kontrast und die Klarheit zu erhöhen.
    Passen Sie die Helligkeit und den Kontrast des TV-Gerats bzw. Bildschirms an.

EINRICHENT DES SENSORS

Der Kinect-Sensor kann erst verwendet werden, nach dem er an die Xbox 360 Konsole angeschlossen wurde. Bei Xbox 360 S Konsolen erfolgt die Stromversorgung über die Konsole. Bei ursprünglichen Xbox 360 Konsolen muss der Sensor zusammen an eine Steckdose angeschlossen werden.

AnschlieBen des Sensors an die Xbox 360 S Konsole

Stecken Sie den Sensor einfach in den AUX-Anschluss der Xbox 360 S Konsole ein, um diesen an der Konsole anzuschreiben.

MICROSOFT KINECT - AnschlieBen des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 1
Xbox 360 S

MICROSOFT KINECT - AnschlieBen des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 2

Anschlieben des Sensors an die Xbox 360 S Konsole

Der Sensor kann nur an den hinteren USB-Anschluss einer ursprünglichen Xbox 360 Konsole angeschlossen werden.

MICROSOFT KINECT - Anschlieben des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 1
Ursprüngliche Xbox 360

MICROSOFT KINECT - Anschlieben des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 2

So schlieben Sie den Sensor an eine ursprüngliche Xbox 360 Konsole an

1 Stecken Sie ggf. sämtliches an den hinteren USB-Anschluss der Konsole angeschlossene Zubehör aus.
2 SchlieBen Sie den Sensor an das USB-/Netzkabel an.
3 Schlieben Sie das USB-/Netzkabel an den hinteren USB-Anschluss der Konsole an.
4 Schlieben Sie den Wechselstromadapterstecker des USB-/Netzkabels an eine Netzsteckdose an.

Verwenden Sie nur das mit dem Produkt ausgelieferte bzw. bei einem autorisierten Reparaturcenter erworbene USB-/Netzkabel.

Wenn Sie über eine ursprüngliche Xbox 360 Konsole ohne Festplatte verfügbar, müssen Sie zusätzlich ein Speichergerät mit mindestens 256 MB verfügbar Speicherplatz anschließen. Sie können eine Xbox 360 Festplatte, eine Xbox 360 Memory Unit oder ein USB-Flashlaufwerk verwenden.

Wenn Sie ein Wireless LAN Adapter für Xbox 360 verwenden, der bereits an den hinteren USB-Anschluss angeschlossen ist, schlieben Sie diesen mithilfe des mitgelieferten WiFi-Veränderungskabels an einen der vorderen USB-Anschlusses an.

MICROSOFT KINECT - Anschlieben des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 3

So schlieben Sie ggf. einen Wireless LAN Adapter für Xbox 360 an einen vorderen USB-Anschluss an

1 Ziehen Sie das Kabel des Wireless LAN Adapter für Xbox 360 vom hinteren USB-Anschluss der Konsole ab, ohne den Adapter selbst von der Konsole zu entfernen.
2 SchlieBen Sie das WiFi-Veränderungskabel an das Kabel des Wireless LAN Adapter für Xbox 360 an.
3 Schlieben Sie das andere Ende des Übertragungskabeln an einen USB-Anschluss an der Vorderseite der Konsole an.

MICROSOFT KINECT - Anschlieben des Sensors an die Xbox 360 S Konsole - 4

Elektrische Sicherheit

Wie bei denen anderen elektrischen Geräten kann das Nichtbeachten der folgenden Vorsichtsmaßnahmen zu schweren Verletzungen oder Tod durch Stromschlag bzw. zu Bränden oder Beschädigungen des Sensors führen.

Wenn Sie das Netzteil verwenden,
wahlen Sie eine geeignete
Stromquille:

  • Die Eingangslieistung des Sensors beträgt 12 V Gleichstrom bei 1,1 A. Verwenden Sie ausschließlich den Adapter des im Lieferumfang des Sensors enthaltenen bzw. bei einem autorisierten Reparaturcenter erworbenen USB-/Netzkabels.
  • Überprüfen Sie, ob die Daten der Netzsteckdose mit den auf dem USB-/Netzkel angegebenen Daten übereinstimmen (d. h. Spannung [V] und Freqenz [Hz]). Wenden Sie sich an einen Elektriker, wenn Sie sich in Bezug auf die Daten der Spanningsversorgung in Ihr Haushalt nicht sicher sind.
  • Verwenden Sie keine Stromquellen, die nicht dem Standard entsprechen, zum Beispiel Generatoren oder Wechselrichter, auch wenn Spannung und Freqenz passend erschieren. Verwenden Sie nur Wechselstrom, der von einer normalen Netzsteckdose geliefert wird.
  • Überlasten Sie die Netzsteckdose, das Netzkabel, die Stromleiste oder

sonstige elektrische Steckdosen nicht.
Überprüfen Sie, ob diese für den Gesamtstrom (in Ampere [A]) ausgelegt sind, der vom Sensor (USB-/Netzkel) und anderen Geräten bereits wird, die am selbst Stromkreis angeschlossen sind.

So vermeiden Sie Schäden am USB-/Netzkabel

Sorgen Sie davon, dass das Kabel nicht gequetscht oder stark geknicht wird, insbesondere an den Enden, wo es an die Netzsteckdose oder den Sensor angeschlossen ist.
- Verhindern Sie, dass jeder auf das Kabel tritt.
- ReiBen Sie nicht am Kabel, verknoten und knicken Sie es nicht, und gehen Sie sorgfältig damit um.
- Setzen Sie das Kabel keinen Wärmequellen aus.
- Verlegen Sie das Kabel außerhalb der Reichweite von Kindern und Haustieren. Sorgen Sie davon, dass diese nicht darauf herumbeißen oder -kauen.
Ziehen Sie zum Entfernen am Stecker, nicht am Kabel.

Wenn das USB-/Netzkabel in irgendeiner Weise beschädigt wird, stellen Sie sofort die Verwendung ein, und wenden Sie sich an den Xbox Kundensupport, um es auszutauschen.

Ziehen Sie bei Gewittern oder längerem Nichtgebrauch den Stecker des USB-/Netzkbels des Sensors.

Installieren der Sensorsoftware auf der Konsole

Eine Systemaktualisierung der Konsole ist erforderlich, bevor Sie diese mit dem Kinect-Sensor verwenden können.

SoactualisierenSieHrleKonsole:

1 Schalten Sie ihre Konsole ein, und legen Sie die mitgelieferte Disk ein. Die Aktualisierung wird automatisch installiert. Wahlen Sie in der Xbox Steuerung das Laufwerk aus (vergleichbar mit dem Spieler eines Games von einer Disk), wenn die Aktualisierung nicht automatisch gestartet wird.

2 Wenn die Installationsbestätigung angezeigt wird, behmen Sie die Disk hersaus, und beginnen Sie mit dem Einrichten des Sensors.

MICROSOFT KINECT - Installieren der Sensorsoftware auf der Konsole - 1

MICROSOFT KINECT - Installieren der Sensorsoftware auf der Konsole - 2

WARNING

Uberanstrengen Sie sich nicht.

Abhängig vom jeweiligen Spiel mussen beim Spieler mit dem Kinect-Sensor entsprechliche Bewegungen ausgeführten werden.

Wenden Sie sich an einen Arzt, bevor Sie den Sensor verwenden, wenn ihre Beweglichkeit durch eine Krankheit oder einen anderen Umstand eingeschränk ist bzw.:

  • Im Fall einer Schwangerschaft bzw. möglichen Schwangerschaft
  • Bei Herz-, Atemwegs-, Rücken-, Gelenk- oder anderen orthopädischen Problemen
  • Bei hohem Blutdruck
  • Bei Problemen mit körperlicher Betätigungs
  • Wenn körperliche Betätigung auf Anraten eines Arztes eingeschränkt werden soll

Wenden Sie sich vor der Aufnahme von sportlichem Training oder Fitnessübungen (dies schließt die Verwendung des Sensors ein) bezüglich einer Routineuntersuchung an einen Arzt.

Spielen Sie nicht unter Einfluss von Drogen oder Alkohol, und stellen Sie sicher, dass Ihr Gleichgewichtssinn sowie ihre physischen Fähigkeiten den Bewegungen beim Spieler genugen.

Legen Sie regelmäßig Pausen ein.

  • Beenden Sie das Spielien, und ruhen Sie sich aus, wenn ihre Muskeln, Gelenke oder Augen mude werden oder schmerzen.
  • BEENDEN SIE DAS SPIELEN
    UNVERZÜGLICH, und suchen Sie einen Arzt auf, wenn Folgenden eintritt: übermäßige Ermüdung, Übelkeit, Kurzatmigkeit, Engegeführ in der Brust, Schwindel, Unwohlsein oder Schmerzen.

Kontrollieren Sie das Spielerverhalten ihrer Kinder

Stellen Sie sicher, dass Kinder den Sensor altersangemessen verwenden.

Verwenden Sie keinesfalls nicht genehmigtes Zubehör oder andere Gegenstände mit dem Kinect-Sensor.

Die Verwendung von solcherlei Zubehör bzw. Gegenständen kann Verletzungen bei Ohnen oder anderen Personen und/oder eine Beschädigung des Sensors bzw. weiterer Gegenstände verursachen.

REINIGEN DES SENSORS

Wenn Sie den Sensor reinigen:

  • Reinigen Sie ausschließlich das Gehäuse des Sensors.
  • Verwenden Sie ein trockenes Tuch – verwenden Sie keine Scheuerpads, Reinigungsmittel, Scheuerpulver, Lösungsmittel (beispissewe Alcohol, Benzin, Lackverträmer oder Benzol) oder andere Flüssigkeiten oder Aerosolreiniger.
  • Verwenden Sie keine Druckluft.

  • Versuchen Sie nicht, die Anschlussstecker zu reinigen.

  • Reinigen Sie die Fläche, auf der der Sensor steht, mit einem trockenen Tuch.
  • Halten Sie den Sensor von Nasse fern. Setzen Sie den Sensor keinesfalls Regen oder Feuchtigkeit aus, da dies Brände oder Stromschläge verursachen kann.

FEHLERBEHEBUNG

Falls Probleme aufreten, Sie die folgenden Lösungsmöglichkeiten.

Sensor Funktioniert nicht

  • Stellen Sie sicher, dass alle Kabel angeschlossen sind. Stellen Sie bei der Verwendung einer ursprünglichen Xbox 360 Konsole sicher, dass der Sensor an den hinteren USB-Anschluss angeschlossen und das USB/ Stromversorgungskabel eingesteckt ist. Wenn der Sensor aktiviert ist, leuchtet das Lämpchen an der Vorderseite des Sensors.
  • Stellen Sie sichere, dass sich der Sensor in einem gut belufteten Bereich befindet.
  • Legen Sie ggf. die Disk mit der Sensorsoftware ein, um eine Systemaktualisierung durchzuführen.

Sensor erfasst den Spieler nicht

  • Spieler Sie im Erfassungsbereich des Sensors.
  • Schalten Sie Lampen ein, um den Spielbereich better zu beleuchten.
  • Stellen Sie sicher, das der Sensor weder direktem Licht von Lampen noch Sonneneinstrahlung ausgesetzt ist.
  • Tragen Sie Kleidung, die einen farblichen Kontrast zum Hintergrund des Spielbereichs bildet.
  • Reinigen Sie die Linse des Sensors mit einem trockenen Tuch.
  • Stellen Sie sichere, dass der Erfassungsbereich des Sensors frei von Hindernissen ist.

Sensorerfassung unterbrochen

Wenn Sie vom Sensor nicht mehr erfasst werden, verlassen Sie kurz den Spielbereich, und versuchen Sie es dann erneut.

Spracherkennung des Sensors Funktioniert nicht

  • Stellen Sie den Sensor nicht in der Höhe von vibrierenden Gegenständen, TV-Lautsprachern oder anderen Schallquellen auf.
  • Stellen Sie sichere, dass der Mikrofonbereich des Sensors frei von Hindernissen ist.

Erfassungsbereich des Sensors wird von den Motoren nicht angepasst

  • Stellen Sie sicher, dass alle Kabel angeschlossen sind und das Lämpchen des Sensors leuchtet. Bei der Verwendung mit einer ursprünglichen Xbox 360 Konsole muss der Sensor am hinteren anstelle des vorderen USB-Anschlusses angeschlossen werden. Das USB/Stromversorgungskabel muss in eine Steckdose eingesteckt werden.
  • Stellen Sie sichere, dass sich der Sensor frei bewegen kann.
  • Neigen Sie den Sensor keinesfalls auf dem Sockel, und versuchen Sie nicht, den Erfassungsbereich des Sensors manuell einzustellen. Wenn der Erfassungsbereich des Sensors nicht mithilfe der Motoren eingestellt wird, kann dies eine Beschädigung des Sensors zur Folge haben.

WENN SIE WEITERE HILFE BENÖTIGEN

Antwerten auf früig gestellte Fragen, Schritte zur Fehlerbehebung und Kontaktinformationen für den Xbox Kundensupport finden Sie unter www.xbox.com/support.

Bringen Sie Ihr Xbox 360 Konsole und das Zubehör nicht zu ihrem Einzelhändler zur Reparatur.itte besuchen Sie www.xbox. com/support, um Informationen zur Fehlerbehebung und zur Wartung zu erhalten.

AWARNUNG

Unternehmen Sie keine selbstständigen Reparaturen

Versuchen Sie nicht, das Hardwaregerät oder die Stromversorgung auseinanderzunehmen, zu öffnen oder zu modifizieren. Anderfalls besteht das Risiko eines Stromschlags oder weiterer Gefahren. Jegliche Anzeichen eines versuchten Öffnens und/oder Modifizierens des Geräts, einschließlich Abziehen, Durchlöchem oder Entfernen von Etiketten, führen zum Erlösenchen der eingeschränkten Garantie.

HERSTELLERGARANTIE

These Herstellergarantie ("Garantie") wird Ihnen von Microsoft Ireland Operations Limited, Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate; Dublin 18, Irland ("Microsoft") erteilt.

BITTE LESEN SIE SICH DIESE GARANTIE SORGFALTIG DURING, BEVOR SIE IHR PRODUKT INSTALLIEREN. WENN SIE MIT DIESER GARANTIE NICT EINVERSTANDEN SIND, NUTZEN SIE DEN KINETE SENSOR BITTE NICT. GEBEN SIE IHR UNBENUTZTES PRODUKT EINFACH AN IHREN VERKÄUFER ODER MICROSOFT ZUR ERstattUNG DES KAUFPREISES ZURUCK. Sie konnen Microsoft unter http://www.xbox.com/kontaktieren.

These Garantie wird Ihnen zusätzlich zu den gesetzlich vorgesehenen Produktgarantienden Verkäuser und/or der Hersteller gewährt, die ihr nationales Recht für Sie vorsieht. Hierdurch sollen Ihnen spezielle, und gegebenenfalls zusätzliche Rechte gewährt werden, sowieit das nach geltendem Recht erlaubt ist. Sie begrenzt nicht ihre Rechte gemäß den geltenden gesetzlichen Produktgewährleistungen, wie z.B. nach dem Produkttaftungsgesetz. Die Garantie kann nicht auf Dritte übertragen werden.

1. Definitionen

Soweit in dieser Garantie benutzt, haben die Begriffe die nachfolgenden Bedeutungen:

(a) "Kinect Sensor" mein den neuen Kinect Sensor, der von einem hierzu autorisierten Verkäufe erworben wurde.
(b) "Normale Nutzungsbedingungen" meant die gewöhnliche Verwendung durch einen Verbraucher in einer normalen hauslichen Naturungsumgebung entsprechend dem Handbuch für den Kinect Sensor.
(c) "Garantiezeitraum" für den Kinect Sensor umfasst 1 Jahr ab dem Datum, an dem Sie den Kinect Sector erworben haben undrichtet sich nachden Bestimmungen nach Ziffer 2. unter.
(d) "Sie" meant den ursprünglichen Endnutzer.

2. Dauer

Microsoft gewährt Hnnen diese Garantie fur den Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem Erwerbsdatum Ihres Kinect Sensors bei einem autorisierten Handler.

3. Geographischer Geltungsbereich

These Garantie gilt nur für die folgenden Länder (einschließlich ihrer Überseegebiete): Vereinigtes Königreich, Irland, Schweiz, Italien, Österreich, Belgien, Frankreich, Deutschland, Spanien, Portugal, Norwegen, Schweden, Dänemark, Finnland, Niederlande, Luxembourg, Griechenland, Tschechien, Slovakien, Polen, Ungarn, Zypern, Sūdafrika und Russland.

Sie nehmen zur Kenntnis, dass für Sie spezielle Exportrechte und -regularien gelten konnen, je nach Ihrwem Wohnort und Sie erklären sich einverstanden, sümmtliche Gesetze und Regularien einzuhalten, sowie Sie ihre Xbox 360 S, Kinect Sensor, oder Zubehor exportieren sollen.

4. Garantie

(a) Während des Garantiezeitraums gewährt Microsoft nur gegenüber ihren, dass der Kinect Sensor unter normalen Nutzungsbedingungen ordnungsgemäß Funktioniert.
(b) These Garantie ist die einzige vertragliche Garantie oder Zusicherung, die Microsoft Ihnen gegenüber in Hinblick auf den Kinect Sensor und jegliche Produktbeschreibungen, die Ihnen zusammen mit den Produkten ausgehändigt werden, gewährt. Keiner kann eine Garantie oder Zusicherung in Namev on Microsoft erteilen.

5. Verfahren, um den Garantieservice in Anspruch zunehmen

(a) Bevor Sie die Garantie in Anspruch gehmen möchten, sieh Sie sichitte die Tipps zur Fehlerbeseitigung unter http://www.xbox.com/.an.
(b) Wenn Sie Ihr Problem mit den Tipps zur Fehlerbeseitigung nicht losen konnen, befolgen Sieitte die Schritte unter http://www.xbox.com/. Falls Ihnen kein Internetzugang verfügbar ist, rufen Sieitten 0800 181 2968 (Deutschland), 0800 281 360 (Österreich), 0800 83 6667 (Schweiz) an.

6. Leistungen von Microsoft

(a) Wenn Sie den Kinect Sensor Rückgeschickt haben, wird Microsoft diesen untersuchen.
(b) Wenn Microsoft feststellt, dass der Kinect Sensor während des Garantiezeitraums unter normalen

Nutzungsbedingungen nicht Funktionstüchtig war, wird Microsoft diesen nach eigener Wahl reparieren oder austauschen, oder ihren den Kaufpreis erstatten. Microsoft kann bei einer Reparatur entweder neue oder überarbeitete Ersatzteile nutzen oder das fehlherfte Gerät auch durch ein überarbeitetes Gerät ersetzen.

(c) Nach Reparatur oder Austausch bleibt der Kinect Sensor für den Restzeitraum von der Garantie umfasst oder für einen Zeitaum von 95 Tagen, je nachdem, was länger ist.
(d) NACH DIESER GARANTIE SIND DIE MÖGLICHKEITEN, DEN KINET SENSOR ZU REPARIEREN, ZU ERSETZEN ODER DEN KAUFPREIS ZU ERSTATTEN IHRÉ ALLEINIGEN RECHTE.
(e) Soweit ihre Xbox 360 S, der Kinect Sensor, oder das Zubehör nach Ablauf des Garantiezeitraums Funktionstuntchtig werden, haben Sie keine Garantie mehr. Nach Ablauf der Garantie ist Microsoft berechtigt, eine Gebühr für ihre Bemühungen zu verlangen, Probleme mit dem Kinect Sensor zu diagnostizieren und zu beseitigen, unabhängig davon, ob diese Versuche erfolgreich sind oder nicht. Dies gilt nicht, sowie Ihnen gegenüber Microsoft weitere Gewährleistungsrechte nach dem für Sie geltenden Recht zustehen.

7. Garantieausschluss

Microsoft ist nicht verantwortlich und diese Garantie gilt nicht, auch nicht gegen Gebühr, soweit der Kinect Sensor:

(a) durchutzungandererKonsolen als derXbox360S-Konsole (insbesondere

Computer oder Videospiel-Konsolen, etc.);

(b) für kummerzielle Zwecke genutzt wurden (insbesondere Vermietung, Spielen gegen Geld, etc.);
(c) geöffnet, verändert oder anderweitig gehaltet wurden (insbesondere jegliche Versuche, die technischen Beschrankungen, die Sicherheit oder den Antipirateriemechanismus des Kinect Sensors auszuschalten oder die Seriennummer zu verändern oder entfernen);
(d) aufgrund einer externen Ursache beschädigt wurden (insbesondere durch Sturz, Nutzung mit unangemessener Ventilation, etc. oder einer unterlassenen Befolgung der Instruktionen gemäß dem Handbuch für den Kinect Sensor); oder
(e) zuvor von,jemand andere als Microsoft repariert wurden.

8. ZUSATZBESTIMMUNGEN

Wenn Sie versuchen, die technischen Beschrankungen, Sicherheitsmaßnahmen oder das Anti-Pirateriesystem des Kinect Sensors zu umgehen oder zu beseitigen, kann es sein, dass der Kinect Sensor nicht mehr Funktioniert. Dies führt ferner zum Entzug dieser Garantie und dazu, dass Sie den Kinect Sensor nicht mehr, auch nicht gegen eine Gebuhr, von Microsoft reparieren lessen können.

9. Geltendes Recht

These Garantieunterliegt dem Recht des Landes Ihres Wohnsitzes, unter Ausschluss des internationalen Privatrechts.

BITTE LESEN SIE SICH DIESE SOFTWARE- LIZENZ SORGFÄLTTG DURCH, BEVOR SIE IHR PRODUKT EINRichtEN. WENN SIE MIT DIESER SOFTWARELIZENZ NICTE INVERSTANDEN SIND, NUTZEN SIE DEN KINECT SENSOR BITTE NICT. GEBEN SIE IHR UNBENUTZTES PRODUKT EINFACH AN IHREN VERKÄUFER ODER MICROSOFT ZUR ERSTATTUNG DES KAUFPREISES ZURück. Sie konnen Microsoft unter http://www.xbox.com/.kontaktieren.

1. Definitionen

Soweit in dieser Lizenz benutzt, haben die Begriffe die nachfolgenden Bedeutungen:

(a) "Xbox 360 S" mein eine Xbox 360 S Konsole.
(b) "Autorisiertes Zubehör" mein das mit dem Namen Microsoft gekennzeichnete Xbox 360 oder Xbox 360 S Hardware-Zubehör, sowie von Microsoft lizensiertes, mit den Marken Dritter versehenes Xbox 360 oder Xbox 360 S Hardwarezubehör, deren Verpackung das offizielle „Lizensiert für Xbox" Logo enthalt. Für die Zwecke dieser Softwarelizenz gilt der Kinect Sensor als autorisiertes Zubehör.
(c) "Autorisierte Spiel" umfasst die Xbox 360 oder Xbox 360 S Spiele auf Datenträgern, die von Microsoft licensiert oder veräußert werden und Spiele-Content, der über Microsofts Xbox LIVE Service oder der xbox.com-Website heruntergeladen wurde (zum Beispiel Avatars, herunterlabbare Spiele, Spiel-Add-ons, etc.).
(d) "Software" umfasst die in dem Kinect Sensor vorinstallierte Software, inklusive jeglicher Updates, die Microsoft von Zeit zu Zeit zuganglich machen kann.
(e) "Nicht autorisiertes Zubehör" umfasst alles Hardware-Zubehör außerhalb des autorisierten Zubehörns mit Ausnahme von USB Memorysticks, digitalen Kamas, um Fotos oder Filme zu machen, und Musikgeräte, die für das Spielien von Musik, die Anzeige von Fotos oder Videos verwendet werden.
(f) "Nicht autorisierte Spieler" umfasst alle Spieler-Datenträger, Spieler-Downloads

und Sipele-Inhalte oder -medien außerhalb der autorisierten Sipele.

(g) "Nicht autorisierte Software" umfasst alle Software, die nicht von Microsoft über von Microsoft veröffentlichte und lizensierte Xbox 360 oder Xbox 360 S Xboxe-Datentrager, uber Microsofts Xbox LIVE Service oder Microsofts Xbox.com Website vertrieben wird.
(h) "Sie" meint den Nutzer des Kinect Sensors.

2. Lizenz

These Lizenz gibt Ihnen spezielle vertragliche Rechte. Sie ergänzt ihre Ihnen nach Gesetz zustehenden Rechte ledigious.

(a) These Software wird Ihnen ausschließlich für das ausgewiesene Vertragsgebiet Lizensiert und nicht verkauft. Sie sind berechtigt, die Software nur so zu verwenden, wie Sie in Ihr dem Kinect Sensor vorinstalliert ist und von Microsoft von Zeit zu Zeitactualisiert wird. Sie dürfen die Software nicht kopieren oder zurück entwickeln.
(b) Sie verpflichten sich, dass:

(i) Sie nur Xbox 360 oder Xbox 360 S in Zusammenhang mit dem Kinect Sensor verwenden und keine anderen Geräte (wie insbesondere Computer oder Videospiel-Konsolen). Nicht autorisiertes Zubehör und nicht autorisierte Spieler sind ggf. nicht Funktionsfähig oder können ggf. nach einem Softwareupdate nicht mehr funktionieren.
(ii) Sie keine nicht autorisierte Software verwenden oder installieren werden. Wenn Sie dies tun, kann dies dazu führen, dass der Kinect Sensor nicht mehr ordnungsgemäß Funktioniert oder auch nach einem Softwareupdate nicht mehr Funktionstüchtig ist.
(iii) nicht versuchen, die technischen Beschrankungen, Sicherheitsmaßnahmen oder das Anti-Pirateriesystemdes Kinect Sensors zu umgehen oder

zu beseitigen. Dies kann dazu führen, dass der Kinect Sensor nicht mehr Funktioniert oder nach einem Softwareupdate faktionsuntauglich wird.

(iv) Microsoft ist berechtigt, technische Maßnahmen, insbesondere Softwareupdates dazu zu verwenden, die Nutzung von nicht autorisiertem Zubehör und nicht autorisierten Spieler zu verhindern, und technische Sicherungen, Sicherheits- und Antipiraterie-Systeme hinsichtlich des Kinect Sensors zu schützen.
(v) Microsoft ist berechtigt, die Software von Zeit zu Zeit ohne vorherige Benachrichtigung an Sie upzudaten, z.B. um technische Sicherungen, das Sicherheits- oder Antiprateriesystem zuactualisieren.

Jegliche unberechtigte Nutzung gemäß den vorstehenden Vorschriften kann in der Aberkennung der Herstellergarantie für den Kinect Sensor führen.

3. Geographischer Geltungsbereich

These Lizenz ist nur für die folgenden Länder gultig (einschließlich ihrer Überseegebiete): Vereinigtes Königreich, Irland, Schweiz, Italien, Österreich, Belgien, Frankreich, Deutschland, Spanien, Portugal, Norwegen, Schweden, Dänemark, Finnland, Niederlande, Luxembourg, Griechenland, Tschechien, Slovakien, Polen, Ungarn, Zypern, Sūdafrika und Russland.

4. Garantie

These Software ist von der Herstellergarantie für den Kinect Sensor umfasst. Microsoft erteilt keine weitere vertragliche Garantie oder Zusicherung für die Software. Kein anderer kann eine Garantie oder Zusicherung im Namen von Microsoft erteilen.

5. Geltendes Recht

These Lizenz unterliegt dem Recht des Landes Ihres Wohnsitzes, unter Ausschluss des internationen Privatrechts.

BESTIMMUNGEN

Entsorgung von Elektro- und Elektronikaltgeräten

MICROSOFT KINECT - Entsorgung von Elektro- und Elektronikaltgeräten - 1

Dieses Symbol auf dem Produkt oder seiner Verpackung bedeutet, dass diesen Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf. Stattdessen

müssen Sie es an einem entsprechenden Sammelpunkt für das Recycling von Elektro- und Elektronikaltgeräten abgeben. Die getrennte Sammlung und das Recycling tragen zum Umweltschutz bei und verhindern möglicherweise negative Folgen für die menschliche Gesundheit und die Umwelt, die ungeeignete Entsorgung aufgrund des möglichen Vorhandenseins gefährlicher Substanzen in Elektro- bzw. Elektronikgeräten verursachen kann. Weitere Informationen, wo Sie ihre Elektro- und Elektronikaltgeräte abgeben können, erhalten Sie bei ihrer Stadt-/ Gemeindeverwaltung, Ihrm Müllentsorgungsbetrieb oder im Geschäft, in dem Sie theseisen Produkt gkauft haben. Wenden Sie sich an wee@microsoft.com, wenn Sie zusätzliche Informationen zur WEEE erhalten möchten.

Dieses Produkt ist für die Verwendung mit von der NTRL geprüften (UL, CSA, ETL usw.) und/oder IEC/EN 60950-kompatiblen (CE-Zeichen) IT-Geräten gedacht.

Erklärung zur Einhaltung von EU-Richtlinien

Hiermit erklärt Microsoft, dass diesen Produkt den grundlegenden

Anforderungen und weiteren relevanten Bestimmungen der Richtlinien 2006/95/EG, 2004/108/EG entspricht.

Die technische Dokumentation wird gemäß des Konformitätsbewertungsverfahrens an der folgenden Adresse aufbewahrt:

Unternehmen

Laser - Technische Daten

Achtung

Wenn Sie sich bei der Verwendung von Steuerelementen, beim Durchführung von Anpassungen oder bei anderen Verfahren nicht an die hier beschrieben Anweisungen halten, kann dies dazu führen, dass Sie gesundheitsschädlichem Laserlicht ausgesetzt werden.

Dieses Gerät entspricht der internationalen Norm IEC 60825-1:2007:03 für Laserprodukte der Klasse 1. Zusätzlich entspricht这点es Gerät 21 CFR 1040.10 und 1040.11, mit Ausnahme der Abweichungen gemäß „Laser Notice No. 50" vom 24. Juni 2007.

Der folgende Aufkleber bezüglich eines Lasers der Klasse 1 befindet sich an der Unterseite des Sensors.

Alle Änderungen oder Modifizierungen am System, die nicht ausrücklich vom Hersteller genehmigt wurden, konnen die Befugnis des Benutzers aufheben, das Gerät zu betrieben.

Die in diesen Unterlagen enthaltenen Angaben und Daten, einschließlich Hinweise auf URLs und weitere Internet-Websites, können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Falls nicht anders angegeben, sind die hier beschriebenen Beispielfirmen, Organisationen, Produkte, Domänennamen, E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orte und Ereignisse faktiv. Eine Verbindung zu erchten Firmen, Organisationen, Produktuk, Domänennamen, E-Mail-Adressen, Logos, Personen, Orten oder Ereignissen ist nicht beabsichtigt und sollte nicht abgeleitet werden. Die Benutzer sind verantwortlich für die Einhaltung aller geltenden Urheberrechtsgesetze. Unabhängig von der Anwendbarkeit der entsprechenden Urheberrechtsgesetze darauf ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis der Microsoft Corporation kein Teil dess Dokumentes für irgendwelche Zwecke verwielfältigt oder in einem Datenabfragesystem gespeichert oder darin eingeleen werden, unabhängig davon, auf welche Art und Weise oder mit welchen Mitteln (elektronisch, Mechanisch, durch Fotokopieren, Aufzeichnen, usw.) dies geschieht.

Es ist möglich, dass Microsoft Rechte an Patenten bzw. Patentanmeldungen, an Marken, Urheberrechten oder sonstigem geistigen Eigentum besitzt, die sich auf den fachlichen Inhalt dieser Dokumente beziehen. Das Bereitstellen these Dokuments gibt Ichnen jeder keine Anspruch auf diese Patente, Marken, Urheberrechte oder auf sonstiges geistiges Eigentum, es sei dann, dies wird ausdrücklich in den schriftlichen Lizenzverträgen von Microsoft eingeräumt.

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Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Logos von Xbox und Xbox LIVE und Kinect sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe.

KUNDENSUPPORT

Antwerten auf früig gestellte Fragen, Schritte zur Fehlerbehebung und Kontaktinformationen für den Xbox Kundensupport finden Sie unter www.xbox.com/support.

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Produktinformationen

Marke : MICROSOFT

Modell : KINECT

Kategorie : Videospielzubehör