JOHNNY COUPE - Jouet CHICCO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JOHNNY COUPE CHICCO au format PDF.
| Âge recommandé | 2 ans et plus |
| Type de jouet | Voiture électrique télécommandée |
| Alimentation | Piles (non précisées) |
| Matériau | Plastique |
| Couleur | Multicolore |
| Fonctionnalités | Phare avant lumineux |
| Nombre de roues | 4 |
| Type de commande | Télécommande simple |
| Dimensions approximatives | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Sécurité | Conforme aux normes jouets enfants |
| Usage | Intérieur et extérieur |
| Marque | Non précisé |
| Garantie | Non précisée |
| Instructions fournies | Oui |
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MODE D'EMPLOI JOHNNY COUPE CHICCO
Age: à partir de 2 ans
Avant l'utilisation, dire et conserver ces instructions pour toute consultation future. La voiture fonctionne avec 4 piles alcalines de type "AA" de 1,5 Volt et la télécommande avec 3 piles AAA de 1,5 Volt chacune (non incluses).
Pour la sécurité de votre enfant:
ATTENTION!
Avant la première utilisation, enlever les évventuels sachets en plastique et tous les éléments qui ne font pas partie du jouet (par exemple cordons, éléments de fixation, etc...) et gardez les hors de portée des enfants.
AVERTISSEMENTS
Contrôler régulierrement l' état d'usure du produit et la présence eventuelle d'éléments déteriorés. En présence de parties endommagées, ne pas utiliser le jouet et le retarder de l'enfant.
Attention!
- Ne pas toucher les roues du vehicule quand le jouet fonctionne.
- Ne pas utiliser le jouet sur la route.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussièresuses.
- Ne pas laisser la voiture ou la télécommande près de sources de chaleur.
- Le fonctionnement du jouet peut subir des anomalies dues à des interférences radio provoquées par: l'utilisation simultanée de deux voitures avec la même fréquence; des fils à haute tension; des transformateurs à haute tension; des types déterminés de bâtiments ou de cloisons; la pollution électromagnétique; la présence de signaux radio émis par d'autres apparèils.
- Le rayon d'action maximum de la télécommande est d'environ 7 mètres (distance qui pourrait diminuer sensiblement selon les conditions ambiantes).
CHARACTERISTIQUES TECHNIQUES
Intensité de courant de l'émetteur = 20mA
Intensité de courant du récepteur = 860mA
Fig.A
1) levier de l'interrupteur d'allumage/arret (I / O)
2) couvercle du portepiles
3) sélecteur d'alignement du sens de marche
Fig. B
4) couvercle du porte-piles
5) bouton marche avant vers la gauche
6) bouton marche avant vers la droite
7) bouton marche avant tout droit
8) bouton marche arrriere tout droit
Fig.C
9) bouton de décrochage de la télécommande
10) encoche d'engagement
Fig. D
11) aileron
12) phares avant
13) phares arrières
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est une voiture téléguidée qui se déplace dans 4 directions de marche (avant droit, arrière droit, avant vers la gauche et avant vers la droite).
La simplicité de ses commandes rend la voiture apte à être utilisée par des enfants de deux ans. à cet age, l'enfant commence à utiliser la télécommande en appuyant simplement sur les boutons et en observant la direction suivie par la voiture. Cet exercice est très important car il permet d'agrandir le champ de vision et d'affiner la capacité de coordination des mouvements de la main.
À partir de la troisième année, l'enfant apprend à associer le sens de marche sélectionné sur la télécommande avec l'effet produit (correspondant au mouvement de la voiture): au début il conduira la voiture jusqu'à ce qu'il arrive à un obstacle, par la suite il appendra à coordonnner avec précision l'action sur la télécommande pour suivre le parcours désiré.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
- Allumer le vehicule en mettant le levier de l'interrupteur I/O (fig. A-1) sous la voiture sur I.
- Piloter la voiture en appuyant sur les boutons de la télécommande : la télécommande est munie de quatre boutons directionnels : avant gauche (fig. B-5), avant droite (fig. B-6), avant droit (fig. B-7), arrêté droit (fig. B-8).
- lorsque la voiture est dirigée en marche avant, avant droite et avant gauche, les phares avant (fig. D-12) s'allument. En marche arrière, par contre, ce sont les phares arrirées (fig. D-13) qui s'allument.
- A la fin du jeu nous recommendons de tousjours eteindre le vehicule en mettant le curseur (fig. A-1) sur O.
Fixation de la télécommande à la voiture
- Quand la voiture est eteinte la telecommande peut etre accrochee au toit de la voiture. Pour ce faire, il suffit d'inserer la telecommande, comme illustree dans la figure D, en s'assurant que les encoches (fig.C-10) entrent bien a l'intérieur de la partie arriere de la voiture puis appuyer vers le bas jusqu'à l'accrochage.
- Pratique ! L'aileron (fig. D-11) sert de poignée et permet de transporter l'auto facilement.
- Pour décrocher la télécommande, il suffit d'appuyer sur le bouton prévu à cet effet puis de la soulever (fig. C-9).
Réglage du sens de la marche
- Si la voiture n'avance pas droite, en suivant une direction rectiligne, lorsque vous appuyez sur le bouton avant droit (fig. B-7), il suffit de déplacer le sélecteur d'une encoche (fig. A-3) pour corriger la direction. Le sélecteur est située sous l'automobile.
- Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
- Pour replacer les piles : desserrer la vis du couvercle (fig. A-2 pour la voiture et fig. B-4 pour la télécommande) à l'aide d'un tournevis, oter le couvercle et enlever les piles usagées. Introduire les piles neues en veilant à respecter la polarité ( comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place et revisisser à fond.
- Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommendé pour le fonctionnement de ce produit.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
- Ne pas laisser les piles ou des outils évientuels à portée des enfants.
- Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
- Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'eventuelles fuites de liquide n'endommagent le produit.
- Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Enlever les piles du jouet et de la télécommande avant de les jeter.
- Ne pas jeter les piles usagées dans le feu et ne pas les jeter dans la nature. Les mettre dans les conteneurs de recyclage prévus à cet effet.
- Si les piles provoquent des fuites de liquide, les replacer immidiatement en ayant soin de nettoyer le porte-piles et se laver soigneusement les mains en cas de contact avec le liquide.
- Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables : elles pourraient exploser.
-
L'utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles peuvent réduire le fonctionnement du jouet.
-
En cas d'utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger et proceder à la recharge uniquement sous la surveillance d'unadulte
- Le jouet n'est pas conscience pour fonctionner avec des piles au lithium. ATTENTION! Une utilisation pourrait être dangereuse.

Ce produit est conforme à la Directive EU 2002/96/EC.
Le symbole de la poubelle barrée sur l'appareil indique que ce produit, à la fin de sa propre vie utile, devra être traité séparément des autres déchets domestiques ; il faudra donc l'apporter dans un centre de collecte sélective pour les
appareillages électriques et électroniques, ou bien le remettre au revendeur lors de l'achat d'un nouvel apparèillage équivalent. L'utilisateur est responsable du return de l' apparéil, à la fin de sa vie, aux structures de collecte appropriées. Une collecte sélective dédéquate, visant à envoyer l' apparéil que l'on n'utilise plus au recyclage, au traitement et à l'élimination compatible avec l'environnement, contribue à éviter les effets négatifs possibles sur l'environnement et sur la santé, et favorise le recyclage des matérielles dont le produit est composé. Pour obtenir des renseignements plus détaillés sur les systèmes de collecte disponibles, s'adresser au service local d'élimination des déchets, ou bien au magasin où l' apparéil a été achetié.
Déclaration de conformité RÉF. 60952
Par laprésente Artsana S.p.A.declare que ce jouet télécommandé MOD.6-T-6-R est conforme aux specifications essentielles et aux autres dispositions qui s'y rattachent fixées par la directive 1999/5/CE.Conformément à la décision de la Commission Européenne N^2000 / 299 / EC du 06/04/2000 la bande de fréquence utilisée par ce produit est harmonisée dans tous les pays UE,par conséquent il s'agit d'un produit de classe 1 qui peut être librement utilisé dans tous les pays de la Communauté Européenne.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
- Pour le nettoyage du jouet, utiliser un chiffon doux.
- Protégé le jouet contre les chocs, la chaleur, la poussière, le sable, l'humidité et l'eau.
- ARTSANA se reserve le droit de modifier à n'importe quel moment et sans prévis ce qui est décrit dans cette notice d'instructions.
- La reproduction, la transmission, la transcription et la traduction dans une autre langue, même partielle et sousquelque forme que ce soit, de ce manuel sont absolument inter-dites sans l'autorisation préalable écrite d'ARTSANA.
Fabriqué en Chine.

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S OBC = S AOB + S BOC - S AOB
a1 = 2,a2 = - 4, b2^2 = 4a · b1^2 + 4a · b_2^2
S_ OBC = 12 · CD · BC = 12 × CD × 5
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