RAVENSBURGER Dragons 3 - Bordspel

Dragons 3 - Bordspel RAVENSBURGER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Dragons 3 RAVENSBURGER in PDF-formaat.

📄 16 pagina's PDF ⬇️ Nederlands NL 💬 AI-vraag 🖨️ Afdrukken
Notice RAVENSBURGER Dragons 3 - page 13
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE Italiano IT Nederlands NL
Handleidingassistent
Aangedreven door ChatGPT
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : RAVENSBURGER

Model : Dragons 3

Categorie : Bordspel

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Dragons 3 - RAVENSBURGER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Dragons 3 van het merk RAVENSBURGER.

GEBRUIKSAANWIJZING Dragons 3 RAVENSBURGER

  • Non puoi avanzare su una casella occupata dall’anello del drago. Devi saltarla senza contarla.12 Carta-pausa dei draghi Inizia lentamente a farsi buio. Sei stanco per il lungo viaggio e hai bisogno di una pausa! Pur- troppo salti un turno (quindi non puoi avanzare). Turno dopo turno, fate avanzare le vostre pedine no alla casella d’arrivo. Per raggiungerla non è necessario ottenere il punteggio esatto. Riunite le carte giocate in un mazzo degli scarti. Quando il mazzo di carte coperte sarà esaurito, mescolate le carte del mazzo degli scarti e formate un nuovo mazzo di carte coperto. Vince chi riesce a raggiungere la casella d‘arrivo con la sua ultima pedina. La partita è terminata. How To Train Your Dragon: The Hidden World © 2019 Dreamworks Animation LLC. All Rights Reserved. © 2019 Ravensburger Spieleverlag13 Kom mee naar de verborgen wereld! Ravensburger® spel nr.: 23 466 0 Een spannend wedstrijdspel voor 2–4 spelers vanaf 6 jaar. Auteur: TREO Game Designers Design: Grakhäusle G. Kösler Inhoud: 1 spelbord (3-delig) 12 speelguren (3 guren in de kleuren groen, rood, geel en blauw) 30 kaarten 1 drakenring Berk, het eens zo vredige Vikingendorp, barst uit zijn voegen en wordt overbevolkt door draken. Hikkie, de nieuwe aanvoerder van Berk, moet een nieuw thuis voor zijn mensen en hun draken vinden. Samen met zijn draak Tandloos en zijn vrienden Astrid, Snotvlerk en Vissenpoot gaat hij op zoek naar een nieuw thuisland. Op hun reis worden de vrienden aangevallen door gevaarlijke draken, die ze in hun ban hebben en verhinderen dat ze ver- der komen … Ga mee op deze avontuurlijke reis en help de vrienden om uit de ban van de draken te komen! NL14 Doel van het spel is, je eigen 3 speelguren als eerste bij het doel te brengen. Voorbereiding: Zet het spelbord in elkaar en leg het in het midden op tafel. Iedere speler kiest een kleur uit en zet de 3 pionnen van die kleur op het startveld linksonder. Haal de drakenring uit het karton en leg hem klaar naast het spelbord. Schud de kaarten en leg deze met de aeelding naar beneden als stapel eveneens naast het spelbord. Het gaat beginnen De grootste „Dragons-fan“ mag beginnen, daarna gaat het spel verder met de klok mee. Iedere speler probeert met zijn speel- guren het doel te bereiken. Daarbij mogen op een speelveld altijd meer speelguren staan, jullie mogen elkaar niet uit de wedstrijd gooien. Ben je aan de beurt, dan draai je de bovenste kaart van de stapel om en voert de overeenkomstige actie uit:15 Drakenrijder-kaart: (Op deze kaart staan twee getallen) Je mag zoveel velden vooruitzetten, als de beide getallen op de kaart aangeven! Daarbij kun je met 2 van je guren zetten, of je doet de twee getallen bij elkaar en je zet met één guur. Voorbeeld: deze kaart heeft de getallen 2 en 4: zet met een guur 2 velden vooruit en met een andere guur 4 velden. Of zet met één guur 6 velden verder (2+4=6) Drakenaanval-kaart: (Op deze kaart staan een gevaarlijke draak en een getal) Zet eerst één van je speelguren over- eenkomstig het getal vooruit. Pak dan de drakenring en leg hem op een bezet speel- veld. Sluit alle speelguren die op dit veld staan, met de ring in. Zij zijn nu in de ban van de draak en kunnen niet verder zetten. Belangrijk:
  • Je mag de drakenring alleen op een bezet veld leggen! Soms gebeurt het, dat je je eigen speelguur moet insluiten.
  • Pas als een speler opnieuw een drakenaanval-kaart omdraait, zijn de speelguren weer „vrij“ en wordt de drakenring op een ander, bezet veld gelegd.
  • Je kunt niet op een speelveld zetten waar de drakenring ligt. Er wordt over dit veld heen gesprongen en het wordt niet meegeteld bij het zetten.Drakenpauze-kaart Het wordt langzaam donker, je bent moe van de lange reis en hebt een pauze nodig! Helaas kun je in deze ronde niet vooruit. Ronde voor ronde zet je je speelguren op deze manier naar het doel. Je hoeft het doel niet met een precies aantal ogen te berei- ken. Verzamel de omgedraaide kaarten op een openliggende af- legstapel. Is de blinde kaartenstapel op, dan schud je de kaarten van de aegstapel en je maakt daarvan een nieuwe blinde kaar- tenstapel. Het spel is afgelopen, zodra een speler zijn laatste speelguur op het doel zet. Deze speler heeft gewonnen. How To Train Your Dragon: The Hidden World © 2019 Dreamworks Animation LLC. All Rights Reserved. © 2019 Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg