Scotland Yard - Bordspel RAVENSBURGER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Scotland Yard RAVENSBURGER in PDF-formaat.
| Productsoort | Bordspel |
| Merk | Ravensburger |
| Model | Scotland Yard |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 8 jaar |
| Aantal spelers | 2 tot 6 spelers |
| Speelduur | Ongeveer 60 minuten |
| Afmetingen (ong.) | 37 x 27 x 5 cm |
| Gewicht (ong.) | 1.2 kg |
| Taal/talen | Frans, Engels, Italiaans, Nederlands |
| Voeding | Geen batterijen vereist |
| Belangrijkste functies | Deductie- en achtervolgingsspel in Londen |
| Onderhoud en reiniging | Reinigen met een zachte, droge doek |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar (kleine onderdelen) |
| Onderdelen en repareerbaarheid | Neem contact op met de klantenservice van Ravensburger |
| Inhoud van de doos | 1 spelbord, 6 speelstukken, 1 Mr. X-kaart, vervoerkaartjes, spelersscherm, spelregels |
Veelgestelde vragen - Scotland Yard RAVENSBURGER
Gebruikersvragen over Scotland Yard RAVENSBURGER
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Scotland Yard - RAVENSBURGER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Scotland Yard van het merk RAVENSBURGER.
GEBRUIKSAANWIJZING Scotland Yard RAVENSBURGER
1 speelbord
6 speelfi guren
29 startkaarten
130 tickets, bestaand uit:
57 x taxi
45 x bus
23 x metro
5 x black ticket
3 dubbelzet-kaarten
1 oogscherm voor Mister X
2 ringen voor de Bobbies
5 ticket-borden voor de detectives
1 rittentabel met papier voor Mister X
Spelidee
Mister X probeert zijn achtervolgers in Londen af te schudden. Hij vlucht met taxi, bus en metro. Alleen de slimste detectives lukt het, hem te grijpen.
Mister X probeert tot het einde van het spel zijn achtervolgers te ontvluchten en zijn verblijfplaats geheim te houden.
De detectives daarentegen proberen de zetten van Mister X te volgen en hem op te sporen.
Voorbereiding:
voor 3 tot 6 spelers
(De voorbereidingen voor 2 spelers vind je op pagina 21.)
De spelers spreken af wie de rol van
Mister X op zich neemt.
Tip: voor deze taak heb je sterke zenuwen nodig, daarom is het verstandig als een ervaren speler deze rol op zich neemt.
De overige spelers nemen de rol van detective op zich. Leg de tickets klaar als algemene voorraad.
Ravensburger
Mister X krijgt:
• 1 witte speelfi guur
- Het oogscherm voor Mister X (dit voorkomt dat de detectives verraderlijke blikken van Mister X kunnen zien)
- De rittentabel met ingelegd papier
- 1 pen (niet inbegrepen)
- Tickets:

Iedere detective krijgt:
- 1 gekleurde speelfi guur naar keuze en het daarbij horende ticket-bord
• Tickets, die hij op zijn ticket-bord legt:
4 x metro
8 x bus
11 x taxi

5 x black ticket
2 x dubbelzet-ticket


de Bobbies in gedaante van meer speelfi guren te hulp:
Bij 2 detectives: 2 Bobbies Bij 3 detectives: 1 Bobby

Bij 2 of 3 detectives zijn er zowel detectives als Bobbies!
Iedere Bobby wordt weergegeven door een speelfi guur die nog niet meedoet. Doe over deze fi guren een kartonnen ring. Deze ring blijft daar tot het einde van het spel en maken de Bobbies herkenbaar tijdens het spel.
Let op: normale tickets pakt Mister X het hele spel door uit de algemene voorraad.
De ring is hun vrijkaart voor alle vervoersmiddelen. De Bobbies hebben dus geen tickets nodig voor hun zetten! De Bobbies worden in de loop van het spel door alle detectives gezamenlijk gezet. De spelers overleggen naar welke velden de Bobbies moeten gaan.
Beginopstelling
Om jullie startplaatsen te bepalen, sorteren jullie de startkaarten eerst op hun achterkant (D en X). Schud de D- en X-kaarten apart van elkaar en leg ze dan omgekeerd op tafel. Iedere detective pakt nu een startkaart met een D aan de achterkant en zet z'n speelfi guur op de overeenkomstige halte.
Doen er Bobbies mee, pak dan ook voor iedere Bobbie een startkaart met een D en zet de fi guren op de overeenkomstige halte. Dan pakt Mister X zonder dat iemand het ziet een startkaart met een X op de achterkant en bekijkt hem, zet zijn speelfi guur echterniet op het speelbord.
Tip: de nummers van de haltes op het speelbord zijn per regel van links naar rechts gerangschikt; zo kun je je startpunt sneller vinden.

Spelafl oop
voor 3 tot 6 spelers
(De voorbereidingen voor 2 spelers staan op pagina 21.)
Er worden tot 22 rondes gespeeld. Een ronde bestaat eruit, dat eerst Mister X zijn zet uitvoert en vervolgens in willekeurige volgorde alle detectives en Bobbies. Daarvoor moet Mister X, iedere detective en ook iedere Bobby zijn standplaats veranderen. Iedere detective gebruikt voor het gereden traject een ticket, dat hij van het ticketbord in de algemene voorraad legt. Mister X pakt zijn tickets altijd uit de algemene voorraad!
Ter herinnering: Bobbies hebben geen tickets nodig.
Hoe wordt gezet? (detective, Bobbies en Mister X)
Iedere plaats op het speelbord is een halte voor 1 tot 3 vervoersmiddelen (taxi, bus, metro): De kleuren van de haltes geven aan, welke vervoersmiddelen daar starten en stoppen. Om een vervoersmiddel te kunnen gebruiken, moet de speelfi guur op een halte voor dit vervoersmiddel staan (de kleur komt dus in het district voor).
![graph TD A["79"] --> B["Bus"] A --> C["Van"] A --> D["Bus"] style A fill:#FFD700,stroke:#333 style B fill:#FFA500,stroke:#333 style C fill:#FFA500,stroke:#333 style D fill:#FFA500,stroke:#333](/content/2026/06/1286270/images/a005c5d134b5a9ed467ae45ba261a56af9cae3654d7d18893315e4f9b3fc2218.jpg)
Met de taxi (geel) is iedere plaats op het speelbord bereikbaar. Het traject dat je af kunt leggen, is echter kort: je mag alleen (langs een gele lijn) tot aan de volgende plaats zetten.

De bus (turquoise) rijdt alleen vanaf plaatsen met een turquoise-kleurige halve cirkel; daarmee kun je langs de buslijnen iets grotere trajecten afl eggen.
De metro (rood) rijdt langs de rode lijnen en kan snel grote afstanden afl eggen. Maar er zijn slechts weinig metrostations (plaatsen met een rode binnenste rechthoek) op het speelbord.
De speler zet een ticket van de overeenkomstige kleur in en gaat naar de volgende halte. Een afgelegd traject kan in de daarop volgende beurt weer wordenteruggereden.
Alle fi guren mogen slechts op drie vrije plaatsen worden gezet. Kan Mister X naar geen enkele vrije plaats zetten, dan heeft hij verloren. Zet een detective of Bobby naar de plaats waar Mister X zich bevindt, dan heeft Mister X eveneens verloren. Een detective en een Bobby mogen nooit op dezelfde plaats staan.
De zetten van Mister X
De zetten van Mister X zijn geheim. Daarvoor kiest hij in het geheim een nieuwe halte, die door een lijn direct verbonden is met zijn huidige standplaats. Hij schrijft de nummers van de nieuwe halte op het volgende vrije veld van z'n rittentabel. Hij bedekt zijn notitie met het gebruikte ticket. De detectives weten dus
met welk vervoersmiddel Mister X gezet heeft, maar niet waarheen.

Als hij weer aan de beurt is, gaat hij vanuit deze genoteerde halte verder naar de volgende halte van zijn keuze, enz.
De zetten van de detectives en de Bobbies
Nadat Mister X zijn beurt heeft beeindigd, komen in willekeurige volgorde de detectives en de Bobbies aan de beurt.
Aangezien de detectives een gemeenschappelijk doel hebben, moeten de spelers goed afspreken wat hun zet is en die van de Bobbies.
Iedere detective doet zijn zojuist gebruikte ticket bij de voorraad en zet zijn speelfi guur op de halte van het door hem gekozen vervoersmiddel.
Ter herinnering: Voor Bobbies hoeven geen tickets in de voorraad gedaan te worden.
Tijdens het spel geldt:
- De detectives hebben slechts een beperkte voorraad tickets. Heeft een detective van een vervoersmiddel geen ticket meer, dan kan hij dit vervoersmiddel ook niet gebruiken.
- Heeft een detective helemaal geen tickets meer of kan hij met zijn tickets niet meer zetten, dan moet hij een beurt overslaan.
- De detectives mogen onder elkaar geen tickets ruilen.
- De tickets van de detectives liggen steeds open, zodat Mister X kan zien, welke vervoersmiddelen nog ter beschikking zijn voor zijn achtervolging.

Mister X moet zich na bepaalde afstanden laten zien en wel na z'n 3 e , 8 e , 13 e , 18 e en 24 e beurt. De tijdstippen waarop hij zich moet laten zien, staan op de rittentabel met omcirkelde getallen en in een groter venster.
Net zoals anders noteert Mister X z'n halte op de rittentabel en legt zijn ticket erop. Dan zet hij zijn speelfi guur op z'n actuele standplaats.
Tip: Mister X moet er bij het opduiken op letten dat niemand hem in de volgende beurt kan bereiken.
Nu hebben de detectives grote kans Mister X te omsingelen of te pakken. Maar veel tijd is er niet, want al bij de volgende beurt pakt Mister X zijn speelfi guur weer van het bord en duikt onder!
Tip: De detectives moeten zich voor het opduiken van Mister X naar een gunstig verkeersknooppunt begeven, zodat ze in de volgende beurt grotere kansen hebben, in de buurt van Mister X te komen.
Dubbele zet
Speelt Mister X een ticket met dubbele zet uit, dan kan hij in deze ronde meteen 2 plaatsen bezoeken, en wel met een willekeurig geoorloofde combinatie van 2 vervoersmiddelen. Hij noteert beide haltes op zijn rittentabel (2 velden!) en legt de 2 tickets van de gebruikte vervoersmiddelen daarop af.

Het dubbelzet-ticket gaat uit het spel. Is de eerste plaats een plaats, waar Mister X moet opduiken, dan laat hij zich daar zien, verdwijnt echter meteen weer van het bord en duikt onder!
Aangezien de dubbelzet als 2 normale speelbeurten direct achter elkaar wordt gespeeld, mag Mister X noch in de eerste noch in de tweede beurt een veld betreden, waar een detective op staat. Per ronde mag Mister X slechts 1 dubbelzet-ticket inzetten.
Black tickets
Mister X kan in plaats van een normaal ticket een black ticket inzetten en daarmee een willekeurig vervoersmiddel gebruiken. Met een black ticket kan Mister X (en alleen Mister X) ook een pont gebruiken (en daarmee bv. van 157 naar 115 varen). Deze verbindingen (zwarte lijnen) kunnen niet met andere tickets worden gebruikt.
Gebruikt Mister X een black ticket, dan krijgen de detectives geen aanwijzing welk vervoersmiddel Mister X gebruikt zou kunnen hebben. Black tickets mogen ook in het kader van dubbelzetten worden ingezet. Ze worden zoals gewoonlijk op de rittentabel afgelegd.

Einde van het spel
De detectives winnen, als:
- Op een willekeurig tijdstip in het spel een detective of een Bobby zich tegelijkertijd met Mister X op dezelfde plaats bevindt. In dit geval moet Mister X zich overgeven.
Mister X wint, als:
- Het hem lukt tot het einde van de 22e ronde door Londen te reizen zonder door de detectives gepakt te worden. De ronde is pas beëindigd, als vervolgens de detectives nog een keer gezet hebben.
- Geen van de detectives meer kan zetten.
Veranderingen in het spel met z'n tweeën (1 detective)
Speelt er slechts één speler tegen Mister X, dan speelt hij met 4 fi guren. Twee daarvan zijn detectives, waarvoor hij het normale aantal tickets krijgt (in totaal dus: 20 x taxi, 16 x bus en 8 x metro).
De tickets mag hij willekeurig voor beide detectives inzetten. De overige 2 fi guren zijn Bobbies, waarvoor geen tickets nodig zijn. Alle fi guren mag hij in willekeurige volgorde zetten.