Scotland Yard - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Ravensburger |
| Modèle | Scotland Yard |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Durée d'une partie | 60 minutes environ |
| Dimensions (env.) | 37 x 27 x 5 cm |
| Poids (env.) | 1.2 kg |
| Langue(s) | Français, Anglais, Italien, Néerlandais |
| Alimentation | Piles non requises |
| Fonctions principales | Jeu de déduction et de poursuite dans Londres |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces) |
| Pièces détachées et réparabilité | Contactez le service client Ravensburger |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 carte Mr. X, tickets de transport, écran de jeu, règle |
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MODE D'EMPLOI Scotland Yard RAVENSBURGER

Auteur : Projekt Team III, Michad Schacht
Design : Felix Harnickel, DE Ravensburger
Illustration: Franz Vohwinkel, Torsten Wolber
Rède du jeu : DE Ravensburger
Rédaction : André Maack
Contenu
1 plateau de jeu
6 pions
29 cartes Départ
130 tickets :
57 x taxi
45 x bus
23 x métro
5 x Black Ticket
5 tablettes à tickets pour les détectives
1 tablette de déplacements et du papier pour Mister X
1 visière pour Mister X
2 anneaux pour les policiers
But du jeu
Mister X essaye de semer ses poursuivants dans Londres. Il prend la fuite en taxi, bus ou métro. Seuls les détectives les plus malins arriveront à l'attraper.
Jusqu'à la fi n du jeu, Mister X tente d'échapper à ses poursuivants et de cacher l'endroit où il se trouve.
Les détectives, quant à eux, essayent de deviner les déplacements de Mister X et de découvrir où il se cache.
Préparation
pour 3 à 6 joueurs
(Vous trouverez la préparation pour 2 joueurs à la page 28.)
Les joueurs décident qui jouera le rôle de Mister X.
Conseil : cette mission exige des nerfs solides. Il est donc recommandé d'attribuer ce rôle à un joueur expérimenté.
Les autres joueurs sont les détectives. Posez les tickets dans une pioche commune.
Ravensburger
Mister X reçoit :
- 1 pion blanc
- la visière pour Mister X (elle empêche les détectives d'apercevoir les regards qui pourraient trahir Mister X)
- la tablette de déplacements contenant une feuille
- 1 crayon (non inclus)
- tickets :

Chaque détective reçoit :
- 1 pion de la couleur de son choix et la tablette à tickets correspondante
• des tickets qu'il pose sur sa tablette à tickets :
4 x métro
8 x bus
11 x taxi

S'il y a moins de 4 détectives, des policiers (bobbies)
leur viennent en renfort avec des pions supplémentaires :
2 bobbies pour 2 détectives 1 bobby pour 3 détectives

À 2 ou 3 détectives, il y a donc aussi bien des pions Détective que des pions Bobby.
Chaque bobby est représenté par un pion n'appartenant à aucun joueur. Enfi lez un anneau en carton sur chacun de ces pions : les pions gardent cet anneau jusqu'à la fi n de la partie, il permet de reconnaître les bobbies pendant toute la durée de la partie.
Attention : pendant toute la partie, Mister X prend les tickets normaux de la pioche commune.
L'anneau leur sert de laissez-passer pour tous les moyens de transport. Les bobbies n'ont donc pas besoin de tickets pour se déplacer. Au cours de la partie, les détectives déplacent les bobbies ensemble. Les joueurs se concertent pour déterminer le lieu où les bobbies doivent se rendre.
Situation de départ
Afin de déterminer vos lieux de départ, triez les cartes Départ selon les lettres inscrites au dos (D et X). Mélangez séparément les cartes D et X et posez-les face cachée sur la table.
Chaque détective tire ensuite une carte Départ avec un D au dos et place son pion sur le lieu correspondant.
S'il y a aussi des pions Bobbies, tirez également une carte Départ avec un D au dos pour chaque hobby et placez les pions sur les lieux correspondants. À présent, Mister X tire, à l'abri des regards, une carte Départ avec un X, la regarde, mais ne place pas son pion sur le plateau de jeu.
Conseil : sur le plateau de jeu, les lieux sont numérotés en ligne de gauche à droite ; vous trouvez ainsi vos emplacements de départ plus rapidement.

Déroulement de la partie pour 3 à 6 joueurs
(Vous trouverez la préparation pour 2 joueurs à la page 28.)
Jusqu'à 22 tours peuvent être joués. À chaque tour de jeu, Mister X joue d'abord, puis c'est au tour de tous les détectives et bobbies dans n'importe quel ordre. Mister X, chaque détective et chaque bobby doivent se déplacer. Les détectives utilisent un ticket pour se déplacer ; ils le prennent de leur tablette de tickets et le placent dans la pioche commune. Mister X prend toujours ses tickets dans la pioche commune.
Rappel : les bobbies n'ont pas besoin de tickets.
Comment se déplace-t-on ? (détectives, bobbies et Mister X)
Tous les lieux sur le plateau de jeu représentent un arrêt pour 1 à 3 moyens de transport (taxi, bus, métro). La couleur des arrêts indique quel moyen de transport en part et s'y arrête. Pour pouvoir emprunter un moyen de transport, le pion doit se trouver sur un arrêt permettant d'utiliser ce transport (le cercle doit comporter la couleur correspondante).

flowchart
graph TD
A["79"] --> B["Car"]
A --> C["Bus"]
A --> D["Train"]
Le taxi (jaune) permet de rejoindre tous les lieux sur le plateau de jeu. Mais la distance parcourue est courte : vous ne pouvez vous déplacer que jusqu'au lieu suivant (le long de la ligne jaune).

Le bus (turquoise) ne part que des lieux marqués par un demi-cercle turquoise ; il permet de parcourir des distances un peu plus longues, le long des lignes de bus.
Le métro (rouge) se déplace le long des lignes rouges et permet de parcourir de grandes distances rapidement.
Cependant, il n'y a que peu de stations de métro (lieux avec cercle intérieur rouge) sur le plateau de jeu.
Le joueur utilise un ticket de la couleur adéquate et se déplace jusqu'au prochain arrêt. Un chemin parcouru peut être emprunté en sens inverse lors du prochain tour.
Tous les pions ne peuvent se déplacer que vers des lieux inoccupés. Si Mister X ne peut pas se déplacer sur un lieu inoccupé, il a perdu. Si un détective ou un bobby se déplace sur un lieu où se trouve Mister X, Mister X a également perdu. Un détective et un bobby ne peuvent jamais se trouver sur un même lieu.
Les déplacements de Mister X
Mister X se déplace en cachette. Pour ce faire, il choisit en secret un nouvel arrêt directement relié à sa position actuelle. Il inscrit le numéro du nouveau lieu sur la prochaine case libre de sa tablette de déplacements.
Il cache son inscription avec le ticket utilisé. Les détectives savent ainsi avec quel moyen de transport Mister X s'est déplacé, mais ils ne savent pas où.

À son prochain tour, Mister X se déplacera depuis l'arrêt précédemment noté jusqu'à l'arrêt suivant de son choix, et ainsi de suite.
Les déplacements des détectives et des bobbies
Après que Mister X a terminé son tour, c'est au tour des détectives et des bobbies de se déplacer dans l'ordre de leur choix.
Du fait que les détectives jouent ensemble, il est important qu'ils se mettent d'accord sur leurs déplacements et ceux des bobbies.
Chaque détective pose le ticket qu'il vient d'utiliser dans la pioche et place son pion sur l'arrêt choisi correspondant au moyen de transport qu'il a choisi.
Rappel : les bobbies n'ont pas besoin de mettre des tickets dans la pioche.
Règles à appliquer durant la partie :
- Les détectives ne disposent que d'un nombre limité de tickets. Si un détective ne possède plus de ticket pour un moyen de transport, il ne peut plus utiliser celui-ci.
- Si un détective n'a plus de tickets ou ne peut plus se déplacer avec ses tickets, il doit passer son tour.
- Les détectives n'ont pas le droit d'échanger des tickets entre eux.
- Les tickets des détectives doivent toujours être visibles, afi n que Mister X puisse voir quels moyens de transport sont encore à la disposition de ses poursuivants.

Déplacements spéciaux de Mister X
Mister X apparaît
Mister X doit se montrer régulièrement, à savoir après son 3 ^e , 8 ^e , 13 ^e , 18 ^e et 24 ^e tour. Les moments auxquels il doit apparaître sont représentés sur sa tablette de
déplacements par des nombres
entourés et une case plus grande.
Comme d'habitude, Mister X note sa position sur la tablette et pose un ticket dessus. Il place ensuite son pion sur son emplacement actuel.
Conseil : lorsque Mister X se montre, il doit veiller à ce que personne ne puisse l'attraper lors du prochain tour de jeu.
Les détectives ont alors une chance d'encercler ou d'attraper Mister X. Mais ils ne disposent que de peu de temps parce que dès le prochain tour, Mister X retire à nouveau son pion du plateau de jeu et disparaît.
Conseil : avant l'apparition de Mister X, les détectives doivent essayer de se rendre vers un lieu favorable où plusieurs lignes se croisent. Ainsi, lors de leur prochain tour, ils auront de meilleures chances de s'approcher de Mister X.
Coup double
Lorsque Mister X joue un ticket Coup double, il peut se rendre en 2 endroits au cours d'un même tour, et ce avec n'importe quelle combinaison permise de 2 moyens de transport. Il note les deux arrêts sur sa tablette de déplacements (2 cases) et pose les 2 tickets des transports utilisés sur sa tablette.

Le ticket Coup double est retiré du jeu. Si le premier des deux lieux est un lieu où Mister X doit se montrer, il doit y apparaître, mais disparaît immédiatement pour son deuxième déplacement.
Comme un coup double équivaut à deux tours normaux consécutifs, Mister X n'a pas le droit de se rendre sur un lieu occupé par un détective, ni lors du premier, ni lors du second déplacement. Mister X ne peut utiliser qu'un seul ticket Coup double par tour de jeu.
Black Tickets
Au lieu d'un ticket normal, Mister X peut utiliser un Black Ticket et emprunter le moyen de transport de son choix.
Avec un Black Ticket, Mister X (et seulement Mister X) peut aussi emprunter un ferry (pour se rendre par exemple du point 157 au point 115). Ces liaisons (lignes noires) ne peuvent être empruntées avec aucun autre ticket.
Lorsque Mister X utilise un Black Ticket, les détectives ne disposent d'aucun indice pour savoir quel moyen de transport il a pu utiliser. Les Black Tickets peuvent aussi être utilisés dans le cadre d'un Coup double.
Ils sont placés comme les autres tickets sur la tablette de déplacements.


Les détectives gagnent si :
- à un moment quelconque de la partie, un détective ou un bobby se trouve sur le même lieu que Mister X. Ce dernier est alors obligé de se montrer.
Mister X gagne :
- s'il réussit à se déplacer dans Londres jusqu'à la fin du 22e tour sans être attrapé par les détectives. Le tour est seulement terminé quand les détectives se sont encore une fois déplacés. - si aucun détective ne peut plus se déplacer.
Variantes pour une partie à 2
(1 détective)
Si un seul joueur affronte Mister X, il joue avec 4 pions. 2 pions sont des détectives, pour lesquels il reçoit le nombre habituel de tickets (donc au total : 20 x taxi, 16 x bus et 8 x métro).
Il peut utiliser les tickets pour les deux détectives. Les deux autres pions sont des bobbies qui n'ont pas besoin de tickets. Le joueur peut déplacer tous les pions dans l'ordre de son choix.