Make 'n' Break Circus - Bordspel RAVENSBURGER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER in PDF-formaat.
| Producttype | Bordspel |
| Merk | Ravensburger |
| Model | Make 'n' Break Circus |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 8 jaar |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Speelduur | Ongeveer 20 minuten |
| Inhoud van de doos | 55 bouwstenen, 80 uitdagingskaarten, 1 zandloper, 1 spelregels |
| Afmetingen van de doos | 27 x 27 x 6 cm |
| Gewicht | Ongeveer 600 g |
| Materialen | Stevige plastic blokken, kaarten van dik karton |
| Belangrijkste functies | Behendigheids- en snelheidsspel, bouwen van structuren volgens modellen, ontwikkeling van fijne motoriek |
| Onderhoud en reiniging | Blokken reinigen met een vochtige doek; kaarten reinigen met een droge doek |
| Veiligheid | Speelgoed conform de Europese normen EN71. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar vanwege kleine onderdelen |
| Reserveonderdelen en repareerbaarheid | Reserveonderdelen zijn op aanvraag verkrijgbaar bij de klantenservice van Ravensburger |
| Algemene informatie | Educatief en leuk spel voor het hele gezin. Ontwikkelt hand-oogcoördinatie en teamgeest |
Veelgestelde vragen - Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER
Gebruikersvragen over Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Make 'n' Break Circus - RAVENSBURGER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Make 'n' Break Circus van het merk RAVENSBURGER.
GEBRUIKSAANWIJZING Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER
Ravensburger® spel nr. 23 378 6
Een snel behendigheidsspel voor 2–4 spelers van 6–99 jaar.
Auteurs: Andrew en Jack Lawson Illustratie: Walter Pepperle, Joachim Krause Redactie: Monika Gohl

15 houten stukken: 2 tijgers, 2 panters, 10 bouwstukken en 1 voederdoos 30 kaarten met 60 opdrachten
De piste is vrij! De dappere dompteurs laten met de wilde roofkatten hun nieuwe trucjes zien. Steeds treden twee dompteurs tegelijkertijd op: wie denkt als eerste de gestelde opdracht goed te hebben uitgevoerd, pakt de voederdoos. Als het klopt, dan is er een beloning!
Doel van het spel
Tegelijkertijd proberen twee spelers de afgebeelde opdracht zo snel mogelijk na te bouwen. Wie aan het einde de meeste beloningspunten heeft verzameld, wint het spel.
Voorbereiding
Speel op een zo glad mogelijke ondergrond, zodat de hou- ten delen stevig staan. Zorg voor pen en papier voor de pun- tentelling. Teken een tabel en zet bovenin de namen van alle spelers.
| Speler A Speler B Speler C Speler D | |||
Afhankelijk van het aantal spelers spelen jullie een verschillend aantal rondes:
2 spelers spelen 5 rondes.
3 spelers spelen 4 rondes. In iedere ronde speelt speler A tegen B, speler B tegen C, speler C tegen A.
4 spelers spelen 3 rondes. In iedere ronde speelt speler A tegen B, speler B tegen C, speler C tegen D, speler D tegen A.
De beide dompteurs pakken eenzelfde setje houten stukken, dat elk bestaat uit een tijger, een panter en vijf verschillende bouwstukken.
De lila voederdoos zet je naast de kaartenstapel die je eerst goed geschud hebt.
En het gaat beginnen!
Een speler draait de bovenste kaart om en legt deze zo op tafel dat beide dompteurs hem goed kunnen zien. Bij twee spelers wordt er om de beurt omgedraaid, bij meer spelers doet een speler het die niet aan de beurt is.
Dan roept hij het startcommando “piste vrij!” Pas daarna beginnen jullie met bouwen.
Tegelijkertijd bouwen beide spelers zo snel mogelijk met hun houten stukken de opdracht na die op de kaart te zien is.
Wie denkt zijn houten stukken goed te hebben nagebouwd, pakt de voederdoos en roept hardop “bravo!”.
Alle spelers kijken samen of het gejuich echt verdiend is. Staan alle houten stukken precies zo als op de kaart?
Alles goed? Zet de punten van de kaart onder de spelersnaam in de tabel. Er zijn kaarten, die één, twee of drie punten waard zijn.
Is er verkeerd gebouwd? Dan krijgt de tegenspeler de belo- ningspunten!
Vervolgens gaat de kaart uit het spel, de voederdoos zet je weer in het midden en jullie spelen verder met de volgende twee dompteurs.
Einde van het spel
Hebben jullie het aantal aangegeven rondes gespeeld, dan tellen jullie de beloningspunten bij elkaar op. Wie heeft met z'n roofdierennummer het meeste succes en wint het spel?
Aanwijzingen voor een spel met jongere dompteurs
- In het begin kun je de wat moeilijkere kaarten met drie punten er beter uithalen.
- Als jonge kinderen met elkaar spelen, krijgen ze de gespeelde kaarten als winst. Ze tellen aan het eind allemaal voor 1 punt. De tabel hoef je dan niet te gebruiken.
- Bij het bouwen zijn oudere spelers vaak in het voordeel. Spreek af dat de jongere kinderen beide handen mogen gebruiken en de oudere met één hand moeten bouwen.
Nog meer Make'n'Break spellen:

Make'n'Break Junior 22 009-0

Make'n'Break 26 402-5
Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com