Make 'n' Break Circus - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Ravensburger |
| Modello | Make 'n' Break Circus |
| Età consigliata | Da 8 anni in su |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Durata della partita | Circa 20 minuti |
| Contenuto della scatola | 55 blocchi di costruzione, 80 carte sfida, 1 clessidra, 1 regolamento |
| Dimensioni della scatola | 27 x 27 x 6 cm |
| Peso | Circa 600 g |
| Materiali | Blocchi in plastica solida, carte in cartone spesso |
| Funzioni principali | Gioco di abilità e velocità, costruzione di strutture secondo modelli, sviluppo della motricità fine |
| Manutenzione e pulizia | Pulire i blocchi con un panno umido; le carte si puliscono con un panno asciutto |
| Sicurezza | Giocattoli conformi alle norme europee EN71. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni per la presenza di piccole parti |
| Ricambi e riparabilità | I pezzi di ricambio sono disponibili su richiesta presso il servizio clienti Ravensburger |
| Informazioni generali | Gioco educativo e divertente per tutta la famiglia. Sviluppa la coordinazione occhio-mano e lo spirito di squadra |
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MANUALE UTENTE Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER
Un veloce gioco di abilità per 2–4 giocatori dai 6 ai 99 anni.
Autore: Andrew e Jack Lawson Illustrazioni: Walter Pepperle, Joachim Krause Redazione: Monika Gohl

15 pezzi in legno: 2 tigri, 2 pantere, 10 mattoncini e 1 porzione di cibo 30 carte con 60 esercizi
Tutti in pista! I domatori coraggiosi mostrano al pubblico i nuovi esercizi con le tigri e le pantere. Si tratta di una vera e propria sfi da che si svolge sempre tra due domatori contemporaneamente. Chi riesce per primo ad eseguire correttamente l'esercizio richiesto, prende la porzione di cibo e, naturalmente, ottiene una ricompensa!
Scopo del gioco
Utilizzando i mattoncini in legno, due giocatori si sfi dano contemporaneamente nel ricostruire il più velocemente
possibile gli esercizi illustrati sulle carte. Alla fi ne del gioco, vince il domatore che è riuscito a conquistare il maggior numero di punti-ricompensa.
Preparazione del gioco
Scegliete una base piana, in modo da poter appoggiare, stabilmente, i mattoncini in legno. Procuratevi matita e carta per l'assegnazione del punteggio. Disegnate una tabella e scriveteci sopra il nome di tutti i partecipanti.
| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D |
In base al numero dei partecipanti, si gioca un determinato numero di partite:
2 giocatori giocano 5 partite.
3 giocatori giocano 4 partite. Durante ogni partita, il giocatore A sfi da il giocatore B, il giocatore B sfi da il giocatore C, il giocatore C sfi da il giocatore A.
4 giocatori giocano 3 partite. Durante ogni partita, il giocatore A sfi da il giocatore B, il giocatore B sfi da il giocatore C, il giocatore C sfi da il giocatore D, il giocatore D sfi da il giocatore A.
Entrambi i domatori prendono una serie uguale di matton-cini in legno, composta da una tigre, una pantera e cinque diversi mattoncini.
Mettete la porzione di cibo lilla accanto al mazzo di carte (ricordatevi di mescolare bene le carte del mazzo).
Si comincia!
Un giocatore scopre la carta in cima al mazzo e la posiziona sul tavolo in modo che entrambi i domatori possano vederla bene. Quando giocate in due, alternatevi a scoprire le carte. Quando siete in più di due giocatori, scopre la carta il partecipante che, in quel momento, non deve cimentarsi nella sfi da.
Chi ha scoperto la carta dà il via alla sfi da pronunciando le parole: “In pista”! Dopodiché i giocatori in gara possono iniziare a costruire (non si può iniziare prima del via).
Entrambi i giocatori devono tentare, contemporaneamente e il più velocemente possibile, di ricostruire, con i mattoncini in legno, l'esercizio illustrato sulla carta.
Il giocatore che ritiene di aver terminato l'esercizio ricostruendolo correttamente, prende la porzione di cibo e grida "Bravo!".
Ora, tutti i partecipanti devono verifi care che questo giocatore si sia veramente guadagnato il complimento: i mattoncini in legno sono davvero disposti come illustrato nella carta?
L'esercizio è stato eseguito correttamente? Osservate il pun- teggio impresso sulla carta e annotatelo nella tabella, sotto al nome del giocatore. Le carte possono valere uno, due, op- pure tre punti.
L'esercizio è stato eseguito in modo sbagliato? Allora il pun- teggio viene assegnato all'avversario!
La carta appena giocata viene scartata. Rimettete la porzione di cibo al centro. Ora la sfi da tocca ai due domatori successivi.
Fine del gioco
Una volta giocate tutte le partite, contate il punteggio di ogni domatore. Chi ha ottenuto più successo con il suo spettacolo, e ha quindi realizzato il punteggio più alto, vince.
Consigli per i domatori più piccini
- All'inizio è meglio escludere le carte con raffi gurati gli esercizi più diffi cili (quelle con impressi i tre punti).
- Quando due bambini piccoli giocano l'uno contro l'altro, ricevono in premio la carta giocata. Ogni carta conquista-ta vale un punto (in questo caso la tabella per il punteg-gio non è necessaria).
- I giocatori più grandi sono spesso avvantaggiati. Stabilite quindi che, per ricostruire l'esercizio, il domatore più giovane può utilizzare entrambe le mani, mentre quello più grande può utilizzarne solamente una.
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