Make 'n' Break Circus - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Ravensburger |
| Modèle | Make 'n' Break Circus |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Durée de partie | Environ 20 minutes |
| Contenu de la boîte | 55 blocs de construction, 80 cartes défi, 1 sablier, 1 règle du jeu |
| Dimensions de la boîte | 27 x 27 x 6 cm |
| Poids | Environ 600 g |
| Matériaux | Blocs en plastique solide, cartes en carton épais |
| Fonctions principales | Jeu d'adresse et de rapidité, construction de structures selon modèles, développement de la motricité fine |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer les blocs avec un chiffon humide ; les cartes se nettoient avec un chiffon sec |
| Sécurité | Jouets conformes aux normes européennes EN71. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces |
| Pièces détachées et réparabilité | Les pièces de rechange sont disponibles sur demande auprès du service client Ravensburger |
| Informations générales | Jeu éducatif et amusant pour toute la famille. Développe la coordination œil-main et l'esprit d'équipe |
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MODE D'EMPLOI Make 'n' Break Circus RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger® n° 23 378 6
Un jeu de rapidité et d'adresse pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteurs : Andrew et Jack Lawson Illustrations : Walter Pepperle, Joachim Krause
Rédaction : Monika Gohl

15 pièces en bois : 2 tigres, 2 panthères, 10 pièces de construction et 1 boîte de nourriture, 30 cartes avec 60 fi gures
En piste ! Les courageux dompteurs vous dévoilent leurs derniers numéros de fauves. Les dompteurs s'affrontent à chaque fois en duel : celui qui pense avoir reconstitué la fi gure le premier s'empare de la boîte de nourriture. Si sa fi gure est correcte, il gagne une récompense !
But du jeu
À chaque fois, deux joueurs en même temps essayent de reconstituer la fi gure aussi vite que possible. Celui qui totalisera le plus de points à la fi n remportera la partie.
Préparation
Installez-vous sur une surface aussi plane que possible afi n que les pièces soient bien stables. Prévoyez un crayon et du papier pour noter les points. Tracez un tableau et inscrivez le nom des joueurs en haut de chaque colonne.
| Joueur A Joueur B Joueur C | Joueur D | |
Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs :
À 2 joueurs, 5 tours.
À 3 joueurs, 4 tours. À chaque tour, le joueur A joue contre le joueur B, puis le joueur B contre le joueur C et le joueur C contre le joueur A.
À 4 joueurs, 3 tours. À chaque tour, le joueur A joue contre le joueur B, puis le joueur B contre le joueur C, le joueur C contre le joueur D et le joueur D contre le joueur A.
Les deux dompteurs prennent chacun une série identique de pièces, soit 1 tigre, 1 panthère et 5 pièces de construction différentes.
Placez la boîte de nourriture violette à côté de la pile de cartes après avoir bien mélangé celle-ci.
Que le spectacle commence !
Un joueur retourne la première carte de la pile et la pose sur la table de manière à ce que les deux dompteurs puissent la voir. À 2 joueurs, retournez la carte à tour de rôle ; à 3 ou 4 joueurs, un des joueurs qui ne jouent pas s'en charge.
Il annonce alors « En piste ! ». Et la reconstitution commence.
Simultanément, les deux joueurs essayent alors de reconstituer le plus vite possible la fi gure illustrée sur la carte.
Celui qui pense avoir empilé correctement ses pièces s'empare de la boîte de nourriture et crie fort « Bravo ! ».
Tous les joueurs vérifi ent ensemble s'il mérite ces applau- dissements. Toutes les pièces sont-elles comme sur la carte ?
Tout est correct ? Notez les points de la carte dans le tableau, sous le nom du joueur. Les cartes peuvent rapporter 1, 2 ou 3 points.
Une erreur dans la fi gure ? C'est son adversaire qui marque les points !
La carte est ensuite retirée du jeu, la boîte de nourriture remise au milieu et c'est au tour des deux dompteurs suivants de s'affronter.
Fin de la partie
Une fois le nombre de tours prévus joués, faites le total des points. Qui aura le plus de succès avec ses numéros de fauves et remportera la partie ?
Conseils pour les plus jeunes dompteurs
- Au début de la partie, laissez de préférence de côté les cartes à 3 points, les plus diffi ciles.
- Si de jeunes joueurs jouent ensemble, le vainqueur du duel gagne la carte en récompense. Chacune rapportera 1 point à la fi n. Il n'est donc pas nécessaire de tenir un tableau de scores.
- Lors de la reconstitution, les plus grands sont souvent avantagés. Vous pouvez convenir que les plus jeunes joueurs ont le droit d’utiliser leurs deux mains et les plus âgés une seule pour construire.
Dans la série Make'n'Break, il y a aussi :

Make'n'Break Junior 22 009-0

Make'n'Break 26 344-8 (international)
Make'n' Break ^1 Circus
Gioco Ravensburger® n° 23 378 6