Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd RAVENSBURGER in formato PDF.
| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Ravensburger |
| Modello | Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd |
| Dimensioni della confezione | Circa 37 x 27 x 5 cm |
| Peso | Circa 800 g |
| Numero di giocatori | da 2 a 4 giocatori |
| Età consigliata | da 4 a 8 anni |
| Durata di una partita | Da 15 a 30 minuti circa |
| Lingua del gioco | Italiano (e altre lingue a seconda della versione) |
| Contenuto della scatola | Tabellone di gioco, pedine, carte, dado, regolamento |
| Alimentazione | Nessuna (gioco da tavolo classico) |
| Funzioni principali | Gioco di percorso e collezione di tesori, basato sull'universo di Jake e i pirati dell'Isola che non c'è |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno asciutto o leggermente umido. Non utilizzare prodotti abrasivi. |
| Sicurezza | Piccole parti, rischio di soffocamento. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. |
| Ricambi e riparabilità | Pezzi non disponibili separatamente. In caso di smarrimento, contattare il servizio clienti Ravensburger. |
| Informazioni generali | Gioco da tavolo Ravensburger, prodotto in Germania. Progettato per sviluppare la motricità e lo spirito di squadra. |
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MANUALE UTENTE Disney Jake and the Neverland Pirates Auf Schatzjagd RAVENSBURGER
Gioco Ravensburger® n. 23 358 8
Una divertente caccia ai dobloni per 2 – 4 pirati dai 4 anni in su.
Autore: Thilo Hutzler
1 forziere dei pirati
6 carte avventura
24 gettoni-dobloni:
6x Jake, 6x Izzy, 6x Cubby e 6x Capitan Uncino
4 piedistalli

Jake, il pirata-bambino dell'Isola che non c'è, e i suoi amici Izzy e Cubby hanno formato una banda fortissima: insieme si lanciano in emozionanti avventure e come ricompensa ricevono preziosi dobloni da conservare all'interno del loro forziere del tesoro. Ma attenzione: i piccoli pirati sono come una spina nell'occhio per il malvagio Capitan Uncino che vuole a tutti i costi svuotare il loro forziere! Riuscirete ad aiutare Jake e i suoi amici a riempire il loro forziere di dobloni d'oro, oppure la spunterà Capitan Uncino?
Scopo del gioco è raccogliere almeno dieci dobloni e riporli nel forziere del tesoro della banda prima che Capitan Uncino venga scoperto per la sesta volta.
Preparazione
Prima di cominciare a giocare per la prima volta, staccate con cautela tutti i pezzi in cartone dalle tavole prefustellate. Successivamente, posizionate le carte avventura in cerchio, mantenendole un po' distanti tra di loro. Mescolate bene i gettoni-dobloni con il lato d'oro verso l'alto (i pirati-bambini e Capitan Uncino devono restare coperti), poi posateli al centro del tavolo.
Infine, con 3 mosse, montate il forziere del tesoro e posizionatelo al centro delle carte avventura.
- Montaggio del corpo centrale: seguendo le linee, piegate verso il basso (ad angolo retto) le pareti anteriore e posteriore del forziere.
- Montaggio delle parti laterali (foro centrale in alto): incastrate la linguetta del corpo centrale nel foro della parte laterale e fatela ruotare di 90°.
- Montataggio delle parti laterali (fessura laterale in basso): inserite 2 piedi-stalli di plastica nelle fessure delle parti laterali e fi ssatele al corpo centrale.



Inizia il pirata più giovane, quindi si procede in senso orario. Quando è il tuo turno, gira un doblone a scelta e guarda chi si nasconde lì dietro:
Sono Jake, Izzy oppure Cubby?
Ahoi, hai la possibilità di girare subito un altro doblone! Puoi continuare a voltare dobloni fi no a quando scopri
- due volte lo stesso pirata-bambino
- oppure due volte lo stesso sfondo colorato.
In questi casi, la tua mossa è terminata. Prima che il giocatore successivo inizi il proprio turno, puoi abbinare i gettoni dei pirati-bambini da te scoperti alle carte avventura: un pirata-bambino con lo sfondo verde andrà posizionato su una carta avventura verde, un pirata-bambino con lo sfondo giallo andrà messo su una carta avventura gialla, ecc.
Importante: su ogni carta avventura possono trovarsi solamente tre pirati-bambini diversi (1x Jake, 1x Izzy e 1x Cubby), ma tutti devono avere lo sfondo corrispondente!
E' il temibile Capitan Uncino?

Oh no, allora il tuo turno fi nisce qui! Gira di nuovo i pirati-bambini scoperti e metti Capitan Uncino ben visibile accanto al forziere del tesoro della banda. In questo modo potrete verifi care tutti insieme quante volte Capitan Uncino è già stato scoperto.
Dobloni per il forziere del tesoro della banda
Non appena tutti e tre i pirati-bambini (Jake, Izzy e Cubby) sono stati posizionati accanto a una carta avventura, la banda dei pirati è al completo e l'avventura superata. Per ricompensa, riceverete dobloni da conservare nel vostro forziere! Quanti? Per scoprirlo, girate la carta avventura:
Due dobloni? Prendete due pirati-bambini a scelta dalla carta avventura superata e inseriteli nel forziere del tesoro. Rimettete il terzo pirata-bambino nel mazzo dei dobloni che mescolerete e riposizionerete al centro del tavolo. Tre dobloni? Prendete tutti e tre i pirati-bambini della carta avventura superata e metteteli nel forziere.
Mettete da parte la carta avventura superata, questa è ormai fuori dal gioco. Attenzione: contate sempre ad alta voce quando mettete i vostri dobloni nel forziere e cercate di ricordare bene quanti se ne trovano già dentro!
Quando non è più possibile posizionare gettoni di pirati-bambini perché non ci sono carte avventura del colore corrispondente, oppure perché le carte avventura sono già tutte occupate, potete metterli subito nel forziere del tesoro.
Quando siete sicuri di aver messo almeno dieci dobloni all'interno del forziere della banda, il gioco è terminato e insieme dovete gridare "Hey, marinai, hey!". A questo punto, sollevate il forziere e ricontate.
Avete raccolto dieci o più dobloni? Siete una banda davvero forte e avete vinto!
Avete raccolto meno di dieci dobloni? Peccato, avete perso! Ricominciate subito la caccia al tesoro!
Il gioco termina anche non appena Capitan Uncino viene scoperto per la sesta volta, oppure quando il mazzo dei dobloni è esaurito. Se siete riusciti a racco-gliere dieci o più dobloni, avete vinto!
Attenzione:
Nel caso in cui, durante il gioco, i gettoni già inseriti ne ostacolino l'apertura, sarà suffi ciente scuotere leggermente il forziere per rimuovere il blocco. Fate però attenzione a non sollevarlo!
