Dragons 3 - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Dragons 3 RAVENSBURGER
Aventura nel mondo nascosto!
Gioco Ravensburger® n° 23 466 0
Una divertente aventura per 2-4 gliocatori dai 6 anni in su.
Autore: TREO Game Designers
1 tabellone (diviso in 3 parti)
12 pedine
(3 verdi, 3 rosse, 3 gialle e 3 blu)
30 carte
1 anello del drago
Un tempo Berk era un tranquillo villaggio vichingo, oggi, invece, è abitato da troppe persone e troppi draghi. Hiccup, che è appena stato eletto capotribù, decide di mettersi alla ricerca di un altro posto dove

trasferiri a vivere con la sua gente e i loro draghi. In questa aventura lo accompanieseranno Sdentato, il suo drago, e gli amici Astrid, Moccioso e Gambadipesce. Riusciranno gli amici a sfuggireagli incantesimi dei pericolosi draghi che ostacolano il percorso? Tuffatevi insieme a loro in quest'avventura e aiutateli a trovare il mondo nascosto!
Scopo del gioco
è condurre per primo le proprie 3 pedine all'arrivo.
Preparazione
Componete il tabellone e posizionatelo al centro del ravolo. Ogni giocatore deve scegliere 3 pedine dello stesso colore e metterle sulla casella di partenza (in basso a sinistra). Staccate l'anello del drago alla tavola presfustellata e appoggiatelo accanto al tabellone. Riunite le carte in un mazzo, mescolatele e mettete ancche queste, coperte,'accanto al tabellone.

Il viaggio comincia
Inizia il fan di draghi più appassionato, poi la partita prosegue a turnover, in senso orario. Ogni glacatore deve tentare di raggiungere l'arrivo con le proprie pedine. Sulle varie caselle possono sostare ancche più pedine (nessuno viene eliminato alla partita).
Al propriochio turnover, si scopre la carta che si trova in cima al mazzo e si esegue l'azione corrispondente.
Carta-cavalieri di draghi:
(Su Questa carta sono presenti due numeroi)
Avanza per il numero di caselle corrispondente a entrambi i numeri impressi sulla cata! Puoi far procedere 2 delle tue pedine, oppure sommare i numeri e mandare avanti una sola pedina.
Esempio: la carta在哪 i numeroi 2 e 4: cui fare avanzare una pedina di 2 caselle e un'altra pedina di 4, oppure una sola pedina di 6 caselle (2 + 4 = 6)
Carta-attacco dei draghi:
(su esta carta sono presenti un drago pericoloso e un numero)
Prima fai avanzare una delle tue pedine per il numero di caselle corrispondente al numero riportato sulla carta. Poi prendi l'anello del drago e mettilo su una casella occupata, imprigrionandoosi tutte le pedine che si trovano li sopra. Il drago ha fatto il suo incantesimo e le pedine non possono più avanzare.


Attenzione:
- Puoi mettere l'anello del drago solamente sulle caselle occupate! Potrebbeanche sucedere che tu sua costretto a imprigionare la tua stessa pedina.
- Le pedine riconquisteranno la libertà solamente quando un giocatore scoprirà nuovamente una carta-attacco dei draghi. In questo caso, dovrà spostare l'anello del drago su un'altra casell a occupata.
- Non puoi avanzare su una casella occupata dall'anello del drago. Devi saltarlaenza contarla.

Carta-pausa dei draghi
Inizia lentamente a farsi buio. Sei stanco per il lungo viaggio e hai bisogno di una pausa! Pur-troppo salti un turnover (quindi non puoi avanzare).
Turno dopo-turno, fate avanzare le vostre pedine forn o alla casella d'arrivo. Per raggiungerla non è necessario ottener il punteggio esatto. Riunite le carte giocate in un mazzo degli scarti. Quando il mazzo di carte coperte sare esaurito, mescolate le carte del mazzo degli scarti e formate un nuovo mazzo di carte coperto.
Vince
chi riesce a raggiungere la casella d'arrivo con la sua ultima pedina. La partita è terminata.

How To Train Your Dragon: The Hidden World
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