RAVENSBURGER Dragons 3 - Gioco da tavolo

Dragons 3 - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice RAVENSBURGER Dragons 3 - page 9
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Marca : RAVENSBURGER

Modello : Dragons 3

Categoria : Gioco da tavolo

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MANUALE UTENTE Dragons 3 RAVENSBURGER

  • Il est interdit de pénétrer sur une case sur laquelle se trouve l’anneau. Elle est alors sautée sans être comptée.8 Carte Pause : (Celle-ci montre la furie blanche) Il fait de plus en plus sombre. Fatigué par ce long voyage, vous avez besoin d’une pause. Vous ne pouvez malheureusement pas vous déplacer ce tour-ci. Les joueurs déplacent ainsi leurs pions de tour en tour vers l’arrivée. Il n’est pas nécessaire d’obtenir un nombre exact pour l’atteindre. Les cartes retournées constituent la défausse. Lorsque la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour reconstituer une nouvelle pioche. Le jeu prend n dès que le dernier pion d’un joueur atteint l’arrivée. Celui-ci remporte la partie. How To Train Your Dragon: The Hidden World © 2019 Dreamworks Animation LLC. All Rights Reserved. © 2019 Ravensburger Spieleverlag9 Avventura nel mondo nascosto! Gioco Ravensburger® n° 23 466 0 Una divertente avventura per 2–4 giocatori dai 6 anni in su. Autore: TREO Game Designers Design: Grakhäusle G. Kösler Contenuto: 1 tabellone (diviso in 3 parti) 12 pedine (3 verdi, 3 rosse, 3 gialle e 3 blu) 30 carte 1 anello del drago Un tempo Berk era un tranquillo villaggio vichingo, oggi, invece, è abitato da troppe persone e troppi draghi. Hiccup, che è appena stato eletto capotribù, decide di mettersi alla ricerca di un altro posto dove trasferirsi a vivere con la sua gente e i suoi draghi. In questa avventura lo accompagneranno Sdentato, il suo drago, e gli amici Astrid, Moccioso e Gambadipesce. Riusciranno gli amici a sfuggire agli incantesimi dei pericolosi draghi che ostacola- no il percorso? Tuatevi insieme a loro in quest’avventura e aiutateli a trovare il mondo nascosto! I10 Scopo del gioco è condurre per primo le proprie 3 pedine all’arrivo. Preparazione Componete il tabellone e posizionatelo al centro del tavolo. Ogni giocatore deve scegliere 3 pedine dello stesso colore e metterle sulla casella di partenza (in basso a sinistra). Staccate l’anello del drago dalla tavola presfustellata e appoggiatelo accanto al tabellone. Riunite le carte in un mazzo, mescolatele e mettete anche queste, coperte, accanto al tabellone. Il viaggio comincia Inizia il fan di draghi più appassionato, poi la partita prosegue a turno, in senso orario. Ogni giocatore deve tentare di raggiungere l’arrivo con le proprie pedine. Sulle varie caselle possono sostare anche più pedine (nessuno viene eliminato dalla partita). Al proprio turno, si scopre la carta che si trova in cima al mazzo e si esegue l’azione corrispondente.11 Carta-cavalieri di draghi: (Su questa carta sono presenti due numeri) Avanza per il numero di caselle corrispon- dente a entrambi i numeri impressi sulla cata! Puoi far procedere 2 delle tue pedine, oppure sommare i numeri e mandare avanti una sola pedina. Esempio: la carta mostra i numeri 2 e 4: puoi fare avanzare una pedina di 2 caselle e un’altra pedina di 4, oppure una sola pedina di 6 caselle (2+4=6) Carta-attacco dei draghi: (su questa carta sono presenti un drago pericoloso e un numero) Prima fai avanzare una delle tue pedine per il numero di caselle corrispondente al numero riportato sulla carta. Poi prendi l’anello del drago e mettilo su una casella occupata, imprigionando così tutte le pedine che si trovano lì sopra. Il drago ha fatto il suo incantesimo e le pedine non possono più avanzare. Attenzione:
  • Puoi mettere l’anello del drago solamente sulle caselle occupate! Potrebbe anche succedere che tu sia costretto a imprigionare la tua stessa pedina.
  • Le pedine riconquisteranno la libertà solamente quando un giocatore scoprirà nuovamente una carta-attacco dei draghi. In questo caso, dovrà spostare l’anello del drago su un‘altra casell a occupata.