RAVENSBURGER Dragons 3 - Brettspiel

Dragons 3 - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Produktinformationen

Marke : RAVENSBURGER

Modell : Dragons 3

Kategorie : Brettspiel

Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Dragons 3 - RAVENSBURGER und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Dragons 3 von der Marke RAVENSBURGER.

BEDIENUNGSANLEITUNG Dragons 3 RAVENSBURGER

Kommt mit in die verborgene Welt! Ravensburger® Spiele Nr.: 23 466 0 Ein spannendes Wettlaufspiel für 2–4 Spieler ab 6 Jahren. Autor: TREO Game Designers Design: Grakhäusle G. Kösler Inhalte: 1 Spielplan (3-teilig) 12 Spielguren (in den Farben grün, rot, gelb und blau) 30 Karten 1 Drachenring Berk, das einst beschauliche Wikingerdorf, platzt aus allen Nähten und wird von Drachen übervölkert. Hicks, der neue Anführer von Berk, muss ein neues Zuhause für seine Leute und ihre Drachen nden. Zusammen mit seinem Drachen Ohnezahn und seinen Freunden Astrid, Rotzbacke und Fischbein macht er sich auf die Suche nach einer neuen Heimat. Auf ihrer Reise werden die Freunde von einem gefährlichen Drachen angegrien, der sie in seinen Bann zieht und am Weiterkommen hindert … Kommt mit auf diese abenteuerliche Reise und helft den Freunden, sich aus dem Bann des Drachen zu befreien!

Ziel des Spiels ist es, die eigenen 3 Spielguren als Erster ins Ziel zu bringen. Vorbereitung: Setzt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Je- der wählt eine Spielfarbe und stellt die 3 Spielkegel in der entspre- chenden Farbe auf das Startfeld unten links. Löst den Drachen- ring aus der Stanztafel und legt ihn neben dem Spielplan bereit. Mischt die Karten und legt diese verdeckt als Stapel ebenfalls ne- ben den Spielplan. Los geht’s Der größte „Dragons-Fan“ von euch darf beginnen, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Jeder versucht mit seinen Spiel- guren das Ziel zu erreichen. Dabei können auf einem Spielfeld im- mer mehrere Spielguren stehen, ihr dürft euch nicht gegenseitig aus dem Rennen werfen. Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte vom Stapel auf und führst die entsprechende Aktion aus:3 Drachenreiter-Karte: (Diese Karte zeigt zwei Zahlen) Du darfst um so viele Felder voranziehen, wie es die beiden Zahlen auf der Karte vor- geben! Dabei kannst du mit 2 deiner Fi- guren ziehen, oder du addierst die beiden Zahlen und ziehst mit einer Figur. Beispiel: Die Karte zeigt die Zahlen 2 und 4: Ziehe mit einer Figur 2 Felder voran und mit einer anderen Figur 4 Felder. Oder ziehe mit einer Figuren 6 Felder (2+4=6). Drachenangris-Karte: (Diese Karte zeigt einen gefährlichen Drachen und eine Zahl) Ziehe zunächst mit einer deiner Spiel- guren entsprechend der Zahl voran. Nimm dann den Drachenring und lege ihn auf ein besetztes Spielfeld. Fange alle Spiel- guren, die auf diesem Feld stehen, mit dem Ring ein. Sie sind nun im Bann des Drachens und können nicht weiterziehen. Wichtig:

  • Ihr dürft den Drachenring nur auf ein besetztes Feld ablegen! Manchmal passiert es, dass ihr eure eigene Spielgur einfangen müsst.
  • Erst wenn ein Spieler erneut eine Drachenangris-Karte auf- deckt, sind die Spielguren wieder „frei“ und der Drachenring wird auf ein anderes, besetztes Feld gelegt.
  • Ihr könnt nicht auf ein Spielfeld ziehen, auf dem der Drachen ring liegt. Dieses Feld wird übersprungen und es wird nicht mitgezählt.4 Drachenpause-Karte Es wird langsam dunkel, du bist müde von der langen Reise und brauchst eine Pause! Leider kannst du in dieser Runde nicht voranziehen. Runde für Runde zieht ihr eure Spielguren auf diese Weise zum Ziel. Das Ziel müsst ihr nicht mit genauer Augenzahl erreichen. Sammelt die aufgedeckten Karten auf einem oen liegenden Ab- lagestapel. Ist der verdeckte Kartenstapel aufgebraucht, so mischt ihr die Karten des Ablagestapels und macht daraus einen neuen verdeckten Kartenstapel. Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Spielgur ins Ziel zieht. Dieser Spieler hat gewonnen. How To Train Your Dragon: The Hidden World © 2019 Dreamworks Animation LLC. All Rights Reserved. © 2019 Ravensburger Spieleverlag5 Le Monde caché Jeux Ravensburger® n° 23 466 0 Une course passionnante pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Auteur : TREO Game Designers Design : Grakhäusle G. Kösler Contenu : 1 plateau de jeu (en 3 parties) 12 pions : 3 par couleur (verts, rouges, jaunes et bleus) 30 cartes 1 anneau des dragons Berk, village viking autrefois très calme, déborde de tous les côtés, surpeuplé de dragons. Harold, le nouveau chef de Berk doit trou- ver un autre refuge pour son peuple et ses dragons. Avec l’aide de Krokmou et de ses amis Astrid, Rustik et Varek, il part en quête d’un nouveau pays. Au cours de leur voyage, ils sont atta- qués par de dangereux prédateurs qui tentent de les attirer et les empêchent de continuer … Prenez part à cette aventure et aidez nos amis à se libérer du charme des dragons !