CHESS TRAINER - Giochi da tavolo SAITEK - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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Scarica le istruzioni per il tuo Giochi da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale CHESS TRAINER - SAITEK e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. CHESS TRAINER del marchio SAITEK.
MANUALE UTENTE CHESS TRAINER SAITEK
AVVIAMENTO RAPIDO Desideri giocare una partita senza leggere prima tutto il manuale? Il piccolo Alec sarà felice di aiutarti! Segui semplicemente i passaggi dell’Avviamento Rapido...
Prima di tutto, inserisci due batterie tipo “AA” (AM3/R6) nel computer (si raccomandano batterie alcaline). Assicurati di inserire le batterie con la polarità corretta!
Poi premi GO/STOP per accendere il computer, e vedrai la faccia di Alec che si muove sullo schermo! Se l’unità non risponde, riazzerala come indicato nella Sezione 1.1.
Imposta i pezzi sulla posizione di partenza iniziale per una nuova partita, con il Bianco dalla tua parte, come da figura a fianco.
Premi NEW GAME per riazzerare il computer. Ora sei pronto a giocare la prima partita contro Alec!
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NEW GAME Inserisci le mosse eseguendole sulla scacchiera, premendo gentilmente i pezzi verso il basso e dalla casa di partenza alla casa di destinazione per ciascuna mossa. La scacchiera rileva automaticamente il pezzo che stai muovendo, magicamente! Non appena il computer effettua una mossa, questa è visualizzata, con la casa di partenza lampeggiante. Premi il pezzo del computer verso il basso sulla casa di partenza lampeggiante (la casa d7 in quest’esempio); il display lampeggerà sulla casa di destinazione (d5 in questo caso), per completare la mossa del computer. E questo è tutto! Premi GO/STOP in qualsiasi momento per spegnere il computer...Ed Alec sarà pronto a continuare quando lo accendi di nuovo!
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TASTI E CARATTERISTICHE 1. FINESTRA DEL DISPLAY: Visualizza le mosse, informazioni sulla partita, gli orologi degli scacchi, e le espressioni e le facciaccie di Alec! Viene anche usata per selezionare i livelli di gioco e di Modi di Apprendimento, e per la verifica dei pezzi. 2. ACL (Riazzeramento): Situato sulla base dell’unità. Usato per eliminare le scariche elettrostatiche, a seguito dell’inserimento di batterie nuove. 3. TASTI DI GIOCO • GO/STOP: Per accendere e spegnere il computer. La posizione attuale è conservata in memoria quando il computer viene spento. • NON AUTO: Per entrare nel modo Non Auto, che permette di inserire le mosse manualmente. • NEW GAME (NUOVA PARTITA): Predispone la scacchiera per una nuova partita. • TASTI SIMBOLI DEI PEZZI: Usati per verificare le posizioni e selezionare i Modi di Apprendimento. Usati anche per la promozione dei pedoni. • LIVELLO: Per entrare nel Modo Livello. • SUONO: Per attivare o disattivare i suoni. • MODO APPRENDIMENTO: Per entrare nel Modo Apprendimento.
A N I M AT E D D I S P L AY
7 6 8 LEVEL SETTINGS SMART HINT FUNCTION EXTENDED TEACH MODES GO/STOP NON AUTO NEW GAME LEVEL SOUND TEACH MODE HINT TAKE BACK PLAY
• SUGGERIMENTO: Tenere premuto per ottenere un suggerimento su una mossa. • RITIRO: Per ritirare l’ultima mossa singola eseguita. Puoi ritirare due mosse individuali, oppure una mossa per ciascun giocatore. • GIOCO: Premere per cambiare ruolo con il computer; premi mentre il computer pensa di forzare la mossa. 4. VANO BATTERIE: Situato sulla base dell’unità; usa 2 batterie tipo “AA” (AM3/ R6). Si raccomandano batterie alcaline per una maggiore durata. 5. CASSETTINO PER LA CONSERVAZIONE DEI PEZZI: Situato sulla base dell’unità. Comodo compartimento che conserva i pezzi degli scacchi quando non sono usati. 6. SCACCHIERA A SENSORI: Ogni quadrato contiene un sensore che registra. 27
“AA” (AM3/R6). Inserisci le batterie nel vano sulla base dell’unità, come indicato in Avviamento Rapido. Usa batterie alcaline nuove per una maggiore durata! Accendi il computer premendo GO/STOP; un bip segnala che la partita può iniziare. Se il computer non dovesse rispondere (le scariche elettrostatiche possono bloccarlo qualche volta), usa una clip per documenti o un altro oggetto appuntito, e premi nel foro ACL sulla base dell’unità per almeno un secondo. Il computer verrà così riazzerato.
INDICE AVVIAMENTO RAPIDO TASTI E CARATTERISTICHE INTRODUZIONE 1. PER INIZIARE 1.1 Prima di tutto, installa le batterie 1.2 Pronto a giocare? Ecco come muovere! 1.3 Ora è il turno del computer 1.4 Hai cambiato idea? Ritira! 1.5 Partita finita? Giochiamo di nuovo! 1.6 Livello troppo facile o troppo difficile? Cambialo! 2. CARATTERISTICHE ADDIZIONALI 2.1 A chi tocca? Controlla il display! 2.2 Mosse scacchistiche particolari 2.3 Mosse illegali 2.4 Scacco, Matta e Patta 2.5 Interruzione della ricerca del computer 2.6 Per cambiare posizione di gioco con il computer 2.7 Hai bisogno di aiuto? Chiedi un suggerimento!
2.8 Orologi da scacchi 2.9 Aperture incorporate 2.10Spegnimento automatico 2.11 Memoria di gioco 3. LIVELLI DI GIOCO 3.1 Livelli di divertimento 3.2 Livelli di competenza fissa 3.3 Livelli casual 4. MODI SPECIALI DI GIOCO DA ESPLORARE 4.1 Modo Verifica 4.2 Modo Non Auto 4.3 Modo di apprendimento 5. INFORMAZIONI TECNICHE 5.1 La funzione ACL 5.2 Cura e manutenzione 5.3 Specifiche tecniche GUIDA AI PROBLEMI E SOLUZIONI
1.2 Pronto a giocare? Ecco come muovere! Bene, è giunto il momento di iniziare una partita! È molto facile, devi solo seguire i passaggi descritti qui di seguito: a. Premi GO/STOP per accendere il computer, se non lo hai ancora fatto. Vedrai la faccia del Piccolo Alec apparire sullo schermo; sarà il tuo costante compagno di gioco da ora in poi! b. Premi NEW GAME (NUOVA PARTITA), per riazzerare il computer per iniziare una nuova partita. Imposta i pezzi in posizione iniziale, con il Bianco dalla tua parte, come spiegato in Avviamento Rapido. c. Per eseguire una mossa premi leggermente sul pezzo che desideri muovere fino a quando non senti un bip, e la scacchiera a sensori riconosce il pezzo automaticamente. Controlla il display, che ora visualizza la casa che hai premuto, insieme al pezzo ed ai simboli dei colori per il pezzo che hai scelto! Queste informazioni lampeggiano alternativamente con il display dell’orologio. d. Prendi il pezzo e premilo gentilmente verso il basso sulla casa su cui desideri muovere. Sentirai un secondo bip di conferma della mossa dal computer. Hai appena fatto la prima mossa piena della partita! Ora tocca al computer muovere (Nero). All’inizio di una partita, il computer muove spesso molto rapidamente, perché sta giocando a memoria, usando il “libro” delle mosse di apertura incorporato. Per ulteriori dettagli, vedi il Paragrafo 2.9.
TI PRESENTIAMO... ALEC, IL PICCOLO ALCHIMISTA! Sono così contento di conoscerti, e così contento di sapere che ti divertirai così tanto nel mondo degli scacchi! Magari ti sarai chiesto, “ Che cosa sta facendo questo nanetto nel mio computer?”. È molto semplice: mi piacciono da morire gli scacchi! E quale modo migliore per godersi il gioco ovunque possibile, che quello di avere sempre a disposizione gli scacchi ogni volta che accendi il computer! Gli scacchi sono un gioco veramente magico, sono divertenti, appassionanti e stimolano l’intelletto. Semplicemente non c’è un modo migliore per passare il tempo! Per questo il mio obiettivo è quello di essere il tuo compagno dovunque, sempre pronto a giocare dovunque ti trovi! Se mi vedi ridacchiare, non preoccuparti, non mi sto prendendo gioco di te..., mi sto semplicemente compiacendo delle mie capacità scacchistiche! Al contrario, quando mi vedi piangere dopo aver perso una partita, non te ne dispiacere, perché posso batterti la volta successiva! Divertiti moltissimo; ti consiglio di leggere attentamente questo manuale per scoprire tutte le grandi caratteristiche che il tuo computer da scacchi ti offre. Inoltre, fai attenzione agli “ asterischi “ che appaiono nel manuale, che ti avvisano quando ci sono tabelle e diagrammi che ti aiutano a capire meglio il tuo computer! Io sarò sempre contento di divertirmi facendo delle grandi partite con te, adesso e per molto altro tempo ancora...!
1.3 Ora è il turno del computer Quando il computer muove, emette un bip e visualizza la mossa, con la casa di partenza lampeggiante. Premi il pezzo indicato sulla casa di partenza lampeggiante fino a quando non senti un bip. Il display visualizza la casa di destinazione lampeggiante. Muovi quel pezzo sulla casa di destinazione indicata e premilo verso il basso per completare la mossa del computer. Adesso è di nuovo il tuo turno... È possibile che si verifichi una delle situazioni seguenti mentre il computer sta pensando: • Il tasti di gioco devono essere premuti per due o tre secondi prima che il computer risponda. • Il display dell’orologio può qualche volta saltare qualche secondo, e la durata fra i secondi consecutivi potrebbe non essere regolare.
1.4 Hai cambiato idea? Ritira! Quando stai giocando contro il computer, tutto può “essere cambiato”; puoi cambiare idea o decidere di giocare una mossa diversa in qualsiasi momento! Puoi ritirare due mosse singole, o una mossa per ciascun giocatore. Per ritirare l’ultima mossa che hai giocato, premi TAKE BACK. Il display visualizza il simbolo del pezzo, il colore del pezzo e la mossa da ritirare, con la mossa originale sulla casa lampeggiante. Premi il pezzo verso il basso su quella casa. Vedrai ora la casa di partenza lampeggiare. Premi il pezzo verso il basso sulla casa di partenza lampeggiante per completare il ritiro. Se la mossa ritirata era una cattura, il computer ti ricorderà di sistemare il pezzo catturato di nuovo sulla scacchiera visualizzando il tipo ed il colore del pezzo, e facendo lampeggiare la posizione della casa. Premi il pezzo verso il
1. PER INIZIARE Sia che tu abbia appena imparato a giocare a scacchi, sia che tu abbia già scoperto quest’incredibile gioco, potrai trarre beneficio dal tuo nuovo computer da scacchi in molti modi! Dopo tutto è una combinazione unica di avversario e maestro! Ad ogni modo, il tuo computer conosce e segue le regole degli scacchi, e puoi stare certo che non t’ingannerà mai! Per quelli che non hanno mai giocato prima, abbiamo incluso un breve panorama delle regole del gioco. Per informazioni più dettagliate, perché non visiti una biblioteca, dove sicuramente troverai molti interessanti libri sugli scacchi! 1.1 Prima di tutto, installa le batterie Il tuo computer da scacchi funziona con due batterie tipo
basso sulla casa indicata. Per ritirare un’altra mossa, premi TAKE BACK di nuovo. Per continuare la partita, esegui la mossa successiva, oppure premi PLAY per far muovere al computer.
TABELLA DELLE VISUALIZZAZIONI PIÙ COMUNI! Il Re è in scacco (Bianco/Nero)
1.5 Partita finita? Giochiamo di nuovo! Ogni qualvolta finisci una partita (o desideri terminare la partita attuale), è facile iniziare di nuovo! Premi NEW GAME, il computer si riazzera da solo, sistemando tutti i pezzi di nuovo in posizione iniziale. Il livello del gioco viene mantenuto, tuttavia puoi cambiarlo, se desideri, come spiegato nel paragrafo 3.
Scacco matto (per Bianco/Nero)
La partita è finita in patta
L’orologio mostra i minuti/secondi: Separatore con due punti fisso, con zero iniziale
IMPORTANTE: Premendo NEW GAME si cancella la partita attuale dalla memoria; stai attento a non premere questo tasto per errore!
L’orologio visualizza le ore/i minuti: Due punti lampeggianti, senza 0 iniziale
1.6 Livello troppo facile o troppo difficile? Cambialo! Il computer presenta 64 livelli di gioco, ciascuno dei quali corrisponde ad una delle 64 case della scacchiera, rendendo la scelta molto facile! Insieme ai Modi di Apprendimento incorporati, disponi di una scelta di 768 livelli per combinare le impostazioni! Per i dettagli completi su tutti i livelli di gioco, insieme alle istruzioni per selezionare i livelli, consulta il paragrafo 3.
Visualizzazione display all’inserimento del Modo di Apprendimento Il computer sta passando per il Nero
Il computer muove per il Bianco
2. CARATTERISTICHE ADDIZIONALI
e la casa di destinazione lampeggerà. Premi verso il basso sulla casa di destinazione, cambia il pezzo del computer sulla scacchiera, e continua il gioco! 2.3 Mosse illegali Il computer non accetterà mai una mossa illegale! Puoi provare ad effettuarne una, e sentirai un bip, con il display che fa lampeggiare alternativamente la casa di partenza ed il tempo. Muovi lo stesso pezzo su un’altra casa, oppure premi il pezzo nero verso il basso sulla casa di partenza originale, e muovi un pezzo diverso. Se non muovi il pezzo del computer correttamente, sentirai ugualmente un bip di errore. Questo significa che stai muovendo il pezzo sbagliato, oppure che stai muovendo il pezzo del computer sulla casa sbagliata. Controlla il display ed effettua la mossa di nuovo. Se premi il pezzo verso il basso e la casa di partenza è visualizzata, però decidi di non effettuare la mossa, semplicemente premi verso il basso su quella casa di nuovo per annullare la mossa. Poi esegui un’altra mossa. Se cambi idea dopo aver inserito l’intera mossa, ritira la mossa come descritto nel paragrafo 1.4. Avvertenza: Fai attenzione a quando giochi con i suoni disattivati, dal momento che non puoi sentire i bip di errore!
2.2 Mosse scacchistiche particolari Catture: Per catturare, premi gentilmente verso il basso sul pezzo che desideri muovere, rimuovilo dalla scacchiera, e sistema il tuo pezzo sulla casa del pezzo catturato, premendo verso il basso. En passant: In una cattura en passant, il computer ti ricorda di rimuovere il pedone catturato dalla scacchiera, facendo lampeggiare la posizione del pedone nel display. Premi il pedone catturato verso il basso, prima di rimuoverlo dalla scacchiera. Arrocco: Il computer riconosce automaticamente l’arrocco, dopo che il Re è mosso. Dopo avere premuto il Re sulle case di partenza e di arrivo, il computer visualizza la mossa della Torre, con la casa di partenza lampeggiante. Premi verso il basso su questa casa, ed il display farà lampeggiare la casa sulla quale la torre deve muovere. Promozione del pedone: Quando promuovi un pedone, premi prima il tuo pedone verso il basso sulla casa di partenza, come al solito. Il computer farà lampeggiare la casa di partenza ed i simboli per il pedone e la Regina, insieme al display dell’orologio. A questo punto hai due possibilità: (a) Promuovere il pedone a Regina, completando la mossa premendo il pedone verso il basso sulla casa di destinazione... La promozione avviene automaticamente, ed è accompagnata da una serie di bip. (b) Per sottopromuovere a Cavallo, Alfiere o Torre, premi il tasto PIECE SYMBOL KEY del pezzo di promozione desiderato (@, #, o $). Il simbolo è visualizzato, e, premendo il pedone verso il basso sulla casa di destinazione, completi la mossa. Quando promuovi, ricordati di cambiare il pezzo sulla scacchiera! Quando il computer promuove un pedone, il display visualizza la mossa, come al solito, con la casa di partenza lampeggiante. Noterai, in ogni modo, che il display visualizza il simbolo del pedone in aggiunta al simbolo del pezzo promosso dal computer. Premi sulla casa di partenza,
2.4 Scacco, Matta e Patta Scacco: Quando il computer mette il tuo Re in scacco, il computer in un primo momento visualizza la mossa normalmente. Dopo che la mossa è stata eseguita, il display alterna fra l’ora e ch, insieme a [ se il Bianco è in scacco o ] se il Nero è in scacco. Quando metti il Re del computer in scacco, il display visualizza ch, poi inizia a pensare. Scacco matto: Quando una partita finisce in scacco matto, sentirai una serie di bip, e sul display lampeggia End, insieme a [ se ha vinto il Bianco, oppure ] se ha vinto il Nero. Noterai che il Piccolo Alec è molto contento quando vince, ed è molto triste quando perde una partita! Patte: Il computer riconosce le patte per stallo a seguito della ripetizione successiva per tre volte della stessa mossa. Quando si verifica una patta, sul display lampeggiano End, e tutti e due i simboli dei colori ([ e ]), insieme alla mossa della patta. 29
ITALIANO Nota: Alec può presentare varie espressioni. Le espressioni animate della faccia di Alec cambiano secondo le specifiche situazioni della partita!
2.1 A chi tocca muovere? Controlla il display! Puoi sempre dire in un batter d’occhio se il computer è attualmente intento a pensare, e chi deve muovere, semplicemente guardando i simboli dei colori (] per il Nero e [ per il Bianco)! Ogni qual volta il computer è intento a pensare, il simbolo del colore del giocatore che sta giocando lampeggia nel display. Quando è il tuo turno a muovere, il simbolo del colore si visualizza in maniera continua.
2.8 Orologi da scacchi Il computer contiene un orologio da scacchi incorporato, che cronometra il tempo, con un display a quattro digitazioni, che mostra il tempo totale trascorso per la mossa seguente di una delle due parti (computer o giocatore), mentre quella parte sta pensando. Ecco un esempio di un modo facile per differenziare fra le visualizzazioni del tempo molto velocemente: • Per la prima ora, il display visualizza MM:SS (Minuti: Secondi), con un separatore (:) fisso fra le digitazioni dei minuti e dei secondi, ed uno zero iniziale. • Se il tempo totale trascorso eccede l’ora, si visualizza MM:SS (Ore:Minuti), con un separatore (:) lampeggiante nel mezzo, e senza zero iniziale. Da notare anche i seguenti punti con rispetto agli orologi da scacchi: • Gli orologi si fermano in certe situazioni, per esempio quando le mosse sono ritirate, o quando i livelli di gioco sono cambiati o verificati. In questi casi, i tempi sono conservati in memoria, e l’orologio ripristina il conteggio quando il gioco continua. • Qualche volta, quando il computer sta pensando, il display può saltare per alcuni secondi, oppure la durata fra i secondi consecutivi può apparire irregolare. La partita non ne risentirà.
IMPARA A CONOSCERE TUTTI GLI UMORI DI ALEC! Non sei sicuro di quello che Alec vuole trasmetterti? Ti stai chiedendo perché Alec sembra così contento, triste, o seccato? Ecco alcune delle sue espressioni!
“ Vado veramente pazzo per questo gioco, specialmente quando vinco! “ “ Sembra proprio che fino a questo momento siamo in patta... “ “ Questo non va proprio bene, non riesco a credere che sei tu in vantaggio! “ “ Che cosa è successo? Pensavo di essere in vantaggio... “ “Wow, eccezionale! Ho migliorato moltissimo la mia posizione! “ “Urrà, ho vinto! È stato molto divertente, puoi giocare di nuovo? “
“ Non riesco a credere di avere perso questa partita... Perché non mi dai un’altra possibilità? “ “ Eh si, direi proprio che il matto è ad un passo! “/” Forza, promuovi il pedone per me! “ “Ehi, mi hai catturato un pezzo mentre non stavo guardando! “ / “Oh, no! Come hai fatto a mettere in scacco il mio Re? “ Ha, ha! È molto divertente catturare i tuoi pezzi! “/” Stai attento al tuo Re, lo sto braccando!”
2.9 Aperture incorporate All’inizio della partita, il computer spesso muove molto velocemente in molti dei livelli di gioco. Questo accade perché il computer gioca a memoria, usando il “libro” incorporato delle mosse di apertura degli scacchi, che include la maggior parte delle aperture. Se la posizione attuale della scacchiera è presente nel libro, il computer gioca in conformità a quella posizione automaticamente, senza pensare alla mossa!
“Ehi, se ancora lì? Ci stai mettendo moltissimo tempo! “/ “ Mi dispiace ammetterlo, ma credo che questa partita sia una patta! “
2.10 Spegnimento automatico Ogni volta che tocca a te muovere, e non hai effettuato una mossa o premuto alcun tasto per 20 minuti, il computer si spegne automaticamente, per risparmiare l’energia delle batterie. Per continuare la partita, premi GO/STOP per accendere di nuovo il computer. Nota che il computer non si spegne automaticamente mentre sta pensando.
2.5 Interruzione della ricerca del computer Pensi che il computer stia prendendo troppo tempo per muovere? Nessun problema; puoi interromperlo in qualsiasi momento! Semplicemente premi PLAY mentre il computer sta pensando; in questo modo il computer esegue la mossa che stava prendendo in considerazione in quel momento. Questa caratteristica può essere utile per coloro che sono impazienti, specialmente quando si usa il livello di Competenza fissa (Fixed Depth) C6 o più alto, in cui il computer in alcuni casi può tardare un’ora o più per effettuare la mossa.
2.11 Memoria della partita Se desideri interrompere la partita per qualsiasi ragione, devi premere GO/STOP. Il gioco è quindi sospeso, e il computer memorizza la posizione attuale fino a due anni (con batterie alcaline nuove). Quando accendi il computer di nuovo, tu ed Alec ricomincerete semplicemente a giocare di nuovo dal punto in cui avevate smesso!
2.6 Per cambiare posizione di gioco con il computer Per cambiare posizione di gioco con il computer, premi PLAY quando è il tuo turno a muovere, ed il computer esegue la mossa successiva a la tua posizione. Cambia posizione quante volte desideri! Desideri che il computer giochi la prima mossa del Bianco all’inizio della partita? Premi NEW GAME per riazzerare il computer, e poi premi PLAY! Desideri guardare il computer giocare a scacchi contro se stesso? Premi PLAY dopo ogni mossa, e osserva il computer giocare in entrambe le posizioni sulla scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studia le strategie del computer, ed in questo modo migliora il tuo gioco!
3. LIVELLI DI GIOCO Con 768 impostazioni di livello fra cui scegliere (inclusi i Modi di Apprendimento), puoi sicuramente imparare e crescere con questo computer da scacchi! Quando imposti il livello, ricorda che le mosse del computer saranno tanto più efficaci quanto più sono “pensate” proprio come un giocatore ver !
Fare riferimento a “GUIDA FACILE E VELOCE ALLA SCELTA DEL LIVELLO DI GIOCO!”, per un panorama di tutti i livelli di gioco.
2.7 Hai bisogno di aiuto? Chiedi un suggerimento! È molto facile chiedere aiuto al computer ogni volta che ne hai bisogno. Quando è il turno, tieni premuto il tasto HINT. Il computer visualizza brevemente Hint, e poi visualizza una mossa di suggerimento! Nota che tenere premuto il tasto HINT continuamente, fornisce più di un suggerimento per la mossa in certe posizioni. Il computer può tardare qualche secondo per visualizzare un suggerimento, specialmente in posizioni complicate.
Come mostrato nella tabella di scelta del livello, ogni livello di gioco corrisponde ad una delle 64 case della scacchiera. I livelli sono raggruppati in tre categorie diverse: Livelli di Divertimento (A1-B8), Livelli di competenza fissa (C1D8), e Livelli Casual (E1-H8). Quanto più alto il livello, tanto più il computer pensa in profondità, diventando un avversario sempre più ostico. Il livello più alto in ciascuno dei gruppi, produce le mosse migliori del computer nei limiti di quelle 30
2++ pieghe 5+ pieghe di di ricerca ricerca
Per esempio: per selezionare il livello G2 (con un tempo di risposta medio del computer di 25 secondi per mossa), premi sulla casella G2. Il display alterna la visualizzazione di L:G2e 00:25.
Alla fine, premi di nuovo LEVEL per uscire dal Modo Livello. Adesso puoi iniziare giocare sul nuovo livello selezionato!
3 sec. 11 sec. 30 sec. 3 min. per mossa per mossa per mossa per mossa
3.2 Livelli di competenza fissa (Case C1-D8)
CASA DEL LIVELLO LIVELLO DI RICERCA DISPLAY ALTERNANTE C1 1 piega L:c1 / Fd 1 C2 1 piega+ L:c2 / Fd 2 C3 1 piega++ L:c3 / Fd 3 C4 2 pieghe L:c4 / Fd 4 C5 2 pieghe+ L:c5 / Fd 5 C6 2 pieghe++ L:c6 / Fd 6 C7 3 pieghe L:c7 / Fd 7 C8 3 pieghe+ L:c8 / Fd 8 -----------------------------------------------------------D1 3 pieghe++ L:D1 / Fd 9 D2 4 pieghe L:D2 / Fd10 D3 4 pieghe+ L:D3 / Fd11 D4 4 pieghe++ L:D4 / Fd12 D5 5 pieghe L:D5 / Fd13 D6 5 pieghe+ L:D6 / Fd14 D7 5 pieghe++ L:D7 / Fd15 D8 6 pieghe L:D8 / Fd16 Nei Livelli di competenza fissa, il livello di ricerca del computer è limitato a un certo numero di mosse, dette anche
Se sei un principiante assoluto od un principiante, i Livelli di divertimento ti saranno particolarmente confacenti, dandoti l’opportunità di sconfiggere il computer, una volta tanto! In questi livelli, il computer non ricerca esaustivamente la migliore mossa disponibile, come ti aspetteresti normalmente. Al contrario, non bada al punteggio ed usa un “dispositivo di casualizzazione (randomizer)”, che rende il suo gioco deliberatamente meno efficace, e qualche volta gli fa eseguire delle mosse, che non sono necessariamente le migliori che ha trovato. Questa variabilità rende il computer propenso ad alcuni errori “umani” di valutazione. Sconfiggi il computer, capitalizzandone gli errori. Scoprirai molto presto che puoi vincere partite contro i tuoi amici nello stesso modo! I Livelli di Divertimento iniziano dai più facili e diventano più difficili man mano che si aumenta il livello di gioco, e ti permettono di rafforzare le tue capacità di gioco, man mano che avanzi di livello.
3.1 Livelli di divertimento (Case A1-B8)
DISPLAY ALTERNANTE H6
1 piega di 3++ pieghe 1 sec. 9 sec. 20 sec. 1 min. ricerca di ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa C1
particolari impostazioni per il livello del gioco. Devi sperimentare un po’, inizia con impostazioni di gioco piuttosto basse, e avanza ai livelli più difficili con il migliorare delle tue capacità! Nota che in alcuni dei livelli più alti, il computer può tardare molto tempo per completare la ricerca. Se desideri forzare il computer ad interrompere la ricerca ed eseguire una mossa, semplicemente premi il tasto PLAY in qualsiasi momento. Premi LEVEL per entrare nel Modo Livello, in cui è visualizzato il livello attuale, con il display che alterna fra la casa del Livello ed il nome del Livello, per esempio, nel livello E4 (Livello Casual 4), che è il livello predefinito all’accensione, si visualizza L:E4 e 00:04. Per cambiare livello, premi una casa della scacchiera (usando la Tabella di Selezione del Livello come guida), per visualizzare quel livello. Premi LEVEL di nuovo per uscire dal modo Livello, con il nuovo livello di gioco selezionato. Per quanto riguarda i livelli di gioco, sono da ricordare anche i punti seguenti: • Se premi LEVEL per verificare il livello e non desideri cambiarlo, premi di nuovo LEVEL ed esci senza apportare alcun cambiamento. • Puoi usare il tasto LEVEL e verificare il livello di gioco, mentre il computer sta pensando, tuttavia non puoi cambiare il livello di gioco fino a che non tocca a te muovere. • Premere NEW GAME riazzera il computer, e mantiene il livello di gioco attuale.
LIVELLI DI DIVERTIMENTO Per maggiori dettagli, consulta il Paragrafo 3.
1+ piega di 4 pieghe di 2 sec. 10 sec. 25 sec. 2 min. ricerca ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa
Livello di Livello di divertimento 1 divertimento 9
6 sec. 14 sec. 6 min. 45 sec. per mossa per mossa per mossa per mossa
1++ piega di 4+ pieghe ricerca di ricerca
2 pieghe di 4++ pieghe 4 sec. 12 sec. 35 sec. 4 min. ricerca di ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa
Livello di Livello di divertimento 2 divertimento 10
Livello di Livello di divertimento 3 divertimento 11
Livello di Livello di divertimento 4 divertimento 12
2+ pieghe di 5 pieghe di 13 sec. 40 sec. 5 min. 5 sec. ricerca ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa
Livello di Livello di divertimento 5 divertimento 13
50 sec. 3 pieghe di 5++ pieghe 7 sec. 15 sec. 10 min. ricerca di per mossa per mossa per mossa per mossa ricerca
Livello di Livello di divertimento 6 divertimento 14
2. Seleziona il livello, usando la tabella sulla destra. Trova la casa corrispondente al livello, premi sulla casa da selezionare e visualizza quel livello.
Livello di Livello di divertimento 7 divertimento 15
Premi LEVEL per entrare nel Modo Livello.
3+ pieghe di 6 pieghe di 8 sec. 16 sec. 55 sec. 15 min. ricerca ricerca per mossa per mossa per mossa per mossa
Livello di Livello di divertimento 8 divertimento 16
GUIDA FACILE E VELOCE ALLA SCELTA DEL LIVELLO!
pieghe. Una “piega” è una mossa singola, oppure una mossa per ciascun giocatore. Per esempio nel Livello C1, il computer ricerca fino ad una piega, e poi progredisce soltanto di una mossa singola. Pertanto in questo livello, il computer spesso tralascia il matto in una mossa. Questo produce un gioco più debole da parte del computer, e fornisce ai principianti una maggiore possibilità di sconfiggere il computer! Usa questi livelli per affinare le tue capacità, e dopo aver raggiunto le massime capacità di ciascun livello, passa al successivo! I livelli segnati con i segni (+ e ++), indicano dei piccoli salti incrementali nella profondità della ricerca. In questi livelli, il computer ricerca un numero particolare di pieghe, ed alcune altre mosse (+), o addirittura ulteriori mosse selezionate (++). Nota che il computer può tardare parecchio tempo per avanzare in alcuni Livelli di competenza fissa. Al livello C6 o più alto, per esempio, non è difficile che si verifichi l’eventualità che computer pensi per un’ora o più. Ricordati che questo è normale per questi livelli particolari! Per interrompere il computer e forzarlo ad eseguire una mossa, semplicemente premi PLAY.
È FACILE CONTROLLARE I PEZZI! NEW GAME
2. Premi ROOK (TORRE). Display: Torre bianca sulla casella A1. 3. Premi ROOK (TORRE) di nuovo. Display: Torre bianca sulla casella H1. 4. Premi ROOK (TORRE) di nuovo. Display: Torre nera sulla casella A8. 5. Premi ROOK (TORRE) di nuovo. Display: Torre nera sulla casella H8. 6. Premi ROOK (TORRE) di nuovo. Display: Nessuna torre. Ripeti lo stesso procedimento per qualsiasi altro pezzo! Per ulteriori informazioni, consulta il Paragrafo 4.1
4. MODI SPECIALI DI GIOCO DA ESPLORARE
3.3 Livelli Casual (Case E1-H8) CASELLA DEL LIVELLO TEMPO PER MOSSA
1. Premi NEW GAME, ed imposta i pezzi nella posizione di partenza iniziale.
DISPLAY ALTERNANTE E1 1 secondo L:E1 / 00:01 E2 2 secondi L:E2 / 00:02 E3 3 secondi L:E3 / 00:03 E4 4 secondi L:E4 / 00:04 E5 5 secondi L:E5 / 00:05 E6 6 secondi L:E6 / 00:06 E7 7 secondi L:E7 / 00:07 E8 8 secondi L:E8 / 00:08 ------------------------------------------------------------F1 9 secondi L:F1 / 00:09 F2 10 secondi L:F2 / 00:10 F3 11 secondi L:F3 / 00:11 F4 12 secondi L:F4 / 00:12 F5 13 secondi L:F5 / 00:13 F6 14 secondi L:F6 / 00:14 F7 15 secondi L:F7 / 00:15 F8 16 secondi L:F8 / 00:16 ------------------------------------------------------------G1 20 secondi L:G1 / 00:20 G2 25 secondi L:G2 / 00:25 G3 30 secondi L:G3 / 00:30 G4 35 secondi L:G4 / 00:35 G5 40 secondi L:G5 / 00:40 G6 45 secondi L:G6 / 00:45 G7 50 secondi L:G7 / 00:50 G8 55 secondi L:G8 / 00:55 ------------------------------------------------------------H1 1 minuto L:H1 / 01:00 H2 2 minuti L:H2 / 02:00 H3 3 minuti L:H3 / 03:00 H4 4 minuti L:H4 / 04:00 H5 5 minuti L:H5 / 05:00 H6 6 minuti L:H6 / 06:00 H7 10 minuti L:H7 / 10:00 H8 15 minuti L:H8 / 15:00 I livelli casual ti permettono di controllare la forza del computer, limitandone il tempo a disposizione per ciascuna mossa. Quando scegli uno di questi livelli, stai in realtà selezionando il tempo di risposta del computer per ciascuna mossa. Man mano che i livelli avanzano, il computer diventa più forte, e, quanto più tempo concedi al computer per pensare, tanto migliore sarà la sua mossa! Nota che nell’apertura e alla fine del gioco, il computer tende a muovere più velocemente.
Consulta la tabella “È FACILE VERIFICARE I PEZZI!”, come esempio guidato di come usare il Modo Verifica. Nel caso in cui dovessi far cadere i pezzi sulla scacchiera, o se pensi che la tua posizione sulla scacchiera sia scorretta, il computer può verificare le posizioni di tutti i pezzi! Quando è il turno, premi uno dei tasti SIMBOLO DEL PEZZO (PIECE SYMBOL KEY). Il computer visualizza il simbolo per quel pezzo, insieme alla posizione della casa del primo pezzo di quel tipo. Premi lo stesso tasto simbolo del pezzo più volte per vedere la posizione sulla scacchiera di tutti i pezzi dello stesso tipo. Tutti i pezzi del Bianco ([) sono visualizzati prima, e poi tutti pezzi del Nero (]).Quando non ci sono più pezzi di quel tipo, il computer emette un doppio bip e visualizza 2 trattini, insieme al simbolo del pezzo e il simbolo per il Bianco. Quando non ci sono più Alfieri sulla scacchiera, per esempio, si visualizza __, insieme a [ e #. Il computer ritorna quindi alla visualizzazione della partita precedente. Per verificare la posizione di altri pezzi, ripeti gli stessi passaggi di cui sopra con gli altri TASTI SIMBOLO DEL PEZZO. Quando hai concluso, esegui la mossa successiva. Nota che il computer esce dal Modo Verifica automaticamente, se nessun tasto è premuto per circa 3 secondi. 4.2 Modo Non Auto Normalmente, il computer risponde automaticamente con una contromossa, ogni qualvolta esegui una mossa. Se premi NON AUTO per entrare nelle Modo Non Auto, al contrario, puoi inserire un numero qualsiasi di mosse, una alla volta, senza permettere al computer di rispondere!
Dal momento che in questo modo di gioco non giochi contro Alec, lui scompare dal display non appena premi NON AUTO! Non ti preoccupare, il Piccolo Alec ritorna quando ripristini il gioco normale! Questa speciale caratteristica può essere usata in modi diversi, che esponiamo qui di seguito: • Gioca con i modelli delle partite di scacchi dei maestri. Premi PLAY per vedere che cosa farebbe il computer in qualsiasi posizione! • Studia le linee di apertura inserendole manualmente. • Esegui un replay su una qualsiasi posizione della scacchiera per studiare le mosse più in profondità. • Gioca a scacchi contro un amico, con il computer che
funge da arbitro. Il computer esercita la funzione di supervisore del gioco, controllando la legalità delle mosse e tenendo il tempo per entrambe le parti! Se dovessi avere bisogno di aiuto per una mossa, premi PLAY, ed il computer esegue la mossa successiva al tuo posto. Dopo che il computer ha mosso, il Modo Non Auto rimane attivo, e puoi continuare il gioco! Per uscire dal Modo Non Auto, e tornare a gioco normale in qualsiasi momento, premi NON AUTO di nuovo. Un bip doppio conferma che questo modo è stato annullato. Nota che il Modo Non Auto è automaticamente annullato ogni volta che premi NEW GAME.
PER SELEZIONARE UNA PARTITA DEL MODO DI APPRENDIMENTO (TEACH MODE)! Studieremo qui gli Alfieri e le Torri. Ricordati che i Pedoni ed i Re sono sempre sulla scacchiera. TEACH MODE
2. Premi BISHOP (ALFIERE). Gli Alfieri sono aggiunti. Sulla scacchiera: Pedoni, Re, Alfieri. 3. Premi ROOK (TORRE). Le Torri sono aggiunte. Sulla scacchiera: Pedoni, Re, Alfieri, Torri.
4.3 Modo di Apprendimento
TEACH MODE Vedi “ PER SELEZIONARE UNA PARTITA PER IL MODO DI APPRENDIMENTO! “ per una guida illustrata per provare il Modo di Apprendimento! Il computer è provvisto di 11 Modi di Apprendimento, che ti permettono di studiare le mosse fondamentali e di conoscere a fondo le tattiche dei pezzi individuali, uno per uno! Per ogni partita del Modo di Apprendimento, gli unici pezzi sulla scacchiera saranno i Pedoni, i Re, e uno o due pezzi dello stesso tipo selezionati da te. Questo permette ai principianti di concentrarsi su uno o due pezzi alla volta, senza perdere la concentrazione o essere distratti da altri pezzi sulla scacchiera! I giocatori con capacità più avanzate possono usare i Modi di Apprendimento per fare pratica usando combinazioni selezionate. Ogni qualvolta che è il tuo turno a muovere, segui i passaggi seguenti dei Modi di Apprendimento: a. Premi TEACH MODE. Il display visualizza tEAC. b. Premi uno o due tasti SIMBOLO DEL PEZZO, secondo il pezzo (o i pezzi) che desideri studiare. Il display visualizza il pezzo (o i pezzi) nel momento in cui i tasti sono premuti. La tabella qui sotto illustra tutte le differenti combinazioni dei pezzi, ed i tasti che devi premere per selezionarli. c. Dopo aver selezionato il (i) pezzo (i), premi di nuovo TEACH MODE. Il computer viene reimpostato per una nuova partita, usando solamente i pezzi che hai scelto. Ricordati di impostare solamente quei pezzi sulla scacchiera! Usa l’elenco sottostante per selezionare uno dei modi di Apprendimento: PREMI
1. Premi TEACH MODE.
4. Premi TEACH MODE di nuovo. Il computer si riazzera per una nuova partita, da giocare solamente con i Pedoni, Re, Alfieri, e le Torri sulla scacchiera; verifica di aver selezionato soltanto i pezzi desiderati! Per ulteriori dettagli, consulta il Paragrafo 4.3.
5.1 La funzione ACL Il computer qualche volta “si blocca”, a causa di scariche elettrostatiche, o a causa di altre interferenze elettriche. Se si dovesse verificare quest’eventualità, usa un oggetto appuntito da inserire nel foro denominato ACL sulla base dell’unità, per almeno 1 secondo. Questo riazzera il computer. 5.2 Cura e manutenzione Il tuo computer da scacchi è un dispositivo elettronico di precisione; non deve essere sottoposto a shock violenti, o esposto a condizioni estreme di temperatura e di umidità. Togli ere le batterie, prima di pulire l’unità, e non usare agenti chimici o liquidi per pulire il computer, perché potrebbero danneggiarne la plastica. Le batterie scariche devono essere cambiate il più velocemente possibile, per le possibili perdite che possono danneggiare il computer. Da notare per quanto riguarda l’uso della batterie: usa soltanto batterie alcaline o allo zinco carbonio. Non mettere insieme tipi diversi di batterie, o batterie vecchie e nuove. Non ricaricare batterie non ricaricabili. Usa soltanto batterie del tipo raccomandato, o equivalenti. Inserisci le batterie con la polarità corretta. Rimuovi le batterie danneggiate dall’unità il più presto possibile. Non sottoporre i terminali di alimentazione a corto circuito.
PEZZI DA STUDIARE DISPLAY
! Re+Pedoni &\\\\! @ Re+Pedoni+Cavalli &\\\@! # Re+Pedoni+Alfieri &\\#\! $ Re+Pedoni+Torri &\$\\! % Re+Pedoni+Regine &%\\\! @+# Re+Pedoni+Cavalli+Alfieri &\\#@! @+$ Re+Pedoni+Cavalli+Torri &\$\@! @+% Re+Pedoni+Cavalli+Regine &%\\@! #+$ Re+Pedoni+Alfieri+Torri &\$#\! #+% Re+Pedoni+Alfieri+Regine &%\#\! $+% Re+Pedoni+Torri+Regine &%$\\!
5.3 Specifiche tecniche Tasti: 15 Display a cristalli liquidi: Superficie di visione 30 x 13 mm Suono: Cicalino piezoelettrico Batterie: 2 batterie tipo “AA” (AM3/R6) Dimensioni: 314 x 252 x 34 mm
Da notare anche i seguenti punti per quanto riguarda i Modi di Apprendimento: • Se premi più di 2 TASTI SIMBOLO DEI PEZZI, soltanto gli ultimi due pezzi visualizzati saranno selezionati, quando premi TEACH MODE per iniziare la partita. • Se non è premuto nessun TASTO SIMBOLO DEL PEZZO durante il passaggio b) di cui sopra, premere TEACH MODE di nuovo ti farà uscire dal Modo di Apprendimento, e tornare alla partita precedente. • Per uscire dal Modo di Apprendimento e ritornare ad una partita standard, a 32 pezzi in qualsiasi momento, premi NEW GAME.
Conservare queste informazioni per consultazioni future. Saitek si riserva il diritto di apportare modifiche tecniche senza preavviso, per migliorare le prestazioni dell’apparecchio.
5. INFORMAZIONI TECNICHE GUIDA AI PROBLEMI E SOLUZIONI SINTOMI POSSIBILI CAUSE PROVVEDIMENTI Il computer non reagisce, oppure “si blocca”, durante il gioco.
• Le batterie non sono inserite correttamente. • Le batterie sono scariche oppure di cattiva qualità. • Scariche elettrostatiche o interferenze elettriche hanno causato un blocco.
• Inserisci le batterie come indicato in avviamento rapido. • Sostituisci le batterie. • Premi con un oggetto appuntito del foro designato ACL, come descritto nel Paragrafo 1.1.
Il display perde di intensità.
• Le batterie sono scariche.
• Sostituisci le batterie.
Il computer non muove.
• Il modo Non Auto potrebbe essere attivo.
• Il computer risponde automaticamente soltanto se il modo Non Auto è disattivato (consultare il Paragrafo 4.2). • Controlla il livello (consulta il Paragrafo 3). Per interrompere la ricerca del computer, premi PLAY.
• Il livello attivato potrebbe essere un livello in cui il computer pensa per lungo tempo.
Il computer non accetta la tua mossa.
Sembra che il computer esegua mosse illegali o irrazionali.
• È il tuo turno? Hai il Re in scacco? La mossa mette il tuo Re in scacco? Hai mosso prima la Torre quando hai eseguito l’arrocco? Stai muovendo su una casella illegale? • Il computer sta pensando. • Hai inserito l’ultima mossa del computer in maniera scorretta (hai premuto le case di partenza e di arrivo sbagliate).
• Assicurati di conoscere le regole. Usa l’opzione TAKE BACK (RITIRA) per ricostruire l’ultima mossa che hai eseguito.
• Il computer ha eseguito una mossa speciale (en passant, arrocco, promozione del pedone).
• Ripassa le regole degli scacchi. Usa l’opzione TAKE BACK (RITIRA) per ricostruire l’ultima mossa. • Verifica la scacchiera (vedi il Paragrafo 4.1). • Controlla il livello (consulta il Paragrafo 3).
• La posizione sulla scacchiera non è corretta. • Potresti trovarti su un Livello di Divertimento, dove il computer rallenta deliberatamente il gioco.
• Per interrompere il computer, premi PLAY. • Controlla la mossa visualizzata. Premi sulla casa corretta, per completare la mossa del computer.
Il computer non emette alcun rumore.
• Il tasto SOUND (SUONO) è stato attivato per disattivare il suono.
• Premi il tasto SOUND di nuovo, per riattivare il suono.
Alec non è visualizzato nel display.
• Il Modo Non Auto è attivo. Dal momento che quando questo modo è attivo non stai giocando contro il computer, Alec non appare.
• Quando esci dal Modo Non Auto e torni a gioco normale, Alec riappare.
Durante il controllo dei pezzi, si visualizza l’orologio.
• Il computer esce dal Modo Verifica, se non si è premuto alcun tasto per circa 5 secondi.
• Inizia la verifica di nuovo premendo uno dei TASTI SIMBOLO DEI PEZZI.
Il display salta i secondi, oppure l’intervallo fra i secondi sembra essere irregolare.
• Questo qualche volta accade mentre il computer sta pensando.
• Nessuna influenza sulla partita.
Non c’è risposta quando un tasto viene premuto.
• Questo qualche volta accade mentre il computer sta pensando.
• Tieni premuto il tasto per 2 o 3 secondi, fino a quando il computer risponde.
Il computer si spegne mentre stai pensando alla tua mossa.
• Se nessuna mossa viene eseguita, o nessun tasto è premuto per 20 minuti, l’unità si spegne per conservare l’energia delle batterie.
• La partita è stata conservata in memoria; per ripristinare il gioco, premi GO/STOP.
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